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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 01:49:02 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>烧掉约 963 亿美元之后，Meta Reality Labs 部门要开始赚钱了</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546246.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 元桥&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 月 22 日，Meta 发布了其 2026 财年第三季度财报，同时也公布了其 Reality Labs 部门的营收详情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据 Meta 财务数据显示，三季度营收 646.01 亿美元，同比增长 26%，高于市场一致预期的 633.4 亿美元；其中 Reality Labs 部门营收 4.43 亿美元，营业亏损 41.29 亿美元，亏损幅度优于市场一致预期的 45.4 亿美元，相比去年同期小幅收窄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从收入结构来看，Meta 的收入结构依然是高度依赖广告，其广告收入达 631 亿美元；Reality Labs 部门虽然仍处于亏损状态，但 Meta 预计从明年开始该部门将能够迎来逐步盈利的局面。而盈利的背后主力则是「AI」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;Reality Labs 部门亏损缩窄，有望在 2027 年开始迈向盈利&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 Meta 2026 年第三季度财报电话会议上，Meta CFO Susan Li 表示 Reality Labs 部门亏损的原因还是在 Quest 头显销量下滑，而本季度亏损幅度得以收窄，核心驱动力是AI 眼镜收入持续强劲增长，部分对冲了 VR 业务的下行压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自 2020 年以来，Reality Labs 部门的年度亏损几乎都是一条笔直向上的线，截止 2026 年三季度末已累计亏损约 963 亿美元。本季度亏损幅度收窄，是一个具备标志性意义的积极信号，但这份利好并非单一来自 AI 眼镜的收入增长，还有 Meta 对管理成本的管控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792659513649-pasted_image_1792659513194.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去一年 Meta 关掉了三家 VR 工作室、裁掉 Reality Labs部门约 10% 的员工、停售企业版 Quest 与 Horizon 办公服务、把两代新头显都推到 2027 年等。少做事，自然少花钱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过话说回来，Meta 敢于在 Reality Labs 部门盈利亏损下对外给出长期利好的指引，底气根源还是来自 AI 眼镜市场释放的增长信号。据 Meta 预计 Reality Labs 部门 2026 年全年亏损将在 180 至 190 亿美元，低于 2025 年的 191.93 亿美元，明年的运营亏损将降至 150亿美元左右，并在此后向着盈利方向迈进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于 Meta 从未对外披露 AI 眼镜销量，那么最可靠的外部数据便来自 EssilorLuxottica。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 月 20 日，EssilorLuxottica 也公布其 2026 年第三季度营收数据。报告期内，集团实现营收 74.86 亿欧元，同比增长 9.0%。 2026 年前三季度累计营收 223.04 亿欧元，同比增长 6.8%，按固定汇率计算增长 8.9%。其中，包括与 Meta 合作推出的 Ray-Ban Meta、Oakley Meta 系列 AI 眼镜，以及 Nuance Audio 听力辅助眼镜在内的智能可穿戴产品业务第三季度营收同比增长 20%，成为集团新兴业务的重要增长方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792659514277-pasted_image_1792659513794.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica 的财务数据，侧面印证了 Susan Li 在电话会上提到的 AI 眼镜收入强劲增长。虽然 EssilorLuxottica 可穿戴业务 20% 的增长并非只有 Ray‑Ban Meta 眼镜，里面还包含 Oakley Meta、Nuance Audio 听力眼镜等多条产品线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica 还表示，随着新款AI眼镜陆续推出，以及 Nuance Audio Plus 于 9 月中旬上市，集团正进一步丰富智能可穿戴产品矩阵。足以见得，EssilorLuxottica 对智能眼镜这条赛道的看好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即便无法从中剥离出与 Meta 合作款单独的收入规模，但足以看出 AI 眼镜赛道的火热程度。Counterpoint Research 数据显示，2026 上半年全球 AI 眼镜出货同比增长 263%，现阶段 AI 眼镜正处于高爆发期。Meta 想凭借 AI 眼镜与 AI 能力为 Reality Labs 部门注入新的商业模式，这条路径颇有看点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;VR 减速，AI 将成为新的叙事中心&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI ，AI，还是 AI。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在三季度财报电话会议上，扎克伯格释放出了 Meta Reality Labs 部门业务战略的新信号：​**「VR 硬件迭代节奏放缓，个人超级智能将成为 Reality Labs 部门的业务重心」**​。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792659514907-pasted_image_1792659514449.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们正在改变虚拟现实（VR）的推进策略，仅在取得重大突破时才发布新设备，就像我们今年在 Meta AI 眼镜上所取得的成就一样。我依然坚信，将物理世界与数字世界融为一体的全息体验落地到日常眼镜的路径，必将先通过 VR 来实现。我们将更加有节奏地把控这方面的投资步伐，首先集中资源交付个人超级智能&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta 明确表示，&amp;ldquo;接下来，我们在个人超级智能方面的工作现在也成为了 Reality Labs 的业务重心。MUSE 将从下个月开始接入 Meta 智能眼镜，这将是迈向这一愿景的重要一步。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也就是说，未来我们短期内可能不会再看到 Meta 在 VR 硬件上的动作，转而把资源、研发重心押注到智能眼镜与 MUSE 个人超级智能这条主线，将眼镜打造为全天候随身 AI Agent 终端。同时，Meta 也会进一步发力软件层面，通过付费订阅的模式改善 Reality Labs 部门营收情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792659515762-pasted_image_1792659515167.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;扎克伯格认为，&amp;ldquo;如今人们已经非常喜欢眼镜上的许多现有功能，如音乐、通话、捕捉精彩瞬间、听力辅助等等。随着时间的推移，我们预计 MUSE 以及让你的个人超级智能全天候随身相伴，将成为该体验中最核心的部分&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们的设备定价不以在硬件上赚大钱为目的，而是在其上长期构建大型软件与超级智能业务。眼镜销量持续快速增长，现在有了 Muse，我们预计付费订阅将会增加，这项业务将从开始迎来实质性的改善。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去七年，Reality Labs 的商业模式是卖硬件、靠补贴换装机、赌远期平台红利；而新战略切换为硬件平价铺量、AI 服务收取订阅费。前者需要达到亿级的平台装机规模才有机会回本，后者理论上在千万级用户体量，就有望跑通正向营收。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不容忽视的现实挑战是，Meta One 统一订阅目前拥有超 1500 万订阅及试用用户，MUSE 在美加地区注册用户突破 1000 万，Sensor Tower 的数据显示，其 14 日留存仅约 20%。硬件可以卖得动，不代表搭载在眼镜上的 AI 服务能够留住用户。订阅收入的模式能否真正补上 Reality Labs 百亿美元的亏损缺口，现在还很难看到明确答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;结语&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年有望成为 Reality Labs 部门史上首个亏损同比收窄的年份，只是亏损收窄的背后，是 Meta 主动收缩研发投入，而非完全业务收入增长带来的正向改善。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比于财务信息，更有价值的信号则是 Meta 的业务的转向。&amp;ldquo;只在取得重大突破时才发布新设备；更有节奏地推进，优先交付个人超级智能&amp;rdquo;，两句话明确了 Reality Labs 部门的新定位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 Meta 的业务版图中，VR 已经从一场押注下一代计算平台的豪赌，转换为实现 AI 愿景的其中一条技术路径。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 17:00:20 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546246.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>特斯拉Optimus产线进入早期爬坡</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546245.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10月22日，特斯拉发布2026年第三季度财报，披露Optimus已在加州弗里蒙特工厂新产线上开始生产，项目状态由&amp;ldquo;建设中&amp;rdquo;调整为&amp;ldquo;早期爬坡&amp;rdquo;，得克萨斯州项目仍处于建设阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792637000736-pasted_image_1792636997799.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：特斯拉Optimus，资料图&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特斯拉表示，此次下线的机器人是公司首批达到生产质量要求的产品，现有制造工艺已被验证适用于商业化产品，但硬件设计及制造流程仍将持续迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;马斯克在随后举行的财报电话会上表示，弗里蒙特高产量生产线已开始早期生产，但由于Optimus属于全新产品，初期爬坡速度将较为缓慢，过程可能出现波折。他预计，实现每周2万台的生产速度至少还需一年，甚至更长时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于商业化时间，马斯克预计将在2027年底左右向特斯拉以外的企业交付Optimus。同时，他也指出机器人部分设计仍需调整，以满足安全性、可靠性和使用寿命要求，要使其真正胜任开放式任务，人工智能能力也仍有大量工作需要完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792637007700-pasted_image_1792637005941.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：特斯拉Q3财报&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，特斯拉计划将用于训练的算力规模在年底前提升至400兆瓦，支持汽车与人形机器人自主能力软件的开发。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:44:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546245.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第八届迪拜无障碍博览会开幕，AI眼镜、仿生假肢等前沿技术集中亮相</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546244.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第八届无障碍博览会（AAE-2026）近日在迪拜世界贸易中心正式揭幕。迪拜民航局主席、阿联酋航空集团董事长兼首席执行官谢赫&amp;middot;艾哈迈德&amp;middot;本&amp;middot;赛义德&amp;middot;阿勒马克图姆作为展会赞助人主持开幕，来自全球的政府机构、本土及国际参展商集中参展，多款辅助技术为中东地区首次亮相。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届展会集中展示了多项突破性无障碍技术：包括为视障人士提供实时翻译与视觉辅助的AI眼镜、可模拟自然动作的先进仿生假肢，以及对接定制化交通服务的无障碍智能手机应用等，覆盖身体、视觉、听觉、智力残疾及自闭症谱系等多种需求场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792636498892-pasted_image_1792636498296.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;规模方面，本届展会汇聚了约50个国家的近250家参展商、品牌与康复机构，预计吸引来自70个国家的1.8万名参观者。为期三天的展期内，还将启动覆盖全球的大型宣传活动，聚焦自闭症支持、融合教育、康复服务、居家护理等议题；现场为参观者提供免费体检，参展产品推出专属优惠，同期还将集中签署合作、分销等多类协议，进一步巩固迪拜作为全球辅助技术与康复产业区域中心的地位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据世界卫生组织统计，全球残障人士约占总人口的10%至16%，总数约13亿；预计到2030年，全球将有35亿人需要辅助技术，其中中东地区残障人士超5000万。但受成本高昂、专业人员短缺等因素限制，目前全球仅十分之一的人群能获得所需的辅助技术，预计2031年全球辅助设备市场规模将达到约471亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主办方表示，展会为全球无障碍领域提供了技术交流、产业合作的核心平台，也将持续助力迪拜建设全球领先的无障碍包容型城市，赋能残障人士更充分地参与社会生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://gulfnews.com/uae/health/dubai-unveils-ai-glasses-bionic-limbs-at-accessabilities-expo-2026-1.500716912"&gt;gulfnews&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:36:20 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546244.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>TRU宣布推出赛斯纳Grand Caravan EX VR飞行模拟器，支持双座飞行训练</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546243.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，德事隆航空（Textron Aviation）旗下飞行模拟与培训企业TRU Simulation + Training宣布，将赛斯纳Grand Caravan EX纳入旗下Veris虚拟现实（VR）飞行训练设备产品线。