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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 06:09:58 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>中国美术馆携手千问AI眼镜，探索AI导览新体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545058.html</link><description>&lt;p&gt;4月17日，中国美术馆与千问AI眼镜开启合作探索，双方将围绕智慧导览、智能讲解及个性化观展等方向开展尝试。运用科技手段帮助实时获取作品背景、创作故事、艺术流派及细节解读等信息，让观展体验更加自然流畅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776413215343-pasted_image_1776413214827.png" alt="" width="650" height="432" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当AI进入美术馆，观展方式也在发生变化。通过千问AI眼镜，观众在作品前停留时，可以随时获取背景信息、创作细节及延伸解读，也可以根据个人兴趣选择不同的讲解路径。比如，面对一幅画作时，观众可以直接说&amp;ldquo;千问，画里的这个人物是谁&amp;rdquo;&amp;ldquo;千问，这幅作品为什么重要&amp;rdquo;，进一步了解作品创作年代、作者经历、风格特点和艺术史背景，让观展从&amp;ldquo;看作品&amp;rdquo;延伸为&amp;ldquo;与作品对话&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776413216116-pasted_image_1776413215620.png" alt="" width="651" height="364" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-page-id="BBbBdU63IoWD9bxoXC6cZf2Indc" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="false"&gt;
&lt;div&gt;据展览主办方介绍，此次与千问AI眼镜展开合作，主要目的是探索公共美育的科技化发展路径。与传统的语音导览器单向播放信息不同，千问AI眼镜具备个性化交互功能。它能够充分适应不同观众的认知偏好，有的观众可能更关注作品的创作技法，有的则对作品所处的时代背景充满好奇，无论观众提出何种问题，眼镜在识别画作后都能给出针对性的回应。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;记者了解到，千问最新旗舰款AI眼镜S1已于4月15日正式发售，作为首款屏显AI眼镜，其在屏显交互、信息提示和多场景辅助上的能力也进一步拓展至文化空间等日常场景。除观展外，用户还可在眼镜上实现拍摄、导航、扫码支付等等，在出行、办公和生活服务等场景中获得更直观的信息支持。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:07:44 GMT</pubDate><category>AI</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545058.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>研究人员利用超声波诱发气味，无需化学试剂盒</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545057.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，国外一群独立研究人员近日展示了一款能够通过超声波人工诱发气味的新型设备，无需任何消耗性化学试剂盒。这一突破有望解决虚拟现实中气味模拟长期面临的难题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776395327409-pasted_image_1776395326797.png" alt="" width="701" height="385" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统的气味模拟尝试，如&amp;ldquo;Smell-O-Vision&amp;rdquo;或近年来VR领域的Feelreal、Vaqso等初创项目，均依赖向鼻子释放芳香液体化学物质。这种方法不仅面临与电子烟类似的监管障碍，还需要用户不断购买补充装，且气味残留时间长，难以普及。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由Lev Chizhov、Albert Yan-Huang、Thomas Ribeiro和Aayush Gupta组成的四人团队另辟蹊径，采用聚焦超声技术直接刺激大脑中的嗅球。由于嗅球埋藏在鼻梁后方，且超声波在空气中传播不佳，团队将发射器置于额头，并通过&amp;ldquo;果冻状凝胶垫&amp;rdquo;固定，使超声波向下倾斜射入颅骨。他们利用MRI扫描确定了最佳位置，采用300kHz低频超声（便于穿透颅骨）、约39mm焦距、50&amp;ndash;55&amp;deg;偏转角度，以及1200Hz重复频率的5周期脉冲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据研究人员描述，该设备成功诱发了多种气味和感觉：清新的&amp;ldquo;富氧空气&amp;rdquo;、类似&amp;ldquo;放置数日的果皮&amp;rdquo;的垃圾味、类似&amp;ldquo;空气净化器旁&amp;rdquo;的臭氧感，以及燃烧木材的篝火味。受试者表示，这些气味强烈且集中于鼻腔，仿佛真实存在，有时在轻吸气时突然涌现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前原型需双手扶持，但有望显著小型化。团队还推测，由于嗅球与大脑关键区域直接相连，该技术未来或许能实现非侵入式&amp;ldquo;写入&amp;rdquo;大脑的脑机接口功能，远超单纯的气味模拟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/researchers-induce-smells-with-ultrasound/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:09:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545057.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>夏普医疗保健公司利用Vision Pro开展眼科显微手术研究</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545056.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夏普医疗保健公司（Sharp HealthCare）启动了一项经机构审查委员会（IRB）批准的临床研究，旨在评估空间计算技术在白内障手术中的应用。这项研究是首批经IRB批准、针对Apple Vision Pro在眼科显微手术中使用ClearSurgery应用程序的前瞻性临床评估之一，标志着该技术已从早期的个案应用迈向系统化的临床研究，并可能对更广泛的显微手术领域产生深远影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白内障手术是全球最常见的手术之一，且需求持续增长。传统的显微镜手术需要长时间保持静态姿势，长期以往可能导致肌肉骨骼劳损。本研究将评估基于空间计算的可视化技术是否会对外科医生的手术姿势、术中可视化（包括深度感知）以及手术流程产生影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该研究旨在通过使用Apple Vision Pro，如何安全且切实地融入眼科显微手术。或有助于为未来空间计算在外科手术中的应用研究提供信息，包括可视化、培训和协作等方面的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项名为《头戴式空间计算与3D可视化在眼科显微手术中的评估：可行性与安全性研究》的试验，将在夏普医疗保健集团及夏普奥泰湖门诊手术中心开展，使用蔡司ARTEVO 3D数字眼科手术显微镜以及由ClearSurgery开发的ClearSphere空间计算应用程序。该研究由夏普医疗保健基金会提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776394354549-pasted_image_1776394353795.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/sharp-healthcare-launches-new-apple-vision-pro-study-in-eye-microsurgery-302742869.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:54:21 GMT</pubDate><category>医疗</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545056.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>看下一个十年，​《2026年AI+AR眼镜产业图谱》火热征集中</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545055.html</link><description>&lt;p&gt;2026年，从阿里到华为，AI眼镜的势头愈演愈烈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了更加全面、直观地展示AI+AR眼镜产业链各环节中有值得关注的企业，链接商业合作，加快全产业链的资源整合与价值变现。通过对接上下游需求，帮助企业拓展渠道、提升品牌声量，同时为投资者提供产业洞察与项目对接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR陀螺将收集、整理国内外AI+AR眼镜企业。本次收集的企业覆盖上游供应链（芯片、显示、光学等）、AI眼镜终端标杆以及传统眼镜等全产业链。从AI+AR眼镜上游供应链（芯片、显示、光学）、终端品牌眼镜及传统眼镜品牌三大板块出发，并计划以定期更新的方式，力求及时和准确地呈现当前AI+AR眼镜产业链的企业现状。&lt;strong&gt;欢迎相关各企业添加微信：小南（微信号同手机：19250561593）补充信息。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次需要企业提供信息如下：品牌名、公司名、成立时间、融资阶段、公司介绍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（注：以下产业图谱为2025年版AI+AR眼镜产业图谱）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;供应链&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776394027952-pasted_image_1776394027447.png" alt="" width="1000" height="404" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;终端品牌-眼镜&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776394028685-pasted_image_1776394028192.png" alt="" width="1003" height="199" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;传统眼镜品牌&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776394029180-pasted_image_1776394028834.jpg" alt="" width="1001" height="378" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:49:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545055.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>耐克在伦敦JD牛津街旗舰店推出互动AR镜体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545054.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，耐克在其伦敦牛津街旗舰店推出了一项以球鞋文化与实验性设计为灵感的沉浸式AR镜体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该项目与智能镜面平台专家LOOOK.AI合作开发，并由FFFFACE.ME打造，创意源自创意团体Bubble Koppe设计的 &amp;ldquo;球鞋主题面罩概念&amp;rdquo;，将经典鞋款设计元素转化为可穿戴的数字视觉效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776393713807-pasted_image_1776393713387.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;简单来说，消费者在JD旗舰店通过这面智能镜子，可实时改变镜中形象，虚拟试戴源自耐克球鞋美学的艺术感AR 面罩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用户还能体验多款基于不同配色设计的面罩样式、拍照留念，并与装置互动，融入整个门店场景。耐克表示，&amp;ldquo;该活动将球鞋文化、数字身份与零售科技融为一体，打造出可参与的互动体验，而非静态展示。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这类前沿技术正迅速在时尚、运动及美妆领域普及。LOOOK.AI与FFFFACE.ME已为全球多个品牌打造超200个AR镜面体验与沉浸式装置，合作方包括Prada、Bershka、Mugler、拉夫劳伦、贝纳通、彪马和欧莱雅等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://ww.fashionnetwork.com/news/Nike-introduces-interactive-ar-mirror-experience-at-jd-oxford-street,1824413.html"&gt;fashionnetwork&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:42:15 GMT</pubDate><category>营销</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545054.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>运动品牌锐步入局AI眼镜赛道，与Lucyd合作推出新款智能音频眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545053.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国运动品牌锐步（Reebok）与智能眼镜厂商Lucyd合作推出全新偏智能型音频眼镜，该产品售价250美元，重量仅约1.2盎司（34克），涵盖6种镜框选择并支持配镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776392770598-pasted_image_1776392770096.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显然，Meta旗下智能眼镜去年的可观销量引得更多品牌争相入局。以锐步（Reebok）为例，该品牌此前曾与智能眼镜厂商Lucyd合作推出音频眼镜，如今又推出一款专为需要配镜的人群设计的新款智能音频眼镜。与锐步过往推出的智能眼镜不同，日常佩戴这款新品眼镜也不会显得违和。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新款智能音频眼镜涵盖6款新镜框，摒弃了以往产品的运动风格，支持配镜、渐进多焦点镜片、双光镜片以及防蓝光镜片。其设计与Meta近期发布的智能眼镜颇为相似，但并未搭载摄像头。Lucyd表示这是刻意为之，该品牌对无摄像头设计的宣传语为：&amp;ldquo;不会再有&amp;lsquo;你在录像吗？&amp;rsquo;的尴尬询问，不受场地限制，毫无社交尴尬。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776392771228-pasted_image_1776392770900.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该代产品还新增多项功能，包括可支持自动开关机的智能铰链、可用于操控眼镜、唤醒语音助手的全新触控交互界面，还支持接听电话、调节音量，同时音质相较前代也有所提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款全新锐步智能眼镜重量轻盈，仅约1.2盎司（34克），比去年发布的Lucyd Lyte眼镜轻20%。其中两款镜框还提供&amp;ldquo;窄版尺寸&amp;rdquo;，专为脸型偏窄的成年人及年轻群体设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即便锐步这款全新眼镜并非市面上最亮眼的产品，但其主打大众市场的智能眼镜定位，已然折射出当前行业的发展趋势。显而易见，科技品牌与服饰品牌均嗅到了巨大商机，不难预料，这一市场很快将迎来激烈竞争。锐步该系列新品售价250美元，上市时间待定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://gizmodo.com/reebok-wants-a-piece-of-the-ray-ban-meta-smart-glasses-action-2000747063"&gt;gizmodo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:26:50 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545053.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>影翎 Antigravity A1 评测，第一款全景无人机，把飞行这件事重新想了一遍</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545052.html</link><description>&lt;p&gt;影翎 Antigravity 是由影石 Insta360 和第三方孵化的无人机品牌，A1 即是它们第一款量产机型，也是市面上第一款全景无人机。官方给它的定位很直接：全球首款 8K 360 度全景无人机，影翎希望用一种新的方式，让更多人真正「感受飞行、探索新境」，而不是仅仅是站在地面上拍摄几张航拍照片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影石最早就是因全景相机而被大家熟知，把 360 直接写进公司名字里的也就仅此一家了。当把全景相机的技术搬到影翎 A1 上之后，无论是拍摄体验，还是使用方式上，它和传统无人机之间就有了显著差异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;开箱视频&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391239926-pasted_image_1776391239138.png" alt="" width="700" height="495" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们此次拿到的是影翎 A1 「全景飞行长续航探索套装」，除了影翎 A1 无人机、影翎 Vision 飞行眼镜，以及 Grip 体感遥控器这三样标配产品以外，最重要的包含了三个「长续航电池」和一个可以同时给三个电池充电的「充电管家」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776392806598%E5%BD%B1%E7%BF%8E%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA-2.