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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Mon, 07 Sep 2026 17:32:30 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>秋水半导体全球首发8英寸红光Micro-LED芯片及013红光光机，10月量产线通线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545956.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月7日，宁波秋水半导体科技有限公司正式发布8英寸红光Micro-LED芯片，该产品采用秋水半导体自主研发的无损（Damage-free）Micro-LED芯片技术，这是首次打通8英寸四元系AlInGaP红光材料体系的混合键合工艺，在约0.15cm&amp;sup3;的体积内实现640&amp;times;480分辨率红光显示。这一技术突破为AR眼镜从当前较为常见的单色绿光显示向全彩化演进提供了新的量产路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788761505949-pasted_image_1788761504723.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于该芯片，秋水半导体同步推出013红光光机。据公司介绍，013红光光机采用640&amp;times;480分辨率，整体体积约0.15cm&amp;sup3;，面向20&amp;deg;&amp;mdash;30&amp;deg;视角范围的近眼显示应用。公司表示，该光机可适配轻量化AR眼镜，并应用于提词、翻译、导航等显示场景。这是全球首款面向量产的红光Micro-LED近眼光机方案，可为后续RGB三色合光及全彩Micro-LED显示提供红光器件基础，也进一步推进AR/AI眼镜全彩显示的商业化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788761510124-pasted_image_1788761509343.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该红光Micro-LED芯片通过混合键合垂直堆栈架构实现光芯片与电芯片互联，不再采用传统物理刻蚀方式分割像素。秋水半导体称，目前已在3.75&amp;mu;m像素尺寸内实现超精细间距互联，后续混合键合间距还将进一步下降至2&amp;mu;m。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照公司披露的数据，其无损Micro-LED技术目前可实现99%以上的像素良率，出光角度由传统方案的&amp;plusmn;60&amp;deg;收窄至&amp;plusmn;10&amp;deg;，工作温度范围拓展至140℃以上；红光线路WPE（电光转换效率）预期可达到20%以上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788761507440-pasted_image_1788761506779.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;红光一直是全彩Micro-LED实现量产的主要难点之一。传统AlInGaP红光材料对刻蚀损伤较为敏感，随着像素尺寸缩小，刻蚀带来的效率、漏电及稳定性问题更加明显。秋水半导体采用&amp;ldquo;电性绝缘&amp;rdquo;替代传统物理隔绝方式，希望降低像素化过程中对发光材料造成的损伤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788761508827-pasted_image_1788761507866.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;量产方面，秋水半导体正在宁波建设8英寸混合键合量产线，计划于2026年10月通线。按照公司规划，产线投产后月产能可达到约1000片8英寸晶圆，对应年产千万颗以上Micro-LED芯片，并计划在今年内实现红光Micro-LED芯片量产出货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在全彩技术路线方面，秋水半导体目前计划通过红、绿、蓝三色芯片配合三色合光光机实现全彩显示，同时还在推进基于8英寸混合键合产线的三层堆栈单片全彩Micro-LED方案。公司还计划继续将像素尺寸推进至2&amp;mu;m以下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;秋水半导体成立于2022年11月，主要从事Micro-LED微显示芯片及模组研发。2025年5月，公司完成无损Micro-LED芯片技术验证；2026年上半年连续完成Pre-A及A轮融资，合计近2亿元，相关资金主要用于8英寸混合键合量产线建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/JrTO4tn3RhUpNITCGIV08g"&gt;秋水半导体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 14:12:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545956.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam Frame后台加入预约系统，上市准备再进一步</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545955.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Valve被发现正在继续调整Steam Frame相关Steam后台信息，并为两组Steam Frame SKU加入了预约系统。相关变化由行业人士Brad Lynch发现，被视为Steam Frame进一步接近正式上市的迹象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788752701540-pasted_image_1788752700949.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve刚刚更新了两组数月未发生变化的Steam Frame后台Package。最新发现显示，这两组SKU已经加入预约机制，外界推测其可能对应Steam Frame不同存储版本，例如此前曝光的256GB和1TB版本。不过，目前Valve尚未正式确认这两组SKU的具体配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve此前在Steam Controller和Steam Machine等硬件产品上市时也曾采用类似预约系统。用户通常需要先加入预约或候补名单，获得购买邀请后才能下单，这种方式可以帮助Valve控制首批硬件供应，同时降低黄牛和批量抢购带来的影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过截至目前，Valve仍未正式公布Steam Frame的最终售价和具体上市日期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.notebookcheck.net/Steam-Frame-moves-closer-to-launch-as-Valve-adds-reservation-system-for-the-VR-headset-to-Steam-s-backend.1389089.0.html"&gt;notebookcheck&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:45:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545955.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AREX发布AR潜水面镜AREX ONE， 将潜水数据直接显示在视野中</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545954.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，AREX在ShowStoppers @ IFA Berlin活动上发布AR潜水面镜AREX ONE。该产品将传统腕式潜水设备的数据显示功能集成到面镜中，通过AR HUD直接呈现深度、潜水时间、气体信息、减压状态等数据，用户无需低头查看手腕设备。AREX ONE计划于9月22日开启Kickstarter众筹，建议零售价为1499美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788752352211-pasted_image_1788752351160.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，AREX ONE采用Micro-LED+光波导显示方案，可显示深度、潜水时间、气体信息、减压状态、指南针方向、水温及警报等内容。目前公布的规格为640&amp;times;480单绿色显示，视场角30&amp;deg;，透光率98%，峰值亮度达到3000尼特。AREX表示，即使在较为浑浊的水下环境中，显示内容仍可保持可读性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788752354072-pasted_image_1788752353132.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完成初始设置后，AREX ONE可独立完成潜水数据计算与监测，无需搭配传统腕式设备使用。产品支持自由潜、水深计、开放式呼吸系统和闭式循环呼吸器等模式，并兼容Air、Nitrox和Trimix气体方案。设备采用B&amp;uuml;hlmann ZHL-16C减压算法，并支持Gradient Factors参数调节，目前公布的最大工作深度为120米。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;交互方面，AREX ONE配备基于传感器的按键和旋钮，针对佩戴潜水手套时的操作进行了适配，同时支持振动及外部灯光警报。面镜采用医用级硅胶裙边、钢化玻璃镜片及增强聚合物框架，正面加入铝合金结构。主机陆地重量约300克，在水下呈轻微负浮力状态，同时支持定制近视镜片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AREX还为该平台提供三款可选配件。其中，TX Pressure Pod可无线传输气瓶压力数据；Sync Dive Torch集成聚光、泛光和激光功能；Marine ID Scanner则配备4K摄像头及本地AI处理能力，可识别海洋生物，并将相关记录加入用户的潜水日志。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，AREX已在IFA Berlin Hall 25、Booth 220展示最新工作原型，展期为9月4日至8日。现场观众可体验HUD显示效果、面镜佩戴舒适度及实体控制方式，产品的实际水下测试仍在持续进行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.geeky-gadgets.com/arex-brings-a-heads-up-dive-computer-to-ifa-berlin/"&gt;geeky gadgets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:40:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545954.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Pico Space Pro现身FCC认证列表，分体式MR头显预计2026年第四季度发布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545953.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pico新一代混合现实头显Space Pro此前已宣布推迟至2026年第四季度发布，近期相关设备现身美国联邦通信委员会（FCC）认证列表，意味着产品上市进程仍在稳步推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788748146857-pasted_image_1788748146172.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款头显最早在今年3月公开，当时项目代号为&amp;ldquo;Project Swan&amp;rdquo;。官方公布的配置显示，产品搭载4000PPI的Micro-OLED屏幕，采用双芯片架构：一颗是自研的计算机视觉与图像处理协处理器，另一颗为全新主处理器，CPU与GPU性能可达当前Pico 4 Ultra、Meta Quest 3所用骁龙XR2 Gen 2处理器的两倍。软件方面搭载PicoOS 6，加入大量对标visionOS的功能，同时推出类似RealityKit的Pico Spatial Engine空间引擎。同期Pico还开启了全球早期访问计划，邀请少量XR领域专业人士参与封闭测试，收集软硬件反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当时官方仅放出产品风格化轮廓，并未公开实际外观。直到6月，有开发者在公开的Pico SDK中发现相关演示视频，曝光了产品设计：整体参考了苹果Vision Pro与三星Galaxy XR的设计思路，后部绑带和Vision Pro的SoloKnit Band高度相似，遮阳板与额垫则贴近三星的设计，同时配备一个外置有线连接底座。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月Pico曾通过亚洲社交渠道预告将举办新品发布会，正式公布产品名Pico Space Pro，但发布会在数日后临时取消，官方同时宣布产品发布时间推迟至2026年第四季度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788748147779-pasted_image_1788748147113.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次FCC认证文件显示，该产品被归类为&amp;ldquo;混合现实头显&amp;rdquo;，头戴设备与外接控制器分开注册，对应的FCC ID分别为2A5NV-AA1Z0与2A5NV-B3110。受保密条款限制，部分技术文件暂未公开，但产品标签信息已经披露：头显与外接主机型号均为B3110。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外在今年7月，Pico已有一款无线键盘通过FCC认证，型号对应2A5NV-C6110，大概率是Space Pro的配套输入配件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至目前，Pico仍将Space Pro的发布目标定在2026年第四季度。此次提交FCC的文件短期保密期将于2027年2月28日到期，届时更多产品细节有望公开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/pico-space-pro-appears-to-receive-fcc-certification-following-delay-to-q4/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:29:34 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545953.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>GOSIGHT发布P1全彩AI+AR眼镜，双目Micro-OLED支持热插拔续航</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545952.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，GOSIGHT正式发布旗下首款一体式双目全彩AI+AR眼镜GOSIGHT P1，并在IFA 2026期间进行首次公开展示。新品采用双目全彩Micro-OLED显示方案，主打轻量化、一体式AI能力以及长时间佩戴场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788746652852-pasted_image_1788746652187.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据官方披露，P1可提供约105英寸等效显示画面，并采用高透光光学方案。整机目标重量约69g，同时集成摄像头、开放式音频和AI功能，定位更接近一副能够长期佩戴的全彩AR终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续航方面，P1采用较为少见的热插拔电池设计。用户可在设备保持运行的情况下更换电池，以减少全彩显示和AI持续运行带来的续航限制。这一设计也体现出GOSIGHT希望将P1进一步延伸至通勤、工作和长时间信息显示等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，GOSIGHT尚未公布P1的最终售价及上市时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2026/09/04/3356376/0/en/gosight-p1-moves-full-color-ar-into-continuous-use-with-binocular-display-and-seamless-battery-swapping.html"&gt;globenewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:04:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545952.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>乐奇Rokid在IFA 2026发布AIUI Studio，进一步开放AI眼镜生态</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545951.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月4日至8日，IFA 2026在德国柏林举行。展会期间，AR眼镜厂商乐奇Rokid面向全球正式发布AIUI Studio，一款专为Rokid Glasses打造的一站式智能体创作平台，进一步向开发者开放AI眼镜应用开发能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788746371320-pasted_image_1788746370797.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，AIUI Studio集成AIUI Skills Library框架与AIUI Code辅助编程工具，开发者可在平台内完成智能体设计、编码、实时调试及发布。平台完全基于浏览器运行，无需下载安装，并可模拟智能眼镜运行环境，因此即使没有实际设备，也可以进行应用开发与测试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AIUI Studio同时支持自然语言生成应用。用户可直接通过文字描述需求，由平台自动完成应用构建，从而降低AI眼镜应用开发门槛。乐奇Rokid表示，该平台还可针对硬件能力进行适配，以降低延迟、减少内存占用并控制功耗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788746371814-pasted_image_1788746371444.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，乐奇Rokid全球开发者社区已有约3.5万名注册开发者，Agent Store中已有超过500个智能体可供使用。