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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 10:29:05 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>《Metro Awakening》开发商Vertigo Games阿姆斯特丹工作室关闭</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545372.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据Vertigo Games首席执行官Richard Stitselaar声明，负责开发2024年VR游戏《Metro Awakening》的阿姆斯特丹工作室已正式解散，成为2026年VR行业持续收缩的最新案例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260608/1780883867729-pasted_image_1780883867202.png" alt="" width="696" height="343" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vertigo Games此前由阿姆斯特丹和鹿特丹两个工作室组成。阿姆斯特丹团队前身为Force Field Entertainment，2021年更名为Vertigo Games Amsterdam，核心成员自2015年起便共事，创作了一系列口碑作品：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;《Metro Awakening》(2024)：与Deep Silver和Oculus Studios合作开发，获媒体高度评价，称其"打造了令人着迷的VR游戏体验，展现了工作室在沉浸式氛围与叙事方面的卓越实力"&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《Time Stall》(2019)：Oculus发行的物理时间操控益智游戏&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《National Geographic: Explore VR》(2019)：让玩家扮演摄影师前往南极洲和马丘比丘拍摄记录&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《Anne Frank House VR》(2018)：经典历史教育应用，至今仍可免费体验&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《Coaster Combat》(2017)：轨道射击游戏，后移植至Quest平台&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《Landfall》(2017)：Oculus Rift战术射击游戏，现已下架&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，Vertigo Games于2020年被Koch Media收购，后者同时是Deep Silver的母公司，而《Metro Awakening》的合作早在2021年Meta Connect大会上就已宣布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Vertigo Games Rotterdam工作室（代表作《Arizona Sunshine》《The 7th Guest VR Review》《After The Fall》等）状态未受影响，尚无其是否将被波及的官方消息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次关闭发生在VR行业持续动荡的背景下：Meta关闭大部分第一方工作室、nDreams关闭两家工作室、Polyarc Games等多家厂商裁员、Rec Room倒闭，Maze Theory也正在英国进行破产管理，凸显VR市场面临的结构性挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/metro-awakening-studio-vertigo-games-amsterdam-shuts-down/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 09:58:21 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545372.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>14家！全球AI眼镜核心交互厂商一览｜2026年最新产业图谱</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545371.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260608/1780882658229-pasted_image_1780882656381.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在智能眼镜的发展过程中，语音控制一直是最具潜力的交互方式，如今，AI 大模型的加持，更是大幅提升了 AI 语音交互的体验。对于戴在头部、远离手腕的设备而言，语音指令无疑是最贴合人类的自然沟通习惯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，语音交互在某些场景下，也容易对周围环境造成干扰。比如在地铁、办公室等，用户对着空气说话的行为很容易令人尴尬，而环境噪声对声音的识别准确率也产生了一定影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，为了实现点击确认、摄影摄像、翻页、切换歌曲、调节音量等操作，镜腿触控成为了 AI 眼镜的第二大交互方式。然而，在某些场景的&amp;ldquo;抬手动作&amp;rdquo;却也显得略微尴尬，反复高频操控还会造成肢体疲劳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于这一系列痛点，厂商们开始探索其他交互方案来弥补语音交互与镜腿触控的不足。其中，智能戒指成为了一种轻巧、隐蔽的交互配件，与智能眼镜的无感佩戴理念高度契合，可实现点击、滑动等操作，可基本代替镜腿触控的一系列交互逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Meta还另辟蹊径，在 Meta Ray-Ban Display上实现了基于表面肌电图（sEMG）的腕带方案，通过捕捉前臂肌肉电信号转化为手势指令，实现了更高精度、更低延迟和更多元的操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由此可见，AR 交互并不存在唯一最优解，而是依据产品定位与用户场景的差异，衍生出多元技术生态&amp;mdash;&amp;mdash;语音交互强调高效快捷、戒指交互注重便携无感，腕带方案则强调精准多元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为打破产业信息壁垒，高效链接上下游客户，VR陀螺从2026年5月开始全面梳理全球范围的「AI眼镜」相关企业，覆盖微显示、AR光学、芯片、传感器、电池、音频、ODM/OEM、品牌、大模型、应用生态等多板块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR陀螺本期更新的板块是&amp;ldquo;供应链&amp;mdash;交互&amp;rdquo;，由于全球供应链相关企业较多，将会分多期持续更新完善。据不完全统计，截至发稿时间，本次共纳入AI眼镜交互戒指企业共9家、神经腕带企业共5家，覆盖触控、手势等多条技术路线；其中仅三星、Meta及Wearable Devices为上市公司，多数为A轮至C轮初创企业，行业集中度低，但国产厂商数量占比超七成，本土创新势头强劲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;往期回顾：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《51家！全球AI眼镜核心微显示厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《51家AR光学企业，74.5%布局衍射光波导｜2026年最新产业图谱》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《22家！AI眼镜传感器厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《AI眼镜大战升级，40家核心芯片厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《AI眼镜放量新阶段，12家电池+11家音频厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下收集的企业信息由VR陀螺基于企查查、天眼查、Crunchbase等平台数据手动整理，如有遗漏，或需补充、更正、对接更多企业，请联系陀螺君：&lt;strong&gt;林南（微信号同手机：19250561593）。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完整列表如下：（注：以下为2026年版AI+AR眼镜产业图谱&amp;mdash;&amp;mdash;供应链交互板块企业信息）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;戒指&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*公司全称顺序按照拼音排序&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260608/1780882661072-pasted_image_1780882660324.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;神经腕带&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*公司全称顺序按照拼音排序&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260608/1780882662653-pasted_image_1780882662030.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 09:39:19 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545371.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨Valve宣布Steam Frame头显今年夏季上市;VR健身应用《Supernatural》即将回归</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545370.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第195期，统计5月29日～6月4日期间上线的VR游戏，新作介绍共计5款，后文按照发售时间排序。截至2026年6月4日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;本周新增1款游戏，总数370款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PICO：​&lt;/strong&gt;新增1款游戏，总数1026款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增22款游戏，总数1197款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增10款游戏，总数9360款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月29日～6月4日期间&lt;strong&gt;​，​&lt;/strong&gt;Valve公布了2026年5月SteamVR的硬件设备占比情况，Meta Quest系列头显保持上涨趋势，Quest 3以28.63%的份额居于榜首，而Quest 2则成为本月增幅最大的头显产品，达0.79%，同时产品份额占22.88%。Quest 3S以13.23%的份额位于第三。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799097277-pasted_image_1780799096546.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总体来看，Meta旗下头显产品在Steam平台的整体份额达72.45%，较上月的71.26%增长1.19%，继续占据优势地位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，上月跌幅达1.51%的Valve Index在本月跌幅放缓至0.45%，总体以11.33%的份额位列第四。值得注意的是，本月Oculus Rift（+0.02%）及Rift S（+0.16%）、HTC Vive Pro（+0.04%）使用量均有所回升。2026年5月的VR用户占Steam全体用户的1.59%，继续与上月持平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Valve官宣将于今年夏季推出旗下小型主机Steam Machine与VR头显Steam Frame。其在Steam官网的博文中写道：&amp;ldquo;即日起我们拓展Verified认证项目适用范围，纳入Steam Machine与Steam Frame两款设备，二者均定于今夏出货。&amp;rdquo; 但其并未披露两款产品具体发售日期，而大家更为关心的首发售价信息也暂未公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799098191-pasted_image_1780799097533.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，VR沙盒冒险游戏《I Am Cat》上线PS VR2平台首月表现优异，仅一个月就斩获北美、欧洲两大市场下载量第一名。《I Am Cat》于今年5月6日无预热空降登陆PS VR2平台，玩家在游戏中扮演猫咪，依托手臂体感位移机制在老奶奶的住宅里蹿跳抓挠、四处探索，完成各类任务，尽情施展猫咪专属的调皮恶作剧。该作此前已在Quest、Steam、Pico平台大获成功，在Meta Horizon商店收获超77000条用户评测，综合评分高达4.9/5。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，VR健身应用《Supernatural》即将回归，官方于周二发布通告称，全新版本的《Supernatural》由独立企业 Supernatural Health打造，预计秋季上线。新公司问答页证实，本作广受好评的真人教练阵容将全数回归。不过订阅费用有所上调，原Meta运营时期年费100美元、月费10美元，新版改为年费180美元、月费20美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799099209-pasted_image_1780799098539.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2016年发售的《无人深空》也在本周带来「蜂群」大版本更新，新增派系大规模作战、全服集体目标，以及本作迄今为止场面最宏大的太空空战内容。此次更新恰逢游戏8月十周年纪念日前夕，新版本围绕一座座陆续现身全银河各大行星天际上空的巨型结构体「琉璃蜂巢」展开剧情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一款经典VR游戏《Beat Saber》也迎来8周年纪念，Meta为此推出三首全新免费电子舞曲。本次更新已在 Quest、SteamVR 平台实装，新增曲目共三首：官方设计师Zakka G原创曲目《Phantom Fangs》、Boom Kitty与MDK合作的《KILLSHOT》，以及Skybreak &amp;amp; Daeya联手创作的《Astral Blossom》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799100065-pasted_image_1780799099539.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下为本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799100768-pasted_image_1780799100327.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799101441-pasted_image_1780799100986.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799102342-pasted_image_1780799101797.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799103212-pasted_image_1780799102576.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260607/1780799103930-pasted_image_1780799103480.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:25:59 GMT</pubDate><category>游戏</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545370.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>评测｜雷鸟创新正在把AI眼镜推向更加日常化</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545369.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 月 27 日，雷鸟创新在好莱坞 TCL 中国剧院召开夏季新品发布会，发布了 AR 眼镜 GT 系列与 AI 拍摄眼镜 V4。其中，雷鸟 V4 在续航、AI 响应速度、影像和防护能力等方面进行了全面升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回看雷鸟 V 系列产品线，从 V3 开始，就在思考 AI 眼镜如何才能向&amp;ldquo;普通眼镜&amp;rdquo;靠拢。过去一年，V3 凭借轻量化设计与多项创新 AI 功能，成功斩获 2025 年 618 京东、天猫 XR 行业双平台销量冠军，行业口碑优异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而此次发布的雷鸟 V4，延续了 V3 的产品路径，但重点不是堆叠更多新的功能，而是一次把基础体验向下一个阶段推进的跃迁迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过一周的实际体验，陀螺君更关注的，实际上是在 V3 已经完成基础能力搭建之后，V4 能否让 AI 眼镜真正地走入我们的生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716711087-pasted_image_1780716710339.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、38克轻量设计+IP67防水，雷鸟V4 向更长期佩戴靠拢&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 眼镜首先得是一副合格的眼镜，最直观的检验标准就是能否日常佩戴使用，轻便、美观、耐用是最基础的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716712523-pasted_image_1780716711910.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟 V4 提供极夜黑（国补价 1869.15 元）、雾透灰（国补价 1954.15 元）以及墨镜款（国补价 2039.15 元）等版本，另外，官方还与京东推出了反向定制众筹，其提供了更多的框形和配色。整体设计延续传统框架眼镜形态，没有刻意强化科技感，而是通过收窄边框与喷砂工艺，在视觉上让其更接近日常配饰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;陀螺君上手体验的是旷野绿版本，它是一种偏低饱和度的灰绿色调，在镜框下半部分加入了灰绿渐变处理，这又比普通框架眼镜多了一点设计巧思，日常搭配时很容易融入各种穿搭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716713950-pasted_image_1780716712936.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整机的功能组件布局方面，与丹麦顶级音响品牌 B&amp;amp;O 联合调校的双扬声器被隐藏在镜腿两侧，声音方向控制相对收束，保证了听歌、刷视频和语音播报等日常音频播放的清晰度。音效方面也没有传统智能眼镜&amp;ldquo;听个响&amp;rdquo;的廉价感，人声与中低频表现都更加饱满。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716714815-pasted_image_1780716714315.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;陀螺君实测，在室内办公室环境下，60% 音量、30cm 距离外，标准、轻语与澎湃三种模式下的漏音都控制得比较出色，旁人几乎难以听见播放内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在实际佩戴体验中，38 克的重量控制配合钛金属磨砂转轴与空气鼻托结构，使其重心分布较为均衡。