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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Fri, 24 Jul 2026 04:42:35 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>多伦多大学新研究：VR或改变人体空间感知，摘下头显后影响仍会持续</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545667.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，加拿大多伦多大学（University of Toronto）运动机能与体育教育学院（KPE）发布了一项最新研究。该研究发表于《Virtual Reality》期刊，由研究员Xiaoye Michael Wang与Tim Welsh、Catherine Sabiston教授共同完成，并获得了加拿大新前沿研究基金（New Frontiers in Research Fund）和加拿大自然科学与工程研究委员会（NSERC）的资助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究发现，用户在VR中会倾向于认为自己的身体比现实世界更大，且这种空间感知偏差在摘下头显后短时间内仍会持续存在。研究中，受试者首先以与现实身体等比例的虚拟化身（Avatar）进入一个与现实尺寸一致的虚拟环境，随后需要判断自己穿过两根立柱之间所需的最小宽度。结果发现，相比现实环境，受试者在VR中普遍认为自己需要更宽的通行空间才能安全通过。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260723/1784777608373-pasted_image_1784777606826.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员表示，这种现象类似《格列佛游记》中主人公突然变成巨人的体验。尽管现实中的身体尺寸没有发生变化，但用户会认为自己的身体相对于周围环境变得更大。这种认知偏差并不会随着摘下VR头显立即消失。实验结果显示，返回现实世界后，参与者依然会认为自己需要比进入VR前更宽的空间才能通过障碍物，说明VR会短暂重塑人体与环境之间的空间关系认知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队认为，这种现象主要来自两个因素。一方面，由于VR中的动作控制精度低于现实环境，用户会主动预留更多安全距离，以避免碰撞；另一方面，VR头显带来的视觉成像特性也会改变人们对空间尺度的判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究指出，造成这一现象的重要原因是VR头显普遍存在的聚散&amp;mdash;调焦冲突（Vergence-Accommodation Conflict）。由于双眼会聚距离与晶状体实际调焦距离不一致，大脑接收到相互矛盾的深度信息，使空间产生压缩感，用户会认为环境比实际更狭窄，从而误判自身所需活动空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员表示，这一发现对于VR培训、教育、工业模拟以及医疗康复等应用具有重要意义。随着VR越来越多用于需要精确空间判断的训练场景，如果用户在虚拟环境中形成了错误的空间认知策略，相关技能可能无法完全迁移到现实世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;团队发现，在通过数学模型对VR系统产生的空间畸变进行校正后，受试者在VR中的空间判断与现实世界表现基本一致。研究人员认为，这说明用户在VR中并非失去了空间判断能力，而是在受到显示系统固有视觉误差影响的情况下完成判断。如果未来能够进一步降低或补偿这些视觉畸变，VR训练的真实性、有效性及现实迁移能力都有望进一步提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，研究团队还提出，VR对身体认知的可塑性也可能具有积极价值。例如，对于存在身体焦虑、体型污名化或体重偏见的人群，VR或可借助虚拟身体（Avatar）帮助其重新建立更加积极的身体认知，为心理健康及康复治疗提供新的干预方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.utoronto.ca/news/larger-life-vr-warps-how-people-perceive-their-body-size-study-finds"&gt;utoronto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 11:34:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545667.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VRpilot捐赠VR飞行训练设备，助力英国退伍军人转型民航飞行员</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545666.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;航空VR训练方案商VRpilot近日向英国慈善机构Wings for Warriors捐赠多台VR头显，用于支持该机构帮助退伍军人转型商业飞行员的培训项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这批设备已完成DA42、波音737、空客A320三款主流机型的专项适配，可为学员提供沉浸式场景化飞行训练。借助VR设备，学员在毕业前就能提前熟悉民航驾驶舱的操作逻辑与复杂机型特性，补足实操认知，在后续应聘航空公司岗位时建立竞争优势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260723/1784777564326-pasted_image_1784777563822.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wings for Warriors总监马克&amp;middot;拉德克利夫对捐赠表示感谢，称正是依靠这类行业合作与支持，机构才能持续借助航空技术，以可持续的方式改变参与者的人生轨迹。VRpilot合伙人Thor Paulli Andersen表示，品牌创立便植根于对民用航空的热情，很荣幸能助力受伤退伍军人顺利转入商业航空领域；项目的顺利落地，也离不开长期合作伙伴ManageXR提供的VR设备管理平台支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次合作印证了沉浸式技术在飞行员培训领域日益提升的应用价值，既有助于缓解全球民航飞行员短缺的行业现状，也为退伍军人群体开辟了新的职业发展方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.halldale.com/civil-aviation/vrpilot-donates-vr-headsets-to-wings-for-warriors-1"&gt;halldale&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 11:33:14 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545666.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>东京地铁引入VR隧道检测培训，提升新员工巡检能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545665.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月16日，津木制作宣布已为东京地铁开发完成隧道检测VR培训内容，该内容以实景拍摄素材还原日比谷线隧道环境，用于新员工隧道缺陷检测培训，补强传统培训方式的短板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前东京地铁的培训中心依靠新建模拟隧道结构开展教学，但新建设施无法还原真实隧道的裂缝、渗漏、结构变形等老化缺陷。团队曾尝试用AR技术叠加变形效果，却出现了变形区域与周边环境违和、难以直观判断缺陷成因等问题，最终转向VR方案打造高还原度的训练场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260723/1784776634058-pasted_image_1784776633615.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套VR内容采用分级学习模式，适配不同能力阶段的学员。初级阶段会标注异常位置并讲解标准检查流程，帮助新人掌握基础方法；高级阶段则取消所有弹窗提示，要求学员自主排查异常，逐步培养独立检测能力。训练流程贴合实际巡检工作：学员在VR场景中巡查隧道，发现异常后可点选确认，进一步判定缺陷等级、分析成因，完成完整的检测闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了高度还原缺陷形态，VR场景还复现了隧道内昏暗、积污及路面的真实状态，既能帮助一线新员工提前熟悉作业环境、缓解首次下隧道的焦虑感，也能让行政、财务等非一线岗位人员通过体验了解现场工作内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;东京地铁表示，后续计划扩大VR培训内容的覆盖范围，逐步纳入桥梁、土方工程等现有模拟设施无法呈现的土木设施场景。津木制作也将持续与东京地铁合作，助力行业人才培养与技术经验传承。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://built.itmedia.co.jp/bt/articles/2607/22/news091.html"&gt;itmedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 11:17:42 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545665.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>印度落地南亚首个H125 VR飞行培训基地，Indocopters引入Loft Dynamics全动模拟器</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545664.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月22日，印度直升机维修企业Indocopters与瑞士Loft Dynamics公司联合宣布，双方将在印度部署首台空客H125 TXi虚拟现实全动飞行模拟器，建成南亚首个H125机型专属VR培训基地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为南亚规模最大的直升机MRO服务商，Indocopters借此将业务范围从航空器适航维护拓展至飞行员培训领域，也呼应了空客H125机型在印度的本土化产能扩张节奏。今年2月，空客直升机与塔塔先进系统在印度卡纳塔克邦韦马加尔，正式启动了当地首条私营H125直升机总装线。目前南亚地区已有超80架H125在役，覆盖印度、尼泊尔、斯里兰卡等多国，随着本地产能逐步释放，机队规模还将持续扩大，对配套训练设施的需求也同步增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260723/1784774941869-pasted_image_1784774941097.png" alt="" width="708" height="535" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该模拟器将安装在大诺伊达的Indocopters总部，毗邻德里英迪拉&amp;middot;甘地国际机场，可开展H125机型基础飞行训练、应急程序演练，以及适配本地地形与作业环境的安全场景训练。除Indocopters及旗下关联企业外，印度最大私营直升机运营商Global Vectra Helicorp，以及区域内其他通航企业的飞行员都可使用该设备开展训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术配置上，这套训练设备整合了六自由度运动系统、集成式玻璃座舱，搭配360度3D虚拟环境与力反馈操纵系统。与传统全飞行模拟器相比，其占地面积大幅缩小，更便于部署在运营基地周边，让飞行员能够更高频地开展贴近真实任务场景的训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indocopters首席执行官阿杰&amp;middot;沙阿表示，H125在南亚承担着公务通勤、医疗急救、灾害响应、高空作业等多元任务，VR模拟训练可针对紧急特情、恶劣天气、狭小场地起降等高风险场景，提供安全且可重复的训练条件。Loft Dynamics首席执行官塞巴斯蒂安&amp;middot;博雷尔认为，此前高端直升机模拟训练可达性低，本次合作体现了训练资源向一线运营靠拢的行业趋势。空客直升机南亚区负责人桑尼&amp;middot;古格拉尼则指出，H125的市场增长依赖完整的产业生态，本土总装线与配套训练体系的落地，将进一步完善该机型的本地化布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://emergingtravel.news/indocopters-to-install-indias-first-loft-dynamics-h125-vr-simulator/"&gt;emergingtravel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 10:54:14 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545664.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星Galaxy AI眼镜正式亮相，联合Gentle Monster、Warby Parker打造Android XR新终端</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545663.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间7月22日，三星电子（Samsung Electronics）在英国伦敦举行的Galaxy Unpacked发布会上正式发布首款Galaxy AI眼镜。该产品基于Google Android XR平台打造，由三星联合Google、Gentle Monster和Warby Parker共同开发，预计将于今年秋季上市，价格尚未公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260723/1784772874303-pasted_image_1784772873400.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Galaxy AI眼镜采用轻量化镜框和纤薄机身设计，定位兼具科技属性与时尚属性的日常穿戴设备。Gentle Monster版本采用黑色镜框设计，下沿加入圆角处理；Warby Parker版本则采用棕色镜框和微微上扬的眉线设计。三星表示，产品针对额头、鼻托及耳部等佩戴接触点进行了优化，以提升长期佩戴的舒适性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Galaxy AI眼镜内置摄像头，搭载高通Snapdragon AR1 Gen 1平台，支持AI计算、低功耗连接、触控交互及优化散热。