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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 06:19:57 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>Token驱动未来，城市如何抢占算力新赛道？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545096.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260423/17769368524241.jpg" alt="" width="800" height="502" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以&amp;ldquo;龙虾&amp;rdquo;为代表智能体，其Token消耗量正带动算力需求大幅增长。业内预测，全球算力规模预计在2027年达到40GW，到2029年将激增至300GW。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全世界都在争抢算力。美国、中国、欧盟等主要经济体纷纷将算力上升为国家战略，投入上千亿美元扶持本土算力产业。因为，算力就是智能时代的&amp;ldquo;国运&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这样的大背景下，建设新一代算力基础设施，已成为各地关注的议题。5月14日，聚焦算力未来发展的盛会&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ldquo;2026智算基础设施创新论坛&amp;rdquo;，将在杭州萧山区拉开帷幕。大会以&amp;ldquo;Token工厂，智启未来&amp;rdquo;为主题，探讨算力基础设施的下一站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://oss.cyzone.cn/2026/0421/4215a85ceffad09996e53546158e1005.png?x-oss-process=image/resize,w_1280,m_mfit/format,jpg/quality,q_95" alt="图片" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;2.5万亿算力市场，城市在争什么？&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;黄仁勋曾表示，未来的数据中心，将不再是存储数据的&amp;ldquo;仓库&amp;rdquo;，而是生产Token的&amp;ldquo;工厂&amp;rdquo;。未来AI服务体系中，Token将成为可计价的数字商品。这意味着，新一代算力基础设施将成为生产单位，创造更大的产业经济收益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据统计，2026年中国算力市场规模预计突破2.5万亿元，年增速超40%；2030 年，我国算力经济市场规模有望突破 5 万亿元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此背景下，全国各地的&amp;ldquo;算力争夺战&amp;rdquo;已进入白热化阶段。广州、上海、宁夏等地，正加速建设智算中心，布局算力基础设施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在珠三角，广州首批4个算力新基建项目落子黄埔区，总投资达48.39亿元，建成后将新增智算规模超4万P；在长三角，上海智能算力规模已突破120EFLOPS，且每年拿出10亿元&amp;ldquo;算力券&amp;rdquo;支持中小企业接入算力资源；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中西部城市同样不甘落后。宁夏中卫，中国移动投资61.49亿元建设数据中心B园区，美团、阿里巴巴、腾讯等20余家互联网企业已相继入驻；甘肃庆阳，甘肃能源投资43.77亿元建设&amp;ldquo;东数西算&amp;rdquo;产业园区绿电聚合试点二期工程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从东部沿海到西部内陆，从一线城市到产业新城，算力投资的热潮正席卷全国。算力基础设施已成为各地未来发展的核心竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;算力基础设施是产业升级&amp;ldquo;加速器&amp;rdquo;，制造业、金融、医疗等传统产业，正通过算力实现智能化转型。算力基础设施是&amp;ldquo;孵化器&amp;rdquo;，AI、自动驾驶、具身智能等新兴产业依赖算力支撑，能吸引AI企业、数字人才和高附加值产业集聚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;一场大会，搭建跨界对话平台&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在全国算力布局的浪潮中，杭州萧山区是当前算力产业最活跃的前沿阵地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;萧山已集聚近150家重点人工智能企业，覆盖基础层、技术层和应用层，包含技术研发、智能制造和智能应用。其中，图灵小镇汇聚了联通数据智能、极氪智能科技、商汤科技等AI头部企业。这些企业对算力需求巨大，对算力基础设施的依赖正在加深。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，萧山区打造了人工智能产业社区，为算力基础设施提供孵化场所。比如芯机社区，依托&amp;ldquo;中国视谷&amp;rdquo;窗口园区，集芯片研发、AI服务器、智能制造等产业集群，总投资100亿元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产业根基上，作为杭州的重要组成部分，萧山承接了杭州&amp;ldquo;数字经济第一城&amp;rdquo;的资源外溢，已集聚了一批数字经济企业、创新平台和科技人才，为算力基础设施的布局提供了生态土壤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在区位条件上，萧山坐拥长三角核心腹地，凭借便利的交通条件，辐射整个华东地区的算力需求；在创新资源上，萧山与浙江大学等顶尖高校深度携手，拥有浙江大学计算机创新技术研究院与浙江大学上海高等研究院。