该系列覆盖的机型进一步扩展至Bell 505、Cessna Skyhawk、Airbus H125及Grand Caravan EX。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792635823495-pasted_image_1792635818202.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Grand Caravan EX Veris模拟器将配备完整的仿真驾驶舱，还原真实飞机的仪表、操纵系统及Garmin G1000 NXi航电系统。 设备采用双座布局，既可支持飞行教员进行教学指导，也能满足单飞行员和双飞行员的不同训练需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在训练方式上，该模拟器支持佩戴VR头显及不佩戴头显两种模式，培训机构可根据训练任务、教学需求及学员习惯灵活选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TRU总裁兼首席执行官Jerry Messaris表示，Veris平台旨在让更多航空运营商及培训机构能够使用高保真飞行模拟技术，在兼顾培训效果、灵活性与成本的同时，提高飞行员的训练效率和操作熟练度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他进一步指出，Grand Caravan EX广泛应用于货运、通勤运输、特殊任务及通用航空等领域，将其纳入Veris产品线，有助于为不同类型的航空运营商提供更灵活的飞行训练工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，在美国公务航空展（NBAA-BACE）期间，TRU还将通过Cessna Skyhawk Veris模拟器提供现场飞行体验演示，展示该系列设备的模拟训练能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ainonline.com/aviation-news/business-aviation/2026-10-20/tru-developing-vr-simulator-cessna-grand-caravan-ex"&gt;ainonline&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:24:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546243.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta：Reality Labs 部门三季度亏损 41.29 亿美元，有望于 2027 年开始迈向盈利</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546242.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="YnHp" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="9tlZ" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="D2Pu" data-hk-direction="ltr"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;10 月 22 日，Meta 发布了其 2026 财年第三季度财报，同时也公布了其 Reality Labs 部门的营收详情。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="BP9j" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="BP9j" data-hk-direction="ltr"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792635536536%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-10-22+10.16.07.png" alt="" width="542" height="296" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="BP9j" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4drr" data-hk-direction="ltr"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据财务数据显示，Meta Reality Labs 部门三季度营收 4.43 亿美元，亏损 41.29 亿美元，亏损幅度优于市场一致预期的 45.4 亿美元。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="rm5J"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="P4bg"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;对于持续巨额亏损的 Reality Labs 部门，扎克伯格持乐观态度。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="fbMd"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="hpiU"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;按照 Meta 的预期，Reality Labs 2027 年亏损将收窄至约 150 亿美元，今年预计亏损 180 亿至 190 亿美元。随着 Meta 的 AI 系统让旗下硬件产品更加实用，该部门有望从明年起逐步向盈利迈进。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lqfI"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="A10G"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;扎克伯格表示：&amp;ldquo;我仍然相信，要让日常佩戴的眼镜实现全息体验，将现实世界与数字世界融合在一起，首先要从虚拟现实技术入手。&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.businessinsider.com/meta-q3-2026-earnings-muse-reality-labs-face-losses-profitable-2026-10"&gt;businessinsider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:19:15 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546242.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星AR显示新专利曝光：动态调节遮光区域，改善虚拟画面模糊问题</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546241.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，三星电子公开了一项AR显示技术专利，提出通过动态调节遮光层的透光率，改善AR眼镜在强光环境下虚拟图像对比度不足、边缘模糊等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该专利名称为&amp;ldquo;用于减少增强现实眼镜虚拟图像遮挡掩模模糊的方法及电子设备&amp;rdquo;，美国专利公开号为US20260320759A1，于2026年6月3日提交美国申请，10月15日公开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在传统光学透视AR眼镜中，虚拟图像直接叠加在现实画面上，容易受到环境光线干扰。部分方案通过在虚拟图像后方形成局部遮光区域，提高显示对比度，但由于遮光层距离眼睛过近，用户可能看到模糊的遮光边缘，影响视觉体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634928654-pasted_image_1792634928189.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对这一问题，三星提出利用电活性面板，根据虚拟图像的位置、尺寸、形状及环境亮度，动态生成对应的遮光区域。同时，系统通过点扩散函数（PSF）计算光学系统产生的模糊程度，进一步调整遮光区域内不同位置的透光率，以减少边缘光晕和图像模糊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照专利描述，该方案有望在不明显增加光学结构体积的情况下，提高AR眼镜在户外强光环境中的虚拟图像可读性。不过，目前该技术仍处于专利公开阶段，三星尚未公布采用相关方案的具体产品或量产计划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.wareable.com/samsung/samsung-may-use-an-optical-trick-to-combat-blurry-smart-glasses-displays"&gt;wareable&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:13:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546241.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>雷鸟创新正式进入加拿大零售市场，GT MAX与iO智能眼镜领衔上市</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546240.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月21日，雷鸟创新（RayNeo）宣布正式进入加拿大零售市场，推出包括GT MAX娱乐眼镜、RayNeo iO智能眼镜在内的五款产品，覆盖大屏影音娱乐、游戏及日常AI辅助等应用场景，产品售价429加元起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634578574-pasted_image_1792634575224.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次进入加拿大市场的重点产品之一是RayNeo GT MAX，该产品拥有59&amp;deg;视场角，支持最大等效307英寸虚拟屏幕，并内置原生3DoF追踪功能，可在用户头部移动时保持虚拟画面的相对稳定。音频方面，GT MAX采用与Bang &amp;amp; Olufsen联合调校的音响系统，支持头部追踪空间音频及私密聆听模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634581056-pasted_image_1792634579086.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GT MAX整机重量约78g，提供根据瞳距划分的S、M、L三种版本。设备需要连接兼容的外部终端获取内容和电力，搭配另售的RayNeo Pocket TV Pro播放器，还可访问Netflix等流媒体服务，并在兼容内容下支持杜比视界播放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一款重点产品RayNeo iO智能眼镜主打日常AI辅助功能。该产品重量约33g，采用无摄像头设计及光波导显示方案，可在用户视野中显示实时字幕、翻译及会议笔记等内容，支持55种语言的实时语音翻译。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634583363-pasted_image_1792634581281.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，RayNeo iO还支持会议内容记录、待办事项整理及Lifelog日常记录功能，可通过点头确认日历更新建议，并提供Smart Crown旋钮、语音和头部动作等交互方式。设备兼容iOS及Android系统，官方宣称典型使用场景下续航最长可达两天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格方面，RayNeo GT MAX售价629加元，RayNeo iO售价749加元。同期登陆加拿大市场的还包括RayNeo Air 4 Pro、RayNeo GT及RayNeo X3 Pro，售价分别为429加元、479加元和1799加元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634605446-pasted_image_1792634583566.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;渠道方面，雷鸟创新已通过加拿大Staples、Walmart及Best Buy等零售商的线上渠道销售相关产品，未来还计划拓展至The Shopping Channel及其他当地零售渠道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据Counterpoint Research《全球XR市场追踪报告》数据，雷鸟创新2026年第一季度在全球AR智能眼镜出货量中占据23.7%的市场份额，位居全球第一。此次加拿大市场布局，也进一步扩大了其智能眼镜产品在海外市场的销售渠道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2026/10/21/3385684/0/en/rayneo-announces-canadian-retail-rollout-for-its-next-generation-ar-entertainment-and-ai-glasses.html"&gt;globenewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:03:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546240.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR健身应用《Supernatural》分拆独立，重返Quest平台开启抢先体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546239.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾登陆Quest平台的热门VR健身应用《Supernatural》，在今年夏季从Meta正式分拆、成立独立公司Supernatural Health，近日可重新在Quest平台抢先体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款订阅制应用主打节奏燃脂训练，用户跟随音乐节拍完成躲避、深蹲、出拳击打等动作，在游戏化的沉浸体验中完成运动。本次抢先体验版本内置数千节训练课程，涵盖经典内容重制版与全新课程，搭配数百首曲目，还新增了Laguna Torre家庭场景，支持最多四人共用一个头显的家庭账户。开发团队表示，抢先体验期间会持续更新锻炼项目、音乐内容与游戏场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634295275-pasted_image_1792634294812.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老用户权益方面，旧版本会员可将原有锻炼记录，包括积分、连续打卡天数、收藏与徽章等迁移至新版本，迁移通道截止至12月3日。官方同时推出了配套移动端应用，方便用户随时查看锻炼进度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前应用可在Horizon应用商店免费下载，支持Quest 2及以上机型，订阅费为每月20美元、每年200美元，分别提供7天和14天免费试用，服务目前仅覆盖美国和加拿大地区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，《Supernatural》此前长期由Meta运营，今年6月Meta宣布将该业务剥离独立。旧版应用目前已无法在商店公开搜索，将于12月3日正式停止运营，相关订阅同步终止。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/supernatural-re-launch-early-access-quest/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:58:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546239.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta AI落地英国、日本等六国Quest头显，Horizon OS v2.9开始推送</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546238.