阻碍VR快速发展的原因并非硬件没有能力,而是每次想到点子,都必须从头开始创建软件。
世界在变化。与其像传统游戏开发那样花三年时间来制作内容,不如尝试快速响应新功能,以避免重复试错过程。
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从创作到服务平台,Niantic持续推进AR生态版图
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应用于AR/VR领域的Micro-OLED市场潜力相当大,但我认为市场将在2027-2028年左右才真正启动。