AIUI Studio目前已面向全球开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展会期间，乐奇Rokid海外版产品Rokid AI Glasses Style还入围了Wareable主办的Top Pick Awards，并获得PC Pro Best of IFA奖项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788746372281-pasted_image_1788746371858.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，乐奇Rokid还受IFA组委会邀请，成为此次展会四个视障体验展台之一，现场接待数十位视障人士体验AI眼镜。用户可通过AI环境感知与实时语音描述功能，将周围环境信息转化为语音反馈，用于辅助感知周围场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/FwyYml_B2QW35omokfOCuQ"&gt;乐奇Rokid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:00:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545951.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>获数千万Pre-A轮融资，维魔科技携手上影新视野基金打造沉浸式文娱新生态</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545950.html</link><description>&lt;p&gt;近日，上影新视野基金完成对XR科技娱乐品牌VIMO（或称&amp;ldquo;维魔科技&amp;rdquo;）的Pre-A轮领投，投资金额数千万元。本轮资金将主要用于团队人员扩充与外部IP储备布局，加速公司XR内容产能释放与发行网络拓展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;维魔科技成立于2024年4月，专注于以XR技术融合影视叙事、智能交互与社交体验，打造高品质沉浸式娱乐内容，构建下一代XR娱乐内容平台，已获评国家级文旅数字创新示范单位，入选2025年中国VR50强企业榜单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司核心创始团队均来自字节跳动、爱奇艺、网易等头部互联网平台，拥有十年以上XR内容创作与平台运营经验，累计打造精品XR内容超40部，累计票房突破亿元，持续引领国内XR内容生态创新发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788745280898-pasted_image_1788745280285.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;​沉浸式体验加速渗透，​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;XR&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;打开线下文娱增长空间&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伴随技术持续迭代与内容形态不断升级，年轻群体娱乐消费正从&amp;ldquo;被动观看&amp;rdquo;向&amp;ldquo;主动参与、社交互动、情感共创&amp;rdquo;转型，沉浸式演艺、实景互动娱乐、XR 虚拟电影等新业态加速崛起，成为线下文娱增长的核心新引擎。据Grand View Research测算，2024年全球沉浸式娱乐市场规模约达1143.7亿美元，预计2030年将攀升至4421亿美元，2025-2030年复合年均增长率高达26.3%，行业增长势能强劲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为沉浸式文娱的核心技术底座，XR打破了物理空间与传统屏幕的边界，以可游走、可交互、可复玩的内容形态，显著拉长用户停留时长、提升消费复购率，同时为影视IP、文旅资源打开了更具想象力的延展空间。国内市场落地节奏同步加快：2025年全国新增XR沉浸式娱乐体验项目近200个，线下体验门店总量突破2000家，内容触点与消费场景正加速向多元场景渗透。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，虚拟现实电影正步入规范化发展的快车道。国家电影局印发《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》，鼓励行业在技术研发、创作生产、宣传发行、结算分账等环节积极探索创新。政策引导、技术迭代与终端普及三方协同发力，正推动XR沉浸娱乐行业加速从&amp;ldquo;硬件驱动&amp;rdquo;迈向&amp;ldquo;内容驱动&amp;rdquo;阶段，兼具精品创作能力与成熟发行能力的内容平台，迎来重要发展窗口期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788745281550-pasted_image_1788745281128.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;内容创作与终端发行双向发力，构建&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;XR&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;全链路&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;核心竞争力&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VIMO以&amp;ldquo;核心创意研发、精品化制作、AI技术创新&amp;rdquo;为核心构筑精品内容壁垒，同时以内容为支点延伸终端发行能力，打造沉浸式娱乐全链路商业闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凭借成熟的创作体系，VIMO已形成覆盖影视、文旅、演艺多场景的内容矩阵，先后打造《地心游记》《浪浪山小妖怪：幻境奇旅》《鬼吹灯之精绝古城VR》等代表性作品，斩获金陀螺奖、金梦貘奖、北京国际电影节最佳交互体验奖、电影金数字荣誉等多项行业重磅奖项。目前，《八佰》XR电影、中国科技馆沉浸式文旅新项目也正处于制作推进阶段，公司将持续拓展影视叙事与国家级科普场馆的 XR 内容实践边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788745282358-pasted_image_1788745281958.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;《浪浪山小妖怪：幻境奇旅》，曾用名《浪浪山小妖怪：妖你同行XR》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788745283293-pasted_image_1788745282797.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在夯实内容底座的基础上，VIMO打破行业内单一内容承制或重资产门店运营的传统模式，以内容制作为核心优势向平台发行与终端运营延伸，通过联合出品、发行分账等多元模式，打通影视动画、文旅资源、演艺IP与线下XR体验场景。目前公司已链接全国近200家XR沉浸体验门店，凭借标准化、模块化空间方案适配不同体量商业场地，大幅提升内容迭代效率与门店运营坪效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;标杆项目验证融合模式，深度联动共拓&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;IP&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;沉浸价值&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上影元出品，VIMO和上影技术厂联合出品的《浪浪山小妖怪：幻境奇旅》，是《中国奇谭》系列首部正式落地的XR影视化作品，也是国内首部与院线动画电影同步上映的虚拟现实影片。项目承袭上海美术电影制片厂经典美学风格，以风格化建模与实时渲染技术重现水墨山野奇境，通过组队闯关、角色扮演、西游法术交互等核心设计，实现观众从电影故事&amp;ldquo;观看者&amp;rdquo;向虚拟世界&amp;ldquo;参与者&amp;rdquo;的身份转变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788745284183-pasted_image_1788745283683.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前该项目已落地全国百余家线下体验门店，成为国内首部实现类院线全国统一发行的XR项目，大众点评五星好评率达98.9%，充分验证了&amp;ldquo;影院观影+XR交互&amp;rdquo;模式的内容吸引力与商业可行性，也为影视宣发打开了全新想象空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以本次投资为起点，双方将联动上影IP矩阵与影视全产业链资源，围绕XR内容联合创制、经典IP沉浸体验开发、线下娱乐场景拓展等方向深化合作：一方面加快《浪浪山小妖怪：幻境奇旅》等已经市场验证的项目在全国更多城市和场景落地复制，另一方面共同推进&amp;ldquo;电影＋XR&amp;rdquo;新内容的策划与制作，其中首部真人 VR 电影作品《新世界・浮城暗涌》已在制作当中，计划于明年正式推出。双方同步探索VR影视、沉浸式展陈、主题乐园等多元业态的融合创新，并借助维魔科技的AI制作管线持续提升内容生产效率，让更多经典IP从银幕走向可进入、可交互的沉浸空间，为线下文化消费培育新的增长点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260907/1788745284904-pasted_image_1788745284462.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;新视野观点&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​**上影新视野基金总经理顾宇灏：**​&amp;ldquo;当前，线下文娱消费正在由被动观看加速迈向主动参与，XR技术逐步成为连接影视内容、IP运营与线下场景的重要载体。维魔科技团队兼具影视化叙事能力、游戏化交互能力与产业化制作经验，并以自研播控系统向终端发行环节延伸，形成了行业内稀缺的&amp;lsquo;精品内容制作+强终端发行&amp;rsquo;能力闭环，具备持续打造标杆作品和推动优质内容规模化落地的潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VIMO此前已通过《浪浪山小妖怪：幻境奇旅》验证了从IP共创、内容生产到全国发行的协同效率，也为&amp;lsquo;影院观影+XR交互&amp;rsquo;模式积累了实践基础。本次投资后，基金将进一步发挥上影侧在IP、内容、影院与发行领域的资源优势，共同拓展虚拟现实电影、沉浸式演艺及数智文旅等场景，助力中国XR沉浸娱乐产业高质量发展。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 09:41:56 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545950.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨《新世纪福音战士》XR游戏确定9月25日开放公众试玩；Quest 3解锁最高240Hz刷新率</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545949.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第207期，统计8月28日～9月3日期间上线的VR游戏，新作介绍共计5款，后文按照发售时间排序。截至2026年8月27日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;本周无新增游戏，总数380款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PICO：​&lt;/strong&gt;本周无新增游戏，总数1050款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增44款游戏，总数1421款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增3款游戏，总数9468款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月28日～9月3日期间，Valve为Quest版Steam Link推出2.17.8公测版，首次加入USB有线串流支持。Quest用户现在可以通过USB-C连接PC运行SteamVR游戏，不再必须完全依赖Wi-Fi无线串流。更新还包含延迟优化，以及低帧率时加载图标闪烁、SteamVR显示错误帧率等Bug修复。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Steam Frame本周又有新动态，行业人士Brad Lynch在Steam相关代码中发现了名为&amp;ldquo;Frame Alyx Promo&amp;rdquo;的字符串，据此推测Valve正在准备一项Steam Frame促销计划，购买设备的用户可能会免费获得《Half-Life: Alyx》。此前Valve Index也曾采用附赠《Half-Life: Alyx》的销售策略。《Half-Life: Alyx》近期还出现多次内部版本更新，被认为可能包含针对Steam Frame的兼容或性能优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678840164-pasted_image_1788678839894.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，负责Steam Frame摄像头追踪系统的计算机视觉厂商Arcturus Industries打造的官方彩色透视模块产品页被提前放出。原生Steam Frame仅配备单色透视功能，主要用于计算机视觉追踪，虽能让用户观察周边环境，但视觉沉浸感弱于全彩传感器方案。这次曝光的产品页面由Valve亚洲硬件供应商Komodo Station意外上线，页面信息显示，这款Arcturus Vision摄像头模组搭载双3200万像素传感器，支持10位HDR拍摄，瞳距为64毫米。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678840649-pasted_image_1788678840346.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Quest本周也有新动向，Meta开始推送Horizon OS 2.7，为Quest 3带来明显高于此前120Hz上限的新刷新率模式。应用通过标准API最高可以请求207Hz显示模式；开发者模式下，Quest 3显示屏最高可运行至240Hz。这项高刷新率能力仅适用于Quest 3，并不支持Quest 3S。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678841147-pasted_image_1788678840833.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随后，一款刻意以极简内容测试Quest平台审核机制的游戏《The Unity Cube》率先加入207Hz支持，成为目前已知首款正式发布并使用这一刷新率的Quest游戏。Horizon OS 2.7同时加入Gamepad Emulation，允许Touch Plus控制器模拟传统Xbox手柄输入，也进一步服务Quest运行或串流传统平面游戏的场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，Pixelity宣布，其正在开发的基于《新世纪福音战士》IP的XR游戏《EVANGELION: &amp;Delta; CROSS REFLECTIONS》将于9月25日在旧金山举行首次面向公众的试玩活动。该项目融合VR与MR体验，将以一名原创主角的视角讲述全新故事，这名主角梦想成为EVA驾驶员，游戏会串联动画里的&amp;ldquo;关键剧集&amp;rdquo;与游戏原创角色的故事线。游戏或将于2027年上市，并覆盖多款VR设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678841622-pasted_image_1788678841350.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，《Half-Life: Alyx》的高人气Mod《Gunman Contracts》将被做成一款完整独立游戏。开发者Arne Burkert（ANB_Seth）宣布该作将于9月10日登陆Steam并开启抢先体验，同时支持PC VR头显以及普通平面屏幕游玩。该独立版游戏基于Unity引擎从零开发，配备全新武器与任务。后续开发者会以免费更新的形式，持续追加更多任务和内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678842082-pasted_image_1788678841773.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta公布Horizon+ 9月订阅阵容。本月两款可领取作品分别为《Warplanes: Air Corp》和《Prison Boss VR》，同时Games Catalog与Indie Catalog共新增七款游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678842639-pasted_image_1788678842273.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678843257-pasted_image_1788678842909.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678843879-pasted_image_1788678843494.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678844493-pasted_image_1788678844108.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678845195-pasted_image_1788678844807.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678845804-pasted_image_1788678845429.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 15:14:42 GMT</pubDate><category>VR游戏周报</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545949.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta陷入隐私风波，AI眼镜如何突破信任困局？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545948.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜进入更多公共和日常场景，隐私问题正在成为这个品类难以绕开的议题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta旗下的AI眼镜在北美、欧洲等地区持续面对隐私质疑，遇到的监管审查、局部禁令及法律诉讼数量也在不断增加。在美国，围绕智能眼镜在工作场所拍摄陌生人并上传社交平台等行为，引发了大量的公众讨论。而在欧洲，德国数字权利组织HateAid认为，Ray-Ban Meta存在未经他人同意进行隐蔽拍摄的风险；荷兰、法国等国家的隐私保护机构也都陆续发布了官方警告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，AI眼镜市场仍在高速增长。据陀螺研究院数据，2026年上半年全球智能眼镜出货量达到603万副。随着AI眼镜从早期尝鲜逐步走向更广泛的日常使用，隐私也开始从个别争议转向更普遍的产业命题。