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;来源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;单个长续航电池最高可以提供 39 分钟的飞行时间，比标准电池的 24 分钟多了不少。即便你非常热衷于玩无人机，三个长续航电池提供的续航也一定可以满足你的飞行需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;实拍画面&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为市面上第一款全景无人机，相信大家对影翎 A1 的实际拍摄画质一定感到好奇，我们就先放一段实拍画面，再来详细介绍这款产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/17763928756361.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;来源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;249 克的机身暗藏玄机&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391242704-pasted_image_1776391240697.jpg" alt="" width="702" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看完开箱和实拍画面，接下来我们就仔细看看影翎 A1，首先从外观开始。在折叠状态下，影翎 A1 的体积就跟一个小型的保温杯差不多大，一手就能掌握。搭载标准飞行电池时，整体的重量为 249 克，完美符合微型无人机的定义。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果搭载长续航飞行电池，整体的重量会来到 291 克，重量依然非常轻巧。附赠的小箱子做工出色，质量也非常轻，在保护无人机的同时，也不会增加旅行携带的负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391245436-pasted_image_1776391243731.jpg" alt="" width="701" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展开四个旋翼后，第一眼看过去，影翎 A1 跟普通的无人机区别不大，主要差异还是体现在相机云台上。影翎 A1 舍弃了常见的云台相机方案，改用双鱼眼镜头的 360&amp;deg; 全景成像系统，最高支持 8K@30 全景视频和 5500 万像素全景照片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391251243-pasted_image_1776391246229.png" alt="" width="700" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这两颗鱼眼镜头分别位于机身的顶部与底部两侧，有很多人在看到影翎 A1 时，会不由自主地觉得机身正面的两颗摄像头是用于拍摄的镜头，当然这也是传统无人机拍摄相机都位于正面造成的&amp;ldquo;刻板印象&amp;rdquo;，实际上正面摄像头的作用是避障。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391257603-pasted_image_1776391255122.png" alt="" width="701" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特别需要留意的是底部这颗用来拍摄画面的鱼眼镜头，平放时，这颗摄像头不可避免地会跟地面接触，难免会有刮花的风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391262106-pasted_image_1776391260170.png" alt="" width="699" height="261" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391267558-pasted_image_1776391263152.gif" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为此影翎 A1 配备了一对可以机械升降的脚撑，这就有点像民航客机上的起落架，在开机和无人机降落前会自动展开，又会在无人机起飞后自动收起（如上图），避免了磕碰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这里多说一嘴，底部这颗鱼眼镜头之所以要设置在这么低的位置，主要还是为了全景拍摄。如果位置高一些，当然可以避免刮花，但就会把影翎 A1 的底部拍进画面中。同样的道理，这副机械升降的脚撑在起飞后会自动收起，也是为了避免被拍进画面中。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391281782-pasted_image_1776391270021.png" alt="" width="701" height="298" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，飞无人机难免会遇到&amp;ldquo;炸机&amp;rdquo;等意外情况，万一真的不幸把镜头刮花或者磕碎了，影翎 A1 也支持手动更换镜片，这一点延续了影石 Insta360 X5 全景运动相机的优点，值得表扬。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;VR 级飞行眼镜：从戴着看监控到「把自己扔进天空」&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391286631-pasted_image_1776391284627.webp" alt="" width="700" height="395" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不光影翎 A1 无人机与传统无人机存在一些差异，另一个不得不提的差异就是在影翎 A1 先行发售的所有套装版本中，除了影翎 A1 无人机本体，均包含了影翎 Vision 飞行眼镜和 Grip 体感遥控器这两大件，没有传统的摇杆手柄可选。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391287150-pasted_image_1776391286722.jpg" alt="" width="700" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把飞行眼镜和体感遥控纳入标配，再配合专门打造的自由体感模式，影翎 A1 希望可以给用户带来更加沉浸、更符合直觉，以及更低门槛的飞行体验。在我们体验的这段时间里，自由体感模式确确实实做到了这些，我们后面会详细说明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影翎 Vision 飞行眼镜内置双 1 英寸 Micro‑OLED 屏幕，单个屏幕的分辨率为 2560 x 2560，屏幕刷新率为 72Hz，支持 HDR10+ 高动态范围。整体的分辨率、对比度、色彩准确度都非常出色。影翎 Vision 飞行眼镜还拥有约 90&amp;deg; 的 FOV，配合 Apple Vision Pro 同源的 Pancake 光学方案，能提供接近 200 英寸虚拟大屏的沉浸体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391288072-pasted_image_1776391287411.jpg" alt="" width="696" height="522" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影翎 Vision 飞行眼镜的整机重量约 340g，比苹果的 AirPods Max 耳机还要轻（385克），机身重心分布均衡，整体厚度控制的也不错。这两块屏幕支持调整瞳距和屈光度，可以满足大部分近视和远视人群的使用。默认的镜片就支持远视 200 度到近视 500 度的调整，如果你的度数超过了这个范围，也可以专门定制合适的度数来替换。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391289133-pasted_image_1776391288519.jpg" alt="" width="703" height="937" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的一点是，影翎 Vision 飞行眼镜不只有内部配备了显示屏，在眼镜外侧它同样具备一块显示屏。过去，搭配无人机使用的飞行眼镜无一例外，全都没有外置屏幕，飞行时只有飞手本人才能看到画面。但在使用影翎 A1 时，这块显示屏可以实时显示飞行画面，让身边的人通过外屏围观飞行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391289885-pasted_image_1776391289407.png" alt="" width="700" height="721" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这副飞行眼镜还支持实景透视，在这个模式下用户可以在不摘下眼镜的情况下看到周围环境，减少完全沉浸时的不安全感。稍微有些遗憾的是，这是一颗黑白摄像头，没有彩色画面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从重量、屏幕素质、支持屈光度调整，以及外屏等特点来看，影翎 Vision 飞行眼镜的佩戴体验要明显好于市面上同类型的飞行眼镜，尤其是对戴眼镜或长时间使用的用户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;Grip 体感遥控器：把「练技术」这道门槛尽量挪开&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过这段时间使用，我们相信在操控维度上，影翎 A1 肯定可以吸引大量从未接触过无人机的用户。敢下这个结论，很大程度上是因为它把大家最头疼的一件事解决了：用户再也不用死记硬背双摇杆逻辑，尤其是容易让人混乱的&amp;ldquo;美国手&amp;rdquo;、&amp;ldquo;日本手&amp;rdquo;和&amp;ldquo;中国手&amp;rdquo;。很多具有丰富经验的飞手，在紧急情况下也经常会把左右手的操作搞反。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391292088-pasted_image_1776391290153.jpg" alt="" width="700" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影翎 A1 的设计思路很简单，就是让 Grip 体感遥控器变成一支三维空间里的「激光笔」。你把 Grip 指向哪个方向，扣下扳机，无人机就沿着那个方向飞过去。向上指，就冲天而起；向前倾，就朝远处掠过山谷；向左轻轻划过去，飞机就平滑地向左转弯。整个过程不需要记忆「左手上推是油门、右手往前是上升」这些抽象指令，完全是把最直觉的动作映射成飞行动作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391293128-pasted_image_1776391292340.png" alt="" width="699" height="532" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们以实际的一次飞行画面为例，上图中紫色方框中的指示标识就是无人机的飞行方向，也是 Grip 体感遥控器目前正对着的方向。上下左右移动 Grip 体感遥控器就可以改变指示标识的方向，从而改变无人机的飞行方向，类似于「指哪飞哪」的体感操控模式，非常符合直觉。你只需要关注「要往哪边飞」和「这个方向有没有障碍」，而不用在大脑里不断翻译摇杆的操作逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391294142-pasted_image_1776391293660.png" alt="" width="700" height="325" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于有经验的 FPV 飞手和航拍玩家，影翎也提供了 FPV 模式，让你可以通过更传统的方式获得更大的动作自由度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不难看出，A1 真正想打动的，还是那一大批被传统操作吓退、但内心对飞行充满好奇的人。正如我们之前所说，自由体感模式确确实实给用户带来更加沉浸、更符合直觉，以及更低门槛的飞行体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391295020-pasted_image_1776391294373.png" alt="" width="701" height="354" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，如果看完介绍你依然更喜欢传统的摇杆手柄，那么也不用担心，根据影翎官方的消息，摇杆手柄套装将会在今年夏季正式发售。相比飞行眼镜 + 体感遥控器的套装，摇杆手柄套装成本更低，售价也会更加便宜，感兴趣的用户可以关注一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;360&amp;deg; 沉浸飞行：从「先构图再起飞」到「先飞一圈再慢慢选」&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说完影翎 A1 的外观和外设配件，接下来就该聊聊影翎 A1 最特别的拍摄体验了。拍摄时，影翎 A1 并不是像传统无人机那样需要调整飞机的姿态和云台的角度方向来慢慢构图，而是一次性把整个环境「全部吃下」，真正做到「先飞，再构图」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391297766-pasted_image_1776391295245.jpg" alt="" width="701" height="403" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就以上面这四张图片为例，它们其实是影翎 A1 在同一时间、同一地点拍下来的画面，仅仅是在后期调整一下视角就可以得到完全不同的四张照片。四张照片并不是它的上限，如果有需要你还可以在同一时间、同一地点得到更多的图片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说回到传统无人机，用户在飞行时需要不断调整飞机的方向和拍摄的角度，才能找到最理想的画面，甚至有些构图需求在起飞前就要决定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于刚上手的新人来说，光是找风景、研究构图可能就要花费十来分钟，这给本就不太长的续航时间打了一个大大的折扣，还没飞尽兴可能就要返回了。每换一个场景，就要多重复一次这样的操作，如果想要多拍拍，那就得多准备几块电池才行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影翎 A1 则借助 360&amp;deg; 全景和沉浸飞行，把这套逻辑倒了过来。用户戴上 Vision 飞行眼镜，启动 Grip 体感操控之后，可以先以「探索」为唯一目的，让飞机沿着山谷、河流、海岸线或者城市天际线自由飞行。视线可以随时向下看脚下的河流、海洋，也可以转头看向周围的高楼和树林，不必在意那一刻相机具体指向哪里，全景相机的优势就是一次性把 360 度的画面全部收录下来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为不用再去调整相机，减少了一个操作步骤，自然也就不会出现飞传统无人机时那种手忙脚乱的状况，用户唯一需要做的就是在天上任意飞行，画面就放心地交给影翎 A1 就好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/17763929299192.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;来源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;飞行时，飞行眼镜中的默认画面就是无人机正前方的画面，但用户可以随心所欲地转动脑袋改变视角，查看上下左右的影像，可以观看上面的视频大致感受一下 360 度环视周围是怎样的体验，视频中影翎 A1 的飞行方向始终保持不变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391301076-pasted_image_1776391298605.png" alt="" width="546" height="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;录屏截图，图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在转动头部查看四周画面时，影翎 Vision 飞行眼镜的屏幕正上方会显示一个小窗口，这个小窗口就是无人机正前方的画面，通过这个小窗口，用户在查看四周景色时，也可以看到正前方的画面，确保飞行安全。这个小窗口随头部转动出现的速度非常快，感受不到什么延迟，大大增加了飞行时的安心程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意：上面的图片是影翎 Vision 飞行眼镜的录屏截图，画质受图传信号强度影响有所损失，无人机实际拍摄的画质不受影响。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小窗口提醒 + 全景收录让新手用户往往在一两块电池的时间内就能完成从「不敢飞」到「敢飞远」的心理跨越。这种跨越本身，就是影翎 A1 希望带来的价值，它不试图把每个用户都培养成专业飞手，而是优先让更多人愿意去体验飞行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/17763930587013.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;来源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于全景相机实际上收录了 360 度的影像，理论上也就不存在正飞和反飞的区别了，因此像这种飞传统无人机时需要很长时间练习才能学会的甩尾和侧飞，在影翎 A1 上只要正着飞，然后在后期时修改一下视角就能出片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们再回到基础参数上，影翎 A1 最高支持拍摄 8K@30 帧的全景视频和 5500 万像素的全景照片，这里需要注意的是，8K@30 帧的视频和 5500 万像素的照片都有一个前缀，那就是在「全景」范畴下，画面更广，像素自然也就更高。如果要把视频和照片以常见的 16:9 导出平面画面，那么视频会降至 4K@30 帧，照片则是 800 万像素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391306316-pasted_image_1776391301659.jpg" alt="" width="583" height="516" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频的画质可以参考我们前面放出的视频内容，我们在这里再放出一些拍摄的照片让你参考。整体的画质表现并不差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391310410-pasted_image_1776391308138.jpg" alt="" width="700" height="619" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了最大化飞行乐趣，让你有更加身临其境的感觉，影翎 A1 在设置中还添加了&amp;ldquo;坐骑&amp;rdquo;系统，用户可以化身&amp;ldquo;龙骑士&amp;rdquo;或&amp;ldquo;飞行员&amp;rdquo;翱翔天空。