官方数据显示，设备单次充电续航最长可达9小时，配套充电盒可额外提供约7次完整充电，并支持USB-C及无线连接，可与Galaxy生态设备协同工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件方面，产品基于Android XR平台开发，并深度集成Google Gemini大模型。用户可通过语音或简单手势完成交互（&lt;span dir="auto"&gt;手势交互功能仅可通过Watch9使用）&lt;/span&gt;，无需频繁操作手机。Gemini能够结合摄像头获取的视觉信息，理解用户当前所见内容，并提供环境感知能力更强的多模态AI服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260723/1784772877336-pasted_image_1784772876393.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星现场展示了Galaxy AI眼镜的多项AI应用能力，包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;消息摘要与语音播报：可自动总结长消息内容，并朗读重点信息；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;实时翻译：支持面对面交流中的即时语言翻译；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;会议记录：利用内置摄像头拍摄白板、会议内容等信息，并自动整理至Samsung Notes，方便后续查阅与分享；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;导航与位置服务：根据当前位置提供路线规划、目的地导航以及周边环境信息；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;上下文连续理解：AI能够结合用户当前所处环境及历史任务，在不同应用之间延续上下文，减少重复输入；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第一视角视频共享：支持视频通话过程中分享用户实时看到的画面，也可录制第一视角内容。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Google Android Ecosystem总裁Sameer Samat表示，Android XR结合Gemini，可根据用户所看到的内容实时提供帮助，为用户带来全天候、免手持的智能体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星电子移动体验（ Mobile eXperience ）事业部首席运营官Won-Joon Choi表示，随着Agentic AI时代到来，智能眼镜将成为Galaxy生态新的交互入口，让AI能够结合用户所处环境，在工作、出行和日常生活中提供更加自然、个性化的智能辅助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://news.samsung.com/global/samsung-brings-galaxy-ecosystem-into-everyday-eyewear"&gt;samsung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 10:15:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545663.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Jorjin与MultiSet AI达成战略合作，为轻量化AR眼镜打造企业级空间计算方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545662.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR眼镜及穿戴方案商Jorjin Technologies，近日与企业视觉定位及空间映射服务商MultiSet AI宣布达成战略合作。双方将整合硬件集成与空间技术能力，共同开发适配超轻型AR眼镜的广域空间计算应用，推动免提引导、室内定位及物理AI工作流在真实商业场景落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;合作初期将聚焦工厂、物流设施、医院、博物馆、智慧餐厅等无GPS覆盖的大型室内场景，基于Jorjin轻量化AR眼镜落地免手持室内导航、作业指导、位置感知服务等功能。同时双方将结合设施扫描、数字孪生、360&amp;deg;全景采集与3D高斯扩散技术，搭建可复用的企业级VPS空间地图，并验证隐私保护、边缘与本地部署等落地方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件层面，Jorjin最新推出的J9眼动追踪AR眼镜重量不足50克，可选配全彩近眼显示屏，搭载紧凑型眼动追踪模块、摄像头及无线连接能力，配套开放SDK。叠加空间定位能力后，眼镜可识别佩戴者所处位置与朝向，通过视觉、音频、注视交互等方式推送对应引导内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260723/1784771863536-pasted_image_1784771862969.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MultiSet AI方面，其企业级VPS与空间地图平台可支撑跨设备空间应用开发，最新版本已拓展可穿戴设备适配，新增地图管理与版本控制、安卓端侧VPS、二代定位算法，以及全景数据、3D高斯数据接入空间地图的技术链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MultiSet AI联合创始人兼首席运营官Shadnam Khan表示，VPS与空间地图的价值，只有落地到日常佩戴的设备中才能真正体现，Jorjin的AR硬件为验证空间智能的实际作业价值提供了核心载体。Jorjin董事长梁东则指出，超轻型AR眼镜只有与物理空间打通，才能成为一线实用的交互入口，本次合作将进一步探索广域导航、情境化AR信息及企业场景下的物理AI协作路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，双方还将研究AR眼镜、AI智能体、服务机器人与空间地图共用统一坐标体系的可行性，为后续人机协同场景搭建底层支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/ar-news-jorjin-multiset-ai-collaboration/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:58:11 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545662.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>xMEMS推出AI眼镜专用超微型散热风扇，预计2027年四季度量产</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545661.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MEMS器件厂商xMEMS近日发布XMC-1200微型主动散热风扇，官方称其为全球体积最小的同类型产品，专门适配AI眼镜、AR/XR设备的狭小内部空间，用于解决轻薄形态下的散热瓶颈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该产品基于xMEMS &amp;micro;Cooling平台打造，占地面积仅46平方毫米，可直接嵌入眼镜镜腿内部。搭配自研的Astra2驱动ASIC芯片后，风扇整机功耗仅70mW，在1W热负载条件下可实现最高10摄氏度的降温效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784688371049-pasted_image_1784688370547.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;散热能力提升后，AI眼镜的处理器性能可更稳定释放，视频录制时长得以延长，佩戴时的体表温度也会更舒适。xMEMS方面表示，微型散热技术的突破将支撑下一代轻量化AI眼镜实现更强的端侧AI算力，推动透视显示、本地AI计算类功能落地，加速相关产品普及。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;xMEMS此前以芯片级扬声器技术为人熟知，相关方案已大量应用于耳机产品；2024年8月该公司推出1毫米厚的芯片级风扇，正式切入超薄设备散热赛道。目前XMC-1200已向合作制造厂商提供工程样品，预计2027年第四季度进入量产阶段，搭载该方案的消费级AI眼镜最快将于2028年面世。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.engadget.com/2218600/xmems-unveils-super-tiny-cooling-fan-that-fits-inside-smart-glasses/"&gt;engadget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:46:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545661.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Loft Dynamics发布全球首款空客 H145多人VR飞行模拟器，Babcock France率先部署</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545660.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR飞行训练厂商Loft Dynamics宣布推出全球首款空客H145多人VR飞行模拟器，并正式面向全球运营商及飞行培训机构开放商用。该模拟器首次支持H145飞行员与机组成员在同一虚拟环境中开展协同训练，进一步拓展了多机组VR飞行训练能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;法国直升机紧急医疗救援（HEMS）运营商Babcock France成为首批采用该平台的客户之一。双方已在范堡罗国际航展（Farnborough International Airshow）签署合作意向书，计划部署法国首台H145 VR模拟器，为H145飞行员提供更高频率、更贴近任务场景的训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784687798396-pasted_image_1784687796947.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该模拟器由Loft Dynamics与Airbus Helicopters联合开发，采用空客提供的飞行动力学模型、机载系统数据及飞控软件，并经过空客飞行员验证，可真实还原H145直升机的飞行性能。系统支持正常、异常及紧急情况训练，并覆盖初始机型培训、多机组协同（MCC）、仪表飞行训练以及定期复训等多种应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，模拟器集成六自由度全动感平台、全尺寸虚拟驾驶舱及360&amp;deg;全景视野，能够模拟大量现实飞行中成本高、风险大的复杂任务，为飞行员提供高沉浸式训练体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Babcock France表示，未来将重点利用该平台开展医疗救援（HEMS）及搜救（SAR）任务演练，并计划向法国及周边地区其他H145运营商开放模拟器资源，以缓解区域内H145飞行模拟器不足的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Loft Dynamics认为，随着全球航空业对高质量飞行员培训需求持续增长，而传统飞行模拟器资源有限，VR模拟训练正逐渐成为航空培训的重要补充方案。此次H145双人VR模拟器的推出，也标志着VR飞行训练正从单人操作进一步迈向多机组协同训练阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://afm.aero/loft-dynamics-launches-worlds-first-h145-multi-pilot-vr-simulator-babcock-among-first-operators-to-commit"&gt;afm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:38:15 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545660.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价599美元，Halliday发布第二代AI眼镜Halliday G2</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545659.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月21日，智能眼镜厂商Halliday发布第二代AI眼镜Halliday G2。新品采用无摄像头设计，搭载双目光波导显示系统，主要面向会议、商务沟通及日常信息提示场景，零售价为599美元，预计于2026年9月开始发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784686836307-pasted_image_1784686832470.jpg" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halliday G2新增Meeting Flow功能，可在会议过程中提供实时字幕、翻译、上下文检索、话题追踪、决策确认及待办事项整理等功能。会议结束后，系统还可生成摘要和结构化记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Halliday G2引入双目光波导显示技术，搭载双Micro-LED投影系统，单眼分辨率为600&amp;times;300，峰值亮度最高1600尼特，显示区域位于视野上方。眼镜配备4麦克风阵列，支持约2米范围内的语音拾取，并可区分佩戴者与其他说话者的声音。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Halliday G2支持超过45种语言实时翻译、AI助手、提词模式、低光隐私显示、通话和音乐播放等功能，续航时间超过12小时，并支持选配处方镜片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，用户可支付10美元订金预订Halliday G2，并在购买时抵扣100美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Halliday&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:21:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545659.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta与微软扩大合作，Horizon+订阅新增Xbox Game Pass Starter服务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545658.