摄像头、麦克风以及不断积累的个人数据，都在重新划定AI眼镜的使用边界，也让隐私逐渐成为这个品类走向更大消费市场的一道信任门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;谈&amp;ldquo;镜&amp;rdquo;色变，AI眼镜为什么更容易触及隐私边界&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜之所以会引发人们对隐私的讨论，很大原因在于它的特殊产品形态。在使用手机拍照时，周围的人大多能意识到镜头正在工作。但眼镜天然处于人的第一视角，用户佩戴设备进行拍摄时并不需要额外的动作，这也让旁人很难判断眼镜的摄像头或麦克风是否处于工作状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta深陷隐私风波，并围绕Capture LED不断增加防护机制，某种程度上也说明了这一矛盾。即便是Meta等品牌都已经加入了灯光提示以及遮挡检测等限制，但围绕AI眼镜未经同意拍摄的争议依然存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678623652-pasted_image_1788678623234.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是AI眼镜最直观的一层隐私焦虑。出现在佩戴者视野中的陌生人无法判断自己是否处于拍摄范围中，同时医院、法院以及各种对信息更加敏感的公共环境还会进一步放大这种焦虑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但摄像头只是问题的一部分。随着AI能力深入眼镜，摄像头和麦克风除了帮用户拍摄照片记录视频，还开始为AI提供现实环境的信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由此，AI眼镜将同时面对两类隐私对象。一类是可能在不知情状况下进入眼镜视野的人，他们关心自己有没有被记录以及这些信息随后会流向哪里。另一类则是佩戴者本人。AI眼镜想要更强的AI能力，就需要持续收集用户的数据信息，以形成越来越完整的个人记忆与上下文。这期间产生的数据信息安全问题，也愈发引人关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摄像头造成的不适容易被看见，隐藏在AI背后的数据流动却很难被普通用户直接感知。当AI眼镜希望进一步成为个人助手乃至个人记忆入口，这部分看不见的过程将越来越重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;隐私不能只靠指示灯，AI眼镜需要Privacy by Design&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面对AI眼镜越来越复杂的数据链路，传统的隐私保护方式开始遇到新问题。手机已经建立了一套消费者熟悉的机制，如应用在调用相机、麦克风和定位前会通过弹窗申请权限。但这套机制并不适用追求无感和低成本交互的AI眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Privacy by Design这个概念由此显得更加重要。它强调将隐私要求直接放进产品设计和技术架构，让数据从产生、处理到最终删除的整个过程都有明确边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟iO就是近期一个比较典型的案例。从产品设计来看，雷鸟iO采用无摄像头方案。对于一款强调全天佩戴的AI眼镜，这直接减少了旁观者的隐私焦虑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但这不代表iO就不存在隐私安全的风险，产品依然保留麦克风，其搭载的全天智记，底层是一个具备长时间记忆的全天候主动式AI，眼镜记录的声音、用户的数据、AI积累的记忆，这些数据如何传输与保存、主动权在谁手里，显然都比眼镜拍一张照片更重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678624305-pasted_image_1788678623958.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕这些更隐性的风险，雷鸟iO从产品定义阶段就将隐私纳入整体架构。在硬件端，眼镜将录音、翻译、智记等功能模块与镜腿上的隐私提示灯做了强捆绑，软件无法单独绕过这一机制工作&amp;mdash;&amp;mdash;换言之，只要眼镜麦克风开始工作，提示灯就必须亮起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件侧遵循最小权限原则，云端则通过区域隔离限制数据流动，从数据产生和处理的源头降低被滥用的风险。雷鸟还计划通过后续OTA继续补充能力，其中包括在App中划定特定地理围栏，例如让眼镜进入家中、医院等区域后自动停止音频采集；同时提供实时权限状态，用户可以查看麦克风、定位和网络等能力的调用情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更深一层的挑战发生在数据真正进入AI之后。雷鸟iO全天智记功能产生的数据在设备本地进行不可逆脱敏后，才会通过TLS 1.3加密传输至云端，完成下一步的AI处理。而智记产生的录音文件用完即删、不会保存。智记的数据同时遵循默认不上云、默认不收集、默认不训练的原则，用户明确同意后，数据才会同步至私有云空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，雷鸟将用户对数据的控制继续延伸到后续环节。用户可以导出机器可读格式的数据，也可以执行不可恢复删除，设备与账号进行绑定，并提供异常设备下线等安全机制，后续OTA还将引入隐私健康检查和异常行为检测。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678624766-pasted_image_1788678624465.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上，是雷鸟在产品维度上做的隐私与数据安全防护措施。为了进一步验证这套体系的可靠性，雷鸟引进了白帽组织进行攻防渗透测试，据李宏伟透露，单这一项，雷鸟投入的资金便已经超过百万。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在产品之外，雷鸟还拿到了BSI授证的ISO 27001（信息安全管理体系国际标准）、ISO 27701（隐私信息管理体系扩展标准）认证，这二者被视为企业数据安全与隐私合规的&amp;ldquo;黄金标准&amp;rdquo;&lt;strong&gt;​。​&lt;/strong&gt;在国内，一般只有头部互联网大厂、头部云服务商、大型金融机构才持有双认证，中小企业鲜少能通过这么复杂审查体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678625125-pasted_image_1788678624826.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双证之外，雷鸟的安全体系还通过了GDPR（欧盟通用数据保护条例）、EN18031（欧盟无线设备网络安全标准）、CRA（网络弹性法案）、 FCC（美国联邦通信委员会标准）、中国国家网信办大模型算法登记备案等多个地区和国家的合规要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从减少数据入口、让采集过程可感知，到限制数据流向和把控制权交给用户，雷鸟iO希望把隐私贯穿产品运行的完整链路。而ISO 27001等这一串认证的背后，是雷鸟从企业层面对AI眼镜隐私和数据安全问题做出的系统性调整和强制升级&amp;mdash;&amp;mdash;只有企业可靠了，做出来的产品才可信。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而驱动雷鸟如此大手笔对AI眼镜改进隐私安全问题的原因，也与雷鸟现在所处的位置紧密相关。根据IDC、Counterpoint、Omdia、CINNO、Runto、AVC等6大权威机构的数据，2026H1，雷鸟在全球与中国市场的多个统计口径下均位居第一，全球每4副AR眼镜就有一副是雷鸟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678625452-pasted_image_1788678625187.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678625844-pasted_image_1788678625506.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;站得越靠前，也就会越早遇到监管的问题。Meta是这样，雷鸟也很快要面对同样的挑战。与其等出了问题再来着补，不如一开始就做好合规化，把隐患最大程度消除掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI眼镜走向规模化，先要跨过隐私这道门槛&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从销售结果看，雷鸟iO毫无疑问是成功的。据VR陀螺了解到，iO在三天内卖完了原本计划一个月的备货，多平台被抢断货，直接打破2026年智能眼镜新品首销纪录。在京东、天猫和抖音三个平台，雷鸟iO都是智能眼镜品类销量冠军。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟iO产品34克的轻量化设计、接近普通眼镜的外观以及1996元起的首发价格，让很多&amp;ldquo;不理解&amp;rdquo;智能眼镜的用户入坑了，而前所未有的隐私安全等级，也让大家在尝鲜之时多了一层放心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678626356-pasted_image_1788678626004.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当一款产品开始覆盖更大规模的普通消费者，&amp;ldquo;隐私&amp;rdquo;二字的含义也随之发生变化。它不再是少数科技爱好者关注的技术议题，而是整个品类走向大众必须补齐的基础能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta近期的隐私风波，某种程度上是AI眼镜快速普及过程中必然出现的一场现实碰撞。公众或许会逐渐习惯眼镜上的摄像头，如同手机摄像头最终成为日常生活的一部分。但公众对于隐私的关注却永远不会消失，只是这种关注，会从&amp;ldquo;是否在拍摄&amp;rdquo;，进一步转向设备长期接触和积累的数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260906/1788678627042-pasted_image_1788678626506.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着多模态AI和长期记忆能力不断发展，AI有机会成为决定眼镜价值的&amp;ldquo;杀手级应用&amp;rdquo;。到了这个阶段，用户需要知道设备掌握了自己多少信息，也需要拥有决定这些数据如何被使用的能力。与此同时，周围的人也需要相信，一副越来越智能的眼镜不会轻易越过公共空间中的隐私边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当AI眼镜继续向全天佩戴和个人AI终端发展，能够让用户长期戴得住只是第一步，怎样让用户以及身边的人都能够放心地接受它，或许才是这个品类真正走向大众之前必须跨过的一关。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 15:11:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545948.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>110+展商集结2号馆，2026光博会AR&amp;VR逛展攻略来了</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545947.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年9月9-11日，第二十七届中国国际光电博览会（CIOE中国光博会）将在深圳国际会展中心（宝安）举办。据介绍，此次光博会汇聚了来自全球三十多个国家和地区的超4000家参展企业，展馆有32万平方米展示面积，预计吸引24万+专业观众，同期八大主题展覆盖信息通信、精密光学、摄像头技术及应用、激光及智能制造、智能传感、新型显示、AR&amp;amp;VR等板块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，AR&amp;amp;VR相关展区将聚集一百二十多家行业展商，集中展示AR显示模组、成像系统、感知设备、AR眼镜、一体机等核心产品及下游终端设备。展会现场设有AI&amp;amp;AR眼镜/MR终端供应链拆解专展、VR/AR/AI眼镜新品专展、AR/VR创新应用专展，汇集了AI眼镜、AR眼镜、MR终端等全品类XR整机无损拆解样品，给观众展示从外观镜框到微型元器件的全层级结构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，会议还将举办AR/VR光学技术应用高峰论坛、AI AR眼镜产业发展论坛、全球空间计算产业发展论坛、大空间交互与沉浸体验技术高峰论坛、VR/AR新技术投融资闭门对接会等多场行业论坛，观众可自行预约参加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、AR&amp;amp;VR展区情况&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了方便AR&amp;amp;VR行业内观众做会前准备，陀螺君整理了一份光博会逛展攻略，包括展位、交通、会馆开放时间、逛展小贴士等信息，以供大家参考。如有遗漏，欢迎补充。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788509994096-pasted_image_1788509993034.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;AR&amp;amp;VR展商集中在【2号馆】展出&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光博会主要聚焦上游供应链，从目前的参展名单可以看到，从底层显示、XR光学、微纳制造、光学材料到光学检测都有相关企业，AR/VR近眼显示核心上游环节几乎实现了全覆盖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，光波导依然是今年最热门的技术方向，代表厂商包括歌尔光学、AAC、至格科技、广纳四维、尼卡光学、水晶光电、鲲游光电、谷东智能、慕德微纳和云瞻光电，覆盖纳米压印到刻蚀工艺，材料端横跨玻璃、树脂和碳化硅等，衍射、几何两大波导技术路线也均有相关展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Micro-OLED、Micro-LED等微型显示相关企业数量也不少，代表厂商包括鸿石智能、镭昱光电、熙泰科技、赛富乐斯、视涯科技、宏禧科技、诺视科技、思坦科技和烟山科技。值得注意的是，国内Micro-LED头部企业JBD这次遗憾缺席。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788509994995-pasted_image_1788509994612.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，如XR芯片企业万有引力、玻璃晶圆厂商肖特、微型电池厂商国研新能、ODM/OEM厂商立讯精密、超表面光子芯片厂商山河光电等，也都值得一逛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比于往年，今年值得关注的是各类光波导方案在显示效果与量产能力上的进一步成熟。其中，基于纳米压印工艺的表面浮雕光栅波导已经进入持续优化阶段，可以重点观察彩虹纹、漏光抑制、透过率、光效等核心指标还能提升到什么程度，以及量产良率、成本是否继续改善。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788509995493-pasted_image_1788509995052.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，随着全彩Micro-LED案进一步成熟，其与衍射波导组合后的全彩显示效果也值得重点体验。除此之外，刻蚀波导今年能否继续降低成本、提升量产良率，加快商业化落地；碳化硅波导能否进一步释放高折射率材料优势，带来更大FOV、更轻薄的AR显示体验；以及体全息波导在材料体系、光效与稳定性上的最新突破，都将是今年值得关注的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微显示方面，今年可以重点关注单片全彩Micro-LED的最新技术进展。当然，目前，合色方案依然是实现高亮全彩的重要路径，因此现场也可以重点对比各家的光机体积、亮度、功耗、色彩均匀性与实际显示效果。不同的Micro-LED技术路径，最终可能在光机尺寸、能效、成本以及适配的AR眼镜形态上形成明显差异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是AR&amp;amp;VR相关展商信息，仅供参考：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788509996398-pasted_image_1788509995666.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、交通与入场指南&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;地图交通&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深圳国际会展中心位于深圳市宝安区福海街道展城路1号，搭乘地铁、公交车、网约车或自驾的方式均可到达展馆。展会期间，官方会提供免费地铁乘车票，通过官方小程序即可领取，需注意免费乘车票需进出站其中一站为&amp;ldquo;国展站&amp;rdquo;或&amp;ldquo;国展北站&amp;rdquo;才可享受免费政策。如需打车或自驾，直接导航&amp;ldquo;深圳国际会展中心&amp;rdquo;即可，主办方设置了地面及地下停车场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在场馆内主办方有设多辆馆间接驳车（如下图绿色线路），均可免费乘坐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788509997479-pasted_image_1788509996894.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;展馆开放与入场时间&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;9 月 9 日（周三）：09:00 - 17:00&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 月 10 日（周四）：09:00 - 17:00&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 月 11 日（周五）：09:00 - 16:30（16:00停止观众登记）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：专业观众预登记免费入场，建议提前通过官方小程序完成实名预约。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上就是本次光博会AR&amp;amp;VR板块的逛展攻略，陀螺君也会在现场带来一手报道，预祝各位逛展顺利，满载而归。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:21:15 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545947.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>广纳四维与EULITHA合作，推进碳化硅光波导量产</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545946.