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以说，萧山具备了算力产业突围的核心条件：产业土壤、科研引擎、区位红利与政策决心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了能进一步推动产业资源整合，萧山区希望搭建一个跨界对话平台，让科学家、企业家、投资家、城市管理者齐聚一堂，深化多方协同、实现合作共赢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次大会主办方，浙江大学计算机创新技术研究院与浙江大学上海高等研究院，扮演了连接者的角色。它们既与各方探讨最前沿的技术成果，又与产业链上下游企业深度合作，推动技术转化为实际生产力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;产业、创新、资本三方齐聚&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026智算基础设施创新论坛将以&amp;ldquo;Token 工厂&amp;rdquo; 为核心抓手，聚焦算力产业生态协同发展，为长三角乃至全国的算力基础设施的发展绘制蓝图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会由杭州市萧山区人民政府指导，浙江大学计算机创新技术研究院与浙江大学上海高等研究院联合主办，创业邦、云尖信息、超会联、浙银汇金、芯机社区共同承办。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次参会嘉宾阵容多元。产业界方面，包括火山引擎、昆仑芯、壁仞科技等企业高管；创新力量，汇聚了追梦空天、潞晨科技、强联智创、深朴智能、松应科技等创新企业；投资机构，则有中建投、达晨财智、东方富海、光合创投、钧山资本、普华资本、天际科技投资等十余家头部机构合伙人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容将围绕算力基础设施的前沿议题展开。在产业层面，与会嘉宾将解读Token工厂的生态图谱；在技术应用层面，议题将包括国产GPU的创新发展、云赋能的基础设施、加速计算和算力网络等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;算力觉醒的时代，序幕已经拉开。让我们齐聚一堂，共同书写算力赋能未来的新篇章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击&lt;a href="https://hdxu.cn/1HiEF" target="_blank" rel="noopener"&gt;链接&lt;/a&gt;，报名大会现场观摩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:36:16 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545096.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果入局，华为加码：AI 眼镜微显示赛道迎来“变革前夜”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545095.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年，随着苹果计划推出首款 AI 眼镜的消息发酵，谷歌、华为、Meta、阿里、三星、Snap 等巨头密集加码，产业竞争迅速升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品技术形态来看，虽然 AI 拍摄眼镜是当下的入场券，但视觉交互才是通往未来的必经之路。在开年第一展的 CES 2026 上，我们也看到了 59 家涉及 XR 业务的企业中，带&amp;ldquo;显示&amp;rdquo;的智能眼镜比例展出超过 50%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在众多方案中，一个更值得关注的产业信号是：单片全彩 Micro-LED 已经进入真实眼镜产品系统，并获得国际舞台的公开验证。在 CES 2026 上，莫界科技展示的 38g 双目全彩 AI+AR 眼镜斩获CES全球创新奖，其核心正是搭载了单片全彩 Micro-LED 光引擎，并在超轻量化形态下实现双目全彩显示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;莫界38g双目全彩眼镜（图源：莫界科技）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，要让 AI 眼镜既能&amp;ldquo;看得清全彩画面&amp;rdquo;，又能&amp;ldquo;轻得像普通眼镜&amp;rdquo;，光学系统必须在体积、重量和显示效果之间找到一个相对的平衡点。而在近眼显示光学系统中，底层微显示技术的路线选择，很大程度上决定了AI 眼镜的产品形态与天花板。当前，微显示技术正经历一轮周期性变革，产业焦点加速向 Micro-LED 集中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;微显示路线的前期探索，Micro-OLED微显示器与小尺寸LCoS的局限与折中&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在迈向终极形态的道路上，Micro-OLED 与 LCoS 曾被寄予厚望，但受限于物理特性，它们在轻量级AI眼镜上的应用边界已日趋明显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Micro-OLED（硅基OLED）微显示器具备极佳的色彩表现和对比度，且工艺相对成熟。然而，其最大的短板在于&amp;ldquo;亮度天花板&amp;rdquo;。由于是有机发光材料，Micro-OLED 在高亮状态下寿命会大幅缩短。面对光波导镜片极高的光损耗，Micro-OLED 的入眼亮度难以满足户外强光下的使用需求，这使其更适合搭配 Birdbath 方案用于沉浸式观影的 AR 设备或 VR/MR 头显，而非主打全天候佩戴的轻量级 AI 眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;雷鸟Air 4 Pro（图源：雷鸟创新）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小尺寸的 LCoS（硅基液晶） 则凭借高分辨率和工艺成熟带来的成本优势，成为了当前全彩化需求下的&amp;ldquo;过渡期最优解&amp;rdquo;。