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta与微软宣布进一步深化双方合作，将Xbox Game Pass Starter纳入Meta Quest平台的Horizon+订阅服务，为Quest用户带来更多游戏内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784685581964-pasted_image_1784685581210.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Horizon+原本提供100余款VR游戏、每月新增游戏及专属折扣。此次升级后，订阅用户还可体验50余款Xbox Game Pass游戏，包括《辐射4》《辐射6》《Grounded》《DayZ》&lt;em&gt;​《胡闹厨房 2》​&lt;/em&gt;等。同时，用户每月还将获得10小时Xbox云游戏使用时长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta表示，未来几周还将推出手柄模拟功能，使Quest Touch控制器可模拟Xbox手柄进行游戏，进一步降低用户体验传统主机游戏的门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合作进一步拓展了Quest头显的内容生态，也加强了Meta与微软在空间计算和云游戏领域的合作布局。微软无需推出自有VR硬件，即可借助Quest平台拓展Xbox游戏生态，而Meta则通过引入更多内容，提升Horizon+订阅服务价值，增强Quest硬件用户粘性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.thenews.com.pk/latest/1409816-xbox-game-pass-starter-joins-metas-horizon-as-vr-gaming-competition-heats-up"&gt;thenews&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:00:57 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545658.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AR运动眼镜厂商ENGO完成500万欧元融资，加速海外市场扩张</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545657.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，法国AR运动眼镜厂商ENGO Eyewear宣布完成500万欧元股权融资。本轮融资由Odyss&amp;eacute;e Venture、Ventech及Bpifrance Amor&amp;ccedil;age Industriel参与，将用于推进产品研发及国际市场扩张。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784685481093-pasted_image_1784685480519.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ENGO总部位于法国格勒诺布尔，主要面向跑步、骑行、铁人三项等耐力运动场景开发AR眼镜。其产品将Micro-OLED显示系统集成至镜框，可在用户视野中实时显示配速、心率等运动数据，减少运动过程中频繁查看智能手表、码表或手机的需要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，ENGO眼镜重量不足40克，最长续航时间可达20小时，能够满足马拉松、长距离骑行及铁人三项等长时间运动需求。公司于2026年3月推出第三代产品，并持续围绕显示效果、佩戴舒适度及运动数据功能进行升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮融资后，ENGO将进一步研发超小型显示及轻量化技术，增加产品功能，并拓展海外零售、分销和直销渠道。公司还计划加强与心率传感器、GPS设备、功率计及运动手表等设备和平台的连接，将AR眼镜打造为耐力运动数据的实时显示终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://pulse2.com/engo-eyewear-raises-e5-million-to-expand-augmented-reality-sports-glasses/"&gt;pulse2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:58:20 GMT</pubDate><category>融资并购</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545657.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Hololight全面升级企业级XR工具，强化工业流媒体与协同设计能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545656.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;慕尼黑工业XR企业服务商Hololight，近日对旗下三大核心企业级XR平台完成重磅迭代，全面升级Hololight Stream、Hololight Hub、Hololight Space的流媒体传输、实时渲染、跨端协作、后台管理及设计评审能力，适配工业场景的稳定作业与团队协同需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hololight联合创始人兼总经理Florian Haspinger表示，当下企业已普遍认可XR技术的实用价值，行业需求早已从验证可行性转向落地规模化商用阶段。本次更新核心是让XR工具达到企业级标准，实现稳定运行、可灵活扩容，同时保障企业数据完全自主可控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784685184091-pasted_image_1784685181960.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​Hololight Stream：​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;低延迟&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;高稳定，适配工业精密作业&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次迭代重点优化了全息画面稳定性，将端到端延迟压缩至50毫秒以内。即便设备帧率偏低、用户频繁移动，虚拟数字模型也能牢牢固定在物理空间原位，不会偏移干扰作业，非常适配制造、航空航天等高精度工业场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托外置NVIDIA RTX硬件算力，设备可实现90fps高刷、超高分辨率画面输出，支持光线追踪、真实光影与镜面反射效果。整套渲染运算在外部硬件完成，不受头显自身性能限制，让各类XR设备都能呈现顶级逼真场景。同时新增持久化场景对齐功能，多人、多班次团队协作无需重复校准模型位置，大幅提升连续作业效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784685184793-pasted_image_1784685184442.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hololight Hub：摆脱头显限制，实现轻量化跨端协同&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台新增核心Portal浏览器功能，打破了XR协作必须佩戴头显的限制。用户通过电脑、平板等普通设备打开浏览器，即可登录后台完成模型加载、场景配置、会话筹备等工作，未佩戴头显的人员也能实时观摩、参与协作，适配全员参与的评审、沟通场景。该功能已包含在标准版授权中，无需额外付费。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;管理层面也迎来全面升级，新增多租户管理、角色权限分级、会话预约、跨团队数据统计等企业级功能，方便企业统筹内部部门、外部合作方的XR设备使用与项目协作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784685185282-pasted_image_1784685184951.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hololight Space：画质、场景规模双提升，新增场景快照功能&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次更新大幅优化平台渲染能力，升级材质保真度、光影阴影、实景反射效果，同时拓展文件兼容范围。场景承载能力显著提升，常规设备可流畅运行包含10万个组件的大型场景，高端工作站最高可支撑40万个组件的超大规模工业场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台指挥中心支持键鼠离线布景操作，无需佩戴头显即可完成场景搭建与调试，可实现&amp;ldquo;人员工作站操作、头显端沉浸式体验&amp;rdquo;的双人协同模式。此外，版本上线实验性快照功能，可一键保存、回溯场景状态，留存3D模型位置、标注信息、测量数据等内容，支持整理成序列档案，方便后续复盘与迭代，该功能也将在后续版本持续完善升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-hololight-update-enterprise-xr/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:54:11 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545656.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Rokid的ToB业务，正在长出新形态｜WAIC 2026</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545655.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WAIC 2026期间，乐奇Rokid展示了Rokid Glasses、Rokid AR、Rokid Helmet等多款智能眼镜产品。相比消费端围绕拍摄、导航和AI问答、游戏展开的产品展示，Rokid今年在ToB侧的展示，也十分值得关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，工业AR往往与头盔、分体式计算单元和专业显示设备绑定。这类产品能够提供稳定的显示、交互和防护能力，但体积、重量和佩戴门槛，也在一定程度上限制了应用范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今，随着Rokid Glasses等类普通眼镜形态的产品进入企业市场，Rokid正在尝试将过去建立在专业AR设备上的行业能力，迁移到更轻、更容易被一线人员接受的AI眼镜上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684311157-pasted_image_1784684309872.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、从AR头盔到类普通眼镜，ToB产品也要解决&amp;ldquo;愿不愿意戴&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Rokid面向企业市场的产品和业务主要覆盖三个方向：5G工业防爆AR头盔X-CraftT、AR Studio空间计算套装，以及基于Rokid Glasses构建的轻量化一体式眼镜解决方案Rokid Glass3。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三类产品对应不同的使用环境。X-Craft更适合石化、电力、制造等原本就需要佩戴安全头盔的场景；AR Studio强调空间计算、内容展示和交互能力；Rokid Glass3则试图进入更日常、更高频的巡检、执法、识别和记录任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684312235-pasted_image_1784684311496.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rokid B 端事业部产品经理张致远在接受VR陀螺采访时表示，相比过去的分体式AR眼镜和头盔方案，类普通眼镜形态的Rokid Glass3，在客户侧表现出了更高的接受度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其原因并不复杂。即便是在工业和企业场景中，产品最终仍然需要由具体的人佩戴。设备越接近普通眼镜，重量越轻，对工作人员原有操作习惯的影响也越小，企业推广和落地的阻力自然也会下降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;张致远表示，不少客户第一次接触Rokid Glass3时，首先关注的并不是模型参数或显示能力，而是产品&amp;ldquo;很轻&amp;rdquo;&amp;ldquo;很像日常眼镜&amp;rdquo;。这种形态上的熟悉感，能够降低使用者的心理门槛和佩戴负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684313200-pasted_image_1784684312767.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也意味着，过去&amp;ldquo;AR头盔+行业应用&amp;rdquo;的产品逻辑，并不能简单复制到所有ToB项目中。在本身要求佩戴安全帽、防爆设备的环境中，头盔式产品依然有明确价值；但在门店巡查、市场监督、设备检查和一般制造业场景中，强行增加一套笨重的头戴设备，反而可能降低工作效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一体式AI眼镜未必需要在显示能力和空间交互上完全取代专业AR设备，而是通过更低的佩戴门槛，进入更多过去难以覆盖的工作环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、持续打开摄像头后，续航、散热和长焦都成为现实问题&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rokid Glass3进入ToB市场后，承担的任务也与普通消费级AI眼镜有所不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在不少消费场景中，摄像头通常只在用户主动拍照、录像或发起AI识别时短暂启用；但在工业巡检、消防排查和市场监督等场景中，眼镜需要长时间观察用户视野，并在合适的时间自动识别目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，在市场监督场景中，工作人员可能需要检查商品标签、化妆品唯一标识或知识产权信息。据介绍，过去的流程通常是先拍照记录，再回到办公室查询和录入；通过智能眼镜，工作人员看向目标后，系统便可以完成识别，并将结果直接呈现在眼前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684314536-pasted_image_1784684313339.