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta宣布，随着Horizon OS v2.9正式版开始推送，旗下AI助手Meta AI进一步扩展至英国、澳大利亚、日本、墨西哥、韩国及新加坡六个市场，同时增加德语、法语、韩语、日语、英式英语、西班牙语和意大利语七种语言支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634296194-pasted_image_1792634295620.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次更新面向Quest 2、Quest 3、Quest 3S及Quest Pro等设备逐步推送。符合条件的用户可在头显系统设置中主动启用Meta AI，通过自然语言指令打开应用、搜索游戏、查询信息及操作部分系统功能。由于更新采用分批推送方式，不同地区用户获得相关功能的时间可能有所差异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除AI助手扩展外，Horizon OS v2.9还对空间多任务交互进行了升级。新窗口管理器允许用户并排放置或堆叠多个应用窗口，并支持将窗口吸附至现实环境中的墙面。Quest 3及Quest 3S还新增内置二维码扫描功能，用户可通过快捷控制菜单、相机应用或语音指令启动扫描。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，虽然Meta AI新增了德语、法语、意大利语等语言，但德国、法国、意大利等国家尚未包含在此次新增的六个市场中。Meta暂未公布进一步扩大Quest端Meta AI服务覆盖范围的具体时间表。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mixed-news.com/en/meta-ai-quest-uk-australia-japan-mexico-korea-singapore/"&gt;MIXED&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:58:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546238.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>英伟达推出人形机器人参考平台，预计2027年初上市</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546237.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月21日，英伟达与思灵机器人在德国柏林GTC大会期间联合推出人形机器人参考平台Agile ONE SN，面向科研机构及开发者，预计2027年初上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634090033-pasted_image_1792634084688.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，该平台基于英伟达Isaac GR00T开发平台，搭载Jetson Thor机载计算系统，将数据采集、仿真、训练、验证及部署整合至统一工作流。英伟达表示，该平台可将开发环境搭建时间由数周缩短至数天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261022/1792634118041-pasted_image_1792634116426.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Agile ONE SN高约1.4米，本体拥有31个自由度，配备两只各具20个自由度的五指触觉灵巧手，单臂负载最高3公斤，并集成头部及腕部摄像头、激光雷达等传感器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件方面，平台预装GR00T 1.7开放视觉语言动作模型及全身控制系统。开发者可使用完整工作流，也可根据需求将部分组件集成至自身系统。思灵机器人表示，在Agile ONE SN上开发的技能与数据，后续可迁移至其面向工业应用的全尺寸人形机器人Agile ONE。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同期，英伟达还宣布扩展Isaac开放机器人开发平台，推出Isaac OS运行时框架，正式发布Isaac Lab 3.0，并提供逾2000项可直接用于仿真的机器人及工厂资产，以支持机器人研发与实际部署。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:55:57 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546237.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XREAL冲刺IPO的这半年，都在忙什么？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546236.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;今年整体的工作会比去年更多。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谈及 2026 年 XREAL 的产品推进节奏与工作近况，一位接近 XREAL 的知情人士林舟（化名）向 VR陀螺表达了这样的感受。尤其是与谷歌合作的 AURA 项目，涉及大量产品开发与协同工作，推进过程远比外界看到的一场新品发布更加复杂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2026 年，对于 XREAL 而言也是颇为关键的一年。今年 4 月，这家成立近十年的 AR 眼镜厂商正式向港交所递交招股说明书，冲刺港股 IPO。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792573814799-pasted_image_1792573813767.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在递表之后的半年多时间里，XREAL 的产品动作愈发密集。新品牌成立、新品接连推出、国际合作项目进入商业化阶段，公司的产品布局正在向更多价格区间和应用场景延伸，试图打开新的业绩增长空间，也为冲刺港股 IPO 增添更多筹码。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、新品牌、新产品接连登场，XREAL加快产品布局&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据 VR陀螺不完全统计，截至 10 月 20 日，XREAL 今年已首次公开发布 4 款分体式 AR 眼镜，包括 ROG XREAL R1、xbx a01、xbx a01+ 以及 XREAL 1 Pro+。此外，去年已经亮相的 XREAL AURA，也在今年公布正式售价，进入付费预购阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比 2025 年主要围绕 One 系列推进产品升级，今年 XREAL 的动作明显更加丰富，既有全新子品牌，进一步下探价格的入门产品，还有面向游戏市场、高端空间计算市场的不同产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792573815796-pasted_image_1792573815271.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，XREAL 的全新子品牌 xbx（X by XREAL）是面向中低端市场的产品线，xbx a01 售价 1699 元，xbx a01+ 售价 1799 元。另一方面，XREAL 也在继续向高端市场探索。10 月，XREAL 正式公布了与谷歌、高通联合打造的 XREAL AURA 的售价，12GB+256GB 版本为 1279 美元，16GB+512GB 版本为 1499 美元，同时向此前参与预约的消费者开放购买。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不仅如此，就在 AURA 公布正式售价一周后，XREAL 又推出了 XREAL 1 Pro+，售价为 599 美元。&lt;strong&gt;此外，据 VR陀螺获悉，XREAL 内部似乎也在打造一体式的 AI 光波导眼镜，且保密级别较高。按照 XREAL 现有的产品生态和技术风格，似乎不会仅仅是一款信息提示眼镜。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一位 XR 产业投资人周衡（化名）告诉 VR陀螺，在冲刺上市的阶段，XREAL 接连推出新品、拓展不同细分市场，也有向潜在投资者展示未来增长空间的考虑。在他看来，XREAL 沿着原有技术路线向更多细分场景延伸，有其商业逻辑，但这些新产品究竟能够给企业带来多少实际增长，仍然存在不确定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、AURA预约破万，XREAL的资本故事仍在继续&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 XREAL 今年推出及推进商业化的众多产品中，AURA 无疑是最受关注的一个。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此前主打便携大屏的产品相比，AURA 拥有更大的 70&amp;deg; 视场角，并借助 Android XR 平台将原生应用、多窗口交互以及 Gemini AI 能力引入眼镜形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792573816574-pasted_image_1792573816019.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管 1279 美元的起售价并不便宜，这款产品在尚未正式交付之前，已经积累了相当数量的潜在消费者。今年 6 月，XREAL 推出限量 2000 份的 Founder Priority Pass，消费者支付 299 美元即可获得优先购买权益。根据 XREAL 官方公布的数据，这批预约资格在开放 36 小时后全部售罄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8 月底，XREAL 日本官方进一步宣布，AURA 的全球先行预约数量已经突破 1 万件。&lt;strong&gt;林舟也告诉 VR陀螺，AURA 的前期市场反馈超出了自己的预期。尤其令人意外的是，尽管产品售价较高，依然有不少消费者愿意参与预约。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么，这些用户究竟看中了 AURA 什么？林舟认为，更大的视场角、Android XR 生态，以及 OST 光学透视技术路线，是吸引部分消费者的关键因素。此前，消费级 AR 显示眼镜长期集中在相对有限的视场角范围内，而 AURA 将其扩大至 70&amp;deg;，让用户能够获得更加宽广的虚拟显示区域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792573817318-pasted_image_1792573816772.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Android XR 也引发了部分 XR 爱好者和开发者的兴趣。他们希望借助谷歌的平台能力，在眼镜上使用更多原生应用，并探索新的交互场景。对于 XREAL 而言，AURA 的热度已经初步展现出高端空间计算产品的市场吸引力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，从新品研发到规模化销售，再到后续的软件生态建设，都需要持续的资金投入。尤其是今年 XREA L同时推进多个产品项目，研发、生产和市场推广等环节都离不开资金支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据 VR陀螺获悉，在今年 4 月递交 IPO 申请之后，XREAL 仍在与部分投资机构接洽融资事宜。不过，截至发稿，相关融资是否已达成新的投资协议、具体融资金额以及资金交割情况，尚未得到进一步确认。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、递表半年尚未上市，XREAL还要等多久？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管产品与融资方面仍有新的动向，但 XREAL 的港股上市进程尚未出现新的公开进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自今年 4 月 1 日递交上市申请以来，截至 10 月 20 日，公开渠道尚未看到 XREAL 更新招股书、再次递表或通过上市聆讯的相关披露。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，今年 8 月，香港交易所宣布，将符合条件的新上市申请有效期由原来的 6 个月临时延长至 12 个月，为企业调整上市时间表提供更多灵活性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792573818266-pasted_image_1792573817634.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，在 XR 及相关科技产业中，企业从递交招股书到正式上市，经历一年甚至更长时间的情况并不少见。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，数字孪生企业 51WORLD 于 2024 年 11 月首次向港交所递交上市申请，随后在 2025 年 5 月、12 月两次重新递表，最终于 2025 年 12 月正式登陆港交所主板。从首次递表到成功上市，历时约 13 个月；全景影像起家的影石创新的上市之路则更加漫长。从 2020 年 10 月到 2025 年 2 月，整个过程持续了约 4 年 7 个月。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;投资人周衡也告诉 VR陀螺，从其对资本市场的了解来看，企业递表半年仍未上市，虽然不能说十分常见，但也并非特别令人意外。在他看来，企业能否顺利完成 IPO，还要考虑资本市场的接受程度、发行估值以及投资者的认购意愿等因素。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于 XREAL 而言，过去半年密集推出的新品，或许也能为其接下来的资本市场表现提供更多支撑。从 1699 元起售的 xbx，到进入商业化销售阶段的 AURA，XREAL 已经开始覆盖更多价格区间和消费场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;林舟则从另一个角度表达了对 XREAL 上市的期待。在其看来，AR 眼镜研发需要长期投入，成功上市有机会为企业带来更多资金和资源，进一步支持产品研发与市场拓展。此外，OST 眼镜目前仍处于市场培育阶段，消费者对这类产品的认知还有待提升，企业需要投入更多资源进行市场教育。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于 XREAL 来说，递表之后的半年已经完成了不少产品布局。接下来，随着新产品陆续进入市场，这些投入能否转化为更大规模的销售增长，也将成为资本市场评价其未来发展潜力的重要依据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从 2017 年成立，到 2026 年正式冲刺 IPO，XREAL 已经走过近十年的发展历程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顾递表之后的半年多时间，这家公司确实没有停下脚步。新子品牌 xbx 的成立、ROG 联名产品的上市、AURA 推进商业化，以及 One 系列的持续迭代，都说明 XREAL 正在主动寻找新的增长机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但这些产品最终能够卖出多少台、创造多少收入，以及能否推动公司进一步缩小亏损，还需要时间验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在采访最后，投资人周衡向 VR陀螺提出了一个相当直接的问题：&lt;strong&gt;&amp;ldquo;你要告诉大家，包括谷歌也要告诉大家，这个设备大家拿来干嘛。&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这句话或许也点出了消费级分体式 AR 眼镜当前面临的核心问题：如果产品仅仅用于观影投屏和轻度游戏，使用场景将相对有限，市场规模也难以实现更大突破。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792573818862-pasted_image_1792573818472.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于正在冲刺 IPO 的 XREAL 而言，如何让消费者从偶尔使用转向高频使用，甚至愿意每天佩戴，才是进一步打开大众消费市场、证明长期增长潜力，并赢得更多投资者认可的关键。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顾移动互联网的发展历程，从社交、短视频到移动游戏，各大平台争夺的核心都是用户的注意力与使用时长。用户停留得越久、使用得越频繁，商业变现的空间往往也就越大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而 XREAL 的下一款产品，会不会带来新的答案？