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391313641-pasted_image_1776391311585.png" alt="" width="615" height="603" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个时候，影翎 Vision 飞行眼镜带来的沉浸感就是传统手机屏幕或遥控器内置小屏无法比拟的，再加上本身出色的硬件参数，可以让你在飞行时真正有「自己在空中游走」的感觉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果把影翎 A1 放进当前消费级无人机市场来看，它有几块优势短时间内确实很难被复制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最直观的差异在于沉浸感。传统无人机更多是「我站在地面做导演」，而影翎 A1 努力营造的是「我亲自飞到天上」。飞行眼镜带来的第一人称视角，加上 8K 全景带来的空间包裹感，会极大改变用户对航拍这件事的心理预期。你可能过去只是为了「拍几张好看的照片」，现在却会更在意一次飞行本身给你带来的乐趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391315137-pasted_image_1776391314542.jpg" alt="" width="700" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其次是携带和起飞的便利性。249g 的机身配合折叠结构，让影翎 A1 可以非常自然地融入城市生活和出行场景中。对周末短途出游的用户来说，随手带上去飞一会儿的门槛显著降低了。很多人买了大无人机之后，真正出门飞的次数远远少于预期，很大程度也是被携带成本劝退。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391316266-pasted_image_1776391315508.jpg" alt="" width="622" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后值得单独介绍的是影翎 A1 的电池管家，它兼具三项实用功能：其一，最多可同时为三块电池充电；其二，支持反向放电，可作为充电宝为手机等设备补电；其三，当三块电池均电量不够时，可将电量汇聚至一块，又能凑出一块可用的电池，避免飞行被迫中断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;飞完就能发：AI 自动剪辑把最后一道门槛也移开了&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;360&amp;deg; 全景解决了「飞行时不知道往哪拍」的问题，但落地之后，用户还面临着另一道门槛：全景素材该怎么剪？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于大多数普通用户来说，全景视频的后期剪辑没有平面视频那么直观。如果是平面视频，通常直接拖轨道、加点转场，一个简单的视频就基本成型了。全景素材需要先确定视角方向，再决定构图比例，还得考虑运镜方式和节奏卡点，才能输出一段看得下去的成片。这对新手来说是一道不小的门槛，对于外出游玩，只想记录飞行乐趣的用户来说，「飞完还要再花一个小时剪辑」是一件想到就很头疼的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391317168-pasted_image_1776391316661.png" alt="" width="697" height="242" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antigravity App 的 AI 自动剪辑功能，就是专门来解决这件事的​（尤其是近期推送了新版 U3 固件之后，AI 剪辑功能得到了大幅强化，实现了零剪辑）。它的操作很简单：你只需要选好想要使用的视频素材，剩下的交给 AI 处理。系统会自动识别全景画面中的拍摄主体和飞行高光片段，匹配电影级运镜动作与卡点音乐，最终生成一段可以直接发布的精彩短片。整个过程不需要用户具备任何剪辑经验，也不需要打开专业软件，从飞行落地到发布视频，时间大幅缩短。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/17763931514754891fbe6bf745126e9253b38967607b8_raw.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照我们的使用经验，拍摄的场景越丰富，AI 生成的成片节奏感和画面多样性就越强。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，影翎 A1 有一套完整的软件生态&amp;mdash;&amp;mdash;手机端的 Antigravity 应用负责日常素材传输与快速出片；桌面端的 Antigravity Studio 则面向有更高需求的用户，支持更细致的参数调校；如果你常用的工具是 Adobe Premiere，那也有了对应的后期处理插件，不同需求的用户都能找到适合自己的剪辑流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于追求飞行乐趣，不想把时间花在剪辑软件上的用户，尤其是新手而言，影翎 A1 不只是在起飞前降低了门槛，也在落地后把内容生产这件事变得足够简单，让「飞一圈，随手发」真正成为可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;持续进化，全向视觉避障带来更多安全感&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影翎 A1 去年年末上市时，由于全景相机的特殊构造，机身没有传统云台和朝向概念，无论哪个方向拍摄都是「正飞」，因此也没有传统无人机意义上的倒飞、侧飞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当时，影翎 A1 通过视觉系统和算法实现了等效 360&amp;deg; 水平避障，在空旷的日常飞行场景下，已经可以帮助用户挡掉大部分直观风险，配合视觉辅助、自动返航、负载检测和电量管理逻辑，系统会尽量在危险发生前给出提示，但这与真正意义上的全向避障还有明显距离。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好消息是，同样是在近期的 U3 固件更新中，影翎补上了这块缺口，正式加入了全向视觉避障，在日常飞行场景下的安全冗余大幅提升，新手用户可以更放心地在有一定障碍的环境中飞行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比上市初期的避障方案，全向视觉避障最直接的好处是把保护范围从「只看前方」扩展到了机身四周。戴着飞行眼镜沉浸飞行时，用户的注意力很容易被四周的全景画面分散，转头看侧面风景的那几秒，其他方向则由系统全程兜底。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从实际飞行场景来看，全向避障的价值在几类情况下体现得最为突出。第一是悬停拍摄时，很多用户在找到满意的构图后会让飞机悬停，这时候注意力几乎全部集中在画面上，虽然无人机是保持悬停状态，但周围环境却是在实时变化。如果此时有人放风筝、或者一阵侧风让飞机轻微漂移，就都有可能在毫无预警的情况下造成碰撞，全向避障在这类静止但危险的场景下能够有效介入。第二，Grip 体感遥控器的操作方式让用户能够非常自然地做出各种方向的飞行动作，但在非前进方向上，用户对障碍物的感知本就更弱，全向避障恰好填补了这个操作习惯带来的感知盲区。第三是在复杂自然环境中飞行时，比如树木密集的山谷、礁石密布的海岸线，或者拱桥、廊道等结构性空间，障碍物往往来自多个方向，全向保护在这类场景下几乎是必要条件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于新手用户来说，全向视觉避障也会带来心理上的安全感。很多人迟迟不敢把飞机飞远、飞高，很大程度上不是因为不会操控，而是担心一旦分神就可能撞上什么。全向避障的存在，让用户可以更大胆地把注意力放在飞行体验和画面欣赏上，从「不敢飞」到「敢飞」，这道心理门槛的降低，其实和操控方式的简化一样重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过需要注意的是，全向视觉避障顾名思义依赖视觉系统工作，在光线充足的环境下表现自然是最佳的，可一旦遭遇光线不足或夜间飞行的场景，避障能力会随之打折。在这类条件下飞行，用户仍需保持更高的主动安全意识，不能完全依赖系统自动规避风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;结尾&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在生态层面，影翎背靠的是影石的全景影像和软件能力。对于内容创作者来说，这意味着未来它有机会和 Insta360 系列相机形成一套更完整的工作流，从空中到地面，从全景到平面，在一个生态里打通。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影翎 A1 并不是一款面面俱到的无人机，它还有可以持续提升的空间，价格门槛也注定了它不会是一款走量的产品。但它清楚地知道自己想做什么，不是取代专业航拍机，而是打开一扇门，让更多原本不会考虑无人机的人，第一次真正想把自己「扔进天空」去看一看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你也曾对飞行心动、却被操作门槛或炸机焦虑劝退，影翎 A1 或许是目前市面上最值得认真考虑的一个答案。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:24:29 GMT</pubDate><category>全景相机</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545052.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>「石景山区第七届创业大赛」正式启动报名</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545051.html</link><description>&lt;p&gt;为深入贯彻就业创业决策部署，落实新质生产力培育要求，充分发挥创业带动就业倍增效应，&amp;ldquo;创赢未来&amp;rdquo;2026创业大赛北京市选拔赛暨第九届&amp;ldquo;创业北京&amp;rdquo;创业大赛暨石景山区第七届创业大赛正式启动，现面向优秀创业项目、创业团队、高校毕业生公开招募参赛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776392661155%E5%B0%81%E9%9D%A2.png" alt="" width="800" height="442" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届大赛采用&amp;ldquo;2+1+1&amp;rdquo;模式，即2个主体赛（科技创造赛道和服务创享赛道）、1个青年创意赛道、1个科幻创想赛道。各赛道评选相互独立，符合参赛条件的项目报名资格审核只能参加1个赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;四大赛道介绍&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;01、科技创造赛道&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向由高校、科研院所、企业及机构自主研发&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新能源、新材料、工业互联网、航空航天、低空经济、量子科技、生物制造、脑机接口、具身智能、6G通信、算力芯片等科技创新领域&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;02、服务创享赛道&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向政府、企业、社会组织及个人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;养老、托育、健康、文化体育等民生服务领域，以及人力资源、法律、财税、科技孵化、物流、金融等企业全生命周期服务领域，以及智慧城市、智慧社区、数字政务、数字化转型等其他创新服务领域&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;03、青年创意赛道&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向以高校（包括技工院校、技师学院高级工班）毕业生为主的青年群体，未注册创业团队&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目类型不限，有技术、产品、模式等方面的创新成果及完整的商业计划书&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;04、科幻创想赛道&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聚焦&amp;ldquo;文化科技深度融合&amp;rdquo;，旨在以科幻愿景引领产业创新，构建虚实共生、软硬结合的未来消费新生态&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;沉浸式体验升级，深化VR/AR/MR在文旅、演艺中的全场景融合&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AIGC内容革命，利用生成式AI实现动态剧本、数字人及3D资产的无限创作&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;脑机接口交互，探索意念控制、感官反馈及神经康复应用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;具身智能实体化，推动科幻IP人形机器人、智能宠物及人机协作落地&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;低空与航天文旅，拓展eVTOL观光、太空模拟驻留等新空间消费&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;未来城市操作系统，构建城市级AR信息层、数字孪生演练及区块链价值网络&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&amp;nbsp;参赛条件&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;年满16周岁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;经营规范，社会信誉良好，无不良记录&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;项目所在地位于北京&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;获往届&amp;ldquo;创业北京&amp;rdquo;创业创新大赛扶持资金的项目不得参赛&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同一项目仅限报一个赛道、一个区域&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主体赛/科幻创想赛道&lt;/strong&gt;：截至2026年4月30日（不含），在市场监督管理部门（民政部门）已登记注册且未满5年的企业/机构&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;青年创意赛道&lt;/strong&gt;：第一创始人16-35周岁，截至2026年4月30日（不含），尚未在市场监督管理部门（民政部门）登记注册的创业团队&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&amp;nbsp;赛程安排&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776392884709%E8%B5%9B%E7%A8%8B.png" alt="" width="500" height="449" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&amp;nbsp;赛事奖项&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;科技创造赛道、服务创享赛道、青年创意赛道、科幻创想赛道四大赛道分设：一等奖1名（奖金4万元）、二等奖2名（奖金2万元）、三等奖3名（奖金1万元）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;扶持措施&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一、成长奖励（以下五项奖励不重复享受）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;获得国家级三等奖及以上奖项的企业或团队落地石景山区（注册和税收均于大赛当年12月底前迁入石景山区，且稳定经营3个月以上）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;给予&amp;ldquo;8+8&amp;rdquo;落地奖励（8万元租金/工位奖励+8万元服务奖励）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;获得国家级三等奖及以上奖项的企业&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;给予&amp;ldquo;5+5&amp;rdquo;成长奖励（5万元租金/工位奖励+5万元服务奖励）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;获得市、区级奖项的企业或团队落地石景山区（注册和税收均于大赛当年12月底前迁入石景山区，且稳定经营3个月以上）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;给予&amp;ldquo;5+5&amp;rdquo;落地奖励（5万元租金/工位奖励+5万元服务奖励）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;获得市级三等奖及以上奖项的企业&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;给予&amp;ldquo;3+3&amp;rdquo;成长奖励（3万元租金/工位奖励+3万元服务奖励）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;符合石景山区&amp;ldquo;2+5+4&amp;rdquo;现代化产业体系建设，且35岁及以下的青年创业人才入驻石景山区青年创业基地的团队，可免费提供工位或办公场地使用1年；同时为符合条件的青年创业人才提供周转住房及资金支持&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;二、贡献奖励（&amp;ldquo;2+N+2&amp;rdquo;激励模式）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1、推荐企业参赛的机构或个人，10个及以上的为2万元，5至9个的为1万元&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2、推荐企业参赛的机构或个人，每有一家企业获得市级一等奖、二等奖、三等奖分别给予一次性3万元、2万元、1万元资金奖励；每有一家企业获得国家级一等奖、二等奖、三等奖，在以上基础上额外给予一次性1万元资金奖励&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3、推荐企业或团队参赛，并成功推进其落户石景山的机构或个人，给予2万元/户的一次性奖励&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;三、纳入石景山区优秀创业项目库&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有参赛的项目纳入石景山区优秀创业项目库，通过大赛平台和赛后服务持续宣传推广和跟进服务，提升创业项目和创业者知名度，拓宽其市场发展渠道；对于获奖的优秀项目可&lt;strong&gt;直接推荐参加市级创业项目遴选。