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rokid还在现场演示了安全隐患识别。佩戴者在场地内巡视时，眼镜可以识别潜在隐患，并进一步显示隐患类型、对应法规以及整改建议。虽然知识产权识别和安全隐患排查面向的是完全不同的行业，但其底层逻辑相似：基于多模态AI大模型，调用不同知识库或提示词，让同一套视觉识别框架适配不同业务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问题随之而来。摄像头持续开启，意味着功耗、发热、数据传输和模型调用量都会明显增加。系统也不能将每一帧画面全部上传到云端，否则无论成本还是延迟都很难控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;张致远表示，Rokid的做法是在端侧和云端同时设置过滤机制。例如，只有当目标在视野中达到一定占比、具备识别价值时，系统才会触发后续识别，从而过滤距离过远或无意义的画面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，算法过滤无法完全解决硬件层面的功耗问题。为此，Rokid为Rokid Glass3设计了颈环电池，在摄像头持续工作的情况下，可提供至少约两个半小时的连续工作时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684316191-pasted_image_1784684315462.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对长时间运行产生的发热，Rokid还为部分企业客户设计了可安装在镜腿附近的主动散热风扇。风扇能够监测设备温度，并根据温度自动开启风扇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684317421-pasted_image_1784684316626.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一个配件是安装在摄像头前方的增倍镜。目前大多数AI眼镜只有一颗广角主摄，并没有手机上常见的独立长焦摄像头。在消费场景中，这一限制可能只会影响远距离拍摄；但在工业场景中，小尺寸标签、仪表数字、细微零件和设备铭牌往往是识别重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过在镜头前增加外置增倍镜，Rokid Glass3可以提升小字和远距离目标的拍摄能力，弥补单摄像头缺少长焦能力的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684318609-pasted_image_1784684318003.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品设计的角度看，这些配件并不算优雅。它们会增加佩戴复杂度，也反映出当前一体式AI眼镜在电池容量、热管理和成像系统上的客观限制。但ToB产品的价值并不完全取决于外观是否一体化。只要配件能够解决特定业务问题、降低人工成本或减少漏检，企业便可能接受这种模块化组合，这也是ToB市场与消费市场非常不同的一面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、从项目定制到&amp;ldquo;拼乐高&amp;rdquo;，Rokid想把AI能力交给企业自己配置&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件形态变化之外，Rokid ToB业务更重要的一项调整，发生在软件和交付方式上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统工业AR项目通常具有较强的定制属性。厂商需要根据企业的工作流程、设备类型、知识库和管理系统重新开发应用，不仅交付周期较长，也要求开发人员具备一定的软件开发和行业理解能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今，Rokid正在尝试降低这一门槛。据张致远介绍，基于Rokid Glass3，企业可以将已有的工作单、SOP和工程资料上传到Rokid的平台，系统再根据这些内容自动生成或配置相应应用。在知识产权识别、消防检查等不同演示中，前端交互和操作方式并没有发生根本变化，主要区别来自后端连接的知识库、识别目标和业务逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;张致远将这种方式形容为&amp;ldquo;拼乐高&amp;rdquo;：企业可以选择需要比对的数据、连接自有知识库或第三方数据库，再根据自身业务流程进行组合。这套思路的意义在于，Rokid交付的不再只是一个针对单一场景开发完成的项目，而是一套允许企业继续配置和扩展的基础框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260722/1784684319476-pasted_image_1784684318959.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，在航空和制造场景中，工作人员可以佩戴眼镜完成设备或飞机检查。系统根据既定SOP判断哪些位置已经检查、哪些环节可能遗漏，并在视野中提醒工作人员返回复查。相关数据还可以同步写入企业原有平台，形成完整的任务闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;张致远告诉VR陀螺，Rokid目前希望打造的概念是&amp;ldquo;AI现场专家&amp;rdquo;。在这一设想中，眼镜首先是一台具备视觉和听觉能力的小型智能设备，可以理解现场环境；平台则负责连接业务流程、知识库和企业系统。两者组合后，眼镜不仅知道&amp;ldquo;眼前是什么&amp;rdquo;，还需要理解&amp;ldquo;下一步应该做什么&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这与早期工业AR强调的远程专家、信息显示和操作指导存在一定差异。过去，AR眼镜更多承担信息出口的角色，将远端专家、说明书或操作步骤呈现在工作人员眼前；随着多模态模型和视觉识别能力进入眼镜，设备开始具备主动发现问题、理解工作流程和生成处理建议的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以看到，AI大模型带来的不仅有C端人机交互和应用场景上的飞跃，还有B端业务项目上的变革。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:40:36 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545655.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PICO创始人周宏伟将卸任字节XR业务负责人，李晓凯接任</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545654.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月21日消息，字节跳动旗下XR业务PICO近日完成管理层调整。因个人规划原因，PICO创始人周宏伟不再担任业务负责人并将离开公司，李晓凯接任负责人，全面负责相关业务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784628940496-pasted_image_1784628940068.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;字节跳动内部表示，此次管理交接不会影响公司既定的战略方向、研发工作和产品计划，字节跳动对XR长期价值的判断也未发生变化，将继续支持PICO推进核心技术探索与产品创新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，李晓凯本科毕业于浙江大学，并于耶鲁大学取得博士学位，主要研究光电材料与器件。自2021年加入PICO以来，他主要负责核心产品和底层技术建设，带领团队推进MR产品研发，并持续强化PICO在光学显示、芯片、感知及系统架构等领域的技术能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品方面，PICO计划于今年发布代号为&amp;ldquo;Project Swan&amp;rdquo;的新一代旗舰MR设备。与此同时，PICO还将推出新一代操作系统PICO OS 6，支持安卓应用、浏览器和3D内容在空间环境中同时运行，并兼容OpenXR、WebXR及PC VR串流等开发与应用体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着新一代MR产品进入发布周期，Project Swan及PICO OS 6的落地将成为李晓凯接任后首先推进的重点工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：智能涌现&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 18:15:48 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545654.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Magic Leap裁员近200人，大量核心工程与产品研发人员将被裁撤</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545653.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上周，Magic Leap 宣布将调整核心业务，转向为其他 AR 眼镜厂商供应光波导元件。据悉，该业务调整将同步伴随大规模裁员，193 名核心工程与产品研发人员将被裁撤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据上周该公司向美国政府官员提交的《WARN》法案正式裁员通知函，Magic Leap 位于佛罗里达州普兰泰申的总部将裁员 193 人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文件披露，此次裁员将于 10 月 1 日生效，波及大量产品研发与工程岗位，涵盖软件、硬件、用户体验 / 设计、产品管理、制造工程、品控、技术项目管理，以及多名高级工程师与高管岗位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前尚不清楚 Magic Leap 将保留多少员工，业内预估仅数百人。本次大规模裁员是公司整体战略转向的配套举措，Magic Leap 本月初已对外宣布，将实施 &amp;ldquo;战略转型，加速 AI 显示眼镜技术研发&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司表示，业务重心将从自研自有品牌 AR 头显，转变为 &amp;ldquo;科技行业核心 AR 生态合作伙伴、光波导供应商及整机集成方案专家&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784625840348-pasted_image_1784625839791.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magic Leap 显示工程与制造高级副总裁 Scott Carden 表示：&amp;ldquo;当下，我们的 AR 创新能力与量产工艺能够最大化释放市场价值。我们攻克了光波导规模化量产的各类核心难题，既有优越的光波导光学性能，也打通了量产与整机集成全流程。如今我们将依托技术积累，借助自研光波导方案，助力合作厂商面向海量消费者推出 AI 智能眼镜。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magic Leap 由 Rony Abovitz 于 2010 年创立，堪称迄今为止融资规模最高的 AR 初创企业，累计融资超 40 亿美元。投资方包括沙特主权财富基金（单笔投资超 10 亿美元，为最大股东）、谷歌、阿里巴巴与高通等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然手握充足资金储备，但其首款 AR 头显却未能兑现市场期待。其在 2018 年推出的 Magic Leap One 定价 2300 美元，在当时堪称天价，且该产品定位尴尬，企图同时兼顾消费级与商用市场。短短两年后，公司被迫转型，彻底放弃消费端业务。这次剥离消费业务的转型，也伴随着创始人兼 CEO Rony Abovitz 离职；2020 年末推出的第二代产品 Magic Leap 2，则完全面向企业商用市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然 Magic Leap 近期才官宣光波导光学业务转型，但外媒报道显示，公司早在 2024 年 7 月就已着手缩减自有整机业务，外界将该举措视作盘活自身 AR 光学技术的最后一搏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，近两年该公司几乎未释放任何自有终端设备的研发消息，仅公布两项硬件合作：与谷歌达成硬件合作、与台湾和硕建立制造合作，两项合作均围绕光波导技术授权与代工生产展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/magic-leap-lay-off-2026-waveguide-pivot/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 17:24:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545653.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>WAIC观察|不只是一副眼镜，而是一个AI Agent入口——致敬未知的生态野望</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545652.html</link><description>&lt;p&gt;2026世界人工智能大会（WAIC）近期在上海举办，国家主席习近平出席大会开幕式并发表主旨讲话。本届大会展览总面积首次突破10万平方米，1100余家企业参展，3000余项展品集中亮相，其中300余款产品全球首发。华为Atlas 950真机、MiniMax M3多模态大模型、阶跃Agent操作系统、全球首款AI智能体手机等重磅新品同台竞技。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这样一个大模型、智算芯片、具身智能扎堆的展会上，聚焦&amp;ldquo;AI+运动&amp;rdquo;的致敬未知显得有些特别。旗下BleeqUp没有WAIC上发布新一代硬件，而是首次对外完整公开了一项长期战略&amp;mdash;&amp;mdash;打造以人为核心的&amp;ldquo;AI运动健康智慧中枢&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这或许比任何一款新品发布都更值得关注：&lt;strong&gt;当AI硬件公司宣布&amp;ldquo;不止于硬件&amp;rdquo;，它指向的可能是整个智能穿戴行业的下一个十年。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司创始人吴德周在展会期间接受了VR陀螺的专访，详细阐释了BleeqUp的完整战略思考。