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;且让子弹再飞一会儿。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 17:11:36 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546236.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Flexotrap 宣称收到来自北约某国的可部署 XR 战术系统订单</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546235.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="lMIN" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="6DuX" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="RPuL"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Flexotrap 宣布已收到北约某国军方客户订单，将提供四套可部署 XR 战术系统，用于在北极环境下实现灵活实弹训练。交付时间分两批：2026 年秋季与2027 年春季，目前项目交付已经启动。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="McA6"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="McA6"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792552587886%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-10-21+11.15.45.png" alt="" width="664" height="346" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="McA6"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="MisL"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Flexotrap 专注研发与供应模块化子弹收集系统，覆盖永久、临时、移动式室内外射击场。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4gtH"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="YMBs"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;XR Tactical 是 Flexotrap 推出的集装箱式集弹系统，主打快速运输与现场部署。面向缺少永久射击场、或是训练需求动态变化的场景。整套设备可作为一体化单元运输，既可单独作为子弹拦截收集陷阱使用，也能集成进大型射击场基础设施。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="XKFD"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="NMwH"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Flexotrap 首席执行官 Elias Mibesj&amp;ouml; 表示：&amp;ldquo;军事单位越来越需要随时随地搭建、转移训练能力。这一点在后勤保障难度高的北极环境下尤为关键。本次订单印证了市场对可部署射击场方案的需求，也验证了 XR Tactical 的实战价值。&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://nordicdefencesector.com/en/press/flexotrap/flexotrap-receives-order-for-deployable-xr-tactical-systems-from-a-nato-country"&gt;nordicdefencesector&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 11:17:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546235.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta推出多款VR开发SDK强化空间生态，Disney+ Quest版11月上线3D内容</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546234.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Meta Connect 2026大会上，Meta集中发布多款全新开发工具，升级Quest系列及新款VR眼镜的空间应用能力，在新品上市前进一步拓展通用计算场景的布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次核心更新包含三款SDK。首先是VR Layout SDK，打破了此前Horizon OS上2D应用只能呈现平板式界面的限制，开发者无需切换到Spatial SDK做沉浸式改造，就能直接在安卓应用主窗口外围添加空间组件，应用可与其他程序多开共存，保留原有产品架构，实现类似visionOS的空间窗口布局效果，NBA官方应用是首批适配产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过这套SDK仅支持窗口级空间布局，无法生成3D对象与自定义环境，这类需求仍需使用Spatial SDK。该SDK完整支持Horizon OS 2.7及以上版本，旧系统下会自动降级为普通窗口模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792550949530-pasted_image_1792550948933.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二款是VR Gaze SDK，适配主流安卓开发框架。Meta VR设备默认采用&amp;ldquo;注视+捏合&amp;rdquo;的眼动+手势交互方案，通用场景下体验稳定，但高度自定义的组件容易出现识别偏差。开发者可通过这套工具给系统提供布局提示，自定义悬停交互逻辑，优化眼动追踪的适配效果。目前该SDK处于早期访问阶段，开发者需通过官方门户申请权限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三款是VR UI Set SDK，补齐了平台原生UI框架的短板。此前Horizon OS没有专门的官方UI套件，开发者大多依赖游戏引擎开发，应用界面风格参差不齐；2024年推出的旧版UI Set又只能配合Spatial SDK使用，无法直接适配普通2D应用。新套件基于Jetpack Compose打造，提供统一的深浅配色、字体、图标与交互组件，兼容常规安卓应用开发，还针对AI编码工具做了优化，未来平台上的应用将逐步实现视觉与交互风格的统一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792550950193-pasted_image_1792550949832.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容生态方面，Disney+ Quest版将于今年11月迎来重大更新。此前该版本仅支持2D视频内容，缺少visionOS版的3D观影环境与空间界面。此次更新将借助Meta的开发工具与系统能力，全面重构界面，新增3D媒体支持，同步引入多款3D观影场景。同期Meta还将在美国Quest平台上线数百部电影的租赁与购买服务，官方表示到2027年新款VR眼镜上市时，全球片库规模将扩展至数千部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/meta-expands-sdks-to-boost-spatial-apps-on-quest-vr-glasses-including-nba-disney/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:49:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546234.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>ClearCast推出AI听力辅助设备，299.99美元起售</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546233.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月20日，美国听力设备公司ClearCast Hearing宣布推出AI听力辅助设备系列，提供耳背式ClearCast AIR和颈挂式ClearCast AI两款产品，建议零售价分别为499美元和299.99美元，主打通过AI分离人声与背景噪声，提升复杂环境下的对话清晰度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792549755137-pasted_image_1792549752500.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：ClearCast Hearing（耳背式ClearCast AIR）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据官方介绍，该系列采用专有语音分离技术，可识别并增强人声，同时抑制餐厅杂音、道路交通、空调设备等环境噪声。其重点解决多人交谈及噪声干扰下难以听清对话的&amp;ldquo;鸡尾酒会问题&amp;rdquo;，产品定位侧重特定场景中的言语理解。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792549765390-pasted_image_1792549764042.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：ClearCast Hearing（颈挂式ClearCast AI）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ClearCast表示，团队历时三年，利用数百万条句子和数千小时人类语音训练AI，使算法能够识别音素与音节，区分附近对话和其他声音，并实时抑制背景噪声。公司首席执行官、耳鼻喉科医生Sreek Cherukuri将其比作相机自动对焦，通过突出目标人声，提高对话可理解性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用方面，两款产品均支持充电，官方标称单次续航超过24小时，无需听力测试、个性化调校或配套应用，佩戴后通过按键即可启用。公司将聚餐、家庭聚会、社区会议、观看电视及嘈杂办公室列为主要应用场景。其中，颈挂式产品面向手部灵活性受限的高龄用户，采用便于触及的控制按键。官网另提供可选配的Magic Mic配件，用于将电视音频无线传输至颈挂式设备。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:30:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546233.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta新专利曝光：AI眼镜可自动识别精彩瞬间，生成户外活动视频集锦</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546232.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta公开了一项面向智能眼镜的视频自动剪辑技术专利，可通过AI分析视频中的语音、环境声音及画面内容，自动筛选精彩片段并生成视频集锦，减少用户手动剪辑的操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792549798961-pasted_image_1792549798546.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该专利于今年4月2日提交申请，10月15日正式公开，名称为&amp;ldquo;融合音频分析的上下文感知视频精彩片段提取技术及系统&amp;rdquo;，专利公开号为US20260321292A1。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据专利描述，用户可以通过语音指令要求智能眼镜为徒步旅行制作精彩集锦。系统会将录制的视频及音频划分为多个对应片段，再通过语音识别、情绪分析及视觉理解等技术，判断哪些内容值得保留。例如，当用户在徒步过程中说出&amp;ldquo;快看那只鸟&amp;rdquo;&amp;ldquo;我们终于到了&amp;rdquo;等语句时，系统可以将对应画面识别为潜在的精彩瞬间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792549799558-pasted_image_1792549799216.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，该技术还可结合语音情绪、背景噪声、画面中的感兴趣物体，以及来自其他智能设备的心率、视线等数据，对视频片段进行综合评分，自动筛选并按时间顺序拼接成集锦。除徒步旅行外，专利还提及篮球比赛、聚会及VR游戏等应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，该技术涉及对用户及周围人员声音和画面的持续采集与分析，可能引发新的隐私争议。目前，Meta尚未宣布将该技术应用于Ray-Ban Meta等现有产品，具体落地时间仍不明确。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://gearjunkie.com/technology/meta-patent-auto-record-hikes"&gt;gearjunkie&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:30:09 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546232.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>EssilorLuxottica第三季度营收74.86亿欧元，AI眼镜等智能设备业务增长20%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546231.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月20日，全球眼镜巨头依视路陆逊梯卡（EssilorLuxottica）公布2026年第三季度营收数据。报告期内，集团实现营收74.86亿欧元，同比增长9.0%，按固定汇率计算增长7.2%。 2026年前三季度累计营收223.04亿欧元，同比增长6.8%，按固定汇率计算增长8.9%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792549711590-pasted_image_1792549710918.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，包括与Meta合作推出的Ray-Ban Meta、Oakley Meta系列AI眼镜，以及Nuance Audio听力辅助眼镜在内的智能可穿戴产品业务第三季度营收同比增长20%（按固定汇率计算），成为集团新兴业务的重要增长方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792549712587-pasted_image_1792549712141.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分业务来看，第三季度集团直接面向消费者（DTC）业务按固定汇率计算增长10.6%，可比门店销售额增长6.8%；专业解决方案业务增长3.4%。传统眼视光及医疗科技业务在第三季度和前三季度均保持超过6%的增长，近视管理产品组合则同期增长24%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica表示，随着新款AI眼镜陆续推出，以及Nuance Audio Plus于9月中旬上市，集团正进一步丰富智能可穿戴产品矩阵。公司认为，新产品将为消费者提供更多与周围环境进行交互的方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica董事长兼首席执行官Francesco Milleri及副首席执行官Paul du Saillant表示，集团第三季度各地区业务均实现增长，其中亚太地区表现突出。智能可穿戴业务营收增长20%，反映出该新兴产品类别持续保持增长势头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.essilorluxottica.com/en/newsroom/press-releases/q3-2026-revenue/"&gt;来源：EssilorLuxottica&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:28:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546231.