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/177639349374611111111.jpg" alt="" width="266" height="2680" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击&lt;a href="https://h5.jxjc.tech/login" target="_blank" rel="noopener"&gt;链接&lt;/a&gt;或扫码上方二维码报名参加大赛，诚邀广大创业者、创业团队、高校毕业生踊跃报名，以创新激活力、以创业促就业，在石景山这片创新创业沃土上实现梦想、成就未来！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:24:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545051.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Gucci与谷歌合作，或于2027年推出首款AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545050.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间 4 月 16 日，据路透社消息，开云集团 CEO 卢卡&amp;middot;德&amp;middot;梅奥（Luca de Meo）表示，开云将在 2027 年与谷歌合作推出古驰（Gucci）品牌下的智能眼镜，从而可能成为首个进入 AI 驱动眼镜领域的大型奢侈品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;德&amp;middot;梅奥在回应中说道：&amp;ldquo;大概就在明年，2027 年。&amp;rdquo;此举将使其与意法眼镜巨头依视路陆逊梯卡（EssilorLuxottica）展开竞争，后者正与 Meta 合作生产雷朋（Ray-Ban）智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391471823-pasted_image_1776391471236.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一举措是开云集团战略的一部分，旨在扩大开云的眼镜和珠宝部门规模&amp;mdash;&amp;mdash;这些部门目前仅占集团总收入的一小部分&amp;mdash;&amp;mdash;并帮助这家奢侈品公司免受时尚品味转变对明星品牌古驰造成的冲击。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;德&amp;middot;梅奥此前在周三表示，他的目标是将开云的营业利润率翻一番以上，使集团重回顶级奢侈品参与者的行列，并在多年销售疲软后重振古驰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他告诉路透社，这个意大利品牌需要回归其最具辨识度的经典风格，他表示：&amp;ldquo;我认为在古驰 105 年的历史中，他们基本上确立了一些能够被立即识别的审美准则。有时我们没有利用好它们，而有时我们又滥用了它们。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;德&amp;middot;梅奥还表示，中东地区的冲突打击了海湾地区的奢侈品销售并抑制了旅行，这突显了大公司适应更加碎片化的世界并改进在不同市场销售产品方式的必要性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.reuters.com/business/gucci-owner-kering-aims-launch-luxury-google-glasses-next-year-ceo-says-2026-04-16/"&gt;路透社&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:04:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545050.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《微软飞行模拟器2024》PS VR2测试版现已推出</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545049.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在一次开发者直播中，微软飞行模拟器团队详细介绍了定于4月20日当周发布的Sim Update 5更新，该更新将包含对PS VR2的支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sim Update 5现已发布测试版，其中包含VR支持。《微软飞行模拟器2024》负责人约尔格&amp;middot;诺伊曼（Jorg Neumann）特别提到了PS VR2，表示该更新已通过索尼的认证。他补充道，在正式发布前还有两到三个&amp;ldquo;必须修复&amp;rdquo;的bug需要解决，但他和团队有信心能在未来一周内完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sim Update 5还将为PlayStation 5商店带来首批第三方内容，随着更多扩展包通过索尼的质量保证要求，后续将陆续上线。此外，游戏还将推出一款支持倾斜功能的新型气象雷达。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776391018318-pasted_image_1776391017570.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/microsoft-flight-simulator-playstation-vr2-support-targeted-for-next-week/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:57:06 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>游戏资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545049.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>心理恐怖游戏《Evil Inside》将于五月登陆VR平台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545048.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日消息，类似《P.T.》的心理恐怖游戏《Evil Inside》将于5月7日登陆VR平台，开发商Bowl of Tentacles将其移植至Quest 3、Quest 3S和PlayStation VR2，原开发商JanduSoft负责VR版本的发行工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，该游戏最初于2021年发行，已登陆Steam及所有主流游戏主机平台。此次推出的《Evil Inside VR》并非简单移植，而是经过专门的VR重新设计，优化了音效系统、动作控制和光照效果，同时更新了叙事与谜题设计，力求为玩家带来更沉浸的恐怖体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776390722949-pasted_image_1776390722359.png" alt="" width="702" height="387" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Evil Inside VR》将于4月23日率先在Meta Horizon商店上架，同期还有《Into The Radius 2》《Forefront》1.0版本等多款备受期待的VR游戏同步上线。目前，该游戏PS VR2和Quest 3版本已开放愿望单，Quest 3版本开启预售，预售价11.99美元，原价14.99美元，5月7日正式发售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，Bowl of Tentacles上一款VR作品是2023年5月推出的街机射击游戏《Aimtropolis》，该作主打竞技类迷你游戏，专注于VR沉浸式射击体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/psychological-horror-game-evil-inside-comes-to-vr-in-may/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:53:37 GMT</pubDate><category>游戏资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545048.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>最高涨100美元！Meta宣布受存储芯片成本上涨影响上调Quest售价</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545047.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，受存储芯片成本上涨影响，Meta宣布自4月19日起将上调美国市场Quest头显售价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta表示，其入门级128GB版本Quest 3S头显售价将从原先的299.99美元上调至349.99美元。高端款512GB版本Quest 3头显将涨价100美元，至599.99美元。256GB版本头显定价为449.99美元，较此前上涨50美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260417/1776390689924-pasted_image_1776390689221.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OpenAI、谷歌、微软等企业大力扩建AI基础设施，推高了存储芯片需求，芯片厂商更优先将元器件供给利润率更高的数据中心，而非消费电子设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为应对元器件供应紧张带来的影响，戴尔、惠普、微软等企业也已上调旗下设备价格。上月，索尼也宣布在不到一年时间内第二次在全球范围内上调PlayStation 5主机售价，其中美国市场涨价100美元，这家日本企业同样面临核心零部件成本上涨压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta称，新定价同样适用于Quest翻新产品，配件价格则保持不变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该公司近期一系列举措显示，在通过负责研发Quest头显与智能眼镜的Reality Labs部门为元宇宙业务投入巨额资金多年后，其战略正从VR转向AI。今年1月，Meta在Reality Labs部门裁员约10%，同时也缩减了对VR平台Horizon Worlds的投入。2021年，正是元宇宙项目促使该公司由Facebook更名为 Meta。自那以后，Reality Labs部门累计运营亏损已超700亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.reuters.com/technology/meta-raise-quest-vr-headset-prices-us-rising-component-costs-2026-04-16/"&gt;reuters&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:52:16 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545047.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta重组Reality Labs硬件部门，以适应市场并加快执行速度</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545046.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日据The Information消息，Meta正在对旗下Reality Labs硬件部门进行重组，旨在&amp;ldquo;更快地适应市场并推进执行&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776327270566-pasted_image_1776327270098.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据报道，这家科技巨头新任应用人工智能工程部负责人Maher Saba在一份内部备忘录中披露了此次重组计划。在调任新职前，Saba曾担任Reality Labs基础技术部门副总裁。他坦言此次调整幅度 &amp;ldquo;很大&amp;rdquo;，但强调势在必行。他在备忘录中写道：&amp;ldquo;这个行业发展速度极快，如果我们不主动适应，就会被彻底淘汰。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次架构调整中，部分基础技术团队成员将转入Reality Labs可穿戴设备部门；质量保证与内部试用测试团队，以及信任与平台基础团队将直接并入可穿戴设备和VR业务单元。备忘录显示，基础技术团队成员将分散至各产品团队，以实现与对口业务部门更紧密的协作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年早些时候，Meta已对Reality Labs进行大规模裁员，在今年1月裁撤超1500名员工，上月又实施了新一轮裁员。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Meta硬件业务的其他动态方面，公司近期表示，计划将Meta Lab线下体验店的运营经验分享给销售其AI与VR可穿戴设备的零售合作伙伴。目前Meta共设有五家Meta Lab门店，供消费者现场体验AI智能眼镜与VR头显设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年1月，Meta宣布推迟智能眼镜的全球发售计划，原因是&amp;ldquo;需求空前高涨、库存紧张&amp;rdquo;，导致订单排队等候周期延长至2026年。公司当时表示：&amp;ldquo;我们将继续优先完成美国地区的订单交付，同时重新评估面向国际市场的发售策略。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.pymnts.com/meta/2026/meta-makes-major-changes-to-speed-reality-labs-progress/"&gt;pymnts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:14:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545046.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《Payday: Aces High》开发商透露游戏细节并回应PS VR2移植请求</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545045.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fast Travel Games首席创意官埃里克&amp;middot;奥德达尔（Erik Odeldahl）在《Payday》社区的Reddit版块回答了玩家关于合作抢劫射击游戏《Payday: Aces High》的提问，该游戏曾在2026年春季VR Games Showcase上首次公布，以下为AMA回复：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776307096857-pasted_image_1776307095921.png" alt="" width="910" height="512" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关于移植至PS VR2的可能性&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们是一家规模相当小的工作室，决定首先专注于Quest3和Steam平台，并支持跨平台游玩。尽管我们无法作出承诺但也并未关闭PS VR2版本的大门！我们会看看是否有机会将其实现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《Payday: Aces High》与其他《Payday》游戏的关联&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这群劫匪是在游戏开始时才首次戴上头套的。他们的联络人是Shade的老朋友，正是通过这些关系，他们才被招入小丑团伙。《Aces High》的故事本身是全新的，不需要你事先了解《Payday》的任何背景，但如果你了解的话，你会发现许多眼熟的元素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;红桃皇后与Shade私交甚笃。原班人马极有可能需要批准这支新的蒙面劫匪团伙，否则他们可能会感到不悦。游戏上线时，你将遇到&amp;ldquo;盾牌兵&amp;rdquo;、&amp;ldquo;推土机兵&amp;rdquo;和&amp;ldquo;狙击手&amp;rdquo;。据传，部分地点还会有各类无人机巡逻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏设计&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作需要联网，但你可以与AI队友进行单人游戏！所有角色均配有全语音。包括&amp;ldquo;王牌&amp;rdquo;成员（红桃、黑桃、梅花和方块）及其幕后操纵者红桃皇后，以及反派角色沃伦&amp;middot;朱庇特。目前暂无计划加入语音指令功能，但我们在早期开发阶段曾稍作尝试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作我们仅支持手部操作，因为我们发现这既适合慢节奏的潜行玩法，也完美契合快节奏的战斗体验。要让全身动作流畅自然且不卡顿，需要耗费大量时间，而我们希望将这些时间投入到对游戏体验更重要的环节上。游戏完全支持坐姿和站姿游玩，我们还将提供快速/平滑转向、视野遮挡等选项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776307097560-pasted_image_1776307097229.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏玩法与耐玩性&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏中，玩家将拥有一处作为行动基地的安全屋。在这里，可以策划抢劫行动、练习射击或试用新改装部件。我们会探索如何为您直观展示所盗取的全部赃款。您可以选择佩戴的面具、服装和手套，但大部分外观道具需要通过完成游戏中的抢劫任务和其他挑战来解锁！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们设有四大武器类别（突击步枪、冲锋枪、手枪及霰弹枪）。每类均包含三至四款独特型号，以及两种变体版本。部分型号还可选购红点瞄准镜或激光瞄准器。大多数手枪均可加装消音器。所有武器均支持手动装弹和上膛。