镜腿弧线贴合耳部轮廓，长时间佩戴未出现明显压迫感或位移问题。在通勤、办公与运动等连续使用场景中，其佩戴负担接近普通框架眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过 AI 眼镜想真正走向日常，只是够轻还不够，耐不耐用同样关键。此前很多 AI 眼镜的防尘防水等级大多停留在 IP54，日常小雨问题不大，但碰到暴雨、运动暴汗或者多尘环境时，用户往往会开始担心设备进水损坏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716716127-pasted_image_1780716715234.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次雷鸟 V4 防护等级提升到了 IP67。这意味着它不仅能应对户外突发降雨、运动流汗，甚至镜片脏了之后都可以直接冲水清洁，不用再小心翼翼&amp;ldquo;供着&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IP67 的防护等级其实很影响真实使用频率，特别是在容易出汗的夏季，不用时刻担心汗水对硬件的影响。它带来的感受更像是一副带 AI 能力的普通眼镜，而不是一件需要时刻注意防水和磕碰的数码配件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某种意义上，雷鸟 V4 最重要的提升，似乎是它进一步让 AI 眼镜摆脱「数码配件」的标签，往长期佩戴设备靠近。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、高通双芯协同+0.2 秒快唤醒，将基础 AI 体验做到新 Level&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟创新在发布会上提到：&amp;ldquo;过去一年，智能眼镜行业推出了 200 多项 AI 新功能，但用户长期使用率不到 6%。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以这次雷鸟 V4 的升级重点，其实并不在于继续堆叠新的 AI 功能，而是开始解决 AI 眼镜最基础的问题「响应速度」。官方宣称，雷鸟 V4 能够做到最快 0.2 秒响应，2.1 秒语音答复，3.7 秒完成图像识别，相比上一代速度提升超过 130%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716716787-pasted_image_1780716716429.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：雷鸟创新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先从硬件架构来看，雷鸟 V4 采用高通 AR1 平台与恒玄 BES2800 的双芯协同设计。并运行 RTOS（实时操作系统），按具体使用需求进行更合理的功耗分配，使语音指令直通专用小核语音引擎；接入全新基于眼镜端开发的千问 3.6 轻量化大模型，具备极短思考时长、高精度知识库与极简输出特性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716717765-pasted_image_1780716716977.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：雷鸟创新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，为了进一步提升真实场景里的交互稳定性，V4 采用&amp;ldquo;3 颗全指向麦克风阵列+1 颗骨传导麦克风&amp;rdquo;的&amp;ldquo;空气声学+固体声学&amp;rdquo;双重保障组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普通的全指向麦克风是在空气中捕捉声音，因此不可避免地会把环境里的汽车轰鸣、人声嘈杂或者风噪一起录进去。而骨传导麦克风则是通过接触人体，直接捕捉你说话时声带震动引起的颅骨共振，从而实现拾音效果得到进一步提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在实际使用过程中哪怕在嘈杂的户外也不用刻意大声喊出 AI 唤醒指令，而在安静的公共场合，例如办公环境中，轻声的耳语也能正常唤醒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上述硬件的加持在实际体验中最直观的感受是，无论是走路途中突然询问天气、面前的环境，还是临时让它拍照、翻译，AI 几乎都能立刻跟上节奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716718319-pasted_image_1780716718005.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（AI 对话记录）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，它的响应速度足够快，不会出现你说完了它才刚启动的尴尬情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了更直观地验证实际体验，陀螺君也对雷鸟 V4 的 AI 服务响应速度进行了简单记录与手动测算（仅供参考）。在唤醒速度方面，25 次喊出&amp;ldquo;小雷小雷&amp;rdquo;后，平均响应时间约为 0.21 秒，最快约 0.18 秒（手动测算结果略有偏差），最长约 0.25 秒，整体表现已经接近官方数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716718997-pasted_image_1780716718668.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（手动测算仅作参考）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在网络环境良好的情况下，从说出唤醒词到收到完整语音反馈，端到端回应时间大约在 2～2.8 秒之间。很多 AI 产品的问题不是功能没有，而是调用时间太久，久而久之用户就懒得用了，这一点上 V4 的体验就好了很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 AI 体验方面，雷鸟 V4 已经覆盖 AI 问答、个性 Agents、AI 录音等基础能力。不过，正如该部分开头所说，这一代更新重点仍然是&amp;ldquo;响应速度&amp;rdquo;，功能层面并没有特别激进的升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方提到的后续 OTA 功能&amp;ldquo;Awesome Mode&amp;rdquo;。当用户发出&amp;ldquo;Awesome&amp;rdquo;等惊叹词时，系统会自动识别情绪，并主动触发拍照或录制 15 秒短视频，实现无需动手的即时记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716719718-pasted_image_1780716719239.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：雷鸟创新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比传统&amp;ldquo;用户下指令&amp;mdash;设备执行&amp;rdquo;的被动交互，这种偏向智能感知的主动服务，可能会成为下一阶段 AI 眼镜的重要升级方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以雷鸟 V4 的&amp;ldquo;0.2 秒响应&amp;rdquo;是不是噱头？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至少从实际体验来看，它并不是单纯为了宣传而堆出来的参数，雷鸟 V4 真的具备了&amp;ldquo;随叫随到&amp;rdquo;的日常感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、1:1 原生方形大底融合 2.5K 录制，把拍摄做到&amp;ldquo;朋友圈&amp;rdquo;水准&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了交互体验，影像能力也是影响 AI 眼镜体验的重要维度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;纵观智能手机的发展，影像始终是各家大厂倾注心血最多的功能之一，人们对即时记录的需求也在日益膨胀。大疆、影石等便携相机近年来的火爆，正切中了大家对更轻量、更无感记录方式的渴望。作为最接近双眼的设备，AI 眼镜的独特价值就在于彻底解放了双手，它极大降低了拍摄的触发门槛，让&amp;ldquo;所见即所得&amp;rdquo;成为一种本能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而第一人称的拍摄角度，以及便捷的拍摄入口，是 AI 眼镜相较于手机、相机更具竞争力的独特拍摄体验。诚实地讲 AI 眼镜的像素确实比不上传统的拍摄设备，毕竟绕不过摄影圈流传着的那句&amp;ldquo;底大一级压死人&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟 V4 首发搭载 OG09B 1/2.9 英寸方形传感器，单像素感光面积相较于 AI 眼镜常见的 IMX 681 传感器提升 109% 。这让雷鸟 V4 的进光能力显著提升，暗部细节、高光抑制等方面进一步增强。同时配合 17 mm 超广角 5P 镜头与 F2.2 光圈结构，整体成像偏向真实记录，而非算法增强风格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716720241-pasted_image_1780716719781.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：雷鸟创新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在白天场景中，其画面保留了较多环境细节与空间层次，超广角使第一人称记录更具临场感。以下为陀螺君体验过程中用雷鸟 V4 拍摄的样片：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716720992-pasted_image_1780716720510.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（日景-户外拍摄）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超广角镜头特有的&amp;ldquo;近大远小&amp;rdquo;延伸感被拉得很满，接近人眼视野。在画面左侧的高楼，几乎看不到明显的拉伸或不自然变形，镜头的边缘畸变控制十分精准。同时细节还原度高，左上角栅栏部分没有涂抹感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716722078-pasted_image_1780716721518.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（日景-户外拍摄）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色彩表现上，画面写实。便利店招牌上标志性的红、绿、橙三色条带色彩还原客观，没有出现高饱和度的色彩溢出，地砖的灰色纹理与右侧现代建筑的玻璃幕墙颜色层次分明，光影过渡自然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716723066-pasted_image_1780716722481.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（日景-室内拍摄）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在室内展厅环境下，雷鸟 V4 的超广角镜头提供了良好的空间纵深感，光影控制平稳，后方内置显示屏的高光均得到合理压制，字体清晰，没有明显的眩光溢出。色彩还原依旧写实。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1:1 画幅传感器让横屏和竖屏画面能够共享相同的像素。很多时候 AI 眼镜想要获取竖屏图片，经过裁切后画质受损严重。但是雷鸟 V4 无需依赖二次拍摄或强压缩裁剪，仍能保留较高画质与构图自由度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716724115-pasted_image_1780716723601.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（日景-户外拍摄-竖屏）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;画面整体明亮，玻璃幕墙反射烈日直射的白色座椅区，高光部分被压制得较为得体，天空的蓝色过渡均匀，没有出现死白或大面积色彩断层。同时竖屏拍摄没有出现画质受损情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716725140-pasted_image_1780716724640.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（日景-室内拍摄-竖屏）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在室内复杂光源情况下，雷鸟 V4 展现出平稳的动态表现，顶部大面积隐藏式灯带、展柜内嵌的线性光源以及前排发光灯箱的高光部分都被克制地收拢，没有发生明显的边缘光晕溢出。中岛台下方的阴影与远端暗色墙面的层次过渡较为自然，整体画面光感均匀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716726359-pasted_image_1780716725703.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（日景-户外拍摄-竖屏）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正对落日方向，属于典型的强逆光、大光比户外场景。在光影控制上，雷鸟 V4 较好地保留了夕阳余晖洒在沥青路面上的金色反光以及斑驳的树影层次，由于直面太阳光源，画面中心区域出现了正常的光晕现象，但天空过渡自然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716727299-pasted_image_1780716727054.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（夜景-户外拍摄-竖屏）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜景方面，面对大面积暗光与天空，雷鸟 V4 的曝光控制表现平稳。天空的蓝色纯净度较高，没有出现明显的彩色噪点。虽然在大楼暗部区域，为了照顾整体曝光而带有轻微的颗粒感，但路灯高光被较好地压制，没有出现大面积的光晕扩散。画面细节均清晰可辨，整体夜景成像符合预期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总的来说，雷鸟 V4 拍摄效果接近于普通手机的超广角镜头。搭载的这颗 1:1 方形传感器，让它在拍摄时可以捕捉到更宽广的纵向和横向范围，并且横竖拍摄效果与质量完全一致，镜头的解析力和噪点控制完全能够胜任日常即时记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在视频录制方面均支持横竖 2.5K 视频规格，2.5K 规格最长录制时长为 3 分钟，1440P 最长可录制 9 分钟视频。得益于雷鸟 V4 搭载的动态 EIS 电子防抖以及地平线防抖功能，画面的抖动控制明显比预想中更稳，呈现效果接近于运动相机水平。以下为陀螺君骑行拍摄样片：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="526" height="263"&gt;
&lt;source src="https://my.feishu.cn/space/api/box/stream/download/asynccode/?code=NjZiYzE0YWMyNjgzMDUzMWVmYzI2YjFjMGI5ZTcyYzNfWjdBTWQxSmZPZUVkeWo1bUFBQTgybzAyeWI4UkRRN2ZfVG9rZW46VzBFZWI4OUs2b2RYWFh4YWM4eGNPcWNCbnVkXzE3ODA3MTY2MjQ6MTc4MDcyMDIyNF9WNA" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;视频源：VR陀螺（日景-户外录制-实际体验更佳画质有压缩）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在实际录制过程中，即便身体本身存在自然晃动，画面依旧能够维持相对平稳的水平状态，同时不会出现&amp;ldquo;头晕感&amp;rdquo;特别强的第一视角录像，适合日常 Vlog 拍摄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比手机和相机是在&amp;ldquo;记录某件事&amp;rdquo;，雷鸟 V4 的第一人称视角更像是在&amp;ldquo;重新经历当时的瞬间&amp;rdquo;。骑行时迎面吹来的风、跑步时自然晃动的视线，这些细微但真实的体验都会被完整保留下来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、最高13.5 小时续航，雷鸟V4实现了&amp;ldquo;全天候&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近经常可以看到智能眼镜会成为取代手机的下一代终端的新闻或论调，确实对于带显示屏的 AI 眼镜来说它能实现更多的功能，或许终有一天我们可以不被束缚在手机那块几英寸的屏幕上，而置身于更广阔的世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但至少现阶段，像雷鸟 V4 这样的 AI 拍摄眼镜，还并不是&amp;ldquo;手机替代品&amp;rdquo;，它更像是&amp;ldquo;第二终端&amp;rdquo;。续航则是决定它能否真正成为&amp;ldquo;第二终端&amp;rdquo;的关键。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟 V4 这次搭载的蓝鲸半固态电池，实际体验下来确实比预想中更稳定。官方给出的各种单一使用场景下，可实现连续听歌 11.5 小时；连续录音 13.5 小时；拍摄约 949 张照片；最长录制 47 分钟视频。实测中，在日常多场景混合使用下虽然很难实现十几个小时续航，但它已经达到了不会时刻电量焦虑的程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716728230-pasted_image_1780716727574.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：雷鸟创新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在多场景续航测试中，陀螺君在 13 点出门至 21 点的总计 8 小时中，覆盖了听音乐、AI 交互、拍摄等多功能混合使用，100% 的满电电量最终还剩余 20%，整体续航表现完全能够平稳支撑日常的使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;单一场景中，在音量 50% 澎湃模式情况下，播放音乐 30 分钟耗电约 5% 左右；录制一场两小时左右的发布会耗电约 17%；拍摄 10 张照片耗电约 1%，录制 2.5K 视频每分钟耗电约 2%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过在日常使用中也有一个细节需要注意，当系统电量低于 10% 时，设备将无法开启相机功能。因此如果在外有密集拍摄需求，建议及时充电。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而充电方式仍然采用磁吸触点方案，可通过标配数据线或眼镜盒充电仓两种方式进行充电。触点设计有效减少机身开孔，提升一体化与防护表现，同时减少频繁插拔带来的磨损，使日常使用与收纳体验更加顺手稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716729675-pasted_image_1780716728530.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用中陀螺君测试，大概 25 分钟可充至 80% 的电量，和官方宣称的基本一致。并且眼镜盒充电仓 3000 mAh 的大容量能提供 7 次完整充电。用它随时补电，大部分时候并不会想&amp;ldquo;是不是又该充电了&amp;rdquo;，一整天的使用场景都可以覆盖到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在过去这段时间里，陀螺君几乎每天都会戴着雷鸟 V4 出门。通勤时，它更像一副随身耳机听歌、接电话、语音问答都能快速完成，还可以通过支付宝的声纹支付完成付款，体验中网络良好情况下平均付款时长约为 12 秒和手动操作耗时差不多，并不会出现罚站的情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作过程中，最常用的是 AI 录音，很多突然冒出的选题、灵感，都可以直接开口记录下来，又或者会议纪要也能通过 AI 快速整理，且内容完整度和准确性较高，不再需要停下手里的事情去找手机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260606/1780716730890-pasted_image_1780716730288.