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>小派科技获觅蜂科技战略融资，将联手共建具身智能物理 AI</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546230.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="grBR" data-hk-direction="ltr"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，小派科技（Pimax）宣布已获得觅蜂科技战略融资，双方达成战略合作。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="9NbE"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="9NbE"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792548991304%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_2026-10-21_100815_844.png" alt="" width="687" height="292" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="9NbE"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8Unv"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;觅蜂科技是由智元机器人孵化的物理 AI 数据服务平台，专注具身智能数据服务，并通过众包平台「觅蜂派」推动「全民数采」。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="pn9b"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Ud3v"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;此前，小派科技已加入由觅蜂科技联合上电科、国家数据标委会、工信部赛迪研究院共同发起的「蜂巢数据共创行动」，与北京人形机器人创新中心、上海国地中心、灵初智能、海天瑞声等伙伴共同参与物理AI 数据生态建设。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="f2Ex"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="J5TC"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;具身智能的&amp;nbsp;VLA&amp;nbsp;模型和世界模型训练数据的缺口是行业共识，每个模型对数据的要求各不相同，而且快速迭代，这也是目前具身数据行业的一个卡点。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="2RhJ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="vjn3"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;在小派科技看来，把人在各类场景中意图和全身动作，高保真的连续记录下来，是具身数据领域的&amp;ldquo;第一性原理&amp;rdquo;。这个高保真（HIFI）数据中，多个传感器采集的多种采样频率的时空对齐，是基础要求，这个恰恰是小派科技多年软硬件沉淀的经验。同时小派科技在大型沉浸式游戏中，积累的人类在虚拟空间中的精确操控数据，也将成为世界模型的训练重要来源之一。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4TwN"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/d69ARzFNtq_mU35JIpoIXQ"&gt;小派科技&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:18:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546230.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>英伟达发布实时手术世界模型Cosmos3-H-Dreams ，支持实时交互</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546229.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月20日，英伟达发布面向机器人手术的生成式世界模型Cosmos3-H-Dreams，同步开放模型权重及配套代码。该模型基于CMR Surgical旗下Versius系统的临床胆囊切除手术录像与机器人运动学数据进行微调，可根据器械操作指令实时生成手术场景视频。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792548641900-pasted_image_1792548637470.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据英伟达介绍，新模型将前代系统的桌面缝合模拟拓展至临床腹腔场景。用户输入初始内窥镜画面及机械臂控制指令后，系统可连续生成器械运动与组织响应画面，支持双臂位姿、钳口开合及电外科能量等28维动作输入，并通过FlashDreams流式推理库加速运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;性能方面，官方模型卡显示，在单块RTX PRO 6000 Blackwell工作站版GPU上，以832&amp;times;480分辨率运行时，四步去噪版本生成速度为30帧/秒，两步版本可达43.2帧/秒。两步版本经过单独训练，以部分画质换取更高速度。配套代码支持录制动作回放，也可连接配备双追踪控制器的WebXR兼容头显，进行实时交互控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;英伟达表示，该模型主要面向手术机器人策略的仿真评估、遥操作研究及合成数据生成，开发者还可利用公开的微调与蒸馏指南，将其适配至其他数据集和机器人形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://huggingface.co/nvidia/Cosmos3-H-Dreams?utm_source=chatgpt.com"&gt;Hugging Face 官方博客（NVIDIA）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:12:13 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546229.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>谷歌联合Synaptics推进端侧AI芯片，最高400 GOPS，面向AI眼镜等可穿戴设备</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546228.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10月20日，Synaptics正式发布Astra SR200系列多模态边缘AI处理器，集成与Google Research合作开发的Coral NPU架构，主要面向AI眼镜、智能可穿戴设备、智能摄像头及工业视觉等应用，旨在实现低功耗设备上的本地多模态AI处理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792548683930-pasted_image_1792548683467.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Astra SR200系列包含SR210、SR230和SR250三款型号，AI算力分别为200、300和400 GOPS。其中，SR210主要面向低功耗常驻语音和传感应用；SR230增加视觉与显示处理能力；SR250则支持双路视觉及显示处理。该系列采用Arm Cortex-M85与Cortex-M52双处理器架构，集成最高8MB SRAM及可扩展至数百MB的定制DRAM，并支持Transformer等AI模型在设备端运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对AI眼镜等可穿戴设备，该系列芯片能够将环境感知、语音处理、场景理解和显示渲染等功能整合至单颗芯片，减少对外部处理器及云端计算的依赖。Synaptics合作伙伴Jorjin表示，计划利用该平台推动下一代工业AR眼镜的实时场景理解、低延迟信息叠加及连续语音交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Synaptics与Google Research还同步扩展了Coralboard开发生态，推出搭载SR250芯片的Coralboard SR开发板，并提供开源Torq AI编译器，支持Gemma 3 270M等模型在端侧部署，进一步降低开发者构建低功耗AI应用的门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.synaptics.com/company/news/synaptics-astra-sr200-series-multimodal-edge-ai-processors"&gt;Synaptics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:11:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546228.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>创维XR亮相RoboBusiness 2026，具身智能数据采集设备已交付超万台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546227.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月20日，创维XR（Skyworth XR）宣布亮相美国RoboBusiness 2026机器人产业展会，展示面向具身智能的第一视角（Egocentric）数据采集解决方案。该展会于10月20日至21日在加利福尼亚州圣克拉拉会议中心举行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792548325247-pasted_image_1792548324332.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，第一视角数据已成为具身智能及机器人基础模型训练的重要数据来源，但传统头戴式摄像设备存在视野遮挡、手部精细操作难以捕捉，以及身体运动信息缺失等局限。对此，创维XR推出头戴设备、腕部摄像头与空间定位模块相结合的多设备协同采集方案，以获取更完整的人体动作、物体操作及环境交互数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792548326377-pasted_image_1792548325913.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，该方案包括双目E2、六摄E6及九摄E8三款头戴式采集设备，可记录佩戴者的第一视角画面、头部运动及周围空间信息。配套腕部摄像头则用于近距离捕捉手部与工具、零部件及其他物体的交互细节，弥补头戴摄像头在精细操作场景中的视觉盲区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，系统还配备支持6DoF追踪的定位模块，可将头部与手部数据统一至同一空间坐标系。据创维XR介绍，头戴设备与腕部设备通过无线方式通信，时间同步误差可控制在50微秒以内，以确保不同视角采集的动作数据在时间和空间上保持一致，为机器人模仿学习及操作模型训练提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792548327261-pasted_image_1792548326592.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创维XR表示，公司正将VR、XR硬件制造经验延伸至具身智能数据采集领域，并将其作为独立产品线发展。相关可穿戴采集设备已于2026年4月开始交付，截至目前累计交付超过1万台，支持客户采集的真实场景数据已达数十万小时量级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创维XR销售副总裁Russell表示，第一视角数据采集设备与消费级XR产品在多摄像头同步、SLAM/VIO、6DoF追踪、传感器标定、散热管理及长时间佩戴等方面具有技术共通性。公司希望利用现有硬件制造能力，支持具身智能企业从小规模数据采集向数百名采集人员同时作业的规模化数据生产转变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次展会期间，创维XR还将演示头戴与腕部设备的协同工作流程，并介绍面向大规模具身智能数据采集的模块化硬件生态规划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/robotics-news-skyworth-robobusiness-2026"&gt;Auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:06:01 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546227.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>OpenXR推出空间容器多任务API，借鉴visionOS模式实现跨平台空间多应用</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546226.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主导OpenXR开放标准的Khronos Group近日正式发布&amp;ldquo;空间容器&amp;rdquo;扩展规范，为全行业带来跨平台的空间多任务框架，这套设计思路明显借鉴了苹果visionOS的空间交互逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OpenXR是目前XR行业通用的免版税开发标准，绝大多数VR/AR平台都支持该标准，仅苹果坚持使用自研的Vision Pro API。此次推出的&amp;ldquo;空间容器&amp;rdquo;相当于系统级的空间窗口管理机制：由系统统一管理空间区域，各个应用可以在容器内渲染XR内容，类似传统桌面系统里应用在窗口中绘制2D内容的逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547904971-pasted_image_1792547904579.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于这套机制，应用可以在两种模式间自由切换：一种是用于多任务的&amp;ldquo;有界模式&amp;rdquo;，多个应用可以在空间中并排显示；另一种是&amp;ldquo;沉浸式模式&amp;rdquo;，单个应用可以占据全部视野。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套体验和苹果visionOS的共享空间功能高度相似&amp;mdash;&amp;mdash;后者从2024年Vision Pro发布起就支持空间桌面，用户可以并排运行多个3D应用，自由调整位置。而目前Meta Quest等主流OpenXR设备还只能同时运行一个空间应用，仅能叠加仪表盘、浏览器这类系统级2D窗口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Khronos Group表示，该扩展规范已经正式获批发布，2026年起将在OpenXR生态中逐步落地。并非所有现有头显都会立刻支持，预计Meta Quest、SteamVR/Steam Frame、安卓XR设备、Varjo、Magic Leap、XREAL等主流兼容设备会率先适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/openxr-apple-vision-pro-multitasking-feature-2026/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:58:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546226.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>“钢铁侠”小罗伯特·唐尼成为Snap Specs AR眼镜代言人，售价2195美元起</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546225.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月20日，Snap宣布与曾在漫威电影中饰演&amp;ldquo;钢铁侠&amp;rdquo;的好莱坞演员小罗伯特&amp;middot;唐尼（Robert Downey Jr.）