系统还提供了快捷键选项，执行时间大致相同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏上线时，所有抢劫任务都包含相当程度的随机性！我们设计了一个类似《Infamy》的系统，但关于这一点，我们暂时还不便透露。《Aces High》在进度系统和解锁机制上有所不同，我们希望确保任何发售后新增的内容都不会破坏游戏平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们还将推出免费和付费的DLC，以及需要大家通力合作解锁新内容的社区挑战。我们的初衷是不希望分裂玩家群体，因此新的抢劫任务将免费提供。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/payday-aces-high-developer-reveals-key-details-answers-ps-vr2-port-requests/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:38:59 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>游戏资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545045.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Nothing官宣首款AI眼镜，潮牌跨界能否突围AI眼镜红海？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545044.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，瑞典籍华裔裴宇创立的科技品牌Nothing，计划于2027年上半年推出首款AI增强型智能眼镜。与此同时，Nothing还在同步开发一款以人工智能为核心功能的新一代耳机，计划于今年内上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，Nothing首席执行官裴宇对入局智能眼镜领域持保留态度，近期却表示将多设备协同作为关键发展方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776306275274-pasted_image_1776306274582.png" alt="" width="700" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Nothing首席执行官 裴宇&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从透明手机到AI眼镜，Nothing的设计风格延续&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nothing于2020年创立，是一家总部位于英国伦敦的消费电子产品制造商。其产品包括智能手机、蓝牙耳机、智能手表等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司目前聚焦于印度及部分欧洲新兴市场，尚未在美国市场取得突破。2025年，该公司完成2亿美元C轮融资，估值攀升至13亿美元。同年，该公司启动中国市场布局，初期主要提供耳机产品，7月1日发布首款旗舰手机Phone，7月22日发布CMF Watch Pro 3智能手表。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产品方面，Nothing凭借差异化外观，在科技爱好者与开发者群体中积累了一批忠实粉丝。其产品以&amp;ldquo;透明设计+灯效交互&amp;rdquo;为核心卖点，形成较强辨识度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776306276311-pasted_image_1776306275629.png" alt="" width="701" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nothing并未具体公布眼镜外形，但通过以往的手机、耳机产品设计可以猜测，其首款增强型AI眼镜的外观将会延续一贯的独特风格，有消息人士透露，厂方会把品牌标志性的透明美学应用于这款全新的智能眼镜上，为目前偏向实用主义的穿戴市场带来视觉冲击。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，值得注意的是，目前市面上已有不少透明镜框的AI眼镜设计：NIMO作为一幅没有摄像头，也没有外放扬声器的眼镜，镜腿中部极为纤细，末端为透明设计；Ray-Ban Meta也推出过限定版Wayfarer镜框；小米AI眼镜的玳瑁棕、鹦鹉绿两款配色均采用了半透明设计，靠近眼镜的时候能看到透明内部的电路纹理，眼镜整体很具特色和科技感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于Nothing而言，要想在目前行业已经探索非常之多的AI眼镜的设计上做差异化，创新难度不会太小。该公司此前曾表示，其AI战略将围绕&amp;ldquo;代理式交互&amp;rdquo;展开，即让AI更主动地理解用户需求，而非被动响应指令。这一理念若应用于智能眼镜，可能带来全新的交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776306277073-pasted_image_1776306276704.png" alt="" width="701" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Nothing眼镜概念图&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nothing近期还推出了一项工具，可通过氛围编程创建主屏小组件，并可在用户之间共享。同时，AI也被整合进操作系统，可以处理语音备忘录分析、截图识别等任务。裴宇曾分享其宏大愿景，期望将品牌自家的操作系统延伸至智能眼镜、人形机械人甚至电动车等未来领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;全赛道玩家加速扎堆，AI眼镜三大路线分化格局成型&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;放眼整个智能眼镜赛道，玩家们正加速跑马圈地。苹果计划于2027年初推出智能眼镜，用户界面或将支持语音控制和手势识别，核心特性包括音频播放、摄像头、视频录制和AI环境感知；千问AI眼镜G1发售，并上线了&amp;ldquo;AI办事&amp;rdquo;能力；Meta近期发布新款Ray-Ban智能眼镜，主打适配近视人群需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果要把现有的AI眼镜厂商的核心方向分类，整个行业可以分为三大路线阵营。一类是通用化AR平台型厂商，核心是深耕XR底层技术，自研光学、空间计算、操作系统，打造全场景通用的AR硬件平台，像雷鸟、XREAL、影目科技等厂商；另一类是做垂直赛道的单品，比如前段时间老板电器的烹饪眼镜，亮亮视野Leion Hey2 AR翻译眼镜，还有科大讯飞等跨界玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776306277641-pasted_image_1776306277219.png" alt="" width="700" height="468" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;亮亮视野Leion Hey2 AR翻译眼镜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三类是消费电子生态延伸型厂商，核心是原本就深耕消费级智能硬件赛道，拥有成熟的智能手机、TWS耳机等产品矩阵与规模化用户基础，其入局AI眼镜的核心逻辑，是完善自身多设备协同的消费电子生态，将AI眼镜作为自有智能生态的重要入口，实现全场景智能体验的闭环。&lt;strong&gt;Nothing正是这一赛道的典型代表。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这三大路线没有绝对的优劣之分，分别瞄准不同的用户群体与市场需求。平台型厂商瞄准下一代空间计算的长期产业机会，垂直型厂商聚焦细分场景的落地，而生态延伸型厂商则依托现有用户基础与生态优势，瞄准大众消费市场的普及机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nothing作为从手机圈跨界而来的玩家，拥有在消费硬件领域的成熟量产经验和差异化设计理念，能否在巨头扎堆的格局中开辟出新赛道，值得整个行业持续关注。AI眼镜市场现阶段还处于早期，这类产品在大众消费者的普及程度还有很大的发展空间。Nothing的入局能否打破现有格局，抑或成为行业变革的催化剂，仍有待观察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但可以肯定的是，随着更多玩家的加入，这一领域的创新速度将进一步加快，而设计、功能与生态的整合能力，将成为决定胜负的关键因素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜的发展，将会是Nothing多设备协同体系的重要一步。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:29:18 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545044.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>索尼推出集成插件，实现XYN与Disguise虚拟制作资产无缝衔接</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545043.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本周，索尼宣布推出一款集成插件，可将XYN空间捕捉解决方案生成的三维计算机图形（3DCG）资产，无缝应用于Disguise虚拟制作（VP）环境，优化虚拟制作工作流程，满足行业实际需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776306036587-pasted_image_1776306036132.png" alt="" width="699" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，Disguise是端到端虚拟制作系统供应商，其产品广泛应用于电影、电视、广告及现场活动等领域，在全球支持超过400个摄影棚，可集中控制多个媒体服务器并同步摄像机跟踪和渲染输出。Sony XYN则可捕捉真实世界场景，生成高质量3DCG素材。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次集成插件有两大核心特性：一是可将XYN生成的3DCG资产无缝导入Disguise生产环境；二是结合XYN的生产级质量与Disguise的渲染输出，能在拍摄现场确认最终帧效果。该集成通过虚幻引擎将XYN的3DCG资产导入Disguise环境，用于LED显示屏，可大幅减少XR（扩展现实）和虚拟投影背景内容的制作时间与成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776306037028-pasted_image_1776306036714.png" alt="" width="757" height="248" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索尼表示，捕捉真实场景能替代传统3D建模和纹理创建，提升素材制作效率，真实场景类内容在XR舞台和大型LED制作中潜力巨大。该插件兼容Disguise多款硬件及指定版本软件，同时支持虚幻引擎5.4至5.6版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-sony-xyn-disguise-integration/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:21:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545043.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR公司小派科技发生工商变更</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545042.html</link><description>&lt;p&gt;4 月 16 日，VR陀螺从天眼查 APP 获悉，VR 品牌公司小派科技 Pimax（小派科技（杭州）有限公司）近日发生工商变更，注册资金从 1141.4569 万人民币增长至 1185.8469 万人民币。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;股东方面，新增桐乡乌镇普华凤栖创业投资合伙企业（有限合伙）、桐乡乌镇正海长宏创业投资合伙企业（有限合伙）、龙游财通地空汇天股权投资合伙企业（有限合伙）和衢州创丰企业管理有限公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776305531746-pasted_image_1776305531297.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，小派科技成立于 2015 年，是一家高端 PC VR 硬件研发商，专注于高性能 VR 硬件。公司主打超高分辨率（8K/12K）和超宽广视角（200度）的 VR 产品，产品主要面向高端海外市场 其核心产品包括 Pimax Crystal、8K/5K 系列、Dream Air 等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:12:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545042.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>大阪大学研发单芯片圆偏振LED：转换效率达68%，有望缩小AR眼镜尺寸</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545041.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，大阪大学研究人员与爱发科株式会社、立命馆大学合作，研发出一种可从单芯片发出圆偏振光的新型 LED 结构。该团队将半极性铟镓氮发光结构与条状氮化硅超表面相结合，打造出一款紧凑型光源，不仅降低了能量转换损耗，还可在室温下工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776305533767-pasted_image_1776305533060.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一技术进展有望推动超紧凑、高耐用性光源在AR/VR、3D显示、量子通信以及光学安全领域落地。相关研究成果已发表在《光学材料快报》期刊上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;圆偏振光在众多下一代技术中应用广泛。但以往的圆偏振LED难以同时实现高偏振度、高效率、高耐用性与可规模化制造。在诸多早期设计中，非偏振光仅能提取出一种圆偏振分量，理论转换效率上限被限制在50%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为突破这一局限，研究人员采用了半极性铟镓氮量子阱结构，该结构本身可发射部分线偏振光。随后，他们在LED表面直接集成条状氮化硅超表面，将光线更高效地转换为圆偏振光。室温光学测试结果显示，该器件在408纳米波长下的圆偏振度为0.27，线偏振转圆偏振的转换效率达68%，超过了传统方法的理论极限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776305534361-pasted_image_1776305534000.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员还发现，实验结果与三维电磁仿真高度吻合，所制备的器件性能接近理想状态。由于该结构全部采用无机材料制成，且与现有半导体工艺兼容，有望为研发耐用、紧凑、可量产的偏振光源提供可行路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该研究资深作者Shuhei Ichikawa教授评价道：&amp;ldquo;通过利用半极性铟镓氮LED固有的线偏振发射特性，我们实现了超越传统方法极限的高圆偏振转换效率。只需集成单层超表面，即可获得高效率圆偏振光，该技术在下一代光学应用的紧凑型设备与实用光子系统中，将展现出巨大的应用潜力。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://phys.org/news/2026-04-chip-advance-ar-glasses-boost.html"&gt;phys.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:12:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545041.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap确认将在下一代“Specs”AR眼镜发布前进行大规模裁员</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545040.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap于3月15日确认，该公司将裁员约1000人。不过据报道，其新成立的AR眼镜子公司Specs Inc.并未受到影响，因为此次裁员旨在进一步将传统的Snapchat业务与新成立的AR子公司分隔开来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap的CEO埃文&amp;middot;斯皮格尔（Evan Spiegel）在《Business Insider》披露的一份内部备忘录中宣布了这一消息，此次裁员将影响约1000名员工，其中包括Snap全职员工的16%。斯皮格尔还证实，Snap将关闭300多个空缺职位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;备忘录提到：&amp;ldquo;去年秋天，我曾将Snap描述为正面临一个关键时刻，需要一种更快、更高效的新工作方式，同时转向盈利性增长，过去数月，我们仔细审视了如何才能最好地服务于我们的社区和合作伙伴，并做出了艰难抉择，优先投入那些我们认为最有可能创造长期价值的领域。通过这些调整，我们预计到2026年下半年将使年化成本基数减少5亿美元以上，从而为实现净利润盈利铺平更清晰的道路。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776304530483-pasted_image_1776304529729.png" alt="" width="898" height="510" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管斯皮格尔并未明确说明Specs Inc.的具体命运，但据亚历克斯&amp;middot;希思（Alex Heath）的《Sources》报道，这家AR眼镜子公司实际上计划在第六代Specs AR眼镜发布前增加员工，该产品预计将于今年秋季面世。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该报道进一步指出，尽管Snap仍希望在AR眼镜发布后筹集资金，但目前未能为Specs部门争取到拟议的10亿美元资金。希思写道，新一代Specs AR眼镜计划&amp;ldquo;在未来几个月内发布，其发布模式大致参照苹果Vision Pro的发布方式，随后将于秋季面向消费者发售&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前数周，持有Snap约2.5%股权的Irenic Capital Management曾向该公司施压，要求其将Specs Inc.剥离或关闭。据路透社上月报道，这位激进投资者还呼吁Snap考虑通过裁员削减成本，并回购更多折价股票等举措，这似乎正是该公司采取的行动方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数日前，Specs Inc.