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（AI 录音功能）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;运动场景下，它又变成了一个随时待命的第一视角相机，骑行、跑步或者散步时，都能顺手记录一些原本很容易错过的瞬间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正是这样极致的续航体验，在陀螺君体验的这一周里，很多原本需要反复拿起手机才能完成的日常操作正在一点点被雷鸟 V4 替代，成为日常的&amp;ldquo;第二终端&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;综合来看，雷鸟 V4 并没有选择继续堆叠更多炫技式功能，而是围绕&amp;ldquo;持续佩戴&amp;rdquo;这一核心目标，对重量控制、防护等级、响应速度、续航以及基础影像能力进行了更有针对性的升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也让它的产品逻辑变得更清晰了，不与手机、运动相机等成熟品类相竞争，而是在极度苛刻的产品形态下，做出符合用户长期愿意使用的硬件。它真正的价值，在于提供一种更轻、更自然、更接近第一视角的记录与交互方式，近乎无感的形式融入生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这个角度来看，雷鸟 V4 真正跑通的，并不是某一个单点功能的优化，而是 AI 眼镜走向日常使用的产品逻辑。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 11:38:52 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545369.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>5月SteamVR数据：Meta旗下头显以72.45%份额创新高</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545368.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Valve公布了2026年5月SteamVR的硬件设备占比情况，具体如图所示：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780642163196-pasted_image_1780642162512.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月,Meta Quest系列头显保持上涨趋势，Quest 3以28.63%的份额居于榜首，而Quest 2则成为本月增幅最大的头显产品，达0.79%，同时产品份额占22.88%。Quest 3S以13.23%的份额位于第三。总体来看，Meta旗下头显产品在Steam平台的整体份额达72.45%，较上月的71.26%增长1.19%，继续占据优势地位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，上月跌幅达1.51%的Valve Index在本月跌幅放缓至0.45%，总体以11.33%的份额位列第四。值得注意的是，本月Oculus Rift（+0.02%）及Rift S（+0.16%）、HTC Vive Pro（+0.04%）使用量均有所回升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年5月的VR用户占Steam全体用户的1.59%，继续与上月持平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/"&gt;Valve&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 14:49:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545368.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>ThinkAR AiLENS V1 AI智能眼镜正式于日本上市，亚洲市场布局持续扩展</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545367.html</link><description>&lt;p&gt;轻量化可穿戴AI设备，将实时翻译、AI助手、来电通知与提词功能直接呈现于用户视野之中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780629233360%E5%9B%BE%E7%89%871.png" width="800" height="452" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;东京/上海&amp;mdash;&amp;mdash;2026年6月5日&amp;mdash;&amp;mdash;ThinkAR今日宣布AiLENS V1 AI智能眼镜于日本正式上市。这款轻量化AI可穿戴设备以「让AI信息随时可见、即时获取、解放双手」为核心设计理念，标志着 ThinkAR在亚洲重点市场持续扩展的下一阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AiLENS V1可将实用信息直接显示于用户的视野范围内。通过与智能手机配对，用户无需频繁低头查看手机，即可获取实时翻译内容、AI 助手回复、来电通知及提词信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品支持76种语言的实时翻译，适用于商务出行、酒店旅游、零售服务、教育培训、跨国会议、业务演示及跨境客服等多元场景。无摄像头设计亦使其更易于在办公室、活动场馆、零售卖场等对拍摄有所规范的场所中导入使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「AiLENS V1的核心在于让 AI 在人们真正需要的时刻，变得实用、自然且清晰可见。这次发布是可穿戴AI正式走入日常沟通、工作效率与无障碍应用场景的重要里程碑。日本是我们在亚洲的重要起点，我们亦期待与大陆地区有意向的合作伙伴展开进一步交流。」ThinkAR 执行长Paul Jones表示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;产品功能亮点&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;视野内 AI 信息显示：&lt;/strong&gt;翻译内容、通知、AI助手回复及提词文字，均可直接呈现于镜片显示区域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;76 语言实时翻译：&lt;/strong&gt;支持多语言沟通，适用于出行、酒店、会议、演示、零售及客服等各类场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解放双手的工作效率：&lt;/strong&gt;来电、通知、演示备忘、脚本及会议提示，无需拿起或查看手机即可获取。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;无障碍应用潜力：&lt;/strong&gt;兼容的语音转文字与显示工作流程，有助于提供沟通辅助及更具包容性的用户体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;无摄像头设计：&lt;/strong&gt;专为重视隐私、信息安全或对拍摄有所规范的场所所设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;轻量全天使用：&lt;/strong&gt;重量约38克，持续使用时间可达约10小时，适合日常工作、出行及活动全天候佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;产品规格&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780629286335%E5%9B%BE%E7%89%872.png" width="800" height="439" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;技术规格总览&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780629308251%E5%9B%BE%E7%89%873.png" width="600" height="138" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780629315750%E5%9B%BE%E7%89%874.png" width="600" height="215" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;包装内容：&lt;/strong&gt;主机本体、充电线、鼻托脚 x2、收纳盒、擦镜布、使用说明书。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;日本通路参考售价：&lt;/strong&gt;开放定价日本通路参考售价:含税日元87,780元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;应用场景&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;商务会议与演示、国际商旅、酒店与旅游服务、零售与客户服务、教育与职业培训、高管沟通、活动现场与演讲、无障碍沟通辅助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;关于 AiLENS V1&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AiLENS V1是由ThinkAR自主研发的AI智能眼镜产品。设备可将翻译内容、AI助手回复、通知、来电及提词文字直接显示于用户视野之中，专为解放双手的沟通、提升工作效率、无障碍应用、出行、教育、客服及商业场景所设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;关于 ThinkAR&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ThinkAR是一家专注于AI、AR与可穿戴界面技术的科技公司。通过 AiLENS等产品，ThinkAR致力于打造以人为本的人机信息界面，让用户得以在日常生活与工作流程中，以最自然的方式获取AI。ThinkAR 在上海设有分公司，负责大陆地区的业务拓展与合作洽谈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;产品信息&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方产品页面：https://www.thinkar.com/pages/ailens&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本合作伙伴公告：https://cas.softbank.jp/press/260603_01/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 11:17:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545367.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>OHO sunshine 即将上线，海外版 AI 眼镜售价仅 199 美元起</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545366.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前长期深耕海外市场的中国智能眼镜品牌 OHO sunshine，近期开始加速布局国内市场。昨日（6 月 4 日）正式上线官方 App ，进一步切入当前国内快速升温的 AI 眼镜赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方介绍，OHO sunshine 定位&amp;ldquo;面向年轻人的时尚智能眼镜品牌&amp;rdquo;，长期专注影音与开放式音频体验，产品覆盖户外、通勤、休闲娱乐等多个场景。品牌此前主要面向海外市场销售，并已在美国亚马逊等平台积累一定用户基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780628011005-pasted_image_1780628010139.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据 2025 年 11 月美国亚马逊智能眼镜销量榜显示，OHO sunshine 旗下 OHO Smart Glasses A8 Pro 系列共有三款产品进入销量前十，也是榜单中上榜产品数量最多的品牌之一。相关产品售价主要集中在 34.99 至 39.99 美元区间，属于当前海外智能眼镜市场中价格相对较低的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，此类产品主要定位为开放式音频眼镜，仅支持蓝牙音频播放、语音助手唤醒等基础功能，并不具备完整 AI 能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在 AI 眼镜方向，OHO sunshine 也已推出定位更高的 OHO Sunshine Edge Pro，亚马逊售价约在 199 至 299 美元区间。该产品配备 4K 摄像头，支持语言双向 AI 翻译，并提供实时语音翻译、拍照记录与本地存储等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780628012719-pasted_image_1780628012169.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比当前 Ray-Ban Meta、Oakley Meta 等主流 AI 眼镜普遍 300 美元以上的售价，OHO Sunshine的定价明显更低，也进一步瞄准大众消费市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，OHO sunshine 昨日也正式上线官方 App，目前已登陆苹果、小米、荣耀、OPPO 等应用商店，后续还将上线华为、vivo 与 Google Play 平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方介绍，该 App 集成了 ChatGPT 与通义千问双大模型，支持 AI 对话、实时翻译、拍照翻译、语音交互以及跨境海淘等功能。其中翻译能力支持 165 种语言双向互译，覆盖面对面翻译、实时传译与文本翻译等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：OHO欧浩创新&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:55:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545366.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果空间零售新专利曝光：用户可佩戴AR眼镜、Vision Pro等设备虚拟购物</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545365.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，苹果一项全新专利曝光，该专利围绕在计算机生成的虚拟环境中展示、交互商品的技术方案，旨在把线上虚拟购物从枯燥的平面商品目录，升级为沉浸式空间零售体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据专利文件显示，苹果研发了一套完整的虚拟购物交互体系，支持用户在计算机生成的三维虚拟环境中，完成商品浏览、细节查看、配件定制、上身预览等全流程操作。区别于传统静态商品展示，该系统设置了专属商品展台、功能演示区、配件选配区，可通过3D立体模型动态展示产品参数、功能细节与内部结构，用户借助手势、视线感应等自然交互方式，即可抓取、旋转、拖拽虚拟商品，操作逻辑高度贴合线下实体购物习惯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780626621711-pasted_image_1780626620969.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：PatentlyApple&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该专利最大亮点为沉浸式人体预览功能，尤其适配Apple Watch等穿戴设备。用户可将定制完成的虚拟产品贴合自身身体模型，直观查看穿戴效果，同时可触发产品功能动画，查看表扣开合、组件运作等细节，实现远超传统贴图试穿的真实体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，这套虚拟购物界面具备极强的环境适配能力，各类虚拟展台可灵活摆放于桌面、墙面，亦可悬空展示，系统可根据用户所处空间大小、设备使用场景，自动调整商品布局、尺寸与展示形态，适配不同居家、办公环境。此外，用户可自由拖拽移动虚拟展区，打造个性化灵活购物场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件适配方面，该专利技术可落地于苹果Vision Pro、AR眼镜、智能隐形镜片等XR设备，同时支持MacBook、iPad、iPhone等主流苹果设备投屏展示，覆盖全终端使用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;业内分析指出，过往多数虚拟购物仅将传统网页商品目录简单3D化，体验生硬。而苹果本次专利完整构建了XR空间零售交互标准，复刻了苹果线下直营店的陈列、体验、演示逻辑，并结合XR独有交互特性，实现商品种草、功能学习、定制改装、试穿预览、下单采购全流程闭环体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://x.com/PatentlyApple/status/2062195047727276398"&gt;PatentlyApple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:30:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545365.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>英国学界开展VR创新研究，探索性别暴力治理全新解决方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545364.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伯明翰大学法学院研究员联合本土社会企业Calico，开展创新研究项目，尝试依托虚拟现实（VR）技术，突破传统治理思路，探索应对性别暴力、优化女性公共空间体验的全新路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次研究由两位博士牵头，依托Calico自研的CurfewVR工具落地。该VR场景可模拟女性夜间在伯明翰城市出行的真实体验，最初用于帮助警务、交通人员认知城市出行中的性别差异。2025年9月至11月，研究团队联合当地17家致力于性别暴力治理的社区组织、公益机构及民间团体开展专题工作坊，以VR沉浸式体验为切入点，深度探讨现有治理机制短板与城市空间优化方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780626284562-pasted_image_1780626283739.png" alt="" width="698" height="419" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;系列研讨形成多项核心共识：传统以警务执法、刑事追责为核心的治理模式，无法根除性别暴力根源，还可能转嫁治理负担；性别暴力并非单纯个体问题，城市基建、公共制度等客观环境，深刻影响女性出行安全与行动自由。参与者普遍认为，社区治理应成为性别暴力防治的核心抓手，而非法定服务的补充。同时，种族、阶级、性别等多重因素叠加，差异化影响女性的公共空间活动权益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队表示，后续将持续挖掘VR等新兴技术的社会价值，围绕性别暴力治理、公共空间性别建设展开深度探索，并将全球南方女性的实际经验纳入研究体系，完善相关治理研究体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.birmingham.ac.uk/news/2026/can-virtual-reality-provide-a-new-way-of-tackling-gender-based-violence"&gt;birmingham&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:27:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545364.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Monako Glass 发布：支持 Claude Code 与 Codex</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545363.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国初创公司 Monako 近日发布 AI 眼镜产品 Monako Glass。