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月4日，AR光学厂商广纳四维官方发布消息称，公司与纳米图案化技术厂商EULITHA（优利赛尔）达成合作，双方将结合碳化硅光学器件与DUV深紫外光刻技术，推进碳化硅光波导规模化量产及AR眼镜应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://my.feishu.cn/space/api/box/stream/download/asynccode/?code=NDJlN2VlZDk4YTUyOWFmNGI1MzA4OGQ1MTY3NGJmY2VfemtTRVdGMll2OWdJYlBRN3dmYlV4YW1QbzY2dHFRRHNfVG9rZW46RVZZTmJ5b1NHb3hSZDV4UEVYY2NyTUc5blNiXzE3ODg1MDU3MTQ6MTc4ODUwOTMxNF9WNA&amp;amp;add_watermark=true&amp;amp;scene_type=CCM" alt="(上传失败)" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，广纳四维将碳化硅引入光波导，利用其高折射率、高机械强度及透光性能，并结合自研DUV光刻与刻蚀工艺，在碳化硅基底上实现纳米级光栅加工，相关方案可实现单片全彩显示、无彩虹纹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788505795285-pasted_image_1788505768247.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EULITHA则专注于纳米图案化技术，通过DUV深紫外光刻技术在碳化硅基底上进行大面积、高精度图案制备，一次曝光即可制备多组波导，在保证分辨率的同时兼顾生产效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合作将覆盖光刻、刻蚀、镀膜及组装等环节，通过碳化硅光学器件与DUV光刻技术结合，进一步推进高性能碳化硅光波导的规模化制造与应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/99PufWmCk_DH-aZwJV7-Kg"&gt;广纳四维&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:11:40 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545946.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜正在「刷屏」互联网</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545945.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从抖音、小红书到Instagram、YouTube，越来越多与AI眼镜相关的内容正在「刷屏」网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方面，各大厂商持续推出AI眼镜产品，这一品类讨论度不断；另一方面，大量用户开始用AI眼镜记录生活，凭借无感记录和第一视角优势，AI眼镜拍摄的内容正在大量涌入社交平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年，随着千问AI眼镜S1、雷鸟V4等产品陆续推出，AI眼镜的影像能力持续提升，使用边界也不断拓宽。在由中国国家地理主办、骁龙担任技术战略合作伙伴、中华环境保护基金会作为公益战略合作伙伴的2026中国野生生物影像年赛中，AI眼镜还首次作为创新影像设备参与专业影像赛事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504437106-pasted_image_1788504436588.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最初只满足第一视角记录需求，而如今已逐渐具备社交分享级影像表现，并持续探索更多专业影像创作场景，AI眼镜正在从一款新兴智能硬件，逐渐成长为互联网内容生态中的重要影像入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;越来越多互联网内容，开始由AI眼镜拍下&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凭借影像能力的持续提升，一副几十克重的AI眼镜，正在突破轻量化设备的成像限制，其拍摄效果已经逐渐达到社交媒体分享所需的画质水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504438987-pasted_image_1788504437781.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504440545-pasted_image_1788504440105.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上样张均由搭载骁龙平台的AI眼镜拍摄所得。AI眼镜无需用户手持操作，能够以相对自然的方式记录眼前发生的一切。随着摄像头规格提升以及骁龙芯片平台的加持，目前的AI眼镜已经具备满足日常记录、社交分享和轻量化创作的影像表现，让更多用户能够以更低门槛参与内容创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，AI眼镜市场正处于快速发展阶段，产品形态不断成熟，用户接受度持续提升。据市场调研机构SAG近期公布的2026年第二季度全球眼部可穿戴设备出货量数据，2026年第二季度AI眼镜出货量同比大幅增长776%。市场规模的快速增长，也意味着越来越多用户开始接触并使用AI眼镜，为其进入大众内容生态提供了用户基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504441543-pasted_image_1788504441055.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：SAG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，抖音&amp;ldquo;智能眼镜&amp;rdquo;&amp;ldquo;AI眼镜&amp;rdquo;等相关话题分别积累超过14.5亿次和9亿次浏览，小红书&amp;ldquo;智能眼镜&amp;rdquo;相关话题浏览量超过2亿次，海外Instagram中AI眼镜相关视频最高播放量超过6000万次。AI眼镜的讨论和拍摄的内容正在大批量涌入互联网。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504442026-pasted_image_1788504441595.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：VR陀螺（数据源依次为抖音、tiktok、ins）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从抖音、小红书到TikTok、Instagram，海内外社媒中，越来越多由 AI 眼镜拍摄的视频和图文内容正在涌现。无论是&amp;ldquo;旺仔大朋友&amp;rdquo;通过AI眼镜记录日常生活，还是视障人士&amp;ldquo;宝哥和他的导盲犬&amp;rdquo;借助AI眼镜辅助出行，又或是海外美食创作者Andy Cooks利用AI眼镜记录厨房创作，可以看到，AI眼镜正在成为普通用户记录生活、专业创作者表达内容的重要影像工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504442465-pasted_image_1788504442087.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（社交媒体相关搜索）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而随着硬件能力和芯片平台不断成熟，以雷鸟V4、千问AI眼镜S1、小米AI眼镜、Rokid Glasses等搭载骁龙平台的产品为代表的新一代AI眼镜，也正在进一步提升影像体验和智能交互能力。它们已经逐渐具备满足日常记录、社交分享和轻量化内容创作的能力，让AI眼镜拍摄的内容成为互联网内容生态中不可忽视的新来源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;从&amp;ldquo;戴着拍&amp;rdquo;到&amp;ldquo;拍得好&amp;rdquo;，AI眼镜正在形成新的拍摄习惯&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，第一视角影像记录往往依赖运动相机、拇指相机等设备，但这类设备通常需要额外佩戴、调整角度或固定位置，拍摄过程仍然存在一定门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而现在，AI眼镜凭借轻量化设计、无感佩戴和快速启动能力，让用户能够在不中断当前体验的情况下完成记录，逐渐成为新的第一视角影像工具。为了验证AI眼镜在实际场景中的表现，中国国家地理团队近日使用搭载第一代骁龙AR1平台的AI眼镜，拍摄了一支视频。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/17885046784988a0e5a2dcd08d51ca769534dc9fa81b7.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;画质略有压缩，以实际体验为准&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该片记录了中国国家地理团队探索香格里拉的过程。从高山草甸、陡峭岩壁，到茂密树林、潺潺溪流，观众能够以第一视角感受自然探索的沉浸感与真实感。与此同时，AI眼镜无需频繁举起或调整设备，能够以更加自然、低干扰的方式融入观察过程，动物也未因拍摄行为受到影响，甚至主动靠近镜头，让创作者得以捕捉更多真实、独特的瞬间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在样片拍摄过程中，AI眼镜需要应对持续移动、复杂光线以及户外续航等挑战，对影像处理能力提出更高要求。搭载骁龙平台的AI眼镜通过ISP影像处理、AI计算以及低功耗优化，为设备提供稳定支持，使其在轻量化机身中实现快速响应和持续记录。从中国国家地理拍摄样张来看，即使面对逆光这样的复杂环境，画面依然保有较好的细节表现，仙人掌层次与整体色彩均得到较为自然的还原，让影像更接近真实的现场体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504443356-pasted_image_1788504442956.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在拍摄技巧方面，陀螺君实测，由于AI眼镜镜头通常位于镜框一侧，与人眼存在一定偏移，拍摄时需要适当调整头部位置进行构图修正。以镜头位于右侧举例，实际拍摄时可通过轻微向左调整头部补偿偏移；近距离拍摄时结合身体移动，能够让主体更加精准地进入画面。相比照片拍摄，视频记录更强调稳定性，需减少快速转头，通过身体移动保持画面流畅。在旅行、运动等场景中，结合语音控制和一键快速拍摄等功能，AI眼镜能够让第一视角创作更加自然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜从最初&amp;ldquo;戴着拍&amp;rdquo;降低记录门槛，到如今影像能力持续提升的&amp;ldquo;拍得好&amp;rdquo;，AI眼镜已经具备成为UGC（用户生成内容）创作设备的条件。依托骁龙平台在图像处理、AI计算以及低功耗方面的能力，AI眼镜能够实现快速响应、稳定运行和长时间记录，让用户更加专注于内容创作本身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;从社交平台到影像赛事，AI眼镜开始走向更多创作场景&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜的UGC实践已经在社交平台上逐渐铺开，目前AI眼镜拍摄内容已覆盖旅行、户外运动、高空作业、宠物陪伴等多个场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这些场景中，用户并非刻意进行拍摄，而是在不中断原有活动的情况下自然完成记录。这种更贴近真实体验的记录方式，也开始受到专业影像领域关注。今年5月，骁龙联合中国国家地理、中华环境保护基金会，发起2026中国野生生物影像年赛并正式启动全球作品征集，首次将AI眼镜纳入参赛设备范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504444457-pasted_image_1788504443962.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届赛事视频单元中&amp;ldquo;创新影像组&amp;middot;骁龙特别奖&amp;rdquo;不再限制拍摄设备，欢迎创作者基于&lt;strong&gt;搭载骁龙平台&lt;/strong&gt;的多类型设备，包括智能眼镜、智能手机、运动相机、无人机等进行创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​目前，赛事仍处于征稿阶段，投稿截止时间为2026年9月10日23点59分（​&lt;/strong&gt;​​&lt;strong&gt;北京时间&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;​），创新影像组&amp;middot;​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;骁龙&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;特别奖的获奖作品奖金高达5万元。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜能够进入自然影像领域，并非偶然。对于野外观察、动物记录等需要长时间等待的场景，创作者需要尽可能减少设备对环境的干扰，AI眼镜的无感记录正适配这样的场景。同时结合视觉识别、多模态理解等AI能力，AI眼镜也能辅助用户认识周围环境，降低自然观察门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504445191-pasted_image_1788504444794.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种低干扰、即时记录的特点，也体现了AI眼镜在更多专业场景中的应用潜力。随着AI能力进一步融入设备，AI眼镜正在通过场景识别、关键瞬间捕捉和素材整理等能力，辅助用户完成内容创作。2025年9月，Meta推出&amp;ldquo;Autocapture&amp;rdquo;功能，可根据速度、心率、海拔等运动数据变化，自动识别冲刺、突破纪录等高光时刻并录制片段，运动结束后还能生成带有数据标记的精彩集锦，让用户无需主动操作即可完成运动Vlog。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504446205-pasted_image_1788504445750.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟V4也在6月推送的OTA升级中加入&amp;ldquo;Awesome模式&amp;rdquo;，该功能能够识别用户发出的感叹词，并自动触发拍照或进行视频录制，让设备能够更主动地捕捉用户眼中的精彩瞬间。这些探索意味着，AI眼镜不再只是记录用户看到的内容，而是在识别关键时刻，甚至理解场景内容并参与内容创作流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788504446776-pasted_image_1788504446397.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种智能化能力的提升，也对AI眼镜的底层计算能力提出更高要求。AI眼镜需要同时完成影像采集、AI推理、语音交互等任务，因此芯片平台成为推动其智能化发展的关键。第一代骁龙AR1平台通过高效AI计算架构，让设备能够在本地完成更多理解、推理和交互任务，减少对手机和云端的依赖。随着端侧AI能力持续增强，AI眼镜将具备更强的环境感知和主动服务能力，进一步拓展智能影像与更多应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从社交平台上的日常分享，到自然影像赛事中的专业创作，AI眼镜正在互联网中留下越来越多属于自己的画面。它改变的不只是拍摄设备的形态，更是在重新定义人与影像之间的关系，记录不再需要刻意准备，而是融入用户正在经历的每一个瞬间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影像能力、AI能力以及芯片平台的持续迭代，让AI眼镜正逐渐成为连接现实世界与数字内容的新入口。未来，它将成为能够理解用户需求、辅助内容创作的智能终端，帮助更多普通用户以更加自然的方式记录和分享世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而正在举办的2026中国野生生物影像年赛，也为创作者提供了探索这一新型影像方式的机会。无论是自然观察、户外探索，还是日常生活记录，搭载骁龙平台的AI眼镜正在带来更多元的创作可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;目前赛事仍处于征稿阶段，期待更多创作者加入其中，使用AI眼镜记录自然瞬间。点击「&lt;a href="https://www.wonderoflife.cn/year/video?sessionid="&gt;阅读原文&lt;/a&gt;」即可报名参赛。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:50:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545945.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>莫界科技与联想旗下公司达成合作，将探索AR在智能车联的应用</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545944.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月2日，莫界科技与联想集团旗下广东联想懂的通信股份有限公司（以下简称&amp;ldquo;联想懂的通信&amp;rdquo;）签署战略合作协议。双方将结合AR硬件与智能车联领域的技术及产业资源，探索AI+AR与智能车联的融合应用，并围绕人车交互场景推进相关解决方案落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788490223369-pasted_image_1788490220888.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;联想懂的通信主要提供智能物联网及智能车联网相关服务，目前业务覆盖200多个国家和地区，服务60余家车企，连接超过1000万辆智能汽车。此次合作中，双方将推进AR硬件与智能车联方案的技术对接及场景验证，探索AR眼镜与车辆数据体系融合，并共同拓展&amp;ldquo;AR+车联&amp;rdquo;应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着智能座舱向AI交互、多模态感知和多设备协同发展，AR眼镜也开始被探索作为车载交互终端。通过与车辆数据连接，AR眼镜可用于呈现导航、车辆状态及相关提示信息。2026年以来，车企也在持续强化AI与智能座舱的结合，例如广汽今年4月发布新一代星河智舱ADiGO Intelligence端云一体架构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次莫界科技与联想懂的通信的合作，将主要围绕AR硬件与智能车联技术对接、场景验证以及&amp;ldquo;AR+车联&amp;rdquo;应用展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ledinside.cn/news/20260903-62480.html"&gt;Ledinside&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:54:42 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545944.