与高通已就Snap即将推出的AR眼镜签署了一项多年期合作协议，高通承诺为未来版本提供骁龙芯片，这也表明Snap对Specs的成功充满信心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.roadtovr.com/snap-mass-layoffs-specs-ar-glasses/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 09:56:12 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545040.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>日本XR线下体验：慢扩张的市场，与正在进化的内容</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545039.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自去年以来，陆续能够看到不少XR大空间项目出海的案例，将中国文化IP与沉浸式技术推向全球。例如，《永远的盛唐》出海法国蓬皮杜国家艺术中心，《敦煌&amp;middot;千色之旅》、《隐秘的秦陵》、《唐宫夜宴》《探秘海昏侯国》等亮相日本等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据VR陀螺不完全统计，2025年全国共有近200个XR大空间项目落地，内容覆盖历史文化、影视/动漫/文学IP、科学探索、艺术等等各个方面，内容题材涵盖的种类也越来越丰富。相关阅读：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/UBl5K8YjOkN3JCbqmJh9JA"&gt;《全年200+新项目，2026XR大空间将走向何方？| 年度专题》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年下半年起，日本线下XR体验项目明显增多，日本市场开始形成一种以内容为主的线下娱乐形式，正保持着&amp;ldquo;不紧不慢&amp;rdquo;的发展态势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*以下信息主要来源于公开资料、企业通稿及行业报道等&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;嵌入商圈及娱乐场所，日本XR线下体验的稳定格局&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着消费者对沉浸式体验的需求不断增长，日本的商场、主题公园、娱乐中心和游戏厅等场地也开始部署XR娱乐体验，且以东京、大阪和横滨等主要城市为主，这些城市人口密度大、旅游业发达，对娱乐内容和新技术的接受度高，例如东京塔、六本木、新宿、涩谷等核心商圈，都是开展沉浸式线下娱乐活动的理想场所。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303670083-pasted_image_1776303669629.png" alt="" width="702" height="453" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据VR陀螺不完全统计，目前在日本线下经营XR体验馆的场所保守估计至少有60家可对公众开放的XR体验空间（含专门体验馆及综合体内的XR项目），有相对成熟的标准化加盟体系的品牌有HADO、Immersive Journey等，但这些品牌中能跑出百店以上规模的并不多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以HADO为例，这是一项颇具知名度的AR多人竞技游戏，以躲避球玩法为亮点，玩家需佩戴定制的AR头显和手臂传感器进行组队，使用能量球和盾牌等招式，在80秒的比赛中争夺积分。其内容开发商meleap宣称其AR游戏HADO的企业用户数量已经超过1000家，已覆盖2000所学校，业务遍及40多个国家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AR消费应用存在巨大空白的当下，这样的成绩十分突出。HADO成功地从C端消费市场跨越至B端的企业与学校领域，同时也为XR线下体验开拓出一条别具一格的赛道。这一模式也反映出，日本XR线下体验通过&amp;ldquo;轻量设备+竞技玩法&amp;rdquo;实现规模化扩张的方法在当地是可行的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303670824-pasted_image_1776303670167.png" alt="" width="701" height="449" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从选址来看，日本XR线下体验多数项目的选址集中于商圈、旅游地标及成熟娱乐设施之中，例如位于东京塔内的XR娱乐空间等等，这类场所本身已具备稳定客流，XR体验更多承担丰富该场所娱乐体验的角色。这些分布在场所内各层的娱乐空间或综合场馆，以快闪或短期展示活动居多，通常提供艺术展览、模拟飞行、射击、恐怖等题材为主的短时间体验的项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方面，单次体验时长相对较短，操作门槛较低，更适合商场客流或游客人群；另一方面，多数场馆通过持续引入IP联动或限时内容，实现体验的周期性更新。可见日本XR大空间整体更倾向于将特色XR体验带入已有娱乐消费场所。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303671486-pasted_image_1776303671139.png" alt="" width="700" height="447" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对比国内XR大空间的快速扩张，寸土寸金的日本市场整体规模有限、增长平缓，行业重心也不在场馆数量与加盟扩张，而在内容迭代、IP合作与场景融合，成为成熟线下消费体系的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;日本XR线下娱乐形态：IP资源丰富，XR体验仍偏小众&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果将视角拉回到更长的时间线，日本其实是全球最早探索XR线下体验的市场之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早在上一轮VR热潮中，以主题乐园、街机厅和商业综合体为载体的VR体验便已在日本落地，并一度形成规模化尝试，万代南梦宫也曾大规模开发多款VR体验。2017年VR ZONE新宿店的数据颇具代表性：运营近一年总接待人数达50万人，人均消费5500日元（按当时汇率折合约326元人民币），最高日客流达到2000人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303671867-pasted_image_1776303671541.png" alt="" width="698" height="412" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;各国虚拟空间数字服务（XR内容）的使用情况&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但从当前市场渗透来看，XR在日本仍属小众。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据上图2023年日本总务省发布的数据，在美国和德国，使用过XR内容的人口比例为20-30%，在中国超过50%，而在日本则仅为7.4%。从日本不同年龄段的使用情况来看，20多岁人群的使用率最高（12.6%），表示&amp;ldquo;未来想使用&amp;rdquo;的人群比例也同样在20多岁人群中最高（30.6%）。这一数据意味着，XR在日本仍然属于非刚需的体验形式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当时受新冠疫情持续影响，人们的娱乐活动转移到了家中，各大厂商纷纷退出了市场，部分企业提高了对虚拟空间的使用，不仅用于举办虚拟展览和公司内部活动等线上活动，还用于教育培训、客户服务以及线上零售的购物体验。线上娱乐与以《VRChat》为主要平台的虚拟社交一度迅速发展，加上与知名IP的联动进一步强化了日本XR线下体验对&amp;ldquo;内容表现力&amp;rdquo;和&amp;ldquo;感官沉浸&amp;rdquo;的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303672809-pasted_image_1776303672117.jpg" alt="" width="924" height="297" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;疫情过后，人们重返街头。日本线下XR体验的参与者有所变化，但也在逐步复苏，一是设备进步，用户体验得到提升，二是线下社交需求短时间内大幅提高，三是吸引了很多从未体验过XR内容的消费者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托成熟的动漫、游戏、影视产业，日本拥有极强的IP储备与跨媒介开发能力。对当地市场而言，XR更像是一种新的表现媒介，而非必须依赖的体验形式。通过持续引入新的IP或主题，日本XR线下体验能够以较低成本实现内容更新与用户复访，而不必完全依赖大规模空间或复杂交互来支撑吸引力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从消费习惯来看，日本娱乐市场成熟，现在的XR体验也能更自然地嵌入到既有的活动体系中，以短时体验、低门槛参与的形式出现，也降低了运营方的内容与空间压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303673500-pasted_image_1776303673238.png" alt="" width="702" height="384" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;信息来源：MoguraVR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从上图2026年新年期间开放体验的这些XR项目中可以看出：以800日元左右为代表的低价项目，多集中于AR互动或轻量化VR运动，适合嵌入亲子乐园或户外景区等场景；而在2000至4000日元区间，则以沉浸式XR体验为代表，突出叙事内容和沉浸感氛围，有不少项目已经融入到综合娱乐中心等场所，通过套票等形式打包XR互动项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以看出，一类是以设备或玩法为核心的体验型项目，依靠新奇感驱动用户消费，内容更新成本较低但可替代性较强；还有一类是以内容为核心的沉浸式体验。据统计，自2025年10月至2026年3月的24个XR线下活动，IP联动XR内容就占三成，包括攻壳机动队、奥特曼、怪物猎人、VTuber、富士急鬼屋等IP，通过剧情、IP本身或空间叙事构建差异化，具备更强的复购潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相对于正在快速扩张的XR线下市场而言，日本在XR线下体验的探索似乎更强调单项目的内容打磨与商业闭环，在当地行业仍处于发展初期的背景下，或许能为国内有计划向日本地区出海的XR大空间企业提供一定参考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;日本XR大空间&amp;ldquo;将是关于精度的较量&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR大空间的竞争，正在转向论质量高低的阶段，以《消失的法老》为代表的爆款内容在日本市场落地，也进一步刺激了当地高品质XR内容消费。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年11月，CinemaLeap宣布其在横滨运营的XR体验馆&amp;ldquo;Immersive Journey&amp;rdquo;开业一年后，客流突破12万人次，其中女性观众占比达到60%，且40至60岁人群更为集中。据了解该品牌已开设多家连锁店，包括横滨、名古屋和广岛三家门店，据称每家门店的运营方式和内容题材都有所不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303674079-pasted_image_1776303673631.png" alt="" width="700" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CinemaLeap的CEO大桥哲也在MoguraVR的采访中提到，&amp;ldquo;自由漫步&amp;rdquo;不仅是体验形式的升级，更在于延长用户在空间中的停留时间，这也是当前XR大空间提升周围场所商业效率、促进消费的关键因素之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大桥哲也表示，Immersive Journey这个企划最初是源于想要超越时代和地域的限制，去满足人们&amp;ldquo;想去某个地方&amp;rdquo;这种需求的想法，希望能走向全球。而要实现海外传播，题材必须具备跨文化认知度。比如在中国，&amp;ldquo;万里长城&amp;rdquo;是众所周知的，但还有很多世界遗产是外国人不了解的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们设想，就像在电影院里一样，随着不同内容的吸引力，聚集在这里的人群特征也会随之发生变化。起初我们会以特定主题的内容来开拓市场，但最终希望能提供各种不同主题的作品，吸引不同人群。&amp;rdquo;不仅仅是单纯地引进作品，Cinemaleap甚至在《巴黎1874&amp;middot;印象派之夜》的本地化过程中，还启用了梶裕贵、子安武人等豪华声优阵容，强化本土吸引力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303674957-pasted_image_1776303674326.png" alt="" width="699" height="466" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大桥哲也将Immersive Journey线下体验店归类为日本XR LBE行业的&amp;ldquo;第二代玩家&amp;rdquo;：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;就整个XR LBE行业而言，法国和中国确实走在了前列，还有在全球取得巨大成功的Sandbox VR这样的范例正在不断涌现。我们感觉这种商业模式的道路逐渐清晰，日本国内也正在涌现出&amp;lsquo;第二代&amp;rsquo;企业。今后的关键在于提供什么样的内容来呈现体验，以及采取怎样的运营方式，这将是一场关于精度的较量。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论是引入成熟内容IP、强化本地化制作，还是通过多主题运营拓展受众，XR大空间的本质都是在提升&amp;ldquo;内容与空间的匹配效率&amp;rdquo;。难点在于XR大空间究竟靠什么持续吸引用户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260416/1776303675867-pasted_image_1776303675399.png" alt="" width="700" height="391" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;日本XR线下体验正在进入应用融合阶段&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR线下体验，无论是与商业空间高度适配的XR LBE形态，还是以VR180视频内容为代表的影院化内容，行业早期围绕玩法与形态的探索正在结束，取而代之的是对商业模型的验证与优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下，AR眼镜的发展虽然快，但AR线下体验的变化更为隐性却更具决定性，最缺的就是更具广度和深度的应用场景挖掘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在主流的AR应用已经能自然嵌入到各类体验之中，成为信息增强与内容引导的一部分，例如在国内文旅和博物馆科普等场景已经得到充分的实践。日本市场也在尝试探索IP+线下活动+AR/AI眼镜的内容，这种内容形式在国内市场还相对少见，唯有精品内容才能提高企业长期竞争力，在XR从技术概念到商业化基础设施的转变过程中，还有很长一段路要走。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 09:47:58 GMT</pubDate><category>VR社交</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545039.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>模块化AI眼镜「玄景M6」白色特别款首次亮相</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545038.html</link><description>&lt;p&gt;4 月 15 日最新消息，在第六届中国国际消费品博览会现场，AI 眼镜品牌「玄景」正式曝光了 M6 新品白色限定款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776238330513-pasted_image_1776238329729.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，玄景发布的 M6 系列白色特别版，呼应 2026 潘通年度色&amp;mdash;&amp;mdash;云上舞白。通体采用白色机身，适配商务办公、日常通勤与时尚穿搭等多种场景。现场，主持人顿顿试戴了白色特别版 M6，并现场体验了第一视角拍摄等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776238331971-pasted_image_1776238331301.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玄景 M6 已于今年 2 月正式量产开售，其核心创新在于&amp;ldquo;磁吸式模块化&amp;rdquo;设计，基础款 M6 Air 本体仅重 36.8 克，集成了 AI 拍摄、语音交互与音频播放等日常功能。用户如有显示需求，可通过磁吸方式加装单绿或全彩显示模块&amp;mdash;&amp;mdash;单绿模块重约 11.55 克，支持信息提示与导航；全彩模块则面向影音娱乐场景。所有模块均通过磁吸方式与基础眼镜本体组合，实现按需配置功能和局部硬件升级。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 15:27:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545038.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>千问AI眼镜S1正式开售，全球首店落地南京禄口机场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545037.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4月15日，阿里千问AI眼镜S1正式开售，最低到手价3499元，同日，其全球首店在南京禄口国际机场T2航站楼开业，这也是阿里千问AI硬件生态首个线下综合体验中心，将作为样板店向全国重点城市拓展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前全球AI眼镜进入爆发期，增速达智能眼镜整体市场8倍。