与目前多数主打拍摄、音频或 AR 娱乐体验的智能眼镜不同，Monako 将产品定位瞄准开发者、研究人员以及 AI 重度用户，并重点强调 Claude Code 与 OpenAI Codex 等 AI Agent能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方信息，Monako Glass 采用 Linux 系统，售价 399 美金，配备显示模组、摄像头、扬声器、骨传导麦克风以及手势交互功能，整机重量约 48 克，外观接近普通眼镜，现已开放预定，预计7-8 月发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monako 创始人 Candy Yue 在 X 平台发布推文表示：这是全球首款眼镜式 Linux 计算机。随时随地运行 Claude Code、Codex 和任何编程 Agent。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780625446416-pasted_image_1780625445403.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方展示的视频中，用户可通过语音描述需求，由 AI Agent 自动生成应用、执行研究任务或创建演示内容，生成后的应用还能直接固定在眼镜界面中调用。例如，官方演示了一个场景：用户可要求系统实时将手写数学公式转换为 LaTeX 内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monako 此次最大的关注点并非硬件本身，而是其背后所代表的 AI Agent 计算趋势。过去一年中，Claude Code、Codex 等 AI Agent 工具已逐渐从简单代码补全工具，演变为可参与调试、代码审查、应用生成以及工作流自动化的智能代理系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monako 认为，未来用户与计算设备的关系，可能会从&amp;ldquo;直接操作软件&amp;rdquo;，逐渐转向&amp;ldquo;监督 AI Agent 完成任务&amp;rdquo;。在这一逻辑下，智能眼镜或将成为云端 AI Agent 的实时监控与交互终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780625447438-pasted_image_1780625446829.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，目前 Monako 尚未公布包括续航、芯片规格、存储配置以及正式发售时间等更多硬件细节。由于产品涉及摄像头与持续 AI 交互，其在隐私保护、功耗控制以及长时间佩戴体验上的实际表现，也仍有待观察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，在眼镜端进行代码查看、任务管理或复杂内容交互，能否真正替代传统 PC 工作流，也仍存在不小挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，Monako Glass 更像是一次围绕 AI Agent 未来交互形态的探索。相比单纯提升聊天机器人能力，越来越多厂商开始尝试让 AI Agent 进入新的硬件入口，而智能眼镜正在成为其中最受关注的方向之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ciol.com/news/monako-glass-brings-claude-code-and-codex-to-smart-glasses-12002049"&gt;ciol&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:13:27 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545363.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap收购AR企业Illumix，补强AR技术</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545362.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒Variety报道，Snap已完成对空间增强现实公司Illumix的收购，交易财务细节未对外公开，本次并购主要为完善Specs智能眼镜的AR技术储备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Illumix由Kirin Sinha在2017年创办，专注打通虚拟与现实的AR产品研发，2019年合作开发的《Five Nights at Freddy's 》AR版游戏让企业收获行业关注。公司技术优势聚焦实景空间地图落地，同时深耕空间AI技术，能够依托人工智能适配持续变化的现实物理环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780624767380-pasted_image_1780624766786.png" alt="" width="701" height="468" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照收购安排，Illumix的技术与研发平台将整合进Snap产品体系，落地新一代Specs眼镜研发项目，该公司大部分员工也将转入Snap任职。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外资料显示，Snap今年4月曾公布裁员计划，全球裁撤约16%岗位，波及近千名员工，在人员精简的同时，企业仍持续通过并购完善AR可穿戴技术布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.investing.com/news/stock-market-news/snap-said-to-acquire-illumix-to-enhance-ar-technology-for-specs--report-93CH-4727068"&gt;investing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:00:00 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545362.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Valve宣布Steam Frame头显将于今年夏季上市</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545361.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve官宣将于今年夏季推出旗下小型主机Steam Machine与VR头显Steam Frame。该公司在一篇最新博文里敲定了产品上市周期，同时披露了针对新品优化Verified（设备适配认证）项目的相关细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve在Steam官网的博文中写道：&amp;ldquo;即日起我们拓展Verified认证项目适用范围，纳入Steam Machine与Steam Frame两款设备，二者均定于今夏出货。&amp;rdquo; 但其并未披露两款产品具体发售日期，而大家更为关心的首发售价信息也暂未公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780624204523-pasted_image_1780624203511.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;定价将直接决定Steam Machine以及Steam Frame的市场成败。此前Valve大幅上调爆款掌机Steam Deck售价，涨幅超200美元，不少玩家因此对Steam Machine的定价心存顾虑。Valve表示Steam Machine性能可达Steam Deck的六倍，更强性能意味着可兼容更多游戏，但也预示其售价大概率远超Steam Deck，目前Steam Deck基础OLED版本售价已接近800美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;博文剩余内容主要介绍Verified认证新规：该认证原本通过绿色对勾标识游戏能否在Steam Deck上顺畅运行，如今这套体系也将适配Steam Machine和Steam Frame。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;认证规则大体沿用原有标准并无改动，游戏由Valve官方实测，达标即可获得绿色认证标识。若某款游戏在Steam Deck平台适配表现不佳，官方会重新测试其在Steam Machine上的运行效果，表现合格就能取得Steam Machine Verified专属认证徽章，Steam Frame也将沿用一模一样的审核流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;认证细则固然完善，但玩家最关切的问题依旧是产品定价。有业内预估Steam Machine售价或将达到1200美元甚至更高。这个价格乍看偏高，但结合当前内存紧缺等客观行业现状，1200美元的定价非但具备合理性，甚至已经算是乐观定价，实际售价还有继续上浮的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://kotaku.com/valve-confirms-steam-machine-will-ship-this-summer-2000702624"&gt;kotaku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:50:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545361.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜卷向「女性」市场，坐拥5000万粉丝的女明星入场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545360.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，艺人赵露思于泰国曼谷开展首场海外个人演唱会，在演唱会现场，一款造型时尚的AI眼镜引起笔者注意，据了解，这款眼镜是由其旗下宠物文化品牌ROSYDOEDIAN即将推出的一款眼镜。演唱会同日，ROSYDOEDIAN AI眼镜在微信小程序开启预售，预售页面显示，产品将于6月20日中午12点开售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年AI眼镜依旧热度不减，ROSYDOEDIAN跨界闯入AI眼镜赛道便是佐证之一，除了硬件参数上的内卷，越来越多厂商注重差异化特点，往细分化赛道前进。专注厨房品类的老板电器AI烹饪眼镜、专为视障人士打造的AI眼镜Luna Glass、致力于儿童用眼健康需求的思问AI眼镜等等都是很典型的例子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780623538767-pasted_image_1780623538074.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从功能竞赛到穿搭逻辑，ROSYDOEDIAN的差异化路径&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据相关介绍，这款眼镜是由范式旗下Phancy提供从设计到量产的一体化技术方案。Phancy不仅直接面向消费者发售智能眼镜，也作为技术供应商，为传统眼镜等其他品牌提供软硬件一体化的AI智能眼镜解决方案。今年1月份，品牌推出最新的AI拍摄眼镜，不同于此前发布的眼镜外形，这次与ROSYDOEDIAN合作的眼镜更具时尚和潮流属性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从外形来看，眼镜偏向椭圆形状，整体线条流畅，能够较好的修饰脸型，摩卡棕色的防紫外线镜片很好的掩盖了眼镜框的体量。ROSYDOEDIAN AI眼镜是无显示屏的AI音频眼镜，重量仅37g，具有轻量化的特征。眼镜能够15分钟快充，续航大约5-6小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780623539672-pasted_image_1780623539192.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从小程序产品介绍页面可以看出，这款眼镜的营销方向并不&amp;ldquo;科技&amp;rdquo;，它没有像大多数AI眼镜介绍页一样详细列出眼镜参数，而是把重点放在穿搭场景和服饰搭配上，这更像在展示一款时尚的&amp;ldquo;普通墨镜&amp;rdquo;。与店内其他商品一样，眼镜预售的页面充满卡通风格，符合女性审美。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780623540236-pasted_image_1780623539733.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;眼镜主要聚焦于听歌、接电话、翻译、会议和AI助手功能，其中翻译有一键翻译与实时播报两种模式，适配日常交流场景；办公模式可自动整理会议内容，用户能够随时向AI智能体提问查询。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比于市面上大多数眼镜卷摄像头、显示屏、AR空间计算等复杂功能，ROSYDOEDIAN选择了一条减法路线。这种取舍一定程度上减少了成本、功耗和技术的问题，重量的减轻使眼镜能够长时间佩戴，无摄像头也不用担心侵犯到他人隐私。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从消费电子产品的发展规律来看，产品能否进入大众市场，往往取决于其是否能够融入用户原有生活习惯。对于AI眼镜而言，佩戴舒适度、外观设计和日常适配性，决定了用户是否愿意长期佩戴；而智能功能则是在此基础上的增量价值。因此，相较于功能堆叠，如何降低佩戴门槛，正在成为越来越多厂商关注的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI眼镜的性别盲区，女性市场的巨大空白&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ROSYDOEDIAN AI眼镜的意义，在于它真正将女性用户的需求放在了产品设计的中心位置。长期以来，AI眼镜行业的产品定义更多围绕技术能力展开，而非消费人群差异化需求。无论是Meta Ray-Ban、Rokid还是国内主流AI眼镜产品，市场传播重点普遍集中在拍摄、显示、AI交互等技术指标上，围绕女性用户审美、佩戴体验以及时尚属性展开的产品设计相对较少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;厂商或许致力于把眼镜从极客手中的小众产品转变为主流大众产品，但却忽视了男女审美和需求的不同，这种偏差体现在产品的方方面面：外观设计上，大多眼镜采用硬朗的直线条和黑、灰等色调，缺乏女性化的审美表达；尺寸设计上，眼镜普遍偏大，不适合女性较小的脸型等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种行业现状导致了一个巨大的市场空白&amp;mdash;&amp;mdash;很多女性用户其实对AI眼镜有需求，但她们很难找到一款既好用又好看的产品。根据维深wellsenn发布的《2025年小米AI眼镜用户体验调研报告》基于200位真实用户的反馈数据显示，小米AI眼镜的用户群体呈现出明显的年轻化、科技化特征，参与调研的200位用户中，85%为男性用户。这一数据从侧面反映出，目前AI眼镜的核心用户仍以男性科技爱好者为主，而女性消费者的渗透率仍有较大提升空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ROSYDOEDIAN作为一个由女性艺人创立的宠物文化品牌，天然拥有对女性审美和需求的深刻理解，从产品设计到营销推广，这款眼镜都完全围绕女性用户展开。作为流量艺人，赵露思的影响力无疑是广泛的，抖音显示她的粉丝数量在5075万人左右，产品预售开启后，在小红书、微博等女性用户聚集的社交平台上引起关注，不少用户反响不错。由此可见，女性消费群体并不是AI眼镜市场的边缘人群，而是一个潜力巨大的蓝海市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780623541288-pasted_image_1780623540781.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;社交平台相关帖子下的评论&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款眼镜并非打入女性市场的首例，此前Moonix发布了一款重量仅14.9g的音频眼镜，基于其模块化设计组合，推出了100+SKU供消费者选择；形意智能旗下的mimosa AR99根据女性审美设计了不同框型，并宣传&amp;ldquo;希望用户戴上它，首先是因为喜欢，其次才是因为它智能&amp;rdquo;；INAIR推出的子品牌Sutyo在海外发布了四款高端电致变色太阳镜，用户可以通过镜腿滑动控制镜片透光率与颜色变化，实现不同光照环境下的动态调节，同时兼顾偏振、防眩与户外佩戴舒适性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780623542363-pasted_image_1780623541712.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Moonix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780623543489-pasted_image_1780623542815.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：形意智能&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;场景错位与流量困局，ROSYDOEDIAN的双重考验&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，发现需求只是第一步，需求能否真正转化为长期市场机会，还取决于产品设计与使用场景是否能够形成闭环。对于ROSYDOEDIAN而言，其最大的价值在于打开了女性消费市场的讨论空间，但从产品本身来看，仍存在一些有待验证的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;眼镜在做减法和锚定女性市场的同时，也陷入了场景化的矛盾。产品从设计到营销都在强调&amp;ldquo;时尚配饰&amp;rdquo;属性，但核心功能却大量落地在严肃的办公场景，这种定位与使用的差别让产品在实际使用中显得格外尴尬。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款眼镜最具辨识度的设计就是它的摩卡棕色全遮光墨镜镜片。在户外、逛街、旅行、演唱会等休闲场景中，这款镜片确实能够很好地融入穿搭，成为一件时尚单品。但当产品同时强调会议记录、AI助手等办公功能时，两类场景之间的匹配度便值得讨论。对于需要频繁在室内办公环境中使用AI功能的用户而言，深色镜片可能会在一定程度上限制产品的适用范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种场景错位还体现在使用时间的冲突上，墨镜主要在白天户外使用，而办公功能主要在室内工作时间使用。用户不可能在进入办公室后特意换上一副墨镜来开会，也不可能在户外逛街时频繁使用会议记录功能。这种时间上的割裂，进一步降低了产品的使用频率和实用价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260605/1780623544685-pasted_image_1780623543941.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明星效应会带来短期销量爆发，但如果产品缺乏足够的差异化竞争力，后续销量往往会呈现断崖式下跌，最终沦为粉丝专属周边，无法真正进入大众消费市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前AI眼镜行业的竞争已经进入深水区，Meta、谷歌等科技巨头持续投入研发，不断推出技术更先进、功能更完善的产品；国内的华为、小米、Rokid等厂商也在加速布局，凭借强大的供应链能力和生态优势抢占市场。在这样的竞争环境下，单纯依靠明星效应显然无法建立起长期的竞争壁垒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ROSYDOEDIAN能否将初期的流量优势转化为品牌资产和用户口碑，关键在于它能否正视并解决产品存在的场景化矛盾。如果后续能够推出可替换的透明光学镜片版本，或者针对女性用户的需求优化功能组合，那么它或许真的能够开辟出全新的赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;结语&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ROSYDOEDIAN闯入AI眼镜赛道，只是2026年AI眼镜行业多元化发展的一个缩影，这个尝试无疑是勇敢的，它为行业填补了&amp;ldquo;主打女性时尚需求特征的AI眼镜&amp;rdquo;这一板块，虽然在功能与场景的适配上有些问题，但不妨碍它是一款值得借鉴的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来，随着技术的不断进步和市场的不断成熟，AI眼镜行业将会出现更加多元化的产品形态。既有Meta、苹果等巨头打造的全功能型AI眼镜，也有ROSYDOEDIAN这样专注于细分市场的轻量级产品。对于想要在这个赛道分一杯羹的跨界玩家来说，最重要的是真正深入目标用户的生活，找到属于自己的那个不可替代的场景。