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>肖特发布RealView 2.0轻量化高折射率玻璃晶圆，面向下一代AI眼镜光波导</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545943.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，德国特种玻璃制造商肖特（SCHOTT）发布新一代高折射率玻璃晶圆SCHOTT RealView&amp;reg; 2.0 lightweight，主要面向AI眼镜光波导应用。目前该产品已经开放样品，并具备大批量供应能力，将于9月9日至11日在深圳举行的CIOE 2026期间展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788489480980-pasted_image_1788489478209.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI智能眼镜逐渐加入更明亮的全彩显示，光学系统对材料性能、重量及机械耐用性的要求也随之提高。肖特表示，为实现单层光学结构的紧凑型全彩光波导，制造商对折射率超过1.9，同时兼顾低密度和机械强度的材料需求正在增加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RealView 2.0 lightweight的折射率达到​2.0，密度低于4g/​​cm​​&amp;sup3;​，旨在降低光波导及整体光学系统重量，同时保持光学性能。肖特增强现实业务副总裁R&amp;uuml;diger Sprengard表示，消费级智能眼镜正在进入新的发展阶段，用户对于轻量化、视觉体验和日常耐用性的要求正在同步提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在光学性能方面，RealView 2.0 lightweight在460nm波长、10mm光程条件下的&lt;strong&gt;蓝光&lt;/strong&gt;​​**透过率超过96%**​，以提高进入人眼的光线利用率和显示亮度。同时，经认证实验室测试，该材料具备抗刮擦、抗冲击及应对日常机械应力的能力，可满足消费电子和可穿戴设备的使用需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;肖特表示，新材料采用专门开发的特种玻璃配方，在高折射率、低密度、透光率和机械性能之间进行平衡。除了终端使用中的耐用性外，其材料特性还可降低从玻璃晶圆加工至光波导制造过程中的加工风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在生产方面，RealView 2.0 lightweight的光学玻璃原料由肖特德国美因茨工厂生产，随后在亚洲进一步加工为玻璃晶圆。目前产品支持​150mm、200mm和300mm圆形晶圆​，同时可提供最大​310mm&amp;times;310mm的矩形规格​，并已准备进入大批量供应阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RealView 2.0 lightweight进一步扩充了肖特现有的轻量化高折射率玻璃晶圆产品组合。该系列此前已经覆盖从1.9起的不同折射率，可针对不同光波导架构及性能需求提供相应材料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除用于衍射光波导的RealView高折射率玻璃晶圆外，肖特也在继续扩大几何反射光波导（GRWG）领域的生产布局。目前其AR光学业务覆盖光学玻璃、高折射率衍射光波导晶圆以及几何反射光波导等产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.newswiretoday.com/news/186787/SCHOTT-Introduces-RealView-2.0-Lightweight-Glass-Wafers-to-Advance-the-Next-Generation-of-AI-Smart-Glasses/"&gt;newswiretoday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:38:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545943.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>World Labs推出下一代世界模型Atlas，实现像素级相机控制与3D空间智能</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545942.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;World Labs日前正式发布新一代世界模型Atlas，可基于单张或多张输入图像生成带精准相机控制的图视频，同时完成三维场景重建、时空模拟等复杂任务，标志着空间智能领域从2D生成向3D可控生成的重要升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788488483032-pasted_image_1788488482418.png" alt="" width="751" height="420" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据官方介绍，Atlas是从零开始预训练的多模态自回归扩散变换器，原生支持文本、图像、视频、相机姿态、3D深度图等多种数据类型。所有输入都会被映射到统一的&amp;ldquo;空间上下文&amp;rdquo;中，模型在此基础上生成后续内容，且全程保持与已有内容在三维空间中的一致性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atlas核心覆盖四大功能场景。 其一为相机可控生成。用户可自由指定相机位置与角度，基于参考图生成全新视角画面，最高支持输出一分钟时长、1440p分辨率的视频。和依赖文本描述相机运动的同类模型不同，Atlas直接将精确的相机几何参数作为原生输入，控制精度达到像素级别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其二为空间重建。仅需1张到数十张输入图像，模型就能还原现实场景，输出新视角画面与显性3D成果。在DTU、ETH3D、KITTI等七个标准3D数据集测试中，Atlas的平均绝对相对误差为8.6，表现优于Pi3X、Depth Anything 3等专门的3D重建模型。 模型支持输出点云、3D高斯泼溅格式，即便是手机拍摄的普通视频，也能逐帧预测深度并拼接成完整三维场景，自动补全未拍摄到的盲区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其三为时空模拟。只需3到5台普通手机或运动相机拍摄的素材，Atlas就能重构出&amp;ldquo;子弹时间&amp;rdquo;效果的多视角画面，实现视频的自由重新取景。 除此之外，Atlas也具备常规图像生成能力，可响应复杂文本提示生成图像与360度全景图，适配多种视觉风格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;性能方面，World Labs指出Atlas的效果会随训练算力提升持续增强。在相机可控生成任务的人类偏好评测中，Atlas对比MiniMax H3、Gemini Omni Flash、FLUX 3等主流模型，拿到了75%至94%的偏好率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前Atlas处于早期访问阶段，仅向部分合作伙伴开放。后续该模型将整合进World Labs旗下产品Marble的后续版本，开发者可通过官方渠道申请试用。官方表示，Atlas的目标是成为可生成、重建、模拟任意世界的通用模型，推动空间智能在创意设计、虚拟现实等领域的实际落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.worldlabs.ai/blog/atlas"&gt;worldlabs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:21:56 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545942.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第83届威尼斯电影节沉浸单元亮相，多部VR/MR作品集中展映</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545941.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月3日，第83届威尼斯国际电影节&amp;ldquo;Venice Immersive（威尼斯沉浸单元）&amp;rdquo;在意大利威尼斯举行，多部VR/MR等沉浸式作品面向现场观众开放体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788488094151-pasted_image_1788488092158.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Venice Immersive是威尼斯国际电影节专门面向沉浸式艺术与媒体设立的单元，覆盖多种扩展现实（XR）创作形式，包括沉浸式视频、虚拟现实（VR）、混合现实（MR）、虚拟世界，以及XR和沉浸式装置等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788488095349-pasted_image_1788488094723.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从新华社现场报道来看，本届Venice Immersive设置了专门的沉浸式作品体验区域，观众可佩戴VR头显等设备体验不同类型的XR内容，现场工作人员也会协助观众完成设备佩戴及体验准备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788488096701-pasted_image_1788488095661.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次现场展示的作品包括VR项目《Out of the Ashes》《Eyes of Shame》《Library of Dreams》《Nel Blu》，以及混合现实（MR）项目《Tomori》等。不同作品通过VR、MR等媒介形式，为观众提供沉浸式叙事及交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788488097552-pasted_image_1788488096949.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为威尼斯国际电影节的重要组成部分，Venice Immersive将VR、MR、虚拟世界和沉浸式装置等内容纳入电影节展映体系，为XR创作者及相关作品提供独立展示空间。9月3日，多部入选作品已在Venice Immersive体验区域开放，吸引现场观众参与体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://english.news.cn/20260904/0932b5858a3541e7b93edb0faa8c0fa5/c.html"&gt;XINHUANET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:15:18 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545941.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>HTC VIVE Eagle扩大欧美市场销售，新增3K录像、直播及AI翻译等功能</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545940.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月4日，HTC宣布旗下AI眼镜产品VIVE Eagle进一步扩大北美、欧洲、英国和澳大利亚市场销售，同时推出全新圆框款，并带来一轮大规模的软件功能升级。其中，北美地区即日起发货，英国和欧洲计划于9月21日开始出货，售价分别为499美元、429英镑和469欧元起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788487241382-pasted_image_1788487240659.png" alt="" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影像方面，VIVE Eagle此次将录像分辨率由2K提升至3K，新增慢动作录像，并结合电子防抖与AI影像优化提升移动拍摄稳定性。新增的Live Streaming直播功能支持YouTube、Twitch等平台，可直接通过眼镜进行第一视角直播，单次最长约支持1.2小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI与交互方面，VIVE Eagle新增两种实时翻译模式。其中&amp;ldquo;聆听模式&amp;rdquo;可将外语内容实时翻译后通过眼镜播放，&amp;ldquo;交互模式&amp;rdquo;则用于面对面双向交流。与此同时，VIVE AI Notes语言支持扩展至96种，并整合录音、逐字稿、发言者识别和AI摘要等能力，系统界面也新增法语、德语和西班牙语。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次更新还加入了点头接听、摇头拒接来电功能，用户无需拿出手机或触碰眼镜即可完成通话操作。VIVE Eagle继续采用开放式AI架构，可根据需求选择Google Gemini或OpenAI GPT。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件配件方面，HTC同步推出专属磁吸充电器，重量约8g、容量120mAh，可直接吸附在镜架上补充电量。VIVE Eagle本体内置235mAh电池，约10分钟可充至50%，并支持边使用边充电。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，HTC还推出VIVE AI Plus和VIVE AI Pro两档订阅方案，其中Pro版本进一步提供更多语言支持，面向跨语言沟通、商务和内容创作等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：HTC&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:01:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545940.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>30亿融资背后，VAST正在叩开XR时代的内容入口</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545939.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 小鱼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，3D原生智能企业VAST宣布完成约30亿人民币B轮和B+轮融资。至此，不到半年的时间里，VAST累计融资约50亿人民币，刷新了3D原生智能领域融资额纪录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮融资由经纬创投领投，完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等一线产业资本，鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金、三正健康投资、中平资本、福建产投基金、福创投、卓源亚洲、江西金控等一线财投联合参投，老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金持续超额追投。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从投资阵容来看，本轮投资不仅有顶级VC，还有XR、游戏、文旅、影视、广告等产业资本的入局。其中，芯动能投资背后的京东方等企业和机构，位于XR供应链的上游，中科创达亦是XR行业的重要玩家。他们的加入，也侧面印证了VAST的价值在XR场景中正不断凸显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;眼下，XR行业的硬件基础正在逐渐成熟。从今年公布的新一代设备来看，部分VR/MR头显的重量已经可以降到260克以内，且近眼显示效果明显提升，最新一代MR设备还采用了Micro-OLED等高分辨率显示方案，单眼分辨率达到4K级，像素密度进一步提高。与此同时，Spatial AI开始支持3D生成、空间锚定和物体识别，头显对现实环境的感知与理解能力也在继续提高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485932766-pasted_image_1788485931809.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但硬件就绪后，内容供给便成为XR发展的一大难点。不同于传统互联网内容，XR需要的是一个三维世界。从游戏场景、虚拟角色，到数字人、工业仿真和沉浸式体验，都需要大量3D资产支撑。但传统3D制作依赖专业团队，成本高、周期长，难以满足未来XR应用规模化发展的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="600" height="300"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788486183369p2.0+preview%E5%9B%BD%E5%86%85.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伴随着这轮融资，VAST推出Tripo P2.0 3D原生基础模型和StereoWorld双目世界模型，分别覆盖3D资产生成和立体世界生成等环节，将其产品能力进一步延伸到XR的「内容生产」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;在头显里「说」出世界，Tripo把创作搬进空间计算&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去的XR内容生产，很多时候是先要在电脑端完成建模，再经过材质、贴图、引擎导入、场景搭建和交互开发，最后才被送进头显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等用户真正进入VR/MR空间时，看到的基本都是开发团队提前「预制」的内容，鲜少能自己直接参与到内容创作当中去。当3D生成模型被搬进了头显，用户无需研究复杂的3D软件，仅需直接在设备中提出需求，就可以实时生成自己想要的3D内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可究竟该怎么在头显里输出需求呢？目前不少VR/MR设备已经支持手柄、手势和眼动等交互方式，这些方式在选择、点击、拖拽和空间操控上已经相对成熟，但面对较长的Prompt输入，虚拟键盘的点击体验仍然谈不上顺畅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对这类痛点，Tripo将语音直接接入3D生成流程，用户戴上MR设备后，只需要说出需求，如「生成一盏台灯」或者「给我一座中世纪城堡」，内置Agent便会理解用户意图，并调用Tripo模型生成相应内容，从而将自然语言表达、3D生成与空间操作串联在同一个交互环境中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，当3D模型真正进入XR环境之后，光会「生成」还远远不够。