以 AR 产业最早的独角兽 Magic Leap 为例，其 Magic Leap 2 采用 LCoS 技术实现了 1440 x 1760 分辨率和 70 度 FOV，但代价是眼镜体积十分粗犷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下，Meta 2025 年推出的 Ray-Ban Display 代表了 LCoS 的另一种极简化方向，通过定制将光机体积压缩至 1cc 左右，虽然牺牲了部分分辨率和视场角，但成功拉回了消费级形态。从市场定位来看，小尺寸 LCoS 方案适合对成本敏感、希望快速量产的产品，但 LCoS 本质上依赖外部光源（背光），光学系统的体积缩减存在物理极限。随着 Micro-LED 微显示技术的进步和成本下降，LCoS 的竞争力可能会逐步削弱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Meta Ray-Ban Display （图源：Meta）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;Micro-LED加速迈入消费级市场，从单绿试水到全彩落地&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自发光、无机材料体系的 Micro-LED 微型显示方案凭借高亮度、高寿命和极简光路潜力，被公认为 AI 眼镜微显示的&amp;ldquo;终极圣杯&amp;rdquo;。在 Micro-LED 技术路线上，技术演进正呈现出明显的阶段性跃迁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（一）单绿色Micro-LED，轻量级应用场景AI眼镜的敲门砖&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，单绿色 Micro-LED 凭借极致的体积优势和低功耗特性，是目前轻量级信息提示眼镜的主流选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;JBD 单绿色光引擎（拍摄于2025光博会）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市面上的典型代表如 Rokid 乐奇眼镜，通过单绿 Micro-LED 配合衍射光波导，在维持 49g 重量的同时，实现了640x480 分辨率和最高 1500 尼特的入眼亮度；阿里旗下的夸克 AI 眼镜 S1 则采用双 Micro-LED 光引擎，入眼亮度最高可达 4000 尼特，整机重量仅 51 克。它们能很好地满足提词、导航、翻译等基础需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从长期产品演进逻辑看，单绿色Micro-LED更像是技术成熟度尚未完全到位时的现实解法。真正决定 AI 眼镜体验边界的，仍然是全彩显示能力。Meta 早在 2024 年就发布了其基于全彩 Micro-LED 的 AR 原型机&amp;mdash;&amp;mdash;Meta Orion；Rokid 此前已经透露，不排除 2026 年会发布全彩版 Rokid 乐奇眼镜，坊间也传出消息称 XREAL 正在布局全彩 AI 眼镜（区别于目前的分体式XR眼镜）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（二）三色合光与单片全彩，Micro-LED两大全彩技术路线&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;向全彩 Micro-LED 微型显示器进军，是当前整个微显示产业链的大方向。目前主要分为&amp;ldquo;三色合光&amp;rdquo;与&amp;ldquo;单片全彩&amp;rdquo;两条技术路径。在这一领域，JBD、镭昱、鸿石智能、思坦科技、赛富乐斯等厂商均有布局，各家产品，由于具体的底层材料、制造工艺和侧重点的不同，商业化程度也不尽相同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;合色方案主要通过 RGB 三块单色 Micro-LED 面板配合 Cube 棱镜组合实现全彩。该方案的优势在于技术相对成熟、已率先步入量产，并在早期全彩 Micro-LED 产品中承担了重要角色，是产业迈向全彩阶段的关键过渡方案。但合色方案局限性也相对明显，必须在物理空间上极其精确地对准三个屏幕的光路，整体加工难度大，且光源穿过棱镜会有不可避免的光损耗，同时三个屏幕的设计也使得光机体积难以进一步实现微缩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-page-id="CXy4dIPAYoAXoLxIyx1cvrCEnyd" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="true"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;基于Cube的Micro-LED合色方案（图源：网络）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;单片全彩方案则是行业公认的破局关键。顾名思义，它仅需一颗芯片即可实现全彩显示。相比合色方案，单片全彩无需复杂的物理对准，结构更稳固，且光机体积可大幅减少，规模化量产可实现显著的成本优势。例如，在前文提到的莫界 38g 眼镜中，所采用的是镭昱 0.13 英寸的单片全彩 Micro-LED 微显示屏，这种极致的体积优势直接转化为眼镜轻量化的设计空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深入单片全彩技术路径，业界同样存在&amp;ldquo;垂直堆叠&amp;rdquo;与&amp;ldquo;QD（量子点）色转换&amp;rdquo;两条主要路线的博弈，而后者正逐渐冲出重围：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;垂直堆叠方案将红、绿、蓝三色发光外延层在同一像素单元内垂直依次集成，发光区域高度重合，理论上可实现超高像素密度与极低光学串扰，高度适配 AR 微显示的超高 PPI 需求。但该方案需在单一器件中集成 InGaN、AlInGaP 等异质材料，涉及多次外延生长、晶圆键合、高深宽比刻蚀工艺，还需完成三维结构的精细电极互连及与 CMOS 背板的匹配设计，工艺窗口极窄，量产良率低、制造成本高；同时，高成本的键合及配套设备投入既是研发启动的必要前提，也成为后续低成本量产的核心障碍。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;QD 色转换路线通过材料替代来规避复杂的多色外延与异质键合：先在 CMOS 背板上制备工艺成熟的单色蓝光 Micro‑LED 阵列，再利用光刻或喷墨打印在对应子像素区域沉积红、绿量子点，将部分蓝光转换为全彩输出。