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:42:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545360.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>郭明錤：苹果 XR 路线大调整</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545359.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;著名天风国际证券分析师、苹果产业链分析师郭明錤（Ming-Chi Kuo）今日（6 月 4 日）在社交平台 X 发文表示，其在一年前整理的苹果 XR 头显与智能眼镜路线图，已经&amp;ldquo;不再具备参考价值&amp;rdquo;，目前苹果产品路线中，仅剩两款智能眼镜产品仍具备较高可见度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780555288385-pasted_image_1780555287240.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;郭明錤表示，此次苹果 XR 产品线的大规模调整，已由苹果下一任 CEO 热门人选 John Ternus 批准。实际上，这一战略转向早已发生，只是他近期才更新路线图信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他认为，苹果逐步移除 Vision Pro 产品线是&amp;ldquo;正确决定&amp;rdquo;，因为公司正在将资源转向拥有更大大众市场潜力的智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据郭明錤最新供应链调查，苹果原本规划中的&amp;ldquo;带显示功能 AR/XR 智能眼镜&amp;rdquo;（采用光学波导方案）已推迟至 2029 年；而类似 Ray-Ban Meta 的&amp;ldquo;无显示 AI 眼镜&amp;rdquo;则仍预计于 2027 年量产上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，郭明錤曾于 2025 年发布过一份较为完整的苹果 XR 产品路线图。当时他曾预测 Vision Air、第二代 Vision Pro 以及多款智能眼镜产品将在 2025 至 2028 年间陆续推出，目前已无参考价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今最新消息显示，苹果 XR 战略方向已进一步收缩，Vision Pro 系列的重要性明显下降，AI 智能眼镜则正逐渐成为苹果未来空间计算与可穿戴业务的核心布局方向。不过，截至目前，苹果官方尚未对此消息作出相关回应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://x.com/mingchikuo/status/2062216902609695054"&gt;mingchikuo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:42:56 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545359.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>加南科技 AI 眼镜 Kannan K2 将于明日发布：仅重 25.8 克</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545358.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 智能眼镜厂商加南科技将于明日（6 月 5 日）14:00 正式发布新一代 AI 眼镜 Kannan K2。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方预热文案显示，该产品将围绕&amp;ldquo;从极致轻量到 AI 简讯，从沉浸音频到双芯架构&amp;rdquo;等方向展开，重点强化轻量化设计、AI 交互以及音频体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780542953279-pasted_image_1780542949882.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方数据显示，Kannan K2 镜腿最薄处仅 7.1mm，整机重量仅 25.8 克，已经接近普通近视眼镜水平，有望成为目前市场上最轻的量产拍摄类 AI 眼镜之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Kannan K2 搭载物奇智能音频主控芯片 WQ7036。公开资料显示，这是一颗面向智能音频设备的高规格蓝牙 SoC，内置高性能 DSP 与 NPU，支持多麦克风降噪、语音唤醒以及低功耗 AI 音频处理能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方表示，Kannan K2 的核心功能，覆盖了日常会用到的多数场景，如第一视角拍摄、AI 助手小南、极简手势交互、智能音频、AI 闪记与简讯分享，以及面向企业的开放平台生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：加南眼镜&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:20:05 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545358.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>RideVision携手H.I.S.达成战略合作，联合布局海外XR沉浸式旅游线路</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545357.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，XR技术企业RideVision与日本知名旅游企业H.I.S.签署战略合作备忘录，双方将深度联动，共同开发、运营海外XR特色旅游线路，打造全新沉浸式文旅体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，RideVision拥有自研移动XR技术平台，可对巴士、火车、轮船等现有交通工具进行轻量化设备改装。其核心技术可实现车辆加速、减速、震动状态与XR画面实时同步，在营造沉浸式视觉体验的同时，大幅降低用户晕动症困扰，适配各类出行观光场景。公开信息显示，RideVision为Synesthesia全资子公司，于2026年2月正式成立。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780542110584-pasted_image_1780542109875.png" alt="" width="700" height="486" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双方具备成熟的合作基础，2025年已在夏威夷檀香山联合落地&amp;ldquo;XploreRide Hawaii&amp;rdquo;XR观光项目，通过融合车窗外实景与虚拟XR内容，打造特色城市观光体验，市场反响良好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照最新合作分工，H.I.S.将依托全球旅游网络，全权负责XR旅游项目的运营管理、渠道分销与品牌公关；RideVision持续输出核心技术与平台支撑。双方将持续落地全新XR旅游项目，并积极探索更多合作领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，双方第二款海外XR旅游服务计划于2026年夏季上线，已在东京、大阪、京都等日本核心旅游城市启动预热推广。同时，双方正联动东京都政府，筹备日本桥XR游轮特色文旅项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.moguravr.com/ridevision-his-xr-partnership/"&gt;moguravr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:02:19 GMT</pubDate><category>XR行业应用案例集</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545357.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>上线仅一个月，《I Am Cat》登顶PS VR2 6月下载榜榜首</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545356.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR沙盒冒险游戏《I Am Cat》上线PS VR2平台首月表现优异，斩获北美、欧洲两大市场下载量第一名。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《I Am Cat》于今年5月6日无预热空降登陆 PS VR2 平台，玩家在游戏中扮演猫咪，依托手臂体感位移机制在老奶奶的住宅里蹿跳抓挠、四处探索，完成各类任务，尽情施展猫咪专属的调皮恶作剧。该作此前已在 Quest、Steam、Pico 平台大获成功，在 Meta Horizon 商店收获超 77000 条用户评测，综合评分高达 4.9/5。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780540847600-pasted_image_1780540847108.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年 5 月完整销量榜单数据显示，欧美玩家仍偏爱多款经典 VR 常驻作品，如《Moss》、《Moss II》、《Job Simulator》、《Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge》以及经久不衰的《Beat Saber》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完整榜单详见下图：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780540848376-pasted_image_1780540847960.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：uploadvr&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高关注度新作《I Am Cat》上线当月便登顶榜单实属情理之中，本作能否在 6 月及之后稳住热销势头，后续值得观察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《I Am Cat》在 PlayStation 商店售价 14.99 美元，同步上架 Quest、Steam、Pico 平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/i-am-cat-was-the-most-downloaded-playstation-vr2-game-in-may/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:41:19 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545356.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>美国AR眼镜公司Orange筹备纳斯达克IPO</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545355.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国初创企业 US Orange Inc（简称&amp;ldquo;Orange&amp;rdquo;）与 Huaxia USA Corp.（简称&amp;ldquo;Huaxia&amp;rdquo;）于本周正式宣告成立。这两家公司由硅谷资深发明家 Darwin Hu 携手投资机构 MAS Capital 共同创立，旨在将基于太赫兹（THz）6G 技术驱动的AI XR眼镜推向商业化市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Orange 已聘请 Winston Taylor LLP 作为其美国证券交易委员会（SEC）法律顾问，并指定 MAS Capital 为其独家财务顾问，全力筹备潜在的纳斯达克 IPO。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780540679103-pasted_image_1780540677906.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方披露，Orange 正在研发一款支持 AI 功能的 XR 眼镜，目标实现&amp;ldquo;200 英寸全彩显示效果&amp;rdquo;，整机重量控制在 35 克以内，计划零售价为 129 美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orange 公司表示，该产品未来将整合 Huaxia 的超高速 6G 收发器方案，并面向医疗、制造、教育、房地产及娱乐等多个行业场景展开应用探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MAS Capital 创始人 Aaron Tsai 表示，公司目前已向 Orange 与 Huaxia 提供种子轮及过桥融资支持，以配合后续资本市场运作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orange 联合创始人、MAS Capital 副总裁 Leif Tang 则透露，公司计划合作的深圳整机厂商 Belon Technology 已具备 AI 眼镜产品经验，目前采用 Wi-Fi 方案，后续将进一步导入 6G 通信能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从定位来看，Orange 更强调&amp;ldquo;低成本 + 超轻量 + 高速无线传输&amp;rdquo;的 AI XR 路线，希望降低 XR 设备进入消费市场的门槛。不过目前官方尚未公布产品原型、具体显示方案、续航参数以及量产时间表。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.businesswire.com/news/home/20260603741374/en/AR-Glasses-Company-US-Orange-Inc-Engages-Advisors-to-Prepare-for-a-Nasdaq-IPO"&gt;businesswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:38:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545355.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR健身应用《Supernatural》即将回归，开发团队脱离Meta</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545354.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年早些时候，Meta 逐步拆分旗下多款 VR 应用的生态业务，此举令大量用户失望，其中就包括订阅制健身应用《Supernatural》的使用者。这款应用今年基本停止了新内容更新，如今却迎来重启契机，且将脱离 Meta 独立运营。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780539924164-pasted_image_1780539923607.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方于周二发布通告称，全新版本的《Supernatural》由独立企业 Supernatural Health 打造，预计秋季上线。新公司问答页证实，本作广受好评的真人教练阵容将全数回归。不过订阅费用有所上调，原 Meta 运营时期年费 100 美元、月费 10 美元，新版改为年费 180 美元、月费 20 美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;旧版《Supernatural》应用目前仍可正常使用，但不再新增健身课程与配套曲目。现有订阅权益和原版 App 将于 12 月 3 日关停，所有老用户需把订阅迁移至新版本，不过新应用的具体上线日期尚未敲定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Supernatural Health 官网承诺，除延续原有内容外，还会根据社群反馈迭代新增功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站在 Meta 的 VR 发展视角来看，这次拆分意味着 Meta 放弃垄断自家 Quest 头显 Horizon OS 王牌应用的计划再进一步。这未必是坏事，今年 Meta 收购的多家知名游戏工作室已接连解散。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另有消息称，Meta 正在研发一款体积更小的新款 Quest 头显，最快明年面世。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.cnet.com/tech/computing/my-favorite-vr-fitness-app-supernatural-is-returning-and-it-wont-be-owned-by-meta/"&gt;CNET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:25:42 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545354.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>联想联合英特尔落地AI沉浸式球迷平台，赋能纽卡斯尔联智慧观赛</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545353.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，联想携手英特尔、Aircards Studio旗下Invisionary Media，与纽卡斯尔联足球俱乐部达成合作，正式推出AI驱动的沉浸式球迷互动平台，以前沿算力与显示技术升级球场观赛体验，革新传统体育场馆数字化运营模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该平台融合英特尔AI平台、联想高性能计算基础设施与Invisionary Media LUX-75智能交互显示技术，突破传统数字标牌局限，将球场物理空间升级为可交互、可量化、可创收的智慧场景，兼顾球迷沉浸式体验、场馆运营效能提升与商业价值转化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780539710877-pasted_image_1780539710349.png" alt="" width="699" height="465" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台搭载丰富的AI互动玩法，包含手势操控的&amp;ldquo;守门员挑战赛&amp;rdquo;，球迷可模拟扑救球队队长布鲁诺&amp;middot;吉马良斯的点球；同时支持AI虚拟试穿功能，可在线试穿球队官方球衣及周边商品，丰富比赛日互动场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件层面，整套系统采用英特尔至强W5-2565X处理器，依托英特尔开放边缘平台实现实时数据分析，搭配联想ThinkStation P5作为核心计算单元。结合Invisionary Media实景分析系统，可精准捕捉用户客流、停留时长、互动行为等数据，助力俱乐部量化受众价值、优化运营策略，实现球迷互动与商业收益深度绑定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;合作各方表示，本次跨界合作融合高性能计算、AI智能分析与沉浸式显示技术，重塑体育观赛模式，为全球体育、科技与数据产业融合发展树立全新标杆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-nufc-immersive-fan-engagement/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:22:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545353.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>美国团队结合数字孪生与VR技术训练月球机器人</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545352.