网页中的模型只要在视觉上成立基本就完成了任务，而MR中的虚拟物体的「空间关系」，也会直接影响虚拟内容能否真正融入现实空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对此，Tripo 进一步接入空间锚定、环境感知和物体识别等Spatial API，并结合原生GPU渲染，让生成内容能够与现实桌面、地面等环境建立相对稳定的位置关系，同时支持放置、堆叠和碰撞等物理交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此基础上，Tripo还支持用户将多个生成物体组合成完整场景并发布到社区，让其他用户直接进入体验，3D生成的单位也由单个Asset进一步向Scene延伸。对于XR而言，这意味着过去高度依赖专业团队完成的部分场景搭建工作，开始出现由普通用户通过语音生成、摆放和组合内容的可能，从而为UGC内容生产提供一条门槛更低的路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;​数秒生成原生四边面，​&lt;/strong&gt;Tripo P2.0&lt;strong&gt;直面&lt;/strong&gt;XR**「可用」难题**&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在头显里通过一句话生成一个物体，听起来挺爽的。但对于XR开发者来说，生成的东西能不能用，是更为关键的事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比传统PC游戏或者离线渲染，XR设备对3D资产的要求更为苛刻。一方面，头显受到算力、功耗和散热限制，还需要同时渲染左右眼画面；另一方面，场景中的物体经常需要被抓取、移动、缩放，甚至进一步进行骨骼绑定和动画驱动。因此，一个模型除了外形和纹理，还要考虑面数、Mesh结构以及后续编辑能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485938430-pasted_image_1788485938021.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P2.0选择从面数控制入手，其支持500至50000个三角面，以及500至25000个四边面的范围控制，开发者可以根据移动VR、MR或者PC VR等不同终端调整模型复杂度，这项能力会直接影响同一场景能够承载多少物体，以及设备能否保持稳定帧率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在控制模型面数之外，P2.0还把重点放在生成资产能否直接用于生产上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去不少AI 3D模型主要关注几何外形和视觉相似度，生成结果经常是结构杂乱的三角面碎网。这类模型虽然可以用于展示，却往往难以直接导入引擎，也无法顺利完成骨骼绑定和动画制作。美术人员仍要花费数小时重新整理Mesh和拓扑结构，AI缩短了生成模型的时间，却没有省去后续繁琐的加工过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485941006-pasted_image_1788485938487.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P2.0将拓扑整理前移到模型生成阶段，可以在数秒内生成布线较为规整的四边面网格。四边面是影视和游戏制作中普遍采用的网格形式，更适合模型平滑、角色变形、骨骼绑定和动画制作。配合完整的UV、PBR材质和最高8K贴图，生成的模型可以直接导入Unity、Unreal等引擎，继续添加动画、物理效果和交互功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485942301-pasted_image_1788485941466.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这使XR开发者拿到的3D模型从一份预览素材变成了可以继续投入生产的资产，也缓解了过去AI 3D模型「能看不能用」的问题。模型生成后可以更快进入引擎，随后完成动画绑定和交互开发，开发者无需在每一个环节重新加工资产。对于需要大量角色、道具和场景的XR内容生态来说，资产可用性的提升，才有可能把AI 3D的速度优势转化为更大规模的内容供给。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485943213-pasted_image_1788485942683.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生成速度同样影响着AI 3D能否进入XR的实时交互场景。传统方式从零制作一个3D资产，往往需要数小时甚至数天，很难回应用户在虚拟空间中的即时需求。P2.0将四边面拓扑网格的生成时间压缩到数秒，用户输入语言指令后，模型可以迅速生成相应的3D物体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当3D资产能够在数秒内完成生成并进入交互，XR内容也从开发者提前制作，走向用户在体验过程中即时创造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;让AI拥有「双眼」，StereoWorld处理空间一致性&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当AI生成内容真正进入XR，空间稳定性会成为另一个绕不开的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前大量视频生成和世界模型仍以单目RGB内容作为训练和生成基础。但仅凭单张二维图像，很难唯一确定物体真实的距离和尺寸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普通视频中，轻微的物体漂移、尺度变化或者局部形变，有时并不会立刻影响观看体验。但在XR环境里，用户会不断转头、移动，甚至绕到物体侧面和背后观察。一旦同一个物体在不同视角下出现位置漂移、结构变化或者深度关系错乱，用户很容易察觉，沉浸感也会随之被打断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485945385-pasted_image_1788485943417.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;△左：单目depth warp+inpaint；右：StereoWorld双目生成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了解决这些问题，VAST算法团队联合香港大学、PICO等机构开源了双目世界模型StereoWorld，相关论文发表于CVPR 2026。它可以根据单张图像、文字描述和相机运动指令，同时生成后续的左眼与右眼视频，让画面内容和双目几何关系在同一模型中共同演化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485946988-pasted_image_1788485945873.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485948135-pasted_image_1788485947290.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双目视觉的价值来自左右视图之间细微的位置差异。相机焦距和双目基线已知时，视差可以直接对应真实尺度下的深度，相当于给生成过程加入一个稳定的三维「物理锚点」，从根本上缓解了模型的漂移和变形问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485949122-pasted_image_1788485948474.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;训练过程中，StereoWorld无需额外的深度图监督，仅使用RGB双目视频即可从左右视图之间的视差中学习几何关系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485950727-pasted_image_1788485949468.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时通过Camera-Frame RoPE对相机内外参数和相对位姿进行建模，可支持相机汇聚，以及水平、垂直和深度方向上的不同双相机轨迹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485951908-pasted_image_1788485950941.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485953955-pasted_image_1788485952455.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套能力除了用于直接生成双目内容，也延伸出了一项比较实际的「视图补全」能力。给定一段完整的左视图视频和目标相机轨迹，StereoWorld可以生成与之对应的右视图。这意味着，部分已有的单目视频未来存在通过生成方式补齐另一侧视角的可能，不必全部重新进行双目拍摄。对于立体视频和XR内容制作而言，将有机会降低部分双目采集、素材制作和后期处理成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485956609-pasted_image_1788485955018.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260904/1788485958571-pasted_image_1788485957347.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，要让这类模型进入XR，实时性是一道门槛。原始StereoWorld采用双向注意力，一次最多生成81帧。研究团队随后把模型蒸馏为四步生成的因果自回归模型，并为左右视图分别维护带有相机位置编码的KV Cache。蒸馏后的模型可以生成约10秒的双目视频，速度从约0.25 FPS提高到约3 FPS，快了约10倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可见，StereoWorld已经开始把双目世界生成从短片段验证，向更长时、更连续的空间内容生成推进，也为后续交互式立体世界生成提供了技术基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，XR行业最大的挑战，是如何让用户进入一个更真实的数字世界；而未来，更大的挑战是如何持续创造足够丰富的内容，让用户愿意长期留在其中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这个角度看，AI 3D带来的价值，除了提高建模效率，还有改变了空间内容的生产方式。当3D模型生成速度从小时级缩短到秒级，当普通用户也能够通过语言直接创造物体、搭建场景，当AI能够理解现实空间并生成具有几何一致性的立体内容，XR的内容生产将不再完全依赖专业开发者，而有机会形成类似移动互联网时代UGC内容生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于XR产业而言，硬件决定了空间计算能走多远，而3D模型能力拓展了这个空间里的可能性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI 3D技术不断成熟，未来的XR设备或许会逐渐成为每个人创造和体验数字世界的新入口。而3D能力的提升，也将推动XR从小众群体迈入更大规模的消费市场。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 09:42:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545939.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>加南预告新款屏显AI眼镜：整机26g，采用无边框设计并支持PPG心率监测</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545938.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月3日，加南科技宣布计划于2027年春季正式发布一款屏显AI眼镜。该新品主打轻量化和日常佩戴，采用无边框设计，整机重量约26g，同时集成显示、扬声器及PPG心率监测等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外观方面，该产品采用无边框框型设计，取消传统屏显智能眼镜较为明显的前框结构，并支持近视配镜，希望在加入显示功能的同时进一步接近普通光学眼镜的外观。加南科技表示，其与浙江通达光学有限公司合作，对相关结构的强度及量产可行性进行了验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788425924791-pasted_image_1788425924059.jpg" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;AI示意图&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;轻量化也是此次新品的重点。官方公布的整机重量约为26g，镜腿厚度约2.3mm。在此基础上，眼镜还集成扬声器，可直接用于音频播放、语音交互和系统提示，无需额外搭配耳机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;健康监测方面，新品搭载PPG心率检测模块，可采集用户心率数据，并基于心率变化提供相应的状态提示。按照官方目前披露的信息，系统还计划将部分状态信息通过眼镜显示区域呈现，并在检测到异常情况时提供相关提醒及安全辅助功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;连接方式上，该产品将采用蓝牙PAN（个人局域网）技术，通过手机网络连接云端AI服务，无需依赖专门App持续在后台运行。完成设备配对后，眼镜即可借助手机网络调用相关云端能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前这款AI眼镜仍处于产品化阶段，加南科技表示后续还将继续披露产品研发进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：加南科技&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 16:59:23 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545938.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Qoder上线AI眼镜版，首批接入千问AI眼镜及乐奇AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545937.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月3日消息，阿里智能体编程平台Qoder正式上线&amp;ldquo;Qoder眼镜版&amp;rdquo;，首批将接入千问AI眼镜和乐奇AI眼镜。目前，Qoder千问AI眼镜版已开启定向邀测，完整功能计划于2026云栖大会正式发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788408456564-pasted_image_1788408456164.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Qoder眼镜版支持通过语音直接向Agent下达任务。不同于传统语音助手以单轮问答为主的交互方式，其集成全双工语音能力，用户可以在任务执行过程中继续追问进展、补充要求或调整任务，无需频繁操作手机或电脑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在任务执行过程中，当涉及高风险操作、待确认事项或关键节点时，相关信息可通过卡片形式显示在眼镜视野边缘，用户通过语音或轻触镜腿完成确认；任务进度、异常告警及执行结果则可通过语音实时反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qoder眼镜版还将AI眼镜摄像头作为现实世界的信息输入入口。用户可通过语音指令调用摄像头获取第一视角画面，由Qoder识别代码报错、设备状态、白板草图及屏幕信息，并进一步执行分析和排查任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照阿里的规划，未来Qoder眼镜版还将与桌面端和移动端协同。其中，桌面端主要承担复杂任务执行和项目上下文处理，移动端用于远程查看和管理任务，眼镜版则进一步延伸至用户第一视角，让Agent能够获取现实环境中的视觉信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：阿里云&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 12:08:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545937.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>独揽全球1/4市场，雷鸟创新再登全球AR眼镜市场第一</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545936.html</link><description>&lt;p&gt;近日，IDC、Counterpoint、CINNO、洛图科技、奥维云网等多家权威市场研究机构相继发布了 2026 年上半年 AR 眼镜与智能眼镜市场报告，雷鸟创新（RayNeo）以横扫之势，包揽全球 AR 眼镜与中国智能眼镜市场出货量和销量第一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，IDC、Counterpoint&amp;nbsp;数据共同显示，上半年雷鸟创新以领先优势稳居全球 AR 眼镜出货量榜首，市场份额更高达 24.8% 。换言之，在全球范围内，每售出四台 AR 眼镜，就有一台来自雷鸟创新。至此，雷鸟创新已经连续 5 个季度斩获全球 AR 眼镜出货量第一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788408172804%E5%9B%BE%E7%89%871.png" width="500" height="667" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;值得注意的是，伴随着华为、阿里等大厂集体下场和密集的新品发布，中国市场已经成为全球 AR 与 AI 眼镜竞争最为激烈的关键市场。在这样的背景下，雷鸟创新不仅连续 5 年稳居中国 AR 眼镜销量第一，更在 2026 上半年进一步扩大优势，以绝对优势拿下中国 AR 眼镜销量第一的同时，首次实现中国智能眼镜品类销量第一，覆盖无屏 AI 眼镜与有屏 AR 眼镜的全部阵营。CINNO 数据显示，上半年雷鸟创新 AI/AR 眼镜市场占有率为 25%。在最卷的市场拿下全品类第一，这份成绩的含金量不言而喻。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;反复&amp;ldquo;霸榜&amp;rdquo;的背后，是雷鸟创新对于智能眼镜市场的深度洞察与深厚的技术积累。在过去 5 年时间里，雷鸟创新用一款又一款爆款证明了自己的产品力，成为全球智能眼镜市场增长的关键推动者。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;当显示型 AI 眼镜成为行业公认的下一个增长点，雷鸟创新再一次站上了浪潮的最前端：雷鸟 iO 将全天候主动式 AI 体验融入日常生活，上市即打破 2026 年智能眼镜新品首销纪录，包揽京东、天猫、抖音三大平台智能眼镜品类销量冠军，成为今年行业的现象级爆款。上半年，专业影视级 AR 眼镜雷鸟 GT 系列也稳居 618 各大主流平台销量冠军，雷鸟 Air 4 系列的全球爆火也拿下亚马逊 Prime Day 2026 Best Seller，而 AI 拍摄眼镜雷鸟 V4 更是成为更多创作者的&amp;ldquo;生产力工具&amp;rdquo;。从全天候 AI 体验、专业观影，到内容创作，雷鸟创新的爆款矩阵，已经覆盖智能眼镜的每一条主赛道。每一款产品也都指向同一个目标：让智能眼镜加速走向大众普及。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788408187150%E5%9B%BE%E7%89%872.png" width="500" height="661" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在即将开幕的 IFA 展会上，雷鸟创新还将正式发布海外版 iO 与 GT 系列&amp;mdash;&amp;mdash;这不只是把国内爆款带到海外，更是一次面向海外用户的服务本地化。