这家由前锤子科技合伙人、原华为荣耀产品线总经理创办的公司，正在试图回答智能穿戴行业面临的一个根本性问题：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当&amp;ldquo;量化自我&amp;rdquo;走到尽头，下一个十年应该是什么？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784621375760-pasted_image_1784621375238.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;繁荣之下的隐忧：数据越堆越多，改变微乎其微&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去十年，智能穿戴设备完成了一场&amp;ldquo;从无到有&amp;rdquo;的普及运动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能手表、手环、运动眼镜等设备已经成为数以亿计用户的日常标配。但繁荣之下，隐忧渐显：数以亿计的健康数据被生产出来，但用户得到的往往只是一堆数字和图表。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;绝大多数穿戴设备仍停留在&amp;ldquo;量化自我&amp;rdquo;阶段&amp;mdash;&amp;mdash;记录步数、监测心率、统计卡路里。数据越堆越多，但真正能为用户提供可执行建议的却寥寥无几。硬件参数不断攀升，用户感知到的价值提升却越来越微弱。行业性的瓶颈正在显现：设备记录了一切，却什么都没改变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;量化自我&amp;rdquo;这个概念由 Kevin Kelly在十年前提出。它的核心逻辑是：通过持续记录身体数据，让用户&amp;ldquo;了解自己&amp;rdquo;。问题在于&amp;mdash;&amp;mdash;了解之后呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从数据到行动之间存在一道鸿沟，而大多数穿戴设备从未真正跨越它。过去十年，行业一直在填补&amp;ldquo;从无到有&amp;rdquo;的空白，却忽略了&amp;ldquo;从有到有用&amp;rdquo;这一更本质的命题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;大模型降临，穿戴设备的&amp;ldquo;智能&amp;rdquo;需要重新定义&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年以来，AI与硬件的深度融合催生了智能穿戴的新一轮增长。2026年第一季度，全球支持端侧AI的智能手表出货量同比增长70%，市场渗透率达到25%。Counterpoint预测，到2032年，每10台可穿戴设备中将有8台搭载端侧AI。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术条件已经成熟，但一个更深层的问题浮现出来：当通用大模型可以写诗、编程、做数学题时，智能穿戴的&amp;ldquo;智能&amp;rdquo;二字是否还名副其实？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个只会记录数据的设备，在AI时代还能否被称为&amp;ldquo;智能&amp;rdquo;？行业迫切需要从&amp;ldquo;量化自我&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;优化自我&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;这正在成为一个产业分水岭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两种逻辑的本质区别在于：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;量化自我&amp;rdquo;的逻辑是：记录数据&amp;rarr;呈现数据&amp;rarr;用户自行解读。数据的终点是用户，数据本身并不产生行动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;优化自我&amp;rdquo;的逻辑是：记录数据&amp;rarr;AI理解数据&amp;rarr;AI给出决策建议&amp;rarr;用户执行&amp;rarr;持续优化。数据的终点是行动，AI是连接数据与行动之间的桥梁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一字之差，底层逻辑完全不同。前者是工具，后者是伙伴。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如小米雷军所说：&amp;ldquo;AI大模型像是一个饱读了全球资料的盲人，我们需要AI睁开眼睛，看到我们真实的生活。&amp;rdquo;当AI真正&amp;ldquo;睁开眼睛&amp;rdquo;看到用户的运动场景、体能状态、实时风险时，它就不再是一个记录工具，而是一个决策伙伴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这正是致敬未知（BleeqUp)在WAIC 2026上首次完整对外公布战略愿景的深层逻辑：一家AI硬件公司在行业顶级舞台上宣布&amp;ldquo;不止于硬件&amp;rdquo;，指向的正是这场从&amp;ldquo;量化&amp;rdquo;到&amp;ldquo;优化&amp;rdquo;的范式转移。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784621376595-pasted_image_1784621376044.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;从数据工具到决策平台，BleeqUp的战略升维&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BleeqUp Ranger于2025年9月底发售，将专业护目镜、AI运动相机、开放式耳机、实时对讲四种设备整合为一体。这款产品上市百日出货量破万台，用户好评率达98%，销售网络已覆盖全球20多个国家、超1000家线下渠道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在本届WAIC上，BleeqUp要讲的故事远不止于一副眼镜，创始人吴德周首次对外完整披露了&amp;ldquo;AI运动健康智慧中枢&amp;rdquo;战略：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;rdquo;​&lt;strong&gt;公司的目标并不止于成为一家硬件厂商，更希望构建以个人为核心的&amp;ldquo;AI运动健康智慧中枢&amp;rdquo;，成为户外运动领域的AI Agent，让AI主动理解场景、预判需求，在关键时刻提供决策支持&lt;/strong&gt;​。&amp;ldquo;吴德周表示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784621377617-pasted_image_1784621376819.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一定位的行业意义在于：它重新定义了智能穿戴设备与人的关系。成为穿戴行业从&amp;ldquo;量化自我&amp;rdquo;到&amp;ldquo;优化自我&amp;rdquo;的产业分水岭&amp;mdash;&amp;mdash;设备不再只是记录你做了什么，而是能判断你该做什么，甚至在你没意识到风险时就提前干预。BleeqUp的AI运动中枢可深度理解登山、骑行、徒步等户外全场景，主动预判体能、路况、健康风险，在关键节点提供专业科学决策支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，BleeqUp在展会上同步披露了下一代产品的核心规划方向，并首次明确了长期生态定位：以BleeqUp智能眼镜为硬件入口，依托垂直运动AI Agent能力，联动运动装备、健康监测、户外服务全产业链，搭建覆盖全球用户的AI运动健康开放生态。在WAIC发布战略，也是希望更多户外产业合作伙伴共建AI运动健康生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784621378663-pasted_image_1784621377862.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;AI健康穿戴的竞争格局，一个被忽视的空白 ​&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要理解BleeqUp的战略选择，得先看清当前智能穿戴赛道的竞争格局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前市场上的AI健康设备主要分为两类。一类以Garmin和Apple Health为代表，聚焦用户运动事后的总结分析。另一类以WHOOP和OURA Ring为代表，提供日常健康提醒。两类产品覆盖了&amp;ldquo;运动后&amp;rdquo;和&amp;ldquo;日常中&amp;rdquo;两个场景，但都留下了一个空白&amp;mdash;&amp;mdash;运动进行中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当你在骑行爬坡时体能接近极限，当你在越野跑中步频突然紊乱，当你在登山过程中海拔上升导致血氧下降&amp;mdash;&amp;mdash;这些关键时刻，事后复盘和日常提醒都帮不上忙。你需要的是正在发生时的实时干预。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784621379386-pasted_image_1784621379008.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;（注：图表信息来源于官方新闻稿、电商平台详情页及第三方报道）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这张表可以看得更清楚：Apple Watch和Garmin占据&amp;ldquo;事后总结&amp;rdquo;的领地，WHOOP和Oura Ring占据&amp;ldquo;日常提醒&amp;rdquo;的领地，而&amp;ldquo;运动过程中实时决策&amp;rdquo;这块领地，至今还没有一个真正的占领者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在接受采访时，吴德周将这一格局做了更清晰的划分：&amp;ldquo;Garmin和Apple Health聚焦用户运动事后的总结分析，WHOOP和OURA Ring提供日常健康提醒。而BleeqUp要做的是运动过程中的主动式运动健康安全服务&amp;mdash;&amp;mdash;不是运动后的数据复盘与结果分析，而是在用户运动的全程中，实时感知场景风险、身体状态和运动负荷，主动触发安全预警、体能提醒、运动干预，真正实现运动过程中的实时守护。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;要填补这个空白，为什么是眼镜形态？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一是多模态数据的采集能力。&lt;/strong&gt; 手表只能采集心率、运动轨迹等体征和运动数据，戒指的采集维度更为有限。而眼镜能够同步采集户外场景、运动轨迹、身体体征、环境状态等多模态数据&amp;mdash;&amp;mdash;你在什么地形上运动、周围光线和温度如何、你的视线方向是什么&amp;mdash;&amp;mdash;这些信息只有戴在头上的设备才能获取。而BleeqUp则依托这一独特优势，实现跨场景、多维度的数据融合分析。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第二是语音交互的自然性。&lt;/strong&gt; 运动过程中，抬手看表本身就是一种中断。而眼镜的语音交互几乎不需要额外动作&amp;mdash;&amp;mdash;喊一声就能获取信息、发出指令。在骑行、跑步、登山等需要双手保持专注的场景中，这种交互方式的效率优势是决定性的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吴德周表示：这两点差异会让BleeqUp在&amp;ldquo;运动过程中实时决策&amp;rdquo;这个方向上，拥有了手表和戒指难以复制的硬件基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，除了上述主流产品外，智能穿戴市场还在快速扩张。Oura Ring全球智能戒指市场市占率达到50%-80%，实际用户已突破550万人，公司估值逼近110亿美元。 Fortune Business Insights数据显示，全球智能戒指市场规模预计 2034 年达37.724 亿美元 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784621379915-pasted_image_1784621379434.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，华为WATCH 5搭载X-TAP智感窗与TruSense玄玑感知系统，支持心率、血氧、情绪、睡眠及高血糖风险评估；小米手环10 Pro心率监测准确率达98.2%，支持HRV心率变异分析与睡眠算法2.0。并拓展水下运动监测与游戏状态联动功能 。端侧AI智能手表市场也在2026年Q1 同比增长70%，渗透率达25%&amp;mdash;&amp;mdash;整个赛道正在从&amp;ldquo;量&amp;rdquo;的扩张转向&amp;ldquo;质&amp;rdquo;的竞争。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从&amp;ldquo;事后总结&amp;rdquo;到&amp;ldquo;实时决策&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;这是智能穿戴行业一个未被充分讨论的产业分水岭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;从记录到决策，三步走技术路径：&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;从战略愿景到实现路径再到生态定位，BleeqUp在WAIC上完成了一次完整的战略输出&amp;mdash;&amp;mdash;而这一切的核心，指向的都是同一件事：让AI从&amp;ldquo;记录者&amp;rdquo;进化为&amp;ldquo;决策伙伴&amp;rdquo;。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WAIC现场，BleeqUp也首次公开了通往这一战略目标的技术路径：记录&amp;mdash;&amp;mdash;陪伴&amp;mdash;&amp;mdash;决策。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一阶段&amp;ldquo;记录&amp;rdquo; ：搭建多模态数据采集记录能力，精准采集运动全量数据、捕捉多维体征信息。这是基础层，解决&amp;ldquo;数据从哪来&amp;rdquo;的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二阶段&amp;ldquo;陪伴&amp;rdquo; ：依托轻量化端侧大模型实现本地高速推理，毫秒级响应户外复杂场景。长期陪伴积累用户专属运动体征数据，越用越懂你，形成陪伴、激励、即时响应的全天候运动陪伴闭环。