OpenXR 标准背后的联盟 Khronos Group 正在帮助召集其他 XR 行业参与者,为合作构建互操作性标准提供服务,以期成为“开放和包容的元宇宙”。
rooom是一个创建、管理和推广2D、3D、增强和虚拟现实(AR/VR)体验的一体化平台,可在所有桌面和移动设备上运行,今天它宣布获得了600万欧元的投资。
SideQuest此次对Khronos与OpenXR的支持,或将使得开发人员能够更使得地发布可在各类头显广泛运行的应用程序。
今天,在旧金山举行的GDC2019(2019年游戏开发者大会)开始时,科纳斯组织公开发布了OpenXR 0.90临时规范,用于与增强现实(AR)和虚拟现实VR设备(统称为XR)相关的买断式授权标准。这意味着软件制造商将知晓如何制作在各...
游戏开发者们一年一度的盛会GDC正在美国西海岸掀起狂欢。鉴于VR游戏在近年来崭露头角,此次一众VR企业和科技企业也紧紧抓住这个全世界目光聚焦的大好时机,频频放出VR相关的重磅新闻,在科技圈内掀起波澜。
文/VR陀螺 云吞 Unity在本次GDC的Keynote演讲中带来了多个好消息:Editor VR下载量超过6000次;自3月31日起平台将在安卓和iOS系统上支持Daydream应用开发。Editor VR是Unity引擎中的VR
文/VR陀螺 云吞 去年12月,Khronos Group宣布Epic Games将会加入其VR/AR的API标准阵营。此前该阵营已有谷歌、英特尔等知名科技巨头的背书,而UE引擎毫无疑问让该标准获得了更为广泛的应用。在今天的GDC 2