达成合作，邀请其担任旗下AR眼镜SPECS的品牌代言人，并授予其&amp;ldquo;荣誉首席客户体验官&amp;rdquo;（CCEO）头衔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792551215158-pasted_image_1792551213920.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合作推出了一系列由唐尼出演的原创短片，展示Specs在工作、高尔夫、观看电视及艺术创作等日常场景中的应用。相关内容已在Specs官方网站及YouTube频道上线，并计划于当地时间10月20日NBA纽约尼克斯对阵费城76人的比赛转播期间首次投放电视广告。另一支原创短片则将于10月23日美国职棒大联盟世界大赛首场比赛期间播出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792551217105-pasted_image_1792551216143.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除参与品牌宣传外，唐尼还将与Specs团队合作，探索产品新功能、开发AR Lens体验及原创内容，并参与硬件和线下体验相关工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品方面，Snap已于今年9月公布新一代Specs AR眼镜，支持通过语音指令与手势操作应用程序，并与周围现实环境进行交互。目前该产品已开放预订，Wi-Fi版本售价2195美元，支持Verizon 5G连接的版本售价2395美元，预计于今年秋季晚些时候开始发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唐尼表示，自己在过去20年里体验过大量可穿戴科技产品，但Specs在短时间内便给他留下了深刻印象。Snap首席执行官Evan Spiegel则表示，唐尼近20年来一直在设想这项技术的未来形态，期待双方共同推动相关愿景落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://investor.snap.com/news/news-details/2026/Robert-Downey-Jr--Joins-SPECS-as-Chief-Customer-Experience-Officer/default.aspx"&gt;Snap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:53:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546225.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>时隔半年再测，影翎A1又进化了：4G图传增强模块，「解锁」更广阔的天空</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546224.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;差不多在半年前，我们评测了影翎Antigravity A1无人机，作为市面上首款8K全景无人机，影翎A1的超清画质、Vision飞行眼镜带来的沉浸式飞行体验，以及Grip体感遥控器指哪飞哪的轻松玩法都给我们留下了深刻的印象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547078721-pasted_image_1792547077479.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然这只是影翎的第一代产品，但A1已经是一台完成度很高的成品了。我们也通过它，看到了很多没有见过的风景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547080948-pasted_image_1792547079658.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件本身只是一部分，后续的配件生态和功能更新所带来的新鲜感，往往也是能推动更多玩家把它带出门的催化剂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547082462-pasted_image_1792547081783.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影翎A1首发推出的Vision飞行眼镜、Grip体感遥控器虽然很好玩，但它也有别于传统无人机，一开始并没有推出玩家比较熟悉的经典遥控器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然我们在评测的时候就知道影翎计划推出经典遥控器，但这一等就是半年，如今我们终于等来了它。除此之外，影翎还额外带来了让人惊喜的4G图传增强模块，以及诸如绕行避障这样的多项新功能。有了这些全新的配件和功能，影翎A1算是完成了一次进化，又解锁了更多新的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547084288-pasted_image_1792547082807.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;探索套装+4G图传模块+经典遥控器，图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次我们也率先拿到了这些新配件，也提前测试了新功能。我们就在上一篇评测的基础上，聊聊这次新增的内容，为打算入手或已经在用A1的用户，补上这块最新的拼图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/17925476584431.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;影翎A1实拍，来源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进入正题前，可以先看看我们新拍的一些镜头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;告别图传信号焦虑，用4G网络解锁「&lt;strong&gt;随心飞」&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547086372-pasted_image_1792547085104.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对无人机有所了解的玩家都清楚，无人机能飞多远、传回的图像是否清晰，很大程度都取决于附近的干扰大不大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547088381-pasted_image_1792547087066.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统的无人机与玩家之间建立的是一条双向的、点对点的直线数据传输，主要占用2.4GHz和5.8GHz这两个公用频段，但由于家家户户都有Wi-Fi，人人手边都有那么一两个电子产品、城市中各种保障公共服务的通信设备，以及周围高楼大厦造成的信号遮挡，使得无人机的图传信号非常容易受到干扰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547089994-pasted_image_1792547089059.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;结果就是干扰少的时候，无人机飞几公里都没问题；干扰多的时候，飞出几百米就丢失信号也是常见的情况。比如在左图的环境中，四周非常空旷，飞出了1.7公里，信号强度依旧非常不错；而在右图的环境中，因为周围高楼大厦遮挡、干扰，仅飞出了600米左右，信号就已经飙红，差异非常明显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意：代表「飞行距离」和「信号强度」的图片均截取自Vision飞行眼镜的录屏，并非实际拍摄效果。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理论上，场地越空旷、人烟越稀少，对飞行也就越有利。但对大多生活在城市的玩家来说，这样的条件属于可遇不可求，那有没有什么好的方法可以解决这样的问题呢，这就不得不提到4G图传增强模块了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547091472-pasted_image_1792547090572.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：AI生成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以把无人机的4G图传模块跟手机连接的4G网络类比，新的通信方式不再依赖传统的点对点直连，无人机可以像手机一样连接附近的基站，之后所有的控制、视频传输都走4G网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为不再是点对点直线连接，无人机也就不容易受到干扰，只要有4G信号，理论上飞行距离可以无限远。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547093700-pasted_image_1792547092473.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;左为无人机4G模块，右为飞行眼镜4G模块，图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在进入实测之前，我们先来看看4G图传增强模块这个配件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通信是双向的，需要发射和接收，那4G模块自然也就有两个，一个安装在无人机上，另一个安装在Vision飞行眼镜上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547094878-pasted_image_1792547094141.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4G模块本身也由两个部分组成，一个是模块支架，起到固定的作用；另一个是真正包含eSIM的通信模块，负责信号收发；模块与设备之间，使用数据线相连。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547097831-pasted_image_1792547095307.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4G模块通过绑带和卡扣就能轻松固定在设备上，非常牢固，安装完成后如上图所示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547100395-pasted_image_1792547099801.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;简化一下的话，安装过程就是「eSIM通信模块 &amp;mdash; 模块支架 &amp;mdash; 无人机/飞行眼镜」，接下来只要在手机端的Antigravity应用中激活eSIM即可，默认会自带5GB流量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547101524-pasted_image_1792547100767.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要特别注意的是，由于无人机 + 标准电池本身的重量已经达到249克的临界点，加装4G模块后整体重量肯定会超过这个数值，根据不同国家和地区的航空飞行规定，飞行高度和飞行区域会受限，可能还需要额外登记、申报。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那4G图传增强模块到底可以带来多大的提升呢？接下来我们正式进入实测。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为无人机的信号容易受到多种因素影响，为了更好地控制测试变量，我们选择在相同的地点起飞，飞行高度和飞行方向都尽可能保持一致，唯一的不同就是有没有安装4G模块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547102656-pasted_image_1792547101960.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在没有安装4G模块的情况下，我们仅飞出1.2公里左右就遇到了图传信号丢失的情况，画面变灰，从截图可以看到，此时代表信号强度的RC、HD已经见底，无人机自动进入返航模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547103556-pasted_image_1792547102917.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来我们装上4G模块，在这个情况下，我们飞出了3.5公里左右，这时候可以发现传统的无线信号依然处于极低水平，跟前面的测试情况几乎一样，而旁边代表4G信号强度的图标则显示出信号依然非常不错。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可能会问，既然信号还是满的，那不应该还能飞更远吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;确实没错，正如前面所说，在4G信号满格的情况下，理论上确实还能飞更远，我们之所以只飞了3.5公里，原因是测试环境周边有电子围栏，再往前就超出了适飞空域，3.5公里是我们测试环境的上限，并非4G图传增强模块的上限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仅从我们测出来的情况来看，1.2公里和3.5公里之间的距离差其实已经可以看出4G模块对飞行距离和体验的提升了，尤其是那种超出视线范围的飞行，它就是一种「本来想飞，但又有点不敢飞」的底气，也算是一份保险、一份安心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，测出来的这两个数值仅供参考，在不同环境、条件和运营商网络覆盖下飞行，这两个数值可能会有差异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547104279-pasted_image_1792547103865.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4G模块支持电信和移动，大家可以根据自己所在地区的运营商覆盖情况，灵活切换，选择信号更好的网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547104949-pasted_image_1792547104593.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，我们飞无人机通常都要选择避开人群、避开高楼大厦，但如今反过来，有楼房和人群的地方通常也是基站覆盖最密集的地方，而4G模块在这里可以说是如鱼得水，反而最不用担心信号（依然要注意飞行安全）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547105526-pasted_image_1792547105124.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在原生图传稳定时，即便加装4G模块，影翎A1依然会以自带的图传为主。只有当环境信号复杂、遮挡严重导致原生图传质量下降时，系统才会自动切换到4G网络，保证画面和控制的稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然4G模块有这么多好处，难道没有什么代价吗？那自然还是有一点代价的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先4G模块给无人机带来了少许重量提升，模块本身还需要从无人机上取电，而且耗电量也略高于传统的点对点传输，这些因素叠加在一起，必然会对续航产生影响。根据我们测试，加装4G模块后会减少约7分钟续航。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其次就是延迟了，传统点对点连接时，延迟通常在几十毫秒以内；而4G网络需要经过基站中转，时延通常在100~200毫秒甚至更高。在高速飞行或精细操作时，手感和画面都会有微小滞后。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，20分钟飞行需要消耗500MB左右的流量，购买时会自带有效期一年的5GB流量，用完需要额外购买流量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在我们测试中，4G模块带来的体验是实打实的，常在复杂环境下飞行的话，这点代价还是能够接受的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;经典遥控器回归：从能飞到精准掌控&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了在信号传输上有所突破，影翎此次更新在操作逻辑上也带来了重大革新，那就是我们期待已久的经典遥控器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在最初的体验中，A1的体感遥控器 + Vision飞行眼镜头部控制视角，已经提供了一个非常特别的飞行交互方式，你真的会有「自己在飞」的错觉。