FLOW平台可让具有基本Unity经验的用户创建交互式XR培训场景,能在支持OpenXR的设备上使用。
Hololens 2更新重要版本“Windows Holographic v24H1”,进一步为开发者提供支持。
《Virtual Desktop》支持Quest Pro舌头追踪功能和OpenXR追踪转发功能
Magic Leap 曾计划在去年为其 ML2 提供 OpenXR 支持,但似乎被一直推迟到了现在。OpenXR 是一个开放标准,旨在规范 VR 和 AR 应用程序的开发,使硬件和软件更具互通性,减少冗余的开发适配。该标准自 2017...
近日,PICO 宣布完全兼容 VR/AR 标准规范“OpenXR” ,最新的 SDK 版本包括多项功能更新,以完全支持 OpenXR 标准,适用于 PICO Neo 3 Pro (Eye)、PICO Neo 3 Link、PICO 4...
Unity引擎的一个扩展功能将允许开发者通过OpenXR在Meta Quest等硬件上实现手部追踪。
Unity的新软件包XR Hands处于预发布阶段,现可支持Quest和HoloLens。
OpenXR 标准背后的联盟 Khronos Group 正在帮助召集其他 XR 行业参与者,为合作构建互操作性标准提供服务,以期成为“开放和包容的元宇宙”。
OpenXR是一项免版税的标准,旨在标准化VR和AR应用的开发,使其软硬件更具互操作性。
HTC Vive Focus 3 独立头显开始测试为OpenXR提供支持
Khronos Group与Haptics Industry Forum(HIF)达成了一项合作联络协议,鼓励将前沿的触觉功能整合到Khronos OpenXR开放标准中,以便将触觉技术广泛推广至便携式AR/VR、元宇宙及其他领域。
近日,虚幻引擎4的新版本4.27带来了对OpenXR的 " production-ready (生产就绪)"支持。这一变化对于Oculus开发者来说来得正是时候,因为该公司最近宣布它将在未来的VR开发中完全向OpenXR标准开放。
Oculus近日将其软件系列更新至v31版本,对Unity的OpenXR的集成做出了一些升级与改进。
Valve程序员和XR爱好者Joe Ludwig的一个新项目证明,OpenXR项目中可使用Valve提供的带手指追踪的VR手部模型。