千问首款AI眼镜G1于3月开售，首周即占据线上AI眼镜市场超70%份额，Meta、千问等AI企业已跻身行业第一梯队，而苹果、华为暂未正式推出AI眼镜，传闻苹果或于2027年入局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776233700599-pasted_image_1776233699851.png" alt="" width="699" height="465" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;千问S1定位旗舰款，支持屏幕显示、1200万像素摄像头及热插拔换电池，搭载阿里自研闭源大模型，打通淘宝、高德等阿里生态，可实现扫码骑车、点外卖等&amp;ldquo;AI办事&amp;rdquo;功能，还解决了传统智能眼镜眩光、起雾等痛点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首店采用&amp;ldquo;科技体验+专业配镜&amp;rdquo;一站式服务，联手南京明亮眼镜打通验光、定制全闭环，店内眼镜核心部件、供应链及组装均布局江苏，彰显&amp;ldquo;江苏智造&amp;rdquo;实力。阿里选择南京落地首店，得益于当地科创实力、先进制造、枢纽能级及首发经济政策等综合优势，禄口机场也成为高端科技产品全球首发窗口。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:57:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545037.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Everysight发布Maverick AI和Maverick AI Pro智能眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545036.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4月15日消息，以色列公司Everysight近日发布了Maverick AI和Maverick AI Pro两款智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776219863594-pasted_image_1776219863133.jpg" alt="" width="699" height="466" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Everysight不是消费电子公司出身，母公司是Elbit Systems，以色列的国防供应商，主要业务是给战斗机做平视显示器（HUD）。F-35战斗机的头盔显示系统就是他们做的。这次发布的Maverick AI系列，用的就是同一条光学技术线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BEAM光学方案&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maverick AI用的是一套叫BEAM的自由曲面离轴光路设计，和目前AI眼镜主流的光波导方案走的是不同路线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光波导的优势是可以把镜片做得很薄，外观接近普通眼镜，但对光源亮度要求高，功耗相对更大。BEAM方案用自由曲面棱镜直接投射，光学效率比光波导高出20倍，整机功耗不到100毫瓦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个差异直接体现在重量和续航上。Maverick AI集成MicroOLED显示屏、前置摄像头和麦克风，重量47克，续航8小时。目前市面上集成显示屏的AI眼镜，重量大多在50克到80克之间，续航普遍在2到4小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GazeIntent眼动追踪（Pro版独有）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maverick AI Pro支持眼动追踪交互，通过GazeIntent系统实现。看一眼菜单就能选中，视线移到某个物体上可以触发AI识别，支持3DoF追踪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776219864923-pasted_image_1776219863756.gif" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套系统还能智能判断用户正在看什么，让AI针对当前画面做分析，而不是全程开着摄像头跑算力。交互逻辑上，从说一句指令变成了看一眼就行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;眼动追踪在VR头显上已经不新鲜，苹果Vision Pro就有类似功能。但Vision Pro重600多克，价格两万多。把眼动追踪塞进47克的眼镜里，目前公开的产品里确实不多见。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;显示参数&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maverick AI用的是全彩MicroOLED显示屏，1080P分辨率，28度视场角，入眼亮度5000尼特，对比度10000比1。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5000尼特的入眼亮度是什么概念，iPhone 16 Pro的户外峰值亮度大约2000尼特。按照Everysight的说法，白天户外也能看清屏幕内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI功能方面，支持导航、物体识别、实时翻译、场景理解、物品标记、购物、待办事项、视觉记忆等，开放了SDK给iOS、Android、Apple Watch和WearOS。IP55防尘防水，支持处方镜片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;售价&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pro版超级早鸟价389美元（约合人民币2800元），普通版325美元（约合人民币2350元），预计2026年8月发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Everysight不是大厂，品牌认知度和售后网络是明显的短板。光波导和自由曲面两条路线各自取舍，BEAM方案在效率上有优势，但镜片的厚度和造型可能不如光波导方案灵活。眼动追踪在户外强光、快速移动等复杂场景下的稳定性，也需要实机验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;军工光学技术下放到消费级产品，方向有意思。但这副眼镜好不好用，8月发货后才知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://letsdatascience.com/news/everysight-debuts-maverick-ai-pro-smart-glasses-889a917d"&gt;letsdatascience&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:25:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545036.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>开发者下架Vision Pro空间视频免费应用《Spatial Station》</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545035.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果Vision Pro的《Spatial Station》是一个第三方空间视频原生应用，也是专门为用户提供可以上传、分享和传播个人3D空间视频平台。此前已有不少用户在该应用上传沉浸式逛街、欣赏自然风光、近距离观看萌宠等不同风格的视频，用户可以在这个公开的平台对喜欢的视频进行点赞、评论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，有用户发现《Spatial Station》应用已无法访问，其官网也显示该应用已被关闭。开发者在官网上留言：&amp;ldquo;随着苹果的《Spatial Gallery》（原生YouTube应用）的推出和本应用的用户活跃度的下降，现在已经难以继续维护这款应用。感谢所有让这个应用成为享受空间视频内容绝佳场所的人。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776219422696-pasted_image_1776219421690.png" alt="" width="850" height="478" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://spatialstation.app/"&gt;Spatial Station&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:21:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545035.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>收购Rec Room，Snap要把AR社交嵌入下一代计算平台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545034.html</link><description>&lt;p&gt;2026年3月，曾经累计用户超1.5亿的VR社交平台Rec Room宣布将关停。几乎在同一时间，Snap悄然出手接收了其部分资产，并将部分Rec Room员工吸纳至其新成立的硬件子公司Specs。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并不是一次简单的&amp;ldquo;接盘&amp;rdquo;，更像是一次高针对性的能力补强动作。这也指向了Snap一个更清晰的目标：在AR眼镜时代，构建原生的多人社交底层能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;Snap智能眼镜的进化之路&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在当前智能眼镜竞争格局中，Snap的路径几乎完全不同于其他厂商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为少数持续十年押注AR的公司，Snap在早期通过旗下社交软件Snapchat推出AR滤镜，并依托该软件构建出全球最大的AR分发网络之一。截止2026年2月，Snapchat全球月活跃用户已达9.46亿，用户每天与AR滤镜的互动次数超过80亿次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218735044-pasted_image_1776218734658.png" alt="" width="701" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此基础上，Snap通过Lens Studio逐步构建开发者生态，从推出简单滤镜逐步扩展成更完整的AR开发平台。而随着生态的发展，作为载体的硬件也应运而生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2016年，Snap推出了第一代眼镜产品Spectacles试水，这款&amp;ldquo;玩具&amp;rdquo;眼镜售价为129.99美元，销量约22万台，最终结局是数十万台设备积压库存，带来约4000万美元的损失。在第一代设备折戟后，Snap并未放弃，后续又低调推出Spectacles 2代和3代。尽管销量依旧有限，但经历过第一代的试错后，Snap的策略已经从追求市场规模调整为生态积累。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2024年收购AR光波导显示厂商WaveOptics之后，Snap推出了首款带显示功能的AR眼镜Spectacles 4，这款眼镜搭载高通骁龙XR1芯片，支持6DoF和手势追踪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218735484-pasted_image_1776218735210.png" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Spectacles 4 图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与前三代产品不同的是，这款眼镜仅面向开发者推出。通过Lens Studio，开发者可以将各种AR滤镜和应用推送到Spectacles，从而实时进行快速测试和迭代。第5代Spectacles也延续了只租不卖的策略，该眼镜整合了Snap OS、波导+LCoS光学，配备4个追踪摄像头，视场角提升至46&amp;deg;，支持手势+语音交互。在这一阶段，Snap的策略已经非常明确，那就是优先构建开发者生态，而非急于消费级落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过几代眼镜的迭代，Snap在2026年初成立硬件子公司Specs，并与高通达成长期合作，明确将AR眼镜提升为公司核心战略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218736112-pasted_image_1776218735619.png" alt="" width="701" height="468" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Snap CEO Evan Spiegel 图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管Snap尚未展示其下一代Specs眼镜，但从已有信息与Snap的技术路径来看，大致可以勾勒出其产品方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在形态上，Snap已明确表示Specs的重量将远低于226克的Spectacles 5，目标是接近日常眼镜的佩戴体验，这表明其在光学模组、散热和续航等技术上会有明显突破。Snap还强调，下一代设备将具备&amp;ldquo;理解用户及其所处环境&amp;rdquo;的AI能力，这意味着这台设备将拥有包括实时环境感知、上下文驱动的主动服务、个性化行为预测等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以看到，与当前以&amp;ldquo;问答&amp;rdquo;为主的AI助手不同，Snap更倾向于打造一种隐形的助手，在用户无需操作的情况下提供信息与交互支持。而基于Snap的社交路线策略，其下一代产品也很可能会围绕社交体验来设计，例如搭载实时共享视野（EyeConnect）功能、多人互动内容、如虚拟形象、动态内容等空间化社交表达等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218736535-pasted_image_1776218736248.png" alt="" width="542" height="474" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;EyeConnect 图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;收编Rec Room，补齐多人社交能力&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以说，Snap从一开始就不是&amp;ldquo;硬件公司&amp;rdquo;，它的核心资产也不是硬件设备，而是其构建的社交网络、基于Lens Studio的AR开发生态，以及全球规模化的AR内容分发能力。因此在Meta主导的智能眼镜赛道上，Snap选择避开正面硬刚，走出了&amp;ldquo;轻量化社交AI眼镜&amp;rdquo;的路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap的核心逻辑是让人与人之间的连接更自然地发生在AR中。从AR滤镜分享到EyeConnect共享空间，Snap所有功能和策略都围绕着&amp;ldquo;把AR变成社交基础设施&amp;rdquo;这一核心。对其来说，AR眼镜并不只是单纯的AI助手或计算设备，而是一个戴在脸上的社交平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218736883-pasted_image_1776218736584.png" alt="" width="699" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;收购Rec Room资产的举措也补上了Snap此前缺失的一环：构建多人复杂互动内容的能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rec Room的真正价值并不在于平台本身，而在于其长期积累的包括多人XR交互技术、UGC世界构建工具链、虚拟社交行为与机制设计（如虚拟化身、互动规则、空间协同等）等等核心能力。如果Snap能将这些能力整合进眼镜业务，就能够让AR眼镜从单人视觉增强工具升级为多人实时交互媒介。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Snap的愿景中，下一代社交不是发生在虚拟世界，而是叠加在现实世界之上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;Snap仍需跨越的现实门槛&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管战略清晰，但想要真正跑通这条路径，Snap仍然面临着重重挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，如今续航、重量、性能仍制约着日常佩戴体验，想要打破&amp;ldquo;不可能三角&amp;rdquo;还需要技术的发展积累。以Spectacles 5来看，这款AR眼镜重量达226克，续航时间仅约45分钟。尽管将于2026年推出的Specs重量会是前代的&amp;ldquo;一小部分&amp;rdquo;，但想要落地消费市场，如何在体验和佩戴舒适性上达成平衡，是Snap仍需攻克的难题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在生态层面，虽然Snap已构建了Lens生态，但多数仍停留在滤镜体验上，缺乏高频刚需应用。Rec Room团队的加入能否催生多人AR爆款应用，可能是关键变量。此外，从商业模式上来看，卖硬件利润微薄，难以支撑30亿美元的投入，Snap势必需要从社交与生态入手打造商业闭环，不论是从广告、订阅还是虚拟商品切入，都需要一个清晰的商业路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;激烈的市场竞争也是Snap需要直面的大山。Meta计划在2026年为其销量已破700万的Ray-Ban Meta智能眼镜升级并引入新技术，该产品不仅可搭配神经腕带实现精细的手势控制，还将深度集成支持多模态AI交互的Muse Spark AI模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218737501-pasted_image_1776218737065.png" alt="" width="700" height="505" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谷歌则联手三星，将在2026年第三季度正式发布AI眼镜，该产品集成谷歌的Gemini AI模型，运行Android XR系统，可与Galaxy手机、Galaxy Watch甚至Galaxy Ring无缝联动，实现多设备的跨端控制。观望许久的苹果也将正式入局，其代号为N50的首款AI眼镜将在2026年底公布，据传该产品将集成基于iOS 27开发的新版Siri和Visual Intelligence，并与iPhone、AirPods等旗下产品深度协同形成完整生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国厂商的竞争力也不容小觑。Rokid、XREAL、雷鸟创新等厂商也将在2026年陆续推出新一代智能眼镜产品，持续推动AR眼镜在显示、轻量化与消费级体验上的落地进程。