但不可忽略的是，经典遥控器诞生更久，对用户习惯的影响太深，同时它的操控也更加精准，自然不能完全放弃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547106616-pasted_image_1792547105713.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对刚上手玩无人机的新手而言，Grip体感遥控器能够降低学习曲线，但对无人机老玩家来说，经典遥控器才是他们更习惯、更顺手的那一个。这次更新，算是把所有玩家都照顾上了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外观上，经典遥控器与体感遥控器算是一脉相承，配色、质感都非常出色，算是形成了影翎自己的风格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547107743-pasted_image_1792547107213.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经典遥控器的两个摇杆可以拆卸下来，不用的时候可以收纳在背后，方便携带，本身的阻尼也很大，不用担心会掉出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547109670-pasted_image_1792547107885.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在手掌握持的部分，弧度够大，增加的纹理还增强了摩擦力，不容易打滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547112675-pasted_image_1792547111115.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亲自上手玩过影翎A1，或者看过我们之前评测的读者可能知道，Grip体感遥控器实际上只能让无人机沿镜头方向飞行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然你可以让全景画面旋转360度，但要让无人机在物理层面实现90度、180度、原地打转等等操作，Grip体感遥控器就无法实现。那经典遥控器的价值在这里就体现出来了，它给进阶运镜预留了足够多的控制余量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547114077-pasted_image_1792547113622.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比单纯依赖体感遥控的「飞行体验」，经典遥控器提供了更丰富的摇杆组合，方便你在飞行中做出更复杂的多向动作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/17925478243532.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;影翎A1实拍，来源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在的倒飞、侧飞都只需要简单拨一下摇杆即可，不再有过去的飞行限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/17925478729593.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;影翎A1实拍，来源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/17925478729593.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;影翎A1实拍，来源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，像是环绕飞行、螺旋上升，后退拉升这样的操作，在经典遥控器上也更容易实现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/17925479660605.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;影翎A1实拍，来源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于已有一定摇杆基础的玩家来说，这次更新更像是把你已经熟悉的那一套操作，搬到了一个全景的视角里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547114859-pasted_image_1792547114326.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设置内，也提供了中国手、美国手、日本手这几个常见的操控方式，并且还有学习指南，方便新手提前学习适应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547115849-pasted_image_1792547115012.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，在我们测试中发现，如果你同时拥有Grip体感遥控器和经典遥控器两个手柄，并且时不时想换一个手柄来用，那这就有个小遗憾了。飞行眼镜无法同时记住两个遥控器，开机后只会自动连接最后一次使用的遥控器，想要更换就必须每次重新配对。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547116741-pasted_image_1792547116298.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伴随经典遥控器推出，影翎新增了飞行观看模式：固定视角和自由视角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自由视角模式则更接近很多人第一次体验A1时的那种惊喜：飞行方向与观看方向解耦，遥控器负责控制无人机如何飞，头部转动负责看哪里。无论飞机此刻往哪边飞，你都可以随时转头环顾四周。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;固定视角模式下，飞行眼镜里的画面始终跟随无人机机头方向，不再跟随用户头部转动。这意味着你看到的，基本就是成片会呈现的视角，对于以任务执行、画面效率为优先的创作者来说，这种「所见即所得」的模式就跟传统无人机一样，算是多了一个选择，也让你在做运镜时更容易把控构图和运动方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然视角固定了，但拍摄依然是全景，即使前期操作不是特别完美，后期依然可以再调整，比起传统无人机的一遍遍重拍，素材使用率和成片率都有大幅提升&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547117382-pasted_image_1792547116956.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影翎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后我们再简单说说这次新增的两个功能，一个是绕行避障，另一个是定速飞行，这两个功能真的就是字如其名，一目了然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;绕行避障在复杂环境中尤其实用，当无人机接近障碍物时，可以通过规划绕行路径来规避风险，不再只是简单粗暴地「刹停」，这个功能在保障安全的同时，也可以让拍摄的画面保持流畅，不会出现刹停时的顿挫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;定速飞行则是像自动驾驶中的「巡航档」，当你为画面找到了合适的运动节奏，或者就是想欣赏沿途风景，设置好后就能完全松开「前进」摇杆，让无人机以相对稳定的速度自动飞行，玩家可以把更多注意力放在画面上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这两个功能算不上革命性创新，但在飞行中都非常实用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;下一代影翎Antigravity，我们能有怎样的期待&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今，距离影翎A1上市已有接近一年时间，从发布之初，到如今增加了越来越多的功能、推出了越来越多的配件，影翎A1持续不断在进化。虽然影翎是无人机行业的新人，但从这些举动来看，他们有着稳步的更新节奏、规划，肯定也有长期在无人机领域经营的打算。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547118283-pasted_image_1792547117631.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们带着影翎A1去了很多地方，拍了很多风景，从很多不一样的视角重新欣赏了我们早已熟悉的城市。在我们使用过程中，也发现了影翎A1的一些不足之处，希望这些不足在下一代产品（A2？）上都可以有所改进，整体再上一个台阶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547118977-pasted_image_1792547118567.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一个需要改进的就是芯片的算力，在我们这么久的使用过程中，大部分场景下这颗芯片都能应付，但在拍摄HDR照片这样的场景中，芯片的算力还是遇到了瓶颈，拍摄一张HDR照片，平均需要等待约10秒钟，目前还是有点太久了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547120522-pasted_image_1792547119193.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;这是一张动图，左上角有显示「曝光中」，并且在计时，图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其次就是避障，目前影翎A1在硬件上具备前视、下视双目视觉系统 + 机身底部红外传感器，前视双目负责飞行方向上的障碍识别和测距，下视双目加红外做地面测距、悬停和起降保护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547122309-pasted_image_1792547121428.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巧妙的是，官方通过算法把全景镜头的环境识别和前面提到的硬件结合在了一起，做成一个全向视觉避障系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但视觉避障跟硬件级的避障始终有一定差距，尤其是在夜间、低光照情况下，视觉避障也很难发挥出应有的作用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261021/1792547123542-pasted_image_1792547122856.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，就是视频录制规格了。影翎与影石之间有着密不可分的关系，目前影石最新的Insta360 X6全景相机已经支持最高8K@50fps的视频录制、原生杜比视界，更专业的用户还可以拍摄10bit I-Log格式，拥有更大的后期调整空间。那我们自然可以畅想影翎的下一代无人机会跟上全景相机的步伐，加上这些功能，至于会不会有更多惊喜，我们只能拭目以待了。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:52:44 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546224.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Cellid波导技术AR眼镜入选美国计算机历史博物馆XR主题特展</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546223.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本AR光学技术厂商Cellid近日宣布，其自研波导技术的AR眼镜参考设计，以及HJ1 AI智能眼镜的拆解组件，正式入选美国加州山景城计算机历史博物馆（CHM）的全新特展&amp;ldquo;扩展现实：未来愿景&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该展览已于2026年10月1日正式开幕，展期持续至2027年3月28日，全景梳理VR、AR、MR、AI眼镜及AI可穿戴技术的发展历程。展览共汇集100多件展品，覆盖六十年来行业从早期实验原型到当代精密智能穿戴设备的技术演进脉络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792467149502-pasted_image_1792467148922.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cellid本次参展的参考设计，直观呈现了专属波导技术如何将数字信息集成到轻量化眼镜形态中。这项技术能让用户在查看数字内容的同时，保留对现实环境的通透视野，实现数字信息与物理世界更自然的衔接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cellid首席执行官白贺聪表示，很荣幸产品能够入选本次展览，团队始终认为AR眼镜是未来计算的重要形态，将持续推进技术的轻量化、舒适化，适配日常佩戴的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，计算机历史博物馆坐落于硅谷，是全球最具影响力的科技历史展馆之一。本次特展是行业内少有的系统性XR技术回顾展，展品还涵盖Google Glass原型、Apple Vision Pro、Ray-Ban Meta AI眼镜等行业标志性产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/cellids-ar-glasses-reference-design-130000189.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;amp;guce_referrer_sig=AQAAAKZbwNa9eva1Uj5siIvBxN_YiuWIRSGWnn-VQvRRHXGrf5p_IouuvGcqXqzsz6_EhiYkQ30SndfkAPbUyOknCtZIfHt_vrt39oKsUDylxCH2nFUEZLQFIRLU0d-MZ3Uu1GT1Kcl4Riu1EaWGBRVG0pCnWet-1NzyM-ibJeDiNUTx&amp;amp;guccounter=2"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 11:32:44 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546223.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>商务部等9部门印发科技兴商意见，推动VR、数字孪生等技术落地消费场景</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546222.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;商务部等9部门日前联合印发《关于加快推进科技兴商的意见》，这是国内首份以&amp;ldquo;科技兴商&amp;rdquo;为主题的系统性商贸政策文件，核心是把科技创新作为贯穿商贸全链条的驱动力，推动科技与商贸深度融合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《意见》明确提出，将依托消费新业态新模式新场景开展试点，推动虚拟现实、数字孪生等技术在文娱、旅游、健康、体育等领域集成应用，打造一批商旅文体健融合的消费新场景。同时引导各地聚焦步行街、商圈、旅游景区等重点场所，落地一批数实融合的消费场景，持续丰富新技术的多元应用形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792464938014-pasted_image_1792464937580.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;商务部部长助理袁晓明对政策作出解读，称本次政策的核心特点可概括为&amp;ldquo;新、全、实&amp;rdquo;三个字。 &amp;ldquo;新&amp;rdquo;突出科技创新适配消费新趋势。随着居民消费升级，品质与体验的权重不断提升，据商务部商务大数据显示，今年1-9月重点平台智能眼镜销售额同比增长1.1倍，人工智能、物联网等新技术已成为拉动消费扩容升级的重要力量。政策既立足当下激活消费市场，也着眼长远布局，用科技创新改造传统商贸、培育壮大新兴业态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;全&amp;rdquo;突出双向发力覆盖商贸全链条全业态。纵向从供给端的研发生产、服务提供，到流通端的批发物流、电商，再到终端消费场景，全环节融入科技创新；横向既用新技术升级零售、餐饮、家政等传统消费业态，也同步培育商业智能体、绿色循环消费等新业态新模式，形成供需协同、传统消费与新型消费共同推进的完整体系。 &amp;ldquo;实&amp;rdquo;突出问题导向确保政策落地见效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792464938680-pasted_image_1792464938301.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《意见》针对商贸领域实际痛点精准施策：针对商品供需适配问题，提出发展柔性制造、推广按需生产模式，培育一批有行业影响力的定制品牌；针对优质服务供给不足，推动家政、医疗、养老托育等民生服务数智化转型，拓展智慧教育、智慧文旅、智能体育等升级服务；针对电商品质问题，部署开展品质电商培育行动，加强重点产品的电商平台联网核查。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.gov.cn/zhengce/zhengceku/202610/content_7083721.htm"&gt;gov&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:55:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546222.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Skyfall AI发布工程世界模型SKY-001，支持自动化CAD建模</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546221.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间10月19日，美国人工智能公司Skyfall AI宣布推出工程世界模型SKY-001研究预览版。该模型面向复杂物理产品设计，能够根据文本描述或二维草图，自动规划三维零部件结构及建模步骤，将AI生成能力从三维外观拓展至计算机辅助设计（CAD）和建筑信息模型（BIM）等工程场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792464715525-pasted_image_1792464711810.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，SKY-001采用分层组合式视觉世界模型架构，具备空间推理、长期规划及递归三维分解能力。与主要生成静态三维网格的传统AI 3D模型不同，SKY-001能够将复杂产品拆分为多个层级的组件，并规划从二维草图绘制、三维拉伸到零部件组装的完整建模流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792464720639-pasted_image_1792464719663.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在具体应用中，该模型支持并行探索多种设计方案，并通过递归分解逐步生成零部件结构。相关设计结果可在Autodesk Fusion等CAD软件中进行可视化展示，应用范围涵盖汽车、无人机、航空航天及建筑设计等领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792464724097-pasted_image_1792464722969.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;性能方面，据Skyfall AI公布的内部测试数据显示，在3D CAD任务中，SKY-001的交并比（IoU）达到79.7%，略高于GPT-6 Astra的79.1%；单次任务耗时约3.9秒，后者为199秒，成本分别为0.005美元和0.75美元。在建筑信息模型（BIM）任务中，SKY-001的IoU达到43.6%，单次耗时约1.22秒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，Skyfall AI由曾参与创立Maluuba的团队成员创办，后者于2017年被微软收购。公司正致力于将世界模型应用于工程设计及自主制造等场景。目前，SKY-001仍处于研究预览阶段，尚未全面开放，官方已启动候补申请，计划于2027年初推进商业化部署。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.webwire.com/ViewPressRel.asp?aId=363053"&gt;Skyfall AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:53:08 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546221.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>商务部：今年前9个月重点平台智能眼镜销售额增长1.1倍</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546220.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10月19日，国务院新闻办公室举行新闻发布会，介绍《关于加快推进科技兴商的意见》有关情况。商务部部长助理袁晓明表示，根据商务部商务大数据，2026年1&amp;mdash;9月，重点平台智能眼镜销售额增长1.1倍。 随着消费者对产品品质和消费体验的要求不断提高，人工智能、物联网等新技术正加快融入消费领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792464612466-pasted_image_1792464611685.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工业和信息化部科技司司长魏巍介绍，目前我国已构建《人工智能终端智能化分级》系列国家标准体系，发布了智能手机、电脑、电视、眼镜等7个具体品类标准，已有超过100款产品达到辅助级能力要求，能够理解用户意图、主动提供服务。2026年上半年，我国各类智能终端出货量超过1亿台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在文旅应用方面，文化和旅游部产业发展司负责人周汉萍表示，近年来，一批文博场馆和旅游景区运用数字孪生、扩展现实（XR）、超高清等技术活化文化资源，将历史文化内容转化为游客可观看、可参与的文旅产品。例如，游客佩戴AR眼镜参观博物馆展陈，或使用AI助手规划假期行程，正在成为新技术融入文旅消费的具体场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，此次发布的《关于加快推进科技兴商的意见》共提出18条具体举措，涵盖商品消费提质、服务消费扩容、商贸流通效率提升及未来商业场景培育等方面，进一步推动新技术与消费场景融合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="http://www.scio.gov.cn/live/2026/39745/index.html?sessionid="&gt;商务部新闻办公室&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:50:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546220.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>RacePace 与 Minimis 合作，将 AR 眼镜将实时赛事策略投射进跑者视野</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546219.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="dVqn" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="poLk" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="c5S0"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;总部位于维也纳的越野跑和超级马拉松跑者赛事策略平台 RacePace 和 Flow AR 智能运动眼镜开发商 Minimis 宣布建立合作伙伴关系，探索将个性化的赛事指导直接带入跑者的视野。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="OVj5"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="OVj5"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792463049635%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-10-20+10.24.00.png" alt="" width="638" height="542" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="OVj5"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="zjkN"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;双方合作旨在让跑者在需要时能够轻松获取相关指导，如跑者在接近爬坡路段时，可以在视野范围内看到自己计划的配速、查看目标配速或接收补给提醒，帮助跑者在艰苦的比赛中更轻松地执行策略。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="7Z9L"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="nzw7"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;RacePace 将跑者的体能、赛道和预期状况转化为个性化的分段策略，涵盖运动强度、心率、配速、营养和补水，划会显示在交互式 3D 赛道地图上，并可导出以供比赛期间使用；Minimis Flow 太阳镜可在佩戴者的视野范围内测量并显示性能指标和导航信息。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://insider.fitt.co/press-release/racepace-and-minimis-partner-to-bring-personalized-race-strategy-into-runners-field-of-view/"&gt;insider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:25:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546219.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>谷东智能携五款工业AR终端亮相工博会，展示工业巡检与远程协作解决方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546218.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，第二十六届中国国际工业博览会在上海举行。工业AR解决方案提供商谷东智能携五款工业级终端亮相，集中展示其在工业巡检、远程协作、安全运维及现场作业数字化等领域的应用方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792463085568-pasted_image_1792463084755.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，此次谷东智能展示的工业AR解决方案，可将标准作业程序直接叠加至工作人员视野中，并支持巡检画面自动留档、远程专家第一视角协作，以及漏检、错误操作实时预警等功能，面向石油石化、电网电力、高端制造等行业应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792463086966-pasted_image_1792463086105.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，谷东智能此次展出的五款终端覆盖轻量化AR眼镜、头环式设备及安全帽式AR系统等不同形态。 其中，星彩AR眼镜整机重量约91g，搭载彩色阵列光波导显示方案，集成AR与AI大模型能力；双目头环式C3000E支持等效160英寸AR显示，配备4800万像素摄像头，并可外接红外摄像头、扫码指环等配件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，C3000H主要面向野外勘探及应急救援场景，集成红外夜视成像与声纳探鱼功能；H4000采用安全帽式设计，已通过本安级防爆认证，支持1.8米跌落防护；C2000则定位第一视角协作终端，配备4800万像素防抖影像系统，并采用本安级防爆设计，适用于工业巡检及远程指导等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展会期间，谷东智能销售副总经理吴海峰还出席配电安全与智能运维论坛，发表《从巡检到数据资产：全栈工业AR如何重塑工业现场》主题演讲，介绍工业AR在电力安全运维中的应用。同时，谷东智能与京东工业等十家合作伙伴共同发起成立&amp;ldquo;配电安全与智能运维联盟&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792463087736-pasted_image_1792463087259.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;海外市场方面，谷东智能表示，本届展会吸引了来自东南亚、欧洲及中东等地区的客户与渠道商，相关交流逐渐从产品功能介绍转向具体工业场景的部署与应用需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据谷东智能介绍，公司已布局阵列光波导、体全息光波导等光学技术，并形成涵盖光学材料、精密模组、整机系统及AI算法的技术体系，未来将继续推动工业AR解决方案在不同作业场景中的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://h.xinhuaxmt.com/vh512/share/13335177?docid=13335177&amp;amp;newstype=1001&amp;amp;d=135289b&amp;amp;channel=weixin&amp;amp;time=1792405235201"&gt;新华社&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:25:06 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546218.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>安克推出支持VR全景查看的智能门铃，售价299.99美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546217.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;近日，安克（Anker）旗下智能家居品牌eufy推出的Video Doorbell S4智能可视门铃引入VR查看模式，用户可以通过移动智能手机或兼容头显自由切换视角，查看家门口不同方向的实时画面。该产品售价299.99美元，主要面向海外市场，目前已开放预订，预计于10月底发货。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261020/1792462774350-pasted_image_1792462773828.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：安克&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Video Doorbell S4配备一颗900万像素摄像头，分辨率为3072&amp;times;3072，水平和垂直视场角均达到180&amp;deg;，支持彩色夜视及最高8倍数字变焦。其VR模式允许用户利用手机陀螺仪，通过转动设备改变画面视角，也可通过触摸、缩放手势查看不同区域。当访客按下门铃时，手机会收到类似视频通话的通知，用户接听后即可进入全屏查看模式，并通过双向音频与访客交流。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;此外，产品搭载eufy OmniTrack AI追踪技术，可自动识别并跟踪画面中的人员，通过智能构图将目标保持在画面中央。设备还配备雷达及双PIR传感器，支持人体、包裹等目标检测，以减少误报。Video Doorbell S4采用有线供电设计，支持本地存储及24小时连续录像，无需额外支付云存储订阅费用，并兼容Alexa、Google Home及Apple Home等智能家居生态。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.slashgear.com/2286422/anker-video-doorbell-s4-vr-view-feature/"&gt;slashgear&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:19:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546217.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>