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国University of Colorado Boulder研究团队近日公布了一项结合数字孪生（Digital Twin）与VR的月球机器人研究项目，希望借助沉浸式训练与仿真技术，提升未来月球任务中的机器人操控效率与可靠性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该项目的核心是一台名为&amp;ldquo;Armstrong&amp;rdquo;的三轮实验机器人，其配备机械臂与抓取装置，可通过VR界面进行远程操控，实现拾取、搬运等基础操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员希望通过这一系统，探索未来机器人如何在月球环境中协助宇航员完成科研、基础设施建设以及月球基地维护等任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780539460292-pasted_image_1780539458608.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队表示，未来月球探索将高度依赖机器人协同作业，但月球低重力、复杂地形、深坑以及永久阴影区域等环境，都对机器人操作提出了巨大挑战。同时，真实月球设备成本极高，一旦出现操作失误，可能带来严重损失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为此，团队构建了一套高度拟真的数字孪生系统。研究人员基于Unity引擎，对机器人本体及其运行环境进行了高精度还原，使虚拟环境中的运动表现与现实机器人保持同步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在VR系统中，操作者能够通过机器人第一视角摄像头，以沉浸式方式完成操作训练，并提前熟悉复杂任务流程，而无需直接接触真实硬件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队随后进行了实验测试：部分参与者先在数字孪生环境中接受训练，再切换至真实机器人进行操作；另一组则直接使用真实机器人。结果显示，经过VR训练的操作者不仅完成任务速度更快，同时压力水平也明显更低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员认为，这意味着数字孪生与VR未来有望成为月球机器人操作的重要训练工具，帮助降低学习成本、减少失误，并提升未来深空任务的整体效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，团队正在进一步构建更复杂的月球环境模拟，包括月面崎岖地形、极端光照以及月尘行为等因素。其中，&amp;ldquo;月球尘埃模拟&amp;rdquo;被认为是当前最困难的问题之一，因为月尘可能遮挡摄像头、影响传感器甚至降低车辆性能，而现实世界中相关数据仍十分有限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队表示，随着虚拟现实与数字孪生技术不断成熟，未来宇航员与地面操作者或将能够在真实部署前，先在高度逼真的虚拟月球环境中完成完整训练，为长期月球基地建设与机器人协同作业提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://interestingengineering.com/ai-robotics/digital-twins-vr-train-robot-moon-mission"&gt;interestingengineering&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:18:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545352.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>X-Plane 12与iRacing PC VR串流客户端正式登陆Apple Vision Pro</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545351.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;飞行模拟《X-Plane 12》与赛车模拟《iRacing》的PC VR串流客户端已正式面向Apple Vision Pro发布，用户可通过本地PC串流方式在头显上以VR形式游玩，实体操作配件将通过摄像头透视功能无缝融入虚拟场景，带来沉浸式混合现实体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两款官方客户端依托visionOS 26.4新增的操作系统级注视点流功能，搭配英伟达CloudXR SDK实现。该技术利用眼动追踪，优先提升用户当前注视区域的视觉质量，在保证沉浸感的同时优化传输效率。值得注意的是，尽管CloudXR名称含&amp;ldquo;云&amp;rdquo;，但此次应用仅连接本地游戏PC作为渲染源，而非云端服务器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780538526184-pasted_image_1780538525560.png" alt="" width="701" height="391" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相较于ALVR、Clear XR、KRVR等第三方串流工具，官方客户端具备独特优势：启动流程更简化，可直接连接PC端模拟器；iRacing客户端借助ARKit SDK自动追踪实体赛车方向盘并分割透视区域；X-Plane客户端支持手动标记透视区域，适配不同飞行外设布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用户可在visionOS应用商店免费下载&amp;ldquo;X-Plane Streaming Link&amp;rdquo;与&amp;ldquo;iRacing Connect&amp;rdquo;，但需在PC端拥有对应游戏（X-Plane 12需付费购买，iRacing需有效订阅）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术限制方面，基于注视点流的CloudXR解决方案目前仅支持英伟达Ada与Blackwell GPU架构，即RTX 40系列和50系列显卡，这是使用官方串流客户端的必要硬件条件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/x-plane-iracing-apple-vision-pro-pc-vr-streaming-clients-launched/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:02:42 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545351.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>对话Arvore创始人：打造《黑袍纠察队》VR大作，巴西工作室冲刺3A与多平台布局</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545350.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴西游戏开发行业正实现稳步攀升，逐步从外部开发模式，向原创游戏创作及大型授权游戏制作转型，展现出强劲的发展潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总部位于巴西圣保罗的Arvore游戏公司便是行业代表之一。该公司成立于2017年，由Ricardo Justus和Rodrigo Terra联合创立，近期为Meta Quest VR平台推出了一款虚拟现实游戏&amp;mdash;&amp;mdash;《黑袍纠察队：触发警告》（The Boys: Trigger Warning）。这款游戏改编自同名电视剧，由索尼影业发行、Arvore负责开发，成为巴西游戏产业转型的重要成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，Arvore公司此前还参与开发了《Pixel Ripped 1978》（2023）、《Yuki》（2021）和《The Line》（2020）等多款作品。该公司在VR热潮初期便获得了风险投资，后续凭借每一款成功作品，逐步积累了未来项目的发展资金。此外，其开发的AI驱动游戏《Tabula Rasa》还曾在西南偏南大会上斩获大奖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Gamescom Latam游戏展期间，GamesBeat专访了Arvore公司的联合创始人Ricardo Justus和Rodrigo Terra，探讨了两人为提升巴西游戏产业声望所做的努力。值得一提的是，Rodrigo Terra同时还担任巴西游戏开发协会Abragames的主席。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ricardo Justus表示，Arvore目前仍在持续推进VR游戏开发，同时也在积极拓展新领域，力求在VR市场之外实现多元化发展。他认为，这两条发展路径都将助力Arvore逐步跻身3A游戏市场，通过持续推出成功作品，实现公司长远发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下为VR陀螺编译的对话内容，基于原文略有删减。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537867700-pasted_image_1780537866830.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rodrigo Terra（左）和Ricardo Justus是Arvore的联合创始人，该公司开发了《黑袍纠察队》等VR游戏。图片来源：GamesBeat/Dean Takahashi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我们上个月底已在Quest平台发布《黑袍纠察队：触发警告》，PlayStation版本也在开发中，很快就会推出。这段合作经历非常愉快，我们与索尼影业携手推进这个项目，还直接和剧集主创埃里克&amp;middot;克里普克及其团队共同创作故事，部分剧集中的演员也回归为游戏配音。这是我们迄今为止规模最大的项目，将一部正在播出的电视剧改编成游戏，过程十分有趣，游戏的时间线设定在剧集第四季和第五季之间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：这是我们工作室首次与如此庞大的IP合作。我们之前也和索尼影业的其他IP有过合作，但这次有所不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：这是第一款完全根据《黑袍纠察队》剧集改编的游戏。虽然该IP的角色曾在《使命召唤》、《真人快打》等游戏中客串，但这是第一款完全根据这部剧改编的游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：这款游戏并非索尼影业委托或要求我们制作的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：它的起源很有意思。我们当时一直在探索VR中的超级英雄互动形式，制作了很多不错的原型，想做一款超级英雄游戏，同时加入一些对该类型的讽刺和幽默元素，就像《黑袍纠察队》剧集那样，重点探索VR中基于手势的超能力原生互动方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，我们结识了索尼影业的相关人员并展开洽谈。2020年，我们凭借互动叙事体验《界线》（The Line）获得艾美奖，这为我们打开了通往好莱坞的大门，我们就是在这次活动中与索尼影业的人相遇的。当时他们正计划开发一些基于电视剧的VR游戏，此前他们做过电影类VR游戏，这次希望尝试电视剧改编。我们就此讨论了一段时间，后来我们向他们展示了我们的超级英雄原型，而他们恰好也在考虑将《黑袍纠察队》打造成游戏系列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之后我们经历了长达九个月的谈判，因为这个项目不仅涉及索尼影业，还需要说服剧集创作团队，同时Meta和PlayStation为项目提供了资金，也需要争取他们的支持。整个过程非常漫长，最终才得以启动项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537869487-pasted_image_1780537868780.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴西的Abragames和Brazil Games在Gamescom Latam上展示了38款游戏。来源：GamesBeat/Dean Takahashi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;这个项目的规模如何？参与人数多少？耗时多久？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：九个月的谈判结束后，我们用了大约两年半的时间进行开发。此外，我们之前还花了不少时间制作交互原型，这些原型原本是为另一款超级英雄游戏准备的，后来很多早期成果都用到了《黑袍纠察队》中。总的来说，整个开发周期接近三年。团队规模也相当大，鼎盛时期有大约77人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前Arvore有130名员工，发展势头良好。这是我们迄今为止规模最大的游戏之一，现在我们还在开发一些更大规模的项目，只是目前不便透露。当然，它仍然是一款VR游戏。VR领域很难达到3A级规模，除非是Meta的第一方游戏，但现在就连第一方VR游戏也很少见了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你如何看待VR领域的机遇？为什么选择制作VR游戏而非传统游戏？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：这很有意思。我们2017年创立公司，今年六月就满九年了，成立之初我们的目标就是制作VR游戏，最初百分之百专注于VR领域。我们组建了一支跨学科团队，涵盖叙事者、游戏开发者和艺术家，希望创造新的东西，专注于沉浸式叙事，不仅限于VR，还想在输入方式和玩法上进行创新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到目前为止，我们始终没有放弃VR，还有很多VR游戏正在开发中，但同时也在探索其他平台。VR领域充满挑战，2017年时行业对VR的信心更高，我们当时获得了风险投资，但2020年以来，公司的所有增长都来自游戏自有收入。尽管面临挑战，我们还是取得了一定成功，我相信VR作为娱乐平台的潜力，其面临的难题都是可以解决的，只是解决速度没有达到我的预期，这也是我们拓展其他平台的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：我们正在扩大公司业务范围，探索新的收入来源、业务领域和游戏发行方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：但我们始终保持着创新基因，在输入技术创新上采用相同的方法，这种方法不仅适用于VR，我认为也同样适用于主机、PC等非VR游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你认为Meta在VR领域还有发展机会吗？还是说他们已经关闭了这扇门？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我们目前仍与Meta有很多合作项目，只是现在不便透露，我们一直在努力推进。我觉得媒体往往会夸大其词，更倾向于报道失败的故事，实际上Meta仍然非常重视Reality Labs及相关项目，我们与他们的合作一直在推进。我认为行业的优先事项和目标会发生变化，但VR领域仍有发展空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近有人问我，对刚入行做VR的新工作室有什么建议。目前VR领域竞争非常激烈，即便开发大型IP游戏，想要成功也并非易事。我们推出的《黑袍纠察队》VR游戏目前反响不错，但VR开发本身难度远超非VR游戏，还有技术、受众定位等诸多难题。不过只要能成功生存下来，就会有未来发展的空间，即便当前形势有变化，VR领域依然有增长潜力，比如Valve也即将推出一款VR头显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我始终相信VR平台，我们只需要时间克服一些技术难题，这些难题都是可以解决的。制作VR游戏很有趣、很令人兴奋，这也是我们一直热衷于此的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537870549-pasted_image_1780537870115.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;与苹果公司有合作机会吗？我注意到Resolution Games最近和苹果有两项合作，这肯定是有原因的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我们和苹果有过对话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：苹果对其设备有更长远的规划，希望探索更多硬件迭代版本，致力于打造下一代平台，Vision Pro只是首批产品之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：Vision Pro目前还不是像Quest那样的游戏平台。Quest的定价和游戏主机相当，营销方式也有相似之处，但Vision Pro不同，没有人会仅仅为了玩游戏而购买Vision Pro。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你们会选择开发更传统的游戏来拓展受众，还是尝试更具实验性的游戏？现在有AI眼镜等各种有趣的产品，是否会有所涉足？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我们非常注重实验性，即便开发非VR游戏，也会尝试探索有趣的新输入方式和交互形式。上个月，我们凭借一款名为《Fabula Rasa》的游戏在SXSW上获得了观众奖，这款游戏让玩家与生成式AI驱动的角色互动，由路易莎&amp;middot;尤斯图斯执导，非常有特色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537871559-pasted_image_1780537871052.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;Yuki（来源：Arvore）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前游戏行业对这类创新做法存在不少偏见，所以我们特意坚持&amp;mdash;&amp;mdash;游戏中的所有美术素材均为人工绘制，尽管所有对话都是程序生成的，但我们的编剧投入了大量精力，就是为了塑造个性鲜明的角色。这是一款幽默风格的游戏，目前仅在SXSW展会上展出过，未来计划作为Quest游戏推出，目前玩家反响热烈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;现在出现了符合伦理道德的人工智能游戏类型，你们对此有什么看法？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我们在这方面非常谨慎，我们的理念是打造只有这项技术才能实现的体验。玩家与角色对话，游戏会根据回答做出改变，而创建无限的对话树是不可能的，这种体验凭借我们独特的创作方式，只有借助生成式AI才能实现，这也是我们开发VR游戏的思路&amp;mdash;&amp;mdash;是否充分利用了该媒介的特性？如果没有，不如直接开发非VR游戏，这样能拥有更广泛的受众。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们目前推出的游戏都取得了一定成功，与Meta的合作&amp;mdash;&amp;mdash;尤其是在Horizon Worlds项目上的投入&amp;mdash;&amp;mdash;为我们提供了持续的资金支持。尽管VR领域充满挑战，但我们在这个领域也取得了相对不错的成绩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：这些实验是我们持续研发流程的一部分，我们始终致力于为特定媒介打造最佳体验。也正因为如此，索尼影业这样的公司才会主动与我们接洽，他们看到我们即便在小众领域，也能为市场带来新鲜独特的内容，明白我们有能力做出与众不同的作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我今天和一家大型并购公司的吉姆&amp;middot;珀金斯聊过，他问了很多关于开发者薪酬的问题，听起来美国一名开发者的收入，可能相当于十几个巴西开发者的收入，微软开发者的收入甚至更高，你怎么看？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：这种说法可能有些夸张，但我们提供的作品品质绝对不相上下&amp;mdash;&amp;mdash;我们拿过艾美奖和其他各类奖项，得到了全球认可。而且以当地货币计算，我们的成本结构有明显优势，我们给开发者支付优厚薪酬，竞争力很强，但成本确实与美国不同。我认为拉丁美洲这样的新兴市场，正在解决美国游戏开发行业的一些问题。美国游戏行业的发展可能已经到了不可持续的程度，动辄制作成本高达两亿美元的游戏，而在VR领域，即便是规模最大的Quest游戏，也很难看到回报，但成本低得多的游戏反而有受众，Quest拥有庞大的用户群体，更容易获得成功。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不认为薪酬比例能达到1:25，但就高薪开发者而言，同等质量的巴西开发者与美国开发者的薪酬比例大概是1:4或1:5。质量是关键，若按照1:25的比例，很难获得像微软资深开发者那样的高质量成果，想要同等质量，比例更接近1:4或1:5。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你离加拿大更近，是因为相对来说加拿大更支持产业？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：当然。加拿大政府对游戏行业的支持力度很大，这非常有帮助。我们正通过Abragames做很多工作，努力争取巴西政府的支持。