这是交互层，解决&amp;ldquo;AI如何融入运动&amp;rdquo;的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三阶段&amp;ldquo;决策&amp;rdquo; ：结合用户个人历史运动数据和体征数据，根据用户当前的运动场景、运动数据、体征状态及运动目标，输出个性化的运动提示以及完整的健康运动方案。这是价值层，解决&amp;ldquo;AI能帮用户做什么&amp;rdquo;的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三步走的逻辑清晰可循：从精准记录到深度陪伴，最终实现科学决策&amp;mdash;&amp;mdash;让AI从&amp;ldquo;记录者&amp;rdquo;进化为&amp;ldquo;决策伙伴&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在WAIC展台上，吴德周进一步阐释了这一战略背后的思考。他认为，真正能让产品跨越&amp;ldquo;工具&amp;rdquo;属性的，是AI健康管理和AI安全守护这两条&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;并行&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;线。&amp;ldquo;设备不仅记录你做了什么，还能判断你该做什么，甚至在你没意识到风险时就提前干预。这才是智能穿戴的终局。&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784621380681-pasted_image_1784621380067.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;BleeqUp&lt;strong&gt;生态野望：从硬件入口到开放平台&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果说&amp;ldquo;AI运动健康智慧中枢&amp;rdquo;是BleeqUp的战略终点，那么它在WAIC上展示的，是一条清晰的通向终点的路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品层面看，BleeqUp Ranger已经验证了&amp;ldquo;四合一&amp;rdquo;硬件形态的市场可行性&amp;mdash;&amp;mdash;用一副眼镜替代护目镜、相机、耳机、对讲机四件套。但从战略层面看，眼镜只是入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BleeqUp的长期目标是构建一个以智能眼镜为硬件入口、以垂直运动AI Agent为核心能力、联动运动装备、健康监测、户外服务全产业链的开放生态。这意味着，BleeqUp不仅要让AI&amp;ldquo;看懂&amp;rdquo;运动场景，还要让AI&amp;ldquo;连接&amp;rdquo;运动生态中的每一个环节&amp;mdash;&amp;mdash;从装备到服务，从数据到决策。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在WAIC展馆里，当绝大多数企业还在展示&amp;ldquo;AI能做什么&amp;rdquo;时，BleeqUp展示的是&amp;ldquo;AI在运动场景中应该如何存在&amp;rdquo;。这不仅是一次战略发布，更是一次身份声明：一家硬件公司正在把自己重新定义为一家AI运动健康平台公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当吴德周在WAIC展台上说出&amp;ldquo;我们不是在做一个更聪明的眼镜，而是在做一个更懂你的运动伙伴&amp;rdquo;时，他实际上在宣告一个行业转折点的到来：智能穿戴的下一个十年，属于AI Agent。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:10:14 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545652.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meshy完成近4亿美元B轮融资，推动3D AI模型研发与全球市场拓展</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545651.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，3D AI多模态模型公司Meshy宣布完成近4亿美元B轮融资，投后估值超过100亿元人民币。本轮融资由IDG资本、经纬中国、Monolith砺思资本等机构及战略投资方共同参与，Granite Asia、红杉中国、BAI资本、源码资本等现有股东超额跟投。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784614973151-pasted_image_1784614971353.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，这是目前3D AI领域规模最大的单轮融资，刷新该赛道融资规模与企业估值纪录。本轮资金将主要用于3D AI多模态模型研发以及全球市场拓展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比图片、视频等AI生成方向，3D AI被认为是多模态人工智能领域中技术难度较高的方向之一，需要同时结合计算机图形学、三维重建以及大模型训练能力。2023年，Meshy上线了全球首个可以公开访问的3D生成式AI产品，开创了全新的3D AI多模态赛道。自此以后，Meshy历代模型不断突破AI 3D创造力的边界，始终保持技术实力、用户数量、商业收入等全方位的全球领先地位，并凭借庞大的用户群体和社区建立了数据飞轮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Meshy已通过文本生成3D模型、图片生成3D模型等功能，大幅降低三维内容制作门槛。用户仅需输入一段文字或上传一张图片，即可快速生成可使用的3D资产，将过去需要专业美术团队、复杂软件和数周制作周期的流程压缩至分钟级完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着VR/AR、空间计算以及数字孪生等应用的发展，3D内容生成能力正成为构建虚拟世界的重要基础设施。通过3D AI技术快速生成高质量三维资产，有望进一步降低XR内容开发成本，为VR游戏、AR应用、虚拟空间以及具身智能训练环境提供更加丰富的数据和内容支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/lX5qxOZgVc-mFaXpQfzbrQ"&gt;纪源资本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:23:39 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545651.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>JBD研发制造二期项目提前62天开工，Micro-LED量产再提速</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545650.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，合肥显耀显示科技有限公司（JBD）Micro-LED微显示器研发制造二期项目在合肥经开区提前62天启动建设。该项目建成后，将进一步提升JBD在高端Micro-LED微显示器件领域的研发与制造能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784605564882-pasted_image_1784605563938.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，JBD二期项目占地约26亩，规划建筑面积约4.4万平方米，未来将主要用于高端Micro-LED微显示器件的研发与生产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，JBD合肥Micro-LED微显示器研发制造一期项目已于2023年正式竣工。该项目总投资约15亿元，规划年产能达1.2亿套Micro LED微显示屏，可支持每月数十万套微显示产品出货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年以来，JBD持续加快Micro-LED微显示技术与产业化布局。今年3月，公司推出车规级Micro-LED投影平台&amp;ldquo;狮鹫&amp;rdquo;（Griffin），将AR近眼显示领域积累的Micro-LED技术拓展至汽车显示领域。其中，首款车规级投影显示面板&amp;ldquo;狮鹫Ⅰ&amp;rdquo;采用0.25英寸显示区域，可集成数十万像素，光通量达500流明，计划于2026年中开放送样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同月，JBD与精测电子达成战略合作，围绕Micro-LED微显示测试体系及关键量检测设备展开协同，首批设备已进入JBD产线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月，JBD宣布完成Micro-LED微显示从4英寸向12英寸晶圆重构量产体系升级，通过&amp;ldquo;裸片至载片至晶圆&amp;rdquo;键合路径完成中试线验证，晶圆重构良率突破98%，进一步推进量产导入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月，JBD发布彩色Micro-LED光引擎&amp;ldquo;走鹃Ⅱ&amp;rdquo;，基于2.5微米像素间距平台打造，体积仅0.18立方厘米，分辨率达800&amp;times;600，像素密度达到10160ppi，入眼亮度最高6000nits，典型功耗低至98毫瓦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，JBD还在7月与智能隐形眼镜企业XPANCEO深化合作，共同开发面向智能隐形眼镜的Micro-LED微型显示器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合肥二期项目提前开工，将与JBD近年来在技术、产品及量产体系上的持续投入形成协同，进一步增强其规模化制造能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ledinside.cn/news/20260720-62147.html"&gt;ledinside&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:48:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545650.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>纽约州全州法院禁用AI眼镜，系美国首个出台该禁令的州</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545649.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即日起，纽约州各级法院正式实施AI眼镜佩戴禁令，禁止在州、县、镇、村级法院大楼内使用搭载摄像头、麦克风或计算功能的智能眼镜，纽约州也成为美国首个推行此类规定的州。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;纽约州法院行政办公室于7月1日发布相关备忘录说明，出台禁令是为了杜绝秘密录音行为，契合纽约州民权法的相关要求。禁令覆盖所有进入法庭的人员，包括律师、诉讼当事人、证人、随行家属、法院工作人员及普通公众。携带AI眼镜进入法院的人员，需将设备交由身着制服的法庭工作人员保管；有视力矫正需求的人员，需另行佩戴普通光学眼镜进入法庭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784605331489-pasted_image_1784605331015.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一监管规定的出台，与此前的法庭争议事件直接相关。今年早些时候，Meta首席执行官马克&amp;middot;扎克伯格在加州出庭时，其安保团队成员佩戴AI眼镜到场，引发了公众对法庭内秘密录音录像风险的担忧。主审法官当时明确告知相关人员，不得使用智能眼镜进行录音，否则将以藐视法庭罪追责。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前市面主流的同类消费级AI眼镜由Meta与眼镜制造商依视路陆逊梯卡合作开发，采用雷朋、Oakley品牌镜框，2025年正式上市，售价区间为300至800美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://nysba.org/new-york-state-court-system-bans-wearing-smart-glasses-in-court-buildings/?srsltid=AfmBOoq9xSjHx0jnJ7xr3DgFV6YrPyxXn9VYym8knARC90Pdwbl5Wuz8"&gt;nysba&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:42:31 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545649.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Vuzix加强OEM合作支持，推动光波导技术迈向规模化应用</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545648.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR智能眼镜厂商Vuzix于7月20日在社交平台X发文表示，正在加强对OEM合作伙伴的支持，依托先进光波导技术帮助合作伙伴加快产品从研发阶段向规模化生产过渡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784604862364-pasted_image_1784604861020.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Vuzix目前重点推进高精度工程能力和可扩展制造流程，以满足AR眼镜及先进光学设备领域不断增长的OEM需求。作为AR显示系统的重要组成部分，光波导技术对于设备显示性能和产品设计具有重要影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784604864090-pasted_image_1784604863544.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vuzix表示，公司正在提供可定制化光波导解决方案，帮助OEM厂商根据不同产品需求进行开发，并通过自身在光学设计与制造领域的经验支持合作伙伴推进产品落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，Vuzix曾表示，显示技术进步以及光波导制造能力提升正在推动AI智能眼镜市场发展。