雷鸟 iO 在保持顶尖硬件水准的同时，正式接入 Gemini、ChatGPT、Claude 等海外主流大模型，让 AI 体验真正贴合本地用户的习惯；雷鸟 GT 系列则配备了全新的 Pocket TV，不仅支持杜比画质体验，还内置 Google TV、YouTube、Prime Video 等应用，把&amp;ldquo;随身巨幕&amp;rdquo;的体验直接拉满。两款产品在国内均已验证了现象级的销售表现，面向海外又将本地化做在前面。可以预见，下半年海外市场将迎来新一波抢购热潮，雷鸟创新在全球市场的领先优势有望进一步拉开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788408196788%E5%9B%BE%E7%89%873.png" width="500" height="667" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从中国到全球，从 AR 眼镜到智能眼镜，雷鸟创新一步一个脚印，把&amp;ldquo;第一&amp;rdquo;走成了常态。智能眼镜从科技概念走向大众日常的进程，正以肉眼可见地加速&amp;mdash;&amp;mdash;而这一次，走在最前面的，是一个中国品牌。属于雷鸟创新的 2026，上半场只是热身，即将开幕的 IFA，是下半场的开场哨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 12:05:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545936.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR Expert与Treeview达成合作，加速拓展XREAL Aura企业级应用场景</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545935.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，XR硬件及支持服务提供商VR Expert与XR开发工作室Treeview宣布达成合作，双方将围绕XREAL Aura，为企业客户提供从应用场景挖掘、软件开发到硬件采购和部署支持的完整解决方案，帮助企业探索XREAL Aura在实际业务中的应用价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788404284418-pasted_image_1788404281671.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XREAL Aura最初于2025年以Project Aura的名义公布，是XREAL与Google、Qualcomm Technologies合作开发的一款有线光学透视智能眼镜。产品基于Google Android XR平台，视场角达到70&amp;deg;，预计将于2026年晚些时候面向全球市场推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合作的重点并非单纯提供硬件，而是帮助企业围绕具体业务流程寻找适合的XR应用场景。根据双方介绍，项目首先将从应用场景发现和可行性评估开始，通过工作坊分析企业既定业务流程或客户体验，并评估XREAL Aura是否适用于相关场景。VR Expert还将提供XREAL Aura的产品演示和硬件体验，帮助企业在正式开发前进行实际测试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在确定应用方向后，Treeview将负责原型设计、概念验证（PoC）以及定制软件开发，通过快速制作原型验证交互设计、技术可行性和用户接受度。后续开发将覆盖Android XR和Unity平台，并可根据企业需求加入3D内容、云端服务以及企业内部系统集成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件部署同样是此次合作的一部分。双方将提供包括硬件采购、设备配置、物流、部署规划、技术支持以及生命周期服务在内的相关支持，并建立从小规模试点向多团队、多地点及跨区域部署扩展的路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Treeview成立于2016年，主要为企业客户开发VR、AR、MR、智能眼镜及空间计算应用，业务覆盖医疗健康、制造、零售、能源、教育、汽车和政府等多个领域。其创始人兼CEO Horacio Torrendell此前还参与了Network XR项目。2026年6月，该项目获得Google首届面向XREAL Aura的Android XR黑客松总冠军。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788404286489-pasted_image_1788404285312.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Network XR是一款面向会议和活动场景的网络社交应用，通过实时人脸识别显示参会者资料、共同兴趣及交流话题，同时配套网页平台生成会后跟进摘要。该项目也展示了XREAL Aura在企业会议和协作场景中的一种应用方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，VR Expert与Treeview计划围绕多个企业场景开展进一步探索，包括培训与引导式工作流程、设计评审与数字孪生、远程协作与专家支持、医疗及生命科学、销售、活动及客户体验等。此外，博物馆、历史建筑等文化遗产场所也被列为潜在应用方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双方表示，后续将通过此次合作进一步寻找适合XREAL Aura的企业级应用场景，并与有意在大规模部署前进行产品评估的企业展开合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-vr-expert-treeview-xreal-aura-partnership/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:58:26 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545935.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>OpenAI CEO再谈AI眼镜：与佩戴摄像头的人交流“很不舒服”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545934.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，OpenAI CEO Sam Altman在与记者Alex Heath的一次公开对话中再次表达了自己对智能眼镜的保留态度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Altman表示，自己在与&amp;ldquo;脸上戴着摄像头和指示灯&amp;rdquo;的人交流时会感到&amp;ldquo;非常不舒服&amp;rdquo;。虽然这并不等于OpenAI明确排除智能眼镜这一产品形态，但结合他此前公开表达过&amp;ldquo;不喜欢智能眼镜&amp;rdquo;的态度，至少从目前来看，智能眼镜似乎并不是OpenAI最优先考虑的AI硬件方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788403287139-pasted_image_1788403286619.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前主流AI眼镜大多将摄像头作为核心交互入口。以Meta旗下AI眼镜为例，摄像头除了用于拍照和录像，也承担计算机视觉能力，通过识别用户眼前环境为AI提供现实世界信息。与此同时，部分厂商则选择不搭载摄像头，将产品重点放在通知、导航和转录等功能上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Altman此次表态也进一步体现出AI眼镜在快速发展的同时，摄像头带来的旁观者隐私和社交接受度问题仍是行业需要面对的关键争议之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，OpenAI目前正在推进自有AI硬件布局，但公司尚未正式公布具体产品形态。因此，Altman的个人态度并不能直接等同于OpenAI未来不会推出眼镜类设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://gizmodo.com/sam-altman-says-smart-glasses-uncomfortable-camera-2000806244"&gt;gizmodo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:41:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545934.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Astroport联手XelerateVR，打造VR操控月球施工机器人</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545933.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专注月球基建工程与材料技术的Astroport Space Technologies，和研发VR全向跑步机的XelerateVR近日达成战略合作，双方将共同开发由虚拟现实操控的月球人形施工机器人，推动月球建设实现安全、规模化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照双方规划的技术方案，地面操作员佩戴VR头显，就能同步获取机器人的第一视角；XelerateVR的全向跑步机可以捕捉全身动作，操作员行走、伸手、抓取、下蹲等动作，都会被月球表面的机器人实时镜像执行。结合Astroport的月球建造技术体系，这套方案既能保留人类的操作主导权，又能让作业人员远离月球表面的危险环境，在加压舱或载人着陆器内就能完成现场施工。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788403142532-pasted_image_1788403141920.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XelerateVR首席执行官马文&amp;middot;法赫特纳表示，大家对月球建设的印象通常是宇航员持电动工具作业，而他们的方案是让熟练工人在安全的模拟环境里，戴着头显站在跑步机上操作，月球上的机器人同步复刻每一个动作。整个体验更像是身临其境，而非普通的无人机操控，在不危及生命安全的前提下，把人类的作业能力带到月球。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Astroport方面指出，月球施工目前还做不到完全自动化，需要判断力、灵活性和临场应变的任务依然离不开人工。而月球表面的月壤粉尘、极端温差、崎岖地形都对人员安全构成威胁，哪怕微小障碍都可能损坏宇航服。Astroport创始人兼首席执行官Sam Ximenes表示，月球建设的核心问题，就是如何在保障安全的前提下，让熟练人员到场做判断，这在月球环境里是生死攸关的事。XelerateVR的平台给出了解决方案，让团队既能完成实际施工作业，又不用暴露在风险中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了远程施工操控，这套平台还有更多应用场景。既可以作为训练系统，让宇航员在发射前，在虚拟还原的着陆点、施工区、应急场景里反复演练地面操作；长期太空任务中，宇航员还能站在跑步机上，在虚拟的森林、城市里行走，不用离开航天器就能活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次合作由国际战略咨询与投资机构GTIF Capital促成，该公司管理合伙人David Chen已加入两家公司的顾问委员会，同时持有双方股份。Astroport与XelerateVR表示，随着战略合作推进，后续还会公布更多技术规划、商业合作与国际项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/vr-news-astroport-xeleratevr-lunar-construction-robots/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:39:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545933.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Bigscreen Beyond 2系列永久降价，Halo支架重启生产</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545932.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bigscreen近日宣布，旗下轻薄PC VR头显Beyond 2系列实施永久降价，同时备受用户期待的Halo Mount支架正式恢复生产，预计10月起陆续出货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格方面，标准版Beyond 2从原价1019美元下调至959美元，搭载板载眼动追踪的Beyond 2e从1219美元下调至1159美元。官方表示，尽管面临通胀与零部件成本上涨的压力，仍选择下调产品定价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前标准版Beyond 2已标配通用型硅胶耳罩，提供软硬两种款式可选。这款头显2025年6月首发时，用户需要提交iPhone面部扫描数据才能定制面部贴合件，直到同年11月才推出通用款耳罩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788402031478-pasted_image_1788402030875.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halo Mount支架方面，该产品此前因早期测试反馈不佳进行了大幅重新设计，后续又因&amp;ldquo;滑橇连接&amp;rdquo;部件的生产问题在今年6月再度延期。官方介绍，这款支架能够更好地分散头显仅107克的机身重量，随着产能逐步爬坡，10月将迎来出货高峰，11月可消化全部积压的预购订单，之后下单1-2个工作日即可发货，预计不会再有工程调整或交付延期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;库存方面，目前Beyond 2与2e头显库存紧张，部分订单可当日发出，部分订单最长可能需要两周才能交付，预计9月14日起恢复正常的1-2个工作日发货时效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/bigscreen-beyond-2-price-drop-halo-mount/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:21:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545932.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta禁用数千副智能眼镜以遏制隐私侵犯</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545931.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒&lt;a href="https://www.semafor.com/article/09/01/2026/meta-disables-cameras-on-thousands-of-tampered-smart-glasses"&gt;Semafor&lt;/a&gt;报道，Meta近期对数千副智能眼镜采取摄像头禁用措施，原因是检测到部分用户通过遮挡、破坏或拆除LED指示灯，试图绕过设备的录制提示机制。Meta表示，受影响设备占所有已售Meta智能眼镜的比例不到千分之一。由于2025年Meta智能眼镜销量已达到700万副，受影响设备数量达到数千副。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788401339113-pasted_image_1788401338106.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据Meta的处理规则，使用贴纸或胶带遮挡LED的用户，在移除遮挡物后可以恢复摄像头功能；通过钻孔等物理方式彻底拆除LED的设备，则会被永久禁用摄像头，仅保留蓝牙耳机功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次措施源于Meta近期推出的软件更新。新系统能够检测LED是否被遮挡或破坏，即使用户已经开始录制也能进行检测。此前的机制仅在开始录制时检查LED状态，用户可以在录制开始后再遮挡指示灯，新版本则堵住了这一漏洞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta同时开始清理平台上推广LED改装服务的相关内容，并封禁宣传此类改装的账号。Meta可穿戴设备副总裁Alex Himel表示，围绕录制指示灯的管控一直是&amp;ldquo;猫鼠游戏&amp;rdquo;，公司将持续监测并更新相关安全措施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该LED内部称为&amp;ldquo;capture LED&amp;rdquo;，拍照时会闪烁白光，录像时则持续闪烁。Meta表示，该指示灯无法关闭，从第一代智能眼镜开始便一直作为录制提示存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了技术措施，Meta还通过社交媒体和户外广告开展隐私宣传，向公众介绍如何判断Meta智能眼镜是否正在录制。Meta首席技术官Andrew Bosworth也表示，Meta智能眼镜是面向消费者&amp;ldquo;最注重隐私的摄像设备&amp;rdquo;之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次加强管控之际，Meta智能眼镜仍面临隐私争议。部分工作场所已经禁止使用相关设备，产品也因可能被用于公共场所的隐蔽录制而受到质疑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://qz.com/meta-smart-glasses-camera-disabled-privacy-light-tampering-090226"&gt;QUARTZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:09:17 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545931.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam Frame彩色透视模块曝光，摄像头将包括双3200万像素传感器</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545930.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve首款独立头显Steam Frame尚未正式发售，售价与上市时间都未公布，第三方升级配件的消息就已提前流出。负责Steam Frame摄像头追踪系统的计算机视觉厂商Arcturus Industries，打造的官方彩色透视模块产品页被提前放出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原生Steam Frame仅配备单色透视功能，主要用于计算机视觉追踪，虽能让用户观察周边环境，但视觉沉浸感弱于全彩传感器方案。这次曝光的产品页面由Valve亚洲硬件供应商Komodo Station意外上线，页面信息显示，这款Arcturus Vision摄像头模组搭载双3200万像素传感器，支持10位HDR拍摄，瞳距为64毫米。