巴西历来对传统媒体有较好的政府支持，但游戏行业起步较晚，尚未获得同等力度的支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;巴西政府现在开始有资金投入游戏行业了吗？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：地方政府和州政府已经有相关投入了，联邦政府方面，我们还在持续努力争取。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：而且巴西游戏行业终于开始整合了，从这次Gamescom Latam游戏展的规模就能看出来。过去几年，我们一直在推动游戏行业法律框架的完善&amp;mdash;&amp;mdash;在此之前，游戏行业甚至不被认可为一个独立行业，连&amp;ldquo;游戏开发&amp;rdquo;这个类别都没有。这些变化非常重要，能够规范行业、建立架构，让更多事情成为可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537872574-pasted_image_1780537872107.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pixel Ripped 1978（来源：Arvore）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;感觉你们正在推动巴西游戏行业向好发展。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：我们正在努力为行业建立更完善的基础，不想重蹈加拿大媒体基金等机构的覆辙。他们做得很好，培育了很多优秀的行业生态，但我们希望避免他们曾犯过的错误。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我们创办公司之初就明确，要打造一家完全由巴西人组成的巴西公司&amp;mdash;&amp;mdash;巴西工程师、巴西艺术家、巴西叙事设计师、巴西游戏设计师，我们所有团队成员都在巴西本土，却能创作出世界一流的作品，获得全球认可。我们已经取得了一些成绩，但在获得更广泛的认可方面，还有很长的路要走。巴西人才济济，但缺乏机会和资金投入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在的处境很有意思，世界其他地区&amp;mdash;&amp;mdash;包括美国市场和整个游戏行业&amp;mdash;&amp;mdash;都开始注意到，巴西、阿根廷等拉丁美洲新兴市场蕴藏着大量人才，我们拥有很多优势。消费者市场也很重要，从这次游戏展的规模就能看出，这是一场面向消费者的盛会，而巴西的游戏消费市场远未得到充分满足。目前这里的游戏定价不合理，高得离谱，游戏主机价格也远超普通人的购买力，一旦这些因素得到调整，我认为巴西游戏市场将会迎来爆发式增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巴西著名剧作家纳尔逊&amp;middot;罗德里格斯在上世纪50年代创造了&amp;ldquo;流浪狗综合症&amp;rdquo;这个词，巴西文化中确实存在这种现象&amp;mdash;&amp;mdash;很多巴西人觉得，即便我们不屈不挠，也无法与好莱坞、美国及其他大国竞争。但实际上，这里蕴藏着大量的才华、激情和活力，我想反驳这种说法，这也是我创办这家公司的部分原因。我们要制作《黑袍纠察队》这样的大IP游戏，推向全球市场，还要开发更多大IP相关作品，凭借巴西的才华、活力和激情，赢得各大公司的信任，这也向整个行业传递一个积极的信号。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：这对整个巴西游戏行业都产生了深远影响，是我们发展的基石，我们希望成为一家全球化的巴西公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你们已经开发了AI游戏和VR游戏，接下来的里程碑和目标是什么？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我们正处于转型期。直到现在，只要有人问起我们公司，大家都会说我们是一家VR游戏公司。我希望我们能转型成为一家多平台游戏公司，我们仍然会做VR游戏，我依然相信VR的潜力，但同时也会涉足其他领域。我们正在开发一些新项目，目前还不便透露，我们还没有发布过非VR游戏，这将是我们的下一步计划。我们的AI游戏目前还处于实验阶段，探索一些新的体验形式，我可以发给你一个试玩版本，大概半小时就能玩完，相信你会喜欢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537873416-pasted_image_1780537873050.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;The Line（来源：Arvore）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我听说其他公司也在谈论&amp;ldquo;伦理人工智能&amp;rdquo;的发展战略，看来这个领域确实开始显现出良好的发展势头。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Ricardo Justus&lt;/strong&gt;​：我对人工智能的兴趣不在于用它取代人类，也不仅仅是为了降低生产成本、加快生产速度，而是想探索借助这项技术，创造出没有它就无法实现的全新游戏类型、体验和工作流程。《Fabula Rasa》就是这样一款游戏，没有生成式AI，它根本无法实现。下一步，我们会探索更多此类创新，在继续推出VR游戏的同时，推出非VR游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​&lt;strong&gt;Rodrigo Terra&lt;/strong&gt;​：我们喜欢尝试不同的输入方式，这也是一个很好的例子，展现了我们未来的发展方向&amp;mdash;&amp;mdash;探索新的互动形式，用新的思维方式，将全新的游戏设计带给全世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原文地址：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamesbeat.com/arvore-is-taking-aim-at-making-triple-a-games-in-brazil-founder-interview/"&gt;https://gamesbeat.com/arvore-is-taking-aim-at-making-triple-a-games-in-brazil-founder-interview/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 09:51:52 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>人物对话</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545350.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>高考严查的AI眼镜，真能成“作弊神器”？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545349.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一年一度的高考即将到来，AI眼镜在此时又成了舆论焦点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月2日，广东省教育考试院发布2026年普通高考提醒，其中提到考生进入考场安检时，佩戴或携带的眼镜须由监考员实施专项检查。与此同时，全国多地也相继强调将对考生佩戴的眼镜进行查验，智能眼镜不得带入考场。教育部更是在高考预警中明确提醒，无论何种理由、无论是否使用，携带手机、智能手表、智能眼镜等进入考场即构成作弊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由此可以看出，在高考场景下，AI眼镜已经被纳入了与手机、智能手表同等级别的考试安全风险管理范畴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但AI眼镜真的具备作弊可能性吗？或者说，以当前主流AI眼镜的能力，是否已经足以在高考这种高强度、强监管的考试环境中完成作弊？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&amp;ldquo;语音交互&amp;rdquo;成为第一道门槛&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜确实有被用在作弊上的空间，但要真正落地，难度远高于外界想象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前市面上的AI眼镜大多以语音交互为核心入口。无论是Meta Ray-Ban系列，还是国内多数AI眼镜，日常使用方式通常是通过语音唤醒，再发出拍照、识物、翻译、问答等指令。有部分产品支持触控或手势，例如触摸镜腿拍照、切换功能、打开助手，但在复杂任务上，语音仍然是最自然、也最主要的操作方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537059597-pasted_image_1780537057504.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这在日常生活中是优势，用户不用掏手机，开口就能让眼镜拍照、识别，但在考场里，语音反而成为最大短板。毕竟考生不可能在安静考场中说出&amp;ldquo;帮我解答这道题&amp;rdquo;&amp;ldquo;拍照发给XX&amp;rdquo;这类指令，哪怕是一句很短很轻的语音，也容易被监考老师和周围考生发现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即便有不少能通过触控唤醒AI的眼镜产品，也不意味着能完全摆脱语音。因为AI眼镜不是简单的录音笔或摄像头，它需要明确的任务意图，是拍照、识别、提问，还是让AI分析题目。若缺少语音指令，用户就需要提前设计好一整套自动化流程，这已经超出了普通消费级产品的默认能力，接近定制化作弊设备的范畴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，考场还常设信号屏蔽器，如果没有网络，AI眼镜也很难完成用户的指令。因为AI眼镜的&amp;ldquo;AI能力&amp;rdquo;看似在眼镜上发生，但真正的计算往往并不完全在本地完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前主流AI眼镜受限于体积、重量、功耗和散热，很难在本地运行大规模多模态模型。它们通常需要把图像、语音或文本信息传到手机App或云端模型，再返回结果。也就是说，AI眼镜要完成复杂解题，往往需要依赖于眼镜、手机、网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而高考考场正是最不利于联网设备工作的环境。更重要的是，AI眼镜需要与手机保持连接。且不说高考考场对蓝牙的管控，光是就手机的查禁来说，考场已经形成非常完备的检查流程和技术，考生如果无法携带手机，那AI眼镜就几乎无法使用；如果携带手机，则风险和被发现概率更高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，在高考这种特殊场景下，AI眼镜并不是一个可以独立完成作弊任务的终端，它更像是一条链路中的入口，这条链路只要被切断任一环节，就很难完成任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;显眼的形态与有限的续航&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人担心AI眼镜作弊，是因为它具备第一视角摄像头，让用户可以不掏手机就拍摄试卷。但问题在于，目前搭载摄像头的AI眼镜并不能让摄像头完全隐形。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消费级AI眼镜通常需要在镜框中塞入摄像头、麦克风、扬声器、电池、芯片等元件，因此镜腿和镜框往往比普通光学眼镜更厚，摄像头模组也可能位于镜框边角。对于熟悉设备特征的监考人员而言，这类眼镜并不难识别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537062291-pasted_image_1780537061700.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从2024年日本早稻田大学入学考试作弊案例也能看出，AI眼镜确实可以被用于拍摄试卷并传输给外部人员，但这个过程并不是无感的。据报道，该考生使用带照相功能的眼镜设备拍摄试卷，并通过身边智能手机上传至社交平台寻求答案，最终因眼镜上的微型摄像头被校方人员注意到而报警。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这说明，智能眼镜在考试作弊中并非完全没有可能，但它同样会留下明显的硬件和行为痕迹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人可能会进一步设想，如果眼镜不只是拍照，而是具备AR显示能力，能把答案直接显示在镜片上，是否就能完成更隐蔽的作弊？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从技术形态上来看，AR眼镜似乎可以更隐蔽，但这一路径在现实中同样面临多重障碍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，带显示的AR眼镜在硬件构成上更复杂。它不仅需要光学模组，还需要更高功耗的芯片和更大的电池。显示能力越强，设备往往更厚重，也更能让人看出这不是普通眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537063618-pasted_image_1780537062863.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其次，续航也是硬伤。高考单科考试通常需要持续两个小时左右，部分科目甚至更长。眼镜如果需要持续待机、摄像、联网、调用AI并显示内容，功耗会明显高于普通待机或间歇拍摄状态。对于轻量化设计的AR眼镜而言，在保证亮度、显示稳定性和调用AI的同时，让电量支撑完整场考试并不是一件容易的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，显示内容本身也不是没有风险。暂且不提眼镜是否会漏光，AR眼镜如果在镜片上呈现文字，佩戴者的眼球运动、阅读停顿和注意力转移都可能异常。尤其是当答案信息较长时，考生需要在现实试卷和虚拟文字之间来回切换，动作并不自然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前带显示的AI眼镜显然更适合导航、翻译、提词、通知提醒等碎片化信息显示，而不是在高压考试环境中长时间稳定显示复杂答案。它可以作为信息提示工具，但要成为高考作弊工具，或许仍需要经过高度定制化改造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537066220-pasted_image_1780537064470.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在高考之外，一些普通考试、资格考试可能没有高考那么严格的安检和信号屏蔽。那AI眼镜是否更容易被用于作弊？答案是确实有风险，但依然不是想象中那么顺畅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以公务员考试的行测为例，每题平均作答时间不到一分钟，如果要在这么短的时间内使用AI眼镜协助作答并不现实。这也是为什么过去很多智能设备作弊案例，更多是依赖于外部人员协助。因此，AI眼镜在低监管考试中的风险，也有很大一部分来自于外部协同，而不是因为眼镜本身的AI能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;智能设备作弊并不新鲜，AI眼镜只是新载体&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AI眼镜未出现之前，智能设备被人用于考试作弊的新闻就已屡见不鲜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2021年，湖北一名高考考生曾违规携带手机进入考场，并在考试中将手机藏在草稿纸下拍摄试题，开考46分钟后发送给培训机构寻求答案，最终被取消所有成绩。该事件说明，在AI眼镜出现之前，手机拍题已经是考场安全的重要风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更早之前，各类无线电作弊、微型耳机、橡皮擦式接收器、手表式设备等也曾在考试中出现。到2024年，日本早稻田大学入学考试中出现智能眼镜作弊的案例，标志着考试作弊设备进一步向穿戴化、隐蔽化演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260604/1780537069914-pasted_image_1780537068697.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：AI生成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但这也说明，AI眼镜并没有凭空制造作弊问题，它只是把过去由手机、无线电设备、微型摄像头承担的功能，压缩进了更日常化的眼镜形态中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是监管部门对智能眼镜高度警惕的原因，它看起来像普通眼镜，却可能具备拍摄、通信、显示、AI问答等多重能力。对于考场这样高度依赖公平性的场景，哪怕实际作弊成功率并不高，也必须提前防范。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了硬件端，监管部门也对AI平台进行了限制。据多家媒体报道，2026年高考期间，豆包、千问、元宝、Kimi、DeepSeek等主流AI平台将在考试时段对拍题识图、试题解析、学科答题、作文生成等功能进行限制或暂停。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这表示即便考生绕过了硬件安检和网络限制，调用主流AI工具也未必能获得有效答案。当然，平台限制并不能解决所有问题，但对于绝大多数普通考生而言，这些限制已经显著抬高了作弊门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回到最初的问题，AI眼镜能不能用于高考作弊？从技术上看，理论可行，但从现实高考环境来看，难度很大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但这并不意味着可以放松监管。AI眼镜代表的是智能终端形态的一次变化，现在的设备正变得越来越轻，能力越来越强，人与AI的交互也越来越自然隐蔽。今天它可能只是拍照、录音和问答，明天就可能具备更强的本地模型、更长的续航和更自然的交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于AI眼镜产业而言，高考只是一个被放大的公共场景。它真正展现出来的问题是，当智能硬件越来越接近人的感官入口，行业如何在便利性、隐私、安全和公平之间找到边界？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜要走向大众化，不能只解决能不能用，还必须回答哪些场景不能用、如何防止被滥用的问题。高考对智能眼镜的严格限制，也是在提醒行业，越是贴近人的下一代终端，就越需要更清晰的规则感。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 09:47:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545349.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>中国品牌博鳌峰会 | 莫界入选 “中国行业品牌100强”，成AI+AR领域唯一上榜B2B企业</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545348.html</link><description>&lt;p&gt;近日，2026（第十届）中国品牌博鳌峰会在海南博鳌隆重举办。本届峰会以 &amp;ldquo;新质驱动，品牌致远&amp;rdquo; 为主题，汇聚政府、企业、学术及媒体界嘉宾，共同探讨新质生产力加速发展背景下，中国品牌如何以创新驱动实现价值跃升，迈向高质量发展新征程。峰会现场权威发布多项重磅榜单，莫界凭借领先技术实力与国际口碑地位，成功入选 &amp;ldquo;中国行业品牌 100 强&amp;rdquo;，成为消费级 AI+AR 前沿技术领域唯一上榜的B2B企业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780467980185%E5%9B%BE%E7%89%871.png" width="633" height="422" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为国内极具权威性与影响力的品牌盛会，中国品牌博鳌峰会由《中国周刊》社、中国亚洲经济发展协会、博鳌企业论坛、中国企业网联合主办，持续汇聚各界精英力量，赋能中国品牌成长升级。本次 &amp;ldquo;中国行业品牌 100 强&amp;rdquo; 榜单由 Asiabrand 联合权威智库，依托大数据体系严格评审，是企业品牌价值与行业影响力的权威认证。榜单汇聚国家电网、华为、比亚迪、腾讯、阿里巴巴等各行业头部标杆企业，此次成功入选，既代表组委会对莫界前沿创新实力的高度认可，也代表了行业对莫界以B2B品牌赋能全球行业伙伴战略路线的肯定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780467993602%E5%9B%BE%E7%89%872.png" width="633" height="475" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;峰会期间，全国人大代表、全国人大外事委员会相关领导及省、市级重要领导在现场体验了莫界极致轻量化 AI+AR 眼镜，对产品的技术创新与出色体验给予高度评价。