公司也持续开展定制化光波导项目合作，围绕不同应用场景优化光学方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://tradersunion.com/news/companies/show/2727379-vuzix-oem-waveguides/"&gt;tradersunion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:35:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545648.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>担忧偷拍风险，德国汉堡政界人士呼吁泳池禁用AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545647.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，德国汉堡左翼党议会党团提出，应在当地游泳馆明确禁止佩戴具备拍照、录像功能的智能眼镜。该党团计划在夏季休会结束后，向汉堡市议会提交相关议案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784603067808-pasted_image_1784603067299.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;汉堡左翼党认为，部分智能眼镜搭载摄像头和麦克风，外观又与普通眼镜较为接近，可能被用于在泳池、淋浴间和更衣室等敏感场所进行隐蔽拍摄。该党团数据保护政策发言人Marie Kleinert表示，佩戴隐蔽摄像设备的人不应进入上述区域，并呼吁汉堡市政府填补当前的隐私保护漏洞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，汉堡多家公共泳池运营方B&amp;auml;derland的管理规定已经禁止拍摄他人，但相关规定并未专门针对智能眼镜。汉堡左翼党指出，相较手机等设备，智能眼镜的拍摄行为更难被现场工作人员和其他人及时发现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，汉堡数据保护与信息自由专员办公室也曾发布提醒称，其多次收到女性在泳池等公共场所遭到偷拍的报告。随着摄像头被进一步整合进智能眼镜，隐蔽拍摄的门槛可能继续降低。未经同意拍摄他人，或将相关影像上传至社交平台，均可能侵犯个人隐私。目前，汉堡方面提出的智能眼镜禁令仍处于倡议阶段，尚未正式生效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.welt.de/regionales/hamburg/article6a5e24a585fbf0a2ffee3716/linke-fordert-verbot-von-smart-glasses-in-schwimmbaedern.html"&gt;welt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:04:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545647.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XTI旗下Drone Nerds引入XREAL xbx a01+ AR眼镜，拓展轻量化显示产品线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545646.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月20日，XTI Aerospace旗下无人机解决方案平台Drone Nerds宣布，将XREAL xbx a01+轻量化AR显示眼镜加入其产品阵容，进一步拓展可穿戴显示设备业务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，XREAL xbx a01+是Drone Nerds现有XREAL产品线的新成员，定位为轻量化AR屏幕投射设备，主要面向便携式大屏观看、内容娱乐以及移动办公等场景。用户可将其连接至兼容设备，实现通过AR眼镜观看数字内容，也可结合XREAL生态中的其他产品和配件，构建更完整的空间计算体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784600766044-pasted_image_1784600765248.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drone Nerds CEO Jeremy Schneiderman表示，引入XREAL xbx a01+将进一步丰富公司的产品组合，并依托已有电商渠道、用户基础以及技术服务能力，拓展可穿戴显示技术相关业务机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，XREAL xbx a01+采用模块化前框设计，可根据使用场景切换透明观看模式和沉浸式观看模式，同时配备遮光组件，帮助用户在强光环境下获得更集中、更清晰的视觉体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，XREAL xbx a01+整机重量约62克，搭载0.6英寸Micro OLED显示屏以及BirdBath光学方案，支持1920&amp;times;1080和3840&amp;times;1080两种分辨率模式，最高刷新率达120Hz，视场角为48度，虚像亮度最高可达1500尼特。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，该设备支持10-bit色彩显示，并搭载Pixelworks芯片，通过USB-C接口连接外部设备。在连接XREAL Beam Pro空间计算伴侣后，设备还可支持3DoF空间定位以及3D显示模式，进一步增强空间交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XTI Aerospace表示，此次将XREAL xbx a01+纳入Drone Nerds产品体系，是公司推进消费级无人机、可穿戴设备以及先进显示技术生态布局的一部分。随着AR眼镜市场持续发展，轻量化显示设备正在成为连接数字内容与现实世界的重要入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/xti-aerospace-drone-nerds-adds-xreal-xbx-a01-ar-glasses-to-consumer-product-line-302829256.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:26:25 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545646.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>国家电影局公布第二批VR电影公映许可，22部作品获批</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545645.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，国家电影局公布虚拟现实电影第二批公映许可证发放名单，共有22部VR影片获得公映许可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次获批影片包括《一梦入大唐》、《大宋风华录&amp;middot;满江红》、《三体游戏：文明碎片》、《玄奘与龟兹》等作品。片单覆盖历史文化、红色主题、科幻IP、自然科普及文旅体验等多个方向，出品方包括三体宇宙、君看文化、西安电影制片厂、常州恐龙园等企业和机构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784600576786-pasted_image_1784600576282.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年2月，国家电影局公布首批虚拟现实影片公映许可证名单，共有《唐宫夜宴》《隐秘的秦陵》《长安三万里&amp;middot;梦回大唐》等9部作品获批。至此，2026年公布的两批VR电影公映许可作品已达到31部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着VR电影备案、审查及公映许可机制逐步运行，国内VR线下内容正在加快进入更加规范化的发行和放映体系。第二批获批影片数量明显增加，也反映出VR电影内容供给及IP开发正在进一步提速。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.chinafilm.gov.cn/xxgk/gsxx/dygyxkz/202607/t20260716_999345.html?utm_source=chatgpt.com"&gt;国家电影局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:23:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545645.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Gentle Monster启动全球扩张计划，3-5年海外门店扩至四倍</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545644.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国眼镜品牌Gentle Monster正推进大规模全球拓张计划，其运营方I.I.Combind计划在3至5年内将海外门店从当前的50家扩充至200家，规模达到现有水平的四倍；年内目标先将海外门店从50家增至60余家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前Gentle Monster全球门店共86家，韩国本土36家，海外50家，业务覆盖美国、法国、中国、日本等15个国家。本轮扩张以北美、欧洲为核心阵地，其中北美市场现有8家门店，年内计划增至10家以上，将配合新品上市集中发力。品牌相关人士表示，将在传统眼镜业务基础上，重点推广即将上市的AI眼镜，打造新的增长动力。亚洲区域也将同步布局，覆盖韩国本土、日本、中国及中国台湾地区，韩国国内会优先在明洞、圣水、弘大等游客密集区域选址补点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784599765242-pasted_image_1784599764768.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;支撑本轮扩张的核心新品，是Gentle Monster联合三星电子、谷歌共同开发的AI眼镜。该产品已于今年5月谷歌I/O 2026大会上正式亮相，搭载谷歌Zeminai AI能力，支持通话、拍照、实时翻译、导航等功能，预计今年秋季正式发售。品牌希望通过AI功能与传统眼镜品类结合，开辟新的营收来源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从业绩层面看，I.I.Combind在2020至2024年间保持高速增长，2024年销售额为7723亿韩元，是五年来首次出现同比下滑。业内普遍认为，韩国本土眼镜赛道新品牌层出不穷、竞争加剧，是业绩增速放缓的主要原因。与之相对，海外业务占比持续提升，2024年海外营收达3329亿韩元，占总营收比重从上年的38%升至43%，加速出海成为品牌应对本土市场饱和的核心策略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784599765883-pasted_image_1784599765503.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除Gentle Monster外，多家韩国眼镜品牌也在同步加快全球布局。MUUT计划年内开出中国二号门店，明年落地日本首店，同时推进英美市场拓展，年底还将在韩国圣水或弘大区域开出品牌最大规模旗舰店。Blue Elefant下月将在美国洛杉矶比弗利山庄开出首家海外旗舰店，门店面积约1115平方米，打造融合艺术与潮流文化的沉浸式体验空间，正式启动海外扩张。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.mk.co.kr/cn/business/12102908"&gt;mk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:09:48 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545644.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>植村秀落地Real-Glass AI智能镜，3D人脸扫描升级线下美妆体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545643.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;欧莱雅旗下日本彩妆品牌植村秀，联合FFFACE.ME旗下智能镜平台LOOOK.AI，近日在东京表参道新城的shu:ARTstage旗舰店推出Real-Glass AI智能镜，该设备已作为门店永久设施对顾客开放体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款被双方称为行业首创的店内AI美妆镜，和普通屏幕式试妆镜有核心区别：它以真实反光镜面为基底，数字AI层置于镜面下方而非画面前方。用户在镜中看到的是自身真实的物理倒影，而非摄像头采集的屏幕图像，AI分析内容与美妆效果会直接叠加在倒影上呈现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设备搭载AI驱动的3D面部扫描技术，可快速完成全脸数据采集，输出脸型结构、面部比例、五官平衡度等维度的分析结果，并针对性给出眉形塑造、轮廓修饰等定制化美妆技巧建议，还可引导用户预约门店专业化妆师落地方案。整个体验从一支形似数字化妆刷的触控装置启动，用户按指引逐步完成扫描即可获取专属报告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260721/1784598962240-pasted_image_1784598961738.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;植村秀国际品牌总经理Jaron Chan表示，品牌始终以科技拓展彩妆的艺术表达边界，通过数字技术与彩妆师专业经验结合，重新定义线下美妆零售的体验形态。LOOOK.AI联合创始人Nika Mantyka则提到，传统镜子只是被动的反射载体，AI技术让镜子兼具分析能力与美容顾问属性，且整套体验贴合用户日常照镜的习惯，不会强行改变用户行为模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，该旗舰店内已在特定区域布置多台智能镜单元。后续体验还将加入数字联动功能，顾客可扫码下载个人美妆分析卡，保存至手机或分享至社交平台，延伸单次到店体验的价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/ar-news-shu-uemura-ai-smart-mirror-tokyo/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 09:56:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545643.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>美国EMU研究人员采用VR技术治疗飞行恐惧症</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545642.