华为则计划在4月20号发布其带拍摄功能的新款AI眼镜，进一步强化其在智能终端与生态协同上的优势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218738017-pasted_image_1776218737641.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：华为&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年即将到来的多方混战局面，意味着智能眼镜市场将正式迈入巨头对抗阶段。对Snap而言，唯一的突破口就是差异化，而社交，正是其最深的护城河。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与苹果、Meta、谷歌等大厂不同的是，Snap试图定义的并不是设备，而是现实世界中的数字社交层。在吸收Rec Room的能力之后，Snap或许能将开启一个新的阶段：让AR社交从概念走向现实。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AI与AR融合的浪潮下，Snap的核心竞争力从来不是硬件参数，而是刻在基因里的社交理解能力与对年轻用户的号召力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR眼镜的终极竞争，不止于光学与算力，更在于谁能先找到日常刚需场景。而社交，正是最有可能引爆市场的破局点。当Rec Room的虚拟社交基因与Snap的AR硬件及社交网络软实力真正融合，一个 &amp;ldquo;人人皆可空间互联&amp;rdquo; 的新时代，或许将会真正到来。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:09:03 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545034.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Operator XR推出VR反无人机训练平台Interceptor</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545033.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，xReality Group美国子公司Operator XR宣布推出一款专为反小型无人机系统（C-sUAS）打造的专用训练平台Interceptor。该平台拓展了OP-2战术训练系统，同时直接满足了当前日益增长的快速构建反小型无人机作战能力的实战需求。该平台可支持军方部队与执法机构围绕 &amp;ldquo;探测-识别-跟踪-处置&amp;rdquo;（DITD）链条开展反小型无人机战术、技术与流程的研发、演练和优化，全程无需固定基础设施或复杂后勤保障。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218702934-pasted_image_1776218702241.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interceptor的核心功能包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;自适应反小型无人机威胁场景：可自定义威胁特征、无人机型号、飞行特性与攻击模式，配置无限种反无人机训练场景。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完整DITD流程训练：提供逼真的硬杀伤与软杀伤处置方案，支持电子战系统集成。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沉浸式威胁库：覆盖全谱系可配置反小型无人机威胁，包括武装第一视角（FPV）平台、侦察无人机及蜂群编队。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高性价比训练：可无限次重复训练，成本仅为实弹训练的零头，通过可量化、可复现的场景快速提升操作人员技能水平。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interceptor具备成熟的可扩展性，可支持1至12名及以上人员同步开展多类反小型无人机场景训练，无需背负式电脑、线缆束缚或外部追踪设备。系统可完全离线运行，无需Wi-Fi或互联网连接，适用于保密任务及条件简陋的前沿部署环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interceptor与Operator XR旗下成熟的OP-2平台形成互补，欧洲防务机构可同时部署两套系统，实现全面训练覆盖。OP-2可开展楼宇清剿、对抗等多类型任务推演，而Interceptor则专注于反小型无人机作战，助力相关机构优化训练体系，兼顾通用战术战备与专业反无人机能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interceptor的推出，反映出全球及欧洲对快速构建反小型无人机能力的需求持续攀升。无人机威胁的发展速度远超传统训练设施的适配节奏，而依托Interceptor，防务机构无需耗费数月时间、投入巨额资金建设传统训练场地，即可保持作战战备状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://asiapacificdefencereporter.com/operator-xr-launches-vr-counter-drone-training-tech/"&gt;asiapacificdefencereporter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:05:55 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545033.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果推出Apple Business 2.0，支持Vision Pro</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545032.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上月，苹果公司宣布计划将其企业工具整合为一个名为 Apple Business 的免费套件。今天，统一的 Apple Business 平台正式上线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple Business 2.0 是该应用的全新版本升级，其前身为 Apple Business Essentials。苹果表示，新版本&amp;ldquo;旨在通过增强的功能和流线型的体验来赋能您的组织&amp;rdquo;。除了采用全新的液态玻璃风格设计外，Apple Business 2.0 还引入了全新的目录功能。苹果称，这能让用户&amp;ldquo;轻松查找并联系组织内的同事，从而简化沟通与协作&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260415/1776218113530-pasted_image_1776218112726.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，苹果的 Business 应用现已首次支持 Apple Vision Pro。Apple Business 应用目前也可在 iPhone、iPad 和 Mac 上使用。随着苹果将企业工具整合至 Apple Business，Apple Business Essentials 现已转为免费提供。通过全新的托管商业电子邮件，苹果此举显然直指 Google Workspace 和 Microsoft 365。目前，Apple Business 2.0 已在 App Store 正式上架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://9to5mac.com/2026/04/14/apple-releases-revamped-business-app-with-apple-vision-pro-support/"&gt;9to5mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:55:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545032.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>赋能本质安全：乌斯太热电厂落地VR培训系统，大朋助力安全教学“实战化”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545031.html</link><description>&lt;p&gt;内蒙古乌斯太热电厂近期正式落地基于DPVR E4C的虚拟安全培训方案，为电厂外协人员及一线作业员工构建沉浸式、专业化的安全实操培训体系，进一步夯实安全生产管理基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260414/1776146934814%E5%9B%BE%E7%89%871.png" width="800" height="597" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为区域重要的能源供应保障主体，乌斯太热电厂始终将安全管理工作置于生产经营的核心位置，严格落实安全生产主体责任。针对电厂检修、技术改造等作业环节中外协人员流动性大、现场作业环境不熟悉、安全风险防控难度较高等实际痛点，电厂经过充分调研与论证，引入虚拟安全培训系统，旨在通过数字化手段，为生产一线构建&amp;ldquo;实景预演、精准识别、深度体感&amp;rdquo;的全方位安全防护体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该系统构建了&amp;ldquo;虚拟预演-风险识别-违章体感&amp;rdquo;的全流程闭环培训模式，为作业人员提供感知直观、记忆深刻、针对性强的安全培训路径。系统以电厂实际生产场景为基准，1:1精准还原锅炉、汽机房等核心生产区域的数字孪生场景，可针对高空坠落、触电伤害、违章操作等各类高危风险点，开展标准化、实战化模拟训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260414/1776146945203%E5%9B%BE%E7%89%872.png" width="800" height="545" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作业人员佩戴DPVR E4C头显后，可沉浸式进入高度逼真的电厂作业场景，通过完成虚拟场景中的复杂检修作业任务，在互动实操中深刻领会安全操作规范、牢固树立安全红线意识。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该种培训模式有效打破了传统安全宣导与线下培训的局限，推动安全意识从&amp;ldquo;被动接受&amp;rdquo;向&amp;ldquo;主动践行&amp;rdquo;转变，切实将安全理念内化为作业人员的行为自觉，进一步提升厂区本质安全管理水平，为企业高质量、安全稳定生产提供有力支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深耕XR行业十一载，大朋始终坚持&amp;ldquo;技术价值落地场景&amp;rdquo;的核心理念，将扎根真实应用作为技术演进的原动力。本次乌斯太热电厂项目的成功落地，是大朋在工业安全领域的又一次实战验证。这不仅印证了其在工业数字化领域的技术沉淀，更展现了VR技术从&amp;ldquo;体验型设备&amp;rdquo;向&amp;ldquo;生产型工具&amp;rdquo;跨越的必然趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260414/1776146957961%E5%9B%BE%E7%89%873.png" width="800" height="453" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为VR赛道的领军企业，大朋深知硬件背后连接着真实的作业现场。未来，大朋将持续深耕底层技术，紧抓AI与VR融合机遇，推动数字化解决方案进一步下沉生产一线。从硬件制造延伸至全流程交互服务，大朋正以更专业的底蕴，为全球工业的安全、高效发展持续赋能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:12:02 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545031.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Blackmagic推出新型Vision Pro专用摄影机</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545030.html</link><description>&lt;p&gt;Blackmagic Design今日发布Blackmagic URSA Cine Immersive 100G，这是一款专门为Apple沉浸视频现场制作所设计的沉浸式电影摄影机。URSA Cine Immersive 100G搭载双8Kx8K RGBW传感器及16档动态范围，可通过100G以太网提供输出实时沉浸式视频所需的带宽。该产品将于第三季度发售，国内售价为228200元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blackmagic Design还发布了Blackmagic URSA Live Encoder，这款实时处理器模块可将实时沉浸式视频压缩成Apple ProRes作为SMPTE-2110-22 IP视频输出，从而让用户可以将多路立体、高帧率图像流合并为单路100G以太网连接进行传输。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260414/1776138789506-pasted_image_1776138788764.png" alt="" width="906" height="528" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;URSA Cine Immersive 100G搭载革命性全新传感器，专为每只眼睛8K x 8K的高品质影像所设计。它使用的是与URSA Cine相同的革命性RGBW传感器设计，但新的双传感器布局拥有更大的感光点，能够带来惊人的16档动态范围。它独特的RGBW架构可提供等量的红、绿、蓝像素，实现优秀的色彩超采样。这样的优化设计可以呈现出令人难以置信的丰富色彩，并提供优秀的图像质量和灵活性，甚至是沉浸式视频所需的高帧率下亦是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blackmagic URSA Live Encoder能让Blackmagic URSA Cine Immersive 100G用于现场沉浸式制作。它能将实时视频编码为ProRes文件，并通过高速100G以太网端口以SMPTE-2110 IP视频格式进行输出，从而创造全新的沉浸式实时观看体验。此外，由于摄影机的数据速率低于50Gb/s，因此用户可以将两台摄影机合并到单个100G以太网连接中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260414/1776138790296-pasted_image_1776138789915.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期URSA Cine Immersive 100G被用于Apple沉浸式观看2025-2026赛季一系列湖人队直播比赛的&amp;ldquo;Spectrum Front Row&amp;rdquo;体验，现在可以通过Apple Vision Pro上的Spectrum SportsNet和NBA APP点播观看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;URSA Cine Immersive已被用于许多备受瞩目的沉浸式制作项目，其中包括MotoGP：Tour De Force、Debut at the BBC Proms、一部关于皇家马德里的纪录片，以及NASA最近关于Artemis II发射的相关活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.blackmagicdesign.com/cn/media/release/20260414-04"&gt;blackmagicdesign&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:54:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545030.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>美国启动针对退伍军人的大型居家虚拟现实心理健康计划</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545029.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国退伍军人事务部已部署700多套家庭虚拟现实心理健康工具包，成为美国同类项目中规模最大的一项举措，旨在帮助退伍军人在家中通过非药物方式自我管理压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该计划由退伍军人事务部临床医生主导，得到Healium、SoldierPoint和VA Immersive三方支持。其中，Healium借助沉浸式媒体及实时生物反馈、神经反馈技术，将压力管理转化为直观视觉体验，助力退伍军人学习自我调节，多项同行评审研究显示，其可在四分钟内减轻焦虑、改善情绪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次工具包的成功部署，离不开VA临床医生、VA沉浸式团队、Healium技术人员及SoldierPoint后勤专家的协同合作。每套VR工具包还包含2013年推出的虚拟旅游项目Honor Everywhere，为不便出行的退伍军人提供在线参观纪念场所的机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260414/1776133668067-pasted_image_1776133667491.png" alt="" width="700" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体沉浸式体验包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-虚拟参观第二次世界大战纪念碑、越南战争纪念碑、朝鲜战争纪念碑和妇女纪念碑，由在那里服役的退伍军人讲述。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-在海上参观尼米兹号，让退伍军人重新了解海军的历史和服务&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-在导游的带领下参观查塔努加的国家荣誉勋章遗产中心&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-page-id="XtPNdJYjAouwzgx04PncZQz2nRg" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="false"&gt;
&lt;div&gt;来源：&lt;a href="https://www.inavateonthenet.net/news/article/us-govt-dept-launches-large-inhome-vr-mental-health-initiative-for-veterans" data-lark-is-custom="true"&gt;inavateonthenet&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:29:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545029.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>