同时，相关领导还对莫界成为 AI+AR 领域唯一入选 &amp;ldquo;中国行业品牌 100 强&amp;rdquo; 的企业致以祝贺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780468006966%E5%9B%BE%E7%89%873.png" width="634" height="422" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为快速崛起的 AR 光学技术领军者，莫界自 2021 年成立以来，已完成深圳、珠海、香港、芜湖、江阴五地战略布局，建成超 20,000 平米研发办公与高端制造基地，同时稳步推进美国硅谷、新加坡等全球研发节点建设。依托全球首创的树脂衍射光波导技术与极致轻量化整机解决方案，莫界已与 OPPO、中兴、软银、联想、传音、大塚商会等海内外头部企业达成深度合作，联合打造多款开创性 AI+AR 眼镜产品，持续领跑全球轻量化 AR 赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次获评 &amp;ldquo;中国行业品牌 100 强&amp;rdquo;，是行业与市场对莫界创新实力与品牌价值的双重认可。未来，莫界将以此次峰会为契机，持续深耕 AR 光学核心技术，强化全球产业协同合作，以硬核科技赋能品牌升级，助力中国 AI+AR 品牌走向世界舞台，为中国品牌高质量发展注入强劲动能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:32:44 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545348.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PICO联合英伟达推出开源机器人遥操作方案Isaac Teleop</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545347.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NVIDIA GTC 2026大会上，PICO与NVIDIA联合发布沉浸式机器人遥操作开源方案Isaac Teleop，旨在通过标准化XR遥操作与数据采集流程，加速&amp;ldquo;物理人工智能（Physical AI）&amp;rdquo;与具身智能的发展，为全球机器人开发者提供一套标准化、高保真的数据生产管线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780457683615-pasted_image_1780457682999.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该方案将PICO XR硬件能力与NVIDIA Isaac平台深度融合，重点解决机器人训练数据获取成本高、系统开发碎片化以及仿真与真实环境割裂等长期行业难题，为全球开发者提供统一的数据生产与操控框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在传统机器人遥操作流程中，不同硬件设备（VR头显、手套、定制控制器等）往往需要单独适配，导致开发成本高、复用性差。同时，数据采集过程中数据流不同步与信息损耗，也会影响后续模型训练效果。而大规模真实机器人数据采集成本高昂，使得行业长期依赖仿真数据，难以实现高质量闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对上述问题，PICO x NVIDIA Isaac Teleop提供了一套统一的标准化遥操作架构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;统一的设备接口 (Unified Device Interface) 开发者可以通过PICO 4 Ultra及其手柄、PICO体感追踪器（Motion Tracker）直接对机器人进行6-DoF操控。系统支持将人类侧的控制输入精准重定向（Retargeting）到各类机器人末端执行器或灵巧手上。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;从仿真到现实的无缝切换 (One Stack for Sim and Real) Isaac Teleop提供统一的运行时环境，无论是在Isaac Lab的虚拟仿真中，还是通过Isaac ROS操控真实物理机器人，开发者只需使用同一套代码栈。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将第一视角视频转化为训练数据 PICO设备支持使用头显上的相机和视频透视接口，录制第一人称的操作数据。同时，Isaac Teleop即将上线的Ego4Robo功能将进一步简化数据采集流程，极大地填补了人类与机器人之间的&amp;ldquo;Embodiment gap&amp;rdquo;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;云端企业级遥操 PICO还展示了将Isaac Teleop方案通过火山引擎部署在云端，让企业客户从头显端的浏览器登录，打开云端的Isaac仿真环境，就可以进行机器人遥操作，并自动记录数据和处理。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，PICO在现场还预览了下一代头显，代号为Project Swan。该设备预计将具备双眼4K显示、更低延迟传输与更强空间计算能力，并将与Isaac Teleop深度集成，用于进一步提升遥操作精度与实时性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780457684598-pasted_image_1780457684133.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，该方案已支持PICO 4 Ultra与WebXR接入，并已开源相关工具链，开发者可通过GitHub获取完整代码与文档。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO先前为机器人社区贡献的XRoboToolkit已经服务百家机器人组织，并获得了IEEE SII 2026最佳论文奖。全球开发者可利用PICO设备构建自己的机器人数据集。和英伟达联手开源技术和生态合作，PICO进一步将机器人遥操作从现实到仿真、从本地到云端拓展了应用范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PICO XRoboToolkit：xr-robotics.github.io&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nvidia Isaac Teleop开源代码库：github.com/NVIDIA/IsaacTeleop&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：PICO开发者&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:35:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545347.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AR眼镜薄膜技术公司Phosio完成400万美元融资</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545346.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专注于AR眼镜薄膜显示技术的初创公司Phosio近日宣布完成400万美元种子轮融资。本轮融资由MESH领投，Sierra Ventures、TEL Venture Capital、Silicon Catalyst Venture等机构参投。公司表示，资金将主要用于推进其AR眼镜薄膜显示技术的商业化落地，并深化与半导体及消费电子厂商的合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780455774089-pasted_image_1780455773448.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着全球科技公司加速布局AI眼镜与AR眼镜，硬件成本、重量、功耗以及制造复杂度，依然是行业大规模普及面临的核心障碍。目前多数AR眼镜仍依赖复杂光学模组与昂贵显示系统，不仅生产成本高，同时也限制了产品轻量化与规模化量产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phosio此次主打的，则是一种基于高折射率金属氧化物材料的薄膜显示技术路线。与传统需要复杂光学组件的方案不同，其技术尝试将显示能力直接集成进轻量化镜片结构中，从而减少光学组件数量，并降低整体制造复杂度、设备重量与成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司表示，其目标并非直接推出终端硬件，而是成为AR产业链底层材料与显示技术供应商，让消费电子厂商能够更容易地在日常眼镜形态中集成AR显示能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phosio CEO兼联合创始人Omid Sadeghi表示：&amp;ldquo;这笔融资将帮助我们从概念验证阶段走向商业化现实，我们希望让AI眼镜真正进入大众消费市场。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Phosio核心团队拥有材料科学、半导体制造以及光学领域背景，部分成员曾来自金属氧化物半导体材料公司Inpria。该公司此前曾被收购，交易规模约为6亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，随着AI眼镜逐渐被视为下一代计算平台的重要方向，行业竞争正逐步从终端产品转向底层供应链与核心器件。包括显示、光波导、电池、芯片以及轻量化材料等环节，都正在成为资本重点关注的新赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phosio则试图通过薄膜化与可规模制造的技术路径，降低AR硬件进入消费级市场的门槛，推动全天候可佩戴AI眼镜进一步走向商业化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.citybiz.co/article/854407/phosio-raises-4-million-to-commercialize-thin-film-ar-glasses-technology/"&gt;citybiz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:03:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545346.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>KRVR近期升级，Vision Pro可串流SteamVR游戏并支持注视点串流</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545345.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一款名为 KRVR 的 VisionOS 应用近期迎来更新，现已支持通过 Apple Vision Pro 串流游玩 SteamVR 游戏，并加入 Apple 在 VisionOS 26 中推出的 Foveated Streaming（注视点串流）功能。该技术可结合 Vision Pro 的眼动追踪能力，动态提升用户视线中心区域的画面质量，在降低带宽消耗的同时提升整体视觉体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780454164778-pasted_image_1780454163982.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Vision Pro 上已经存在 ALVR、Clear XR 等 PC VR 串流方案，但 KRVR 是目前少数同时兼容 SteamVR 全平台游戏并支持注视点串流功能的商业化应用。相比仅支持 OpenXR 内容的 Clear XR，KRVR 可兼容更多 SteamVR 游戏，包括部分传统 SteamVR API 游戏与老旧VR内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KRVR 当前采用付费闭源模式，VisionOS 客户端售价为 15 美元，而 PC 端串流服务器则通过 GitHub 提供下载，但并未开放源代码。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术层面，KRVR 基于 NVIDIA 的 CloudXR SDK 构建。CloudXR 是 NVIDIA 面向 XR 远程渲染推出的串流方案，能够将 PC GPU 渲染后的 VR 内容低延迟传输至头显设备。由于 Apple 在 VisionOS 26 中开放了注视点视频传输能力，CloudXR 已率先完成适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所谓注视点串流，本质上是&amp;ldquo;动态区域高质量传输&amp;rdquo;。系统会根据用户眼球注视方向，仅对视野中心区域使用更高分辨率和码率，而外围区域则降低渲染精度。这种方式能够显著减少无线串流压力，同时在主观视觉上依旧保持高画质体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了串流游戏之外，KRVR 还加入了多项空间计算增强功能：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Passthrough Cutouts 用户可手动划定现实空间区域，在 VR 环境中保留现实透视画面。例如方向盘、飞行摇杆、键盘桌面等现实设备可以直接&amp;ldquo;穿透&amp;rdquo;显示，方便模拟飞行、赛车等场景使用。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PC Desktop 功能 支持直接查看与操作 Windows 桌面，并兼容多显示器环境。用户在游玩 VR 游戏时，也可以同时查看电脑其他窗口内容。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多输入支持 除支持 PlayStation VR2 Sense Controller 控制器外，也兼容键鼠、手柄等传统输入设备。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，KRVR 目前也存在一定硬件门槛。由于 CloudXR 仅支持 Ada 与 Blackwell 架构显卡，因此用户必须使用 RTX 40 系列或 RTX 50 系列 GPU。包括 RTX 3090 在内的 RTX 30 系列显卡暂时无法兼容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着越来越多 PC VR 内容开始适配 Vision Pro，Apple 正在逐步构建属于自己的高端空间计算串流生态。近期，《X-Plane》与《iRacing》等模拟器也陆续推出原生 VisionOS 客户端，同样基于 CloudXR 实现 PC VR 内容无线串流，并支持自动空间对齐与现实设备透视功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比传统VR头显，Vision Pro 更高的显示规格、眼动追踪能力以及空间透视系统，正在让其逐渐成为高端 PC VR 与空间计算体验的新平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/krvr-supports-apple-vision-pros-foveated-streaming-for-steamvr-games/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:37:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545345.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>创想数维完成2010万元Pre-A+轮融资，加速AI+XR产业化落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545344.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，奥拓股份旗下AI+XR虚拟制作企业创想数维完成Pre-A+轮增资扩股，成功引入深圳市领航兴产数字创意装备产业私募股权投资基金、珠海横琴旌荣信息咨询两家战略投资者，本轮合计融资2010万元，公司投前估值达3亿元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780453873692-pasted_image_1780453873096.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，本次融资是创想数维继2023年斩获深圳高新投创投、深圳高新投罗湖基金Pre-A轮投资后，再度获得专业产业资本加持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，创想数维成立于2021年，是奥拓股份布局AI驱动内容生产的核心平台。公司深耕XR虚拟制作、LED显示、图像处理、智能视讯领域，聚焦AI+XR虚拟直播与虚拟制作解决方案研发落地。公司主力MetaBox系列AI+XR虚拟直播解决方案，搭载Coruscant星核实时渲染系统与Vormir源行AI智能体，实现虚拟场景生成、实时渲染、内容制作全流程自主可控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品维度，公司推出两大主力方案精准匹配不同市场需求：一是适配直播电商、本地生活、企业营销场景的MetaBox Studio小型AI+XR虚拟直播间，仅需15平方米空间即可快速搭建落地；二是面向专业短剧拍摄、品牌高端营销、专业内容创作的MetaBox 4KK专业级方案，支持4K高清虚拟制作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次Pre-A+轮融资资金将主要用于核心AI技术迭代研发、MetaBox系列产品升级优化以及全国市场渠道拓展，加速AI+XR虚拟直播解决方案在全行业的规模化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：投影时代&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:31:31 GMT</pubDate><category>融资并购</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545344.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>微软正在测试一款面向办公室工作人员的可穿戴人工智能设备</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545343.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微软在年度开发者大会上，公开两款全新AI办公硬件概念设备，隶属于&amp;ldquo;索拉拉项目（Project Solara）&amp;rdquo;，主打脱离传统电脑、直接与AI智能代理交互，被微软CEO纳德拉定义为全新形态的科技终端。目前两款设备仅处于内部试点阶段，数百名微软员工参与测试，官方暂未公布量产上市计划，试点数据将用于指导后续产品迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780453588507-pasted_image_1780453587896.png" alt="" width="700" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次亮相的两款概念设备分别为桌面便携立方体与可穿戴AI门禁徽章。桌面立方体配备触控与语音激活屏幕，适配固定办公场景；可穿戴徽章轻便小巧，可悬挂于脖颈或腰带，支持指纹解锁，内置摄像头，能够感知周边环境、辅助用户完成AI办公操作，适配移动办公需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，两款设备可联动微软全系软件与电脑终端，支持用户随时查看、介入AI智能代理的自主办公任务，广泛适配代码编写等各类办公场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260603/1780453589234-pasted_image_1780453588771.png" alt="" width="701" height="491" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次布局是微软再度试水可穿戴赛道。此前微软耗时近十年研发的HoloLens头戴设备，因持续出现技术问题，已于2024年停产。此外，谷歌也启动智能眼镜研发，巨头纷纷加码AI可穿戴终端。值得注意的是，该设备搭载的摄像功能，与Meta AI眼镜类似，在视频录制、存储及隐私合规方面，或将面临行业严格审查。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.bbc.com/news/articles/cwy25x97wrxo"&gt;bbc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:27:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545343.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>