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国东密歇根大学（EMU）一名博士研究生正在借助 VR 技术探索新型治疗方案，用于应对全球高发的特定恐惧症:飞行恐惧症。该研究融合沉浸式技术与暴露疗法，希望提升治疗的真实感与有效性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260720/1784533470914-pasted_image_1784533470094.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：The Eastern Echo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EMU 临床心理学博士项目在读生 Ashton Amin 表示，这项研究的灵感来源于传统暴露疗法在治疗飞行焦虑时存在的各类现实难题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;飞行恐惧症是最常见的恐惧症。&amp;rdquo;Ashton Amin 称，&amp;ldquo;传统治疗方式存在明显短板，不仅花费高昂，实操流程也十分繁琐。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;标准暴露疗法往往需要短期内反复实景脱敏，频繁搭乘航班给患者与心理咨询师都造成巨大阻碍，难以落地开展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为解决上述痛点，Ashton Amin 联合 EMU 计算机系研究人员，搭建了虚拟机舱场景。受试者佩戴 VR 头显，完整体验登机、起飞、高空巡航、降落的航班全流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;整套机舱场景均为团队原创开发，完整还原客机内部环境。&amp;rdquo;Ashton Amin 介绍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该研究不止停留在视觉模拟，还还原了飞行带来的生理体感。其中一组受试者在进入虚拟飞行场景前，会坐在旋转椅上旋转、通过吸管限制呼吸，以此模拟眩晕、轻微气短等惊恐发作的躯体症状。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;约半数患者的恐惧核心只有一件事&amp;mdash;&amp;mdash;害怕飞机失事；而另一半患者，更恐惧在高空突发惊恐症。&amp;rdquo; 她说道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次研究旨在验证，体感刺激搭配 VR 技术，能否形成疗效更优的暴露疗法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究现正招募存在重度飞行恐惧的成年受试者。符合条件者需完成电话初筛、问卷填写、约一小时线下实验室测试，后续还需参与为期一个月的随访调研。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ttownmedia.com/online_features/press_releases/tozo-launches-aivu-ai-glasses-kickstarter-campaign-introducing-a-new-generation-of-smart-wearable-vision/article_db488829-2c49-59a4-91ec-236e127c62b1.html"&gt;ttownmedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:44:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545642.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>TOZO AIVU AI眼镜开启Kickstarter众筹：搭载树脂光波导镜片，整机45克</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545641.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，TOZO 宣布旗下全新 AI 智能眼镜 AIVU 正式登陆众筹平台 Kickstarter 开启募资。这款设备集成显示、音乐播放、AI 视觉多项功能，并搭载高韧性树脂光波导镜片，整机重量仅 45 克。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260720/1784532408630-pasted_image_1784532408126.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AIVU 的 AI 视觉系统采用瞬时视觉架构，摄像头仅采集画面用于实时 AI 识别，所有数据运算全部在设备本地瞬时完成。设备不会存储、上传或留存任何图像，系统仅提取完成指令所需的关键信息，处理完毕后视觉数据会立刻清除。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在外观设计上，AIVU 定位日常时尚配饰，采用咖啡渐变镜框设计，日常佩戴毫无违和感。AIVU 还推出染色光波导镜片，将 AR 显示光学与太阳镜遮光功能合二为一。让用户既能查看叠加数字画面，又可天然遮挡强光。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，AIVU 还通过八边形光波导结构，大幅弱化肉眼可见的光栅纹理。设备息屏状态下镜片通透自然，和普通眼镜观感无异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ttownmedia.com/online_features/press_releases/tozo-launches-aivu-ai-glasses-kickstarter-campaign-introducing-a-new-generation-of-smart-wearable-vision/article_db488829-2c49-59a4-91ec-236e127c62b1.html"&gt;ttownmedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:26:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545641.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>尼卡光学完成近亿元A轮融资，体全息光波导年产能达130万片</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545640.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年 7 月 20 日，体全息光波导厂商尼卡光学宣布完成近亿元 A 轮融资，投资方包含中银国际投资、天津滨海产业基金、戈壁创投、中信建投、全志科技等国有资本、产业资本及老牌投资机构。本轮资金将用于体全息光波导产线扩建及加速核心技术迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260720/1784518705061-pasted_image_1784518704258.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尼卡光学 2022 年成立，已实现体全息光栅波导全栈自研以及规模化量产销售，掌握全息材料、光刻设备、光学设计、制造集成完整闭环能力，全息原材料国产化率 100%。公司布局广州、天津两大生产基地，合计年产能 130 万片（广州 30 万片、天津 100 万片），产品厚度最低 0.6mm、重量&amp;le;3g、透光率最高 98%，已稳定向国内 AR 整机厂商批量供货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术端，尼卡光学推出单绿、全彩完整产品矩阵，2026 年上半年联合终端厂商落地搭载体全息二维光栅光波导的消费级 AI 眼镜并实现量产。其还同步联合车企、一级供应商开发车载体全息 AR-HUD，依托体全息扩瞳、大面积制备优势，解决传统车载 HUD 视场角小、设备笨重、阳光倒灌等痛点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产业层面，体全息光波导具备量产投入低、良率高、光刻工艺高效低成本等优势，相比 SRG、几何阵列方案量产经济性更突出，获得资本持续看好。本轮融资后，全志科技将与尼卡光学深度协同，打通芯片、光学、整机产业链资源，助力 AR 硬件规模化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司表示，融资到位后将持续扩充产能、优化产品性能，推动体全息光学技术在消费 AI 眼镜、车载 AR-HUD、工业运维、医疗辅助、教育、远程协同等多场景规模化普及，打破海外光学器件供应链壁垒，加速 AR 硬件国产化进程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：尼卡光学&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 11:38:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545640.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>传vivo布局AI眼镜研发，加速AI可穿戴生态</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545639.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒报道，vivo已启动AI眼镜项目研发，计划进一步拓展AI可穿戴产品矩阵。这意味着继智能手机之后，AI眼镜有望成为vivo下一阶段重点布局的智能终端之一，也显示出公司正加速向AI硬件生态延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260720/1784512486018-pasted_image_1784512485028.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，vivo尚未公布AI眼镜的产品设计、硬件规格、芯片方案以及发布时间等信息。不过，从项目已进入研发阶段来看，公司已正式加入AI眼镜赛道，与Meta、Google、三星、小米等厂商共同争夺这一快速增长的新兴市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;报道称，目前AI眼镜已成为消费电子行业的重要发展方向，越来越多厂商正围绕AI助手、实时交互以及空间计算能力展开竞争。vivo此次启动相关研发，也意味着公司希望通过新的终端形态，进一步完善自身AI生态布局，而不仅局限于智能手机业务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然具体功能尚未披露，但根据行业发展趋势，vivo AI眼镜未来有望支持AI语音助手、实时翻译、导航、信息提醒、物体及场景识别等功能，通过AI实现更加自然的人机交互体验。同时，产品是否会融合增强现实（AR）显示能力，或采用以AI语音交互为核心的轻量化路线，目前仍有待官方进一步公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260720/1784512488234-pasted_image_1784512487410.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，vivo近年来一直在探索XR及空间计算技术。今年，公司曾展示概念产品Vivo Vision Discovery，体现其在空间计算领域的技术储备。不过，由于目前AR设备仍存在成本较高、价格偏贵等问题，行业普遍认为AI眼镜将率先成为更容易普及的新一代智能终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除AI眼镜外，报道称vivo还正在推进下一代旗舰产品vivo X500系列的研发工作。业内认为，随着生成式AI不断向终端侧落地，vivo正在同步推进智能手机和AI硬件两条产品线，希望围绕AI构建更加完整的终端生态体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.gizchina.com/vivo-phones/vivo-is-developing-ai-glasses-as-it-expands-beyond-smartphones"&gt;Gizmochina&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:55:26 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545639.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Valve推送SteamVR重大更新，为自研VR头显Steam Frame发售铺路</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545638.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve近日对SteamVR推出重大版本更新，从软件层面优化体验，为旗下筹备已久的独立VR头显Steam Frame的正式发布铺路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次更新为SteamVR整合了多项Steam平台原生功能，同时重做了VR控制面板的用户界面，整体交互更贴合VR使用场景。加入Steam客户端Beta测试的用户，将率先体验到类似Steam Deck风格的快捷控制栏，成就、游戏指南、笔记等功能入口也更加直观。此外，更新还优化了界面管理逻辑，补充了更完善的电池信息显示与亮度调节选项，提升日常使用的便捷性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260720/1784512330622-pasted_image_1784512330174.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除软件端的适配外，Steam Frame的发售筹备也在同步推进。据了解，Valve已向美国市场批量进口Steam Frame设备用于备货，同时上线了&amp;ldquo;Steam Frame上的优秀游戏&amp;rdquo;专题页面，汇总经过官方适配、可稳定运行的VR及非VR游戏，相关游戏阵容还在持续扩充。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前Steam Frame的官方定价与确切发售日期仍未对外公布。有市场观点参考此前Steam Machine高于预期的售价走势认为，受当前全球内存、存储元器件供应紧张的影响，Steam Frame最终定价大概率也会偏高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/valve-big-steamvr-update-steam-frame-launch/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:52:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545638.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>