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400873150-pasted_image_1788400870709.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;性能参数方面，模组原生可以60帧帧率拍摄5K规格（4928&amp;times;2464，单眼2464&amp;times;2464）立体视频；经过特殊配置与软件调校，帧率最高可提升至72帧甚至144帧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;功能上，这套模组不止提供全彩透视画面，还支持实时环境映射、空间视频录制，并且兼容高斯喷溅工具。64毫米瞳距贴近人眼生理间距，可实现3D立体画面采集；双目视场角达到125&amp;times;105度，后续通过软件更新，垂直视场角还可扩展至125度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和Valve Index的设计思路一致，Steam Frame同样保留了高可改装性。头显配备1个第四代PCIe（1x）插槽、两个MIPI连接器，支持双路2.5Gbps带宽通道。Valve后续还会发布官方CAD文件，方便玩家社区自行设计开发配件，例如面部追踪模块等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/steam-frame-color-passthrough-camera-upgrade/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:01:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545930.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>在线人数新高、老牌平台重启，VR社交还没有结束</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545929.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 立春&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年的VR社交平台令人捉摸不透。一边是英国老牌VR游戏开发商nDreams、Meta等行业公司相继裁员并关闭旗下工作室，另一边VRChat 2月份举办的《宇宙公主辉夜姬》音乐会同时在线人数达到历史最高在线人数158,192人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月底，行业又传来两则消息：SideQuest创始人兼首席执行官Shane Harris近日在Reddit确认，公司已取得经典社交VR平台Altspace的名称版权，将于今年秋季正式重启该产品；社交VR平台Somnium Space推送v3.1.6版本更新，是产品重返Steam前规模最大的一次迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在其他社交VR巨头纷纷撤退时，两位老将的新动作悄然反击了今年以来行业唱衰的声音。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400471495-pasted_image_1788400471034.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;两个平台，走向相反的道路&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VRChat作为二次元、极客用户的聚集阵地，拥有高度自由化的UGC生态和极强的粉丝粘性。可以说创作者生态是其最具竞争力的特点，比起传统平台创作内容、用户消费内容的模式，VRChat是由用户生产空间并创造文化，更像是Roblox+Discord+Second Life的结合体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在平台里，用户可以进行角色扮演、听演唱会、参加虚拟酒吧和二次元社群，这些活动和爱好使用户形成圈层，具有自发性和极强的粘性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台拥有超过25万个活跃社区，这些社区几乎是由用户自发创建和运营。为了激励创作者，VRChat提供了最高50%的收益分成，让优秀的创作者能够通过制作虚拟角色、场景和举办虚拟活动获得可观的收入。许多创作者通过在VRChat上出售自己的作品或者承接企业的商业项目，作品吸引了更多新用户，从而使平台良性发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400472114-pasted_image_1788400471685.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;VRChat 2026夏日庆典活动&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与VRChat形成反差的是Rec Room，其联合创始人兼首席执行官曾在官方博客中坦言，公司从未真正找到让Rec Room实现可持续盈利的方法，并承认成本始终压过了营收。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400472664-pasted_image_1788400472337.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对此，平台头部创作者blueasis在X平台发表相关帖子，表示Rec Room关门的原因并非创作者经济不佳或回头客不足，只是团队把事情搞砸了。他认为公司不断引入新玩家和技术，却忽视了真正关心平台、PC和VR的人，而这些新玩家几乎不在平台上花钱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以说，真正让Rec Room难以继续的是商业模式。Rec Room证明了一点，对于VR社交平台而言，用户规模本身并不足以构成商业壁垒。如果新增用户无法带来相匹配的内容消费和收入，而平台却需要持续承担基础设施、内容审核、开发和运营成本，那么用户越多，平台的成本压力反而可能越大。如新入场的低龄玩家付费能力低且输出内容需耗费大量审核。这点Somnium Space就做出了相反的策略&amp;mdash;&amp;mdash;仅允许年满18周岁的用户注册。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400473113-pasted_image_1788400472716.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同样拥有UGC生态，VRChat形成了牢固且愿意付费的圈子，而Rec Room的用户分散且产生的商业价值没有跟上用户规模的扩张。这足以证明，高粘性的用户和商业转化率比单纯的拉新更重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从&amp;ldquo;做大世界&amp;rdquo;到&amp;ldquo;做深社区&amp;rdquo;，老牌平台寻找新路径&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，在VR社交市场经历一轮淘汰后，一些曾经沉寂的平台正在重新寻找机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR内容平台SideQuest创始人兼首席执行官Shane Harris近日在Reddit确认，公司已取得VR社交平台Altspace的名称版权，将于今年秋季正式重启该产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Altspace最早于2015年上线，是全球首批成功落地的VR社交平台之一，曾先后适配PC VR头显、三星Gear VR、Oculus Go、Quest及Quest 2等多款设备。2017年该平台被微软收购，2023年初微软宣布关停Altspace，将相关资源转向云混合现实协作平台Microsoft Mesh；而Microsoft Mesh也在2025年停止独立运营，相关能力拆分整合进Microsoft Teams。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400473885-pasted_image_1788400473164.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台核心理念是通过虚拟空间举办活动、会议和社交互动。这次重启，SideQuest重新聘用了初代机器人化身的设计者，据了解，新平台将再次引入机器人，与自定义形象一起运行。可以说，初代统一的机器人形象是该平台的灵魂特征，无差异的机器人外观消除了虚拟形象经济、外貌攀比带来的用户分层与等级，让社交回归人本身，避免了身份标签带来的社交壁垒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这点与VRChat存在本质差异，Altspace的核心是&amp;ldquo;做身处异地的真实的人&amp;rdquo;，侧重真实社群的日常相聚；VRChat侧重角色扮演，二者社交的逻辑完全不同。因此社群难以批量迁移，多数原Altspace社群在平台关停后未能借由VRChat重组。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400474719-pasted_image_1788400474198.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比Altspace偏向大众社交和活动平台的定位，Somnium Space则选择了一条更加垂直的发展路线。此前Somnium Space主打单一持久共享的开放世界，新版本新增多级隐私实例，涵盖好友可见、好友+私密、付费准入、PIN码保护四种模式，社区可自主举办私人音乐会、线上课程、会议、付费活动等，不再局限于统一的公开空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在用户筛选方面，Somnium Space仅允许18周岁以上的成年人加入。社区聚焦高黏性的成人用户，通过更强的沉浸体验、用户创造内容以及虚拟资产体系，建立独立的数字空间生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种选择的代价很明显，平台主动放弃了大量潜在用户。但从平台运营的角度看，成年人用户也意味着更加明确的社区边界和内容环境。对于一个仍处于小众市场的VR社交平台来说，与其试图覆盖所有年龄层和使用场景，不如先围绕一批具有稳定社交需求的核心用户建立社区密度，再逐步扩展内容和商业模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400475418-pasted_image_1788400475009.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这个角度来看，AltspaceVR和Somnium Space的回归，体现出了行业商业逻辑的些许变化。过去的平台致力于打造一个庞大的虚拟世界，如今，更多平台开始寻找细分场景和核心用户，通过社区、内容和生态形成长期价值。平台竞争的重点，在于内容的差异化和丰富度。在这一点上，AI正在成为一个值得关注的新变量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI进入VR社交，内容生产、陪伴与治理正在改变&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Horizon Worlds曾试图通过搭建大型虚拟世界吸引用户进入，但现实情况是，单纯创造一个空旷的虚拟空间并不足以让用户长期停留，用户真正需要的，是持续发生互动、有内容更新、有情感连接的社交环境。生成式AI的发展，正在为VR社交带来新的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去平台往往依靠专业开发者制作3D场景、角色和互动内容，生成式AI的出现降低了创作门槛，让更多普通用户参与到内容创造中。比如Tripo AI可以将文字提示或参考图片转换成初始3D角色，并将生成的人物形象应用于VRChat中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400476259-pasted_image_1788400475588.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，AI Agent也成为了VR社交中的重要角色，当前VR社交主要依赖人与人之间的互动，但也面临着用户进入虚拟空间后，无人在线或不知道做什么的问题，AI Agent的加入可以填补虚拟世界中的空白。可以充当虚拟导游、虚拟NPC、AI朋友或助手等角色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400476914-pasted_image_1788400476498.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在VR社交平台的行为与安全管理中，AI也扮演着重要角色，此前Rec Room因低龄玩家输出的低质量内容不得不进行大量审核工作，如今AI的参与大大减轻了审核的压力。语音实时转写功能将虚拟空间中的3D空间音频实时转写为文本，能够快速识别谩骂、骚扰或仇恨言论，再交由人工进行进一步判断；对虚拟化身肢体动作与手势的分析，能自动标记不雅动作或恶意贴脸等骚扰行为。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这样的机制无法完全替代人工审核，但能够帮助平台降低人工审核的覆盖压力，并提高对实时互动内容的响应速度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;结语&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR社交并没有消失，只是过去那种依靠资本投入和用户扩张的模式越来越难走通，VRChat的增长正说明，真实的社交需求依然存在，Rec Room的关闭则反映了商业模式对于平台长期运营的重要性。Altspace的回归和Somnium Space的路线调整更加凸显了平台差异化的发展道路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI的出现解放了平台的想象力和运营压力，随着这项技术的发展，或许能结合出更加丰富的内容，成为VR社交平台的下一个变量。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 09:56:02 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545929.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam Link测试版为Quest加入USB有线串流，PC VR连接方式进一步扩展</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545928.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Valve在Quest版Steam Link公开测试渠道中加入USB有线串流支持。更新后，Quest用户可通过USB-C数据线直接连接PC运行SteamVR，不再只能依赖Wi-Fi进行无线串流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该功能基于Meta Horizon OS 2.5及以后版本提供的Android USB Networking（NCM）能力，通过USB在Quest头显与PC之间建立网络连接。用户在启动Steam Link后连接USB-C数据线，即可尝试通过有线方式进行PC VR串流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260903/1788400396895-pasted_image_1788400396424.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，目前这一功能仍处于测试阶段。现版本有时仍需要先通过Wi-Fi发现PC，再切换至USB连接，因此尚未完全摆脱无线网络依赖。同时，PC端还需要使用Steam Client Beta和SteamVR Beta版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，Virtual Desktop也已经开始测试类似的Quest USB串流能力。随着Steam Link跟进，有线PC VR串流正在成为Quest软件生态中新的连接选项，尤其适合对无线网络稳定性和延迟较为敏感的使用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/steam-links-latest-public-beta-adds-wired-usb-support-on-quest-headsets/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 09:53:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545928.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam Frame被曝或将免费捆绑《Half-Life: Alyx》，商店后台出现促销代码</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545927.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月1日消息，Steam Frame商店后台近日被发现出现多组与《Half-Life: Alyx》相关的促销代码，显示Valve可能正在为这款新VR头显准备游戏捆绑活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260902/1788330622840-pasted_image_1788330622341.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据行业人士Brad Lynch爆料，Steam后台新增了包括&amp;ldquo;HLAlyxPromoButtons&amp;rdquo;&amp;ldquo;Frame Alyx Promo&amp;rdquo;和&amp;ldquo;AccountHardwarePromotions&amp;rdquo;在内的代码字段。结合命名来看，外界推测购买Steam Frame的用户未来可能可以免费获得《Half-Life: Alyx》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260902/1788330623603-pasted_image_1788330623194.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一做法并非没有先例。Valve此前推出Valve Index时，就曾向部分硬件购买者免费提供《Half-Life: Alyx》，因此此次Steam Frame后台出现类似促销字段，也进一步提高了相关猜测的可信度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过截至目前，Valve尚未正式公布Steam Frame的具体售价、上市日期，也没有确认是否会捆绑《Half-Life: Alyx》。因此，免费赠送游戏的方案目前仍属于基于后台代码的推测，最终安排仍需以Valve官方信息为准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Frame近期已陆续出现多项上市前准备迹象，包括硬件认证、商店页面及软件生态相关信息曝光。若《Half-Life: Alyx》最终确认成为首发捆绑内容，也将成为Valve推动Steam Frame初期内容生态和硬件销量的重要手段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/steam-frame-free-half-life-alyx-report/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:30:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545927.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>