该方案显著简化了多色外延和三维堆叠流程，但也引入了量子点的光转换效率、激发光的色彩纯度等新挑战。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;div style="text-align: center;" data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;b75755af-ec3d-4018-b859-8ec54299a60d&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:415,&amp;quot;width&amp;quot;:553,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:415,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:553,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:415,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:553,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FMIzubptpEoNFMyxJQHucTdQ3nWd%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;MIzubptpEoNFMyxJQHucTdQ3nWd&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:260231,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260423/1776932627196image_52689316991776932627025.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;镭昱单片全彩Micro-LED光引擎（拍摄于2025光博会）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从工艺复杂度看，垂直堆叠需要在多个材料体系上完成多层外延、键合和刻蚀，每一步都接近工艺极限；QD 路线则在成熟蓝光 Micro-LED 基础上叠加量子点沉积与封装，整体开发路径更短。从良率与成本看，垂直堆叠受限于异质界面和三维互连缺陷，短期内难以实现高良率、低成本量产；QD 方案可以复用既有 GaN/CMOS 产线，把主要攻关集中在 QD 色转换层的均匀性和可靠性上，因此被普遍认为是当前较具可行性的单片全彩微显示技术路线之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也正是采用量子点光刻技术的单片全彩方案，能于 2026 年率先落地应用在莫界、蔡司等 AR 光学方案厂商的产品中，并亮相 CES 与 SPIE Photonic West 展会，完成从 &amp;ldquo;技术验证&amp;rdquo; 到 &amp;ldquo;上机产品验证&amp;rdquo; 关键跨越的核心原因，这一节点也成为产业发展节奏的重要分水岭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伴随着苹果、华为等大厂的入局，AI 眼镜产业加速已成定局。在传统的 AI 拍摄眼镜基础上增加微显示模块，已经从&amp;ldquo;可选项&amp;rdquo;变为&amp;ldquo;确定趋势&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，微显示技术的分化，实则是产品定位的分化。高分辨率、较大尺寸的 Micro-OLED，更适合 Birdbath 方案的观影类娱乐眼镜以及 VR/MR 头显，小尺寸 LCoS 则依靠成熟的技术和成本优势，在短中期活跃于 AI 眼镜市场；单绿色 Micro-LED 凭借极致的能效比，在短中期内仍将占据轻量级 AI 眼镜市场的一席之地，适用于那些只需要即时信息提示的极简场景；但可以确定的是，真正决定 AI 眼镜长期形态上限的，是全彩Micro-LED。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年，单片全彩 Micro-LED 已开始进入真实产品系统，并在整机工程环境中接受验证。未来的时间里，单片全彩 Micro-LED 能否真正实现规模化应用，将直接影响 AI 眼镜的竞争格局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年，或许正是这一分水岭的起点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唯有当全彩画面如空气般轻盈悬浮于视野，并与人自然深度交互时，AR 技术的真正潜力才会被彻底激活，2026 年，正是这场产业变革的启幕之年。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:11:01 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545095.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>谷歌回应将修复一个令三星Galaxy XR“功能失效”的漏洞</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545094.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Android XR系统中一个持续存在的漏洞导致三星Galaxy XR头显运行状况不佳，出现了严重的性能问题。谷歌表示已知晓这一情况，且正在着手修复。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reddit上三星Galaxy XR用户的报告指出了若干严重的性能问题，正如一位用户所描述的，这些问题使得头显&amp;ldquo;几乎无法使用&amp;rdquo;。应用程序内的帧率和整体用户界面运行缓慢，甚至可能完全卡死。还有用户发现该问题与内存泄漏有关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谷歌社区参与经理Grace回复道：&amp;ldquo;大家好，我一直在关注这里的评论，并想对大家的担忧表示理解。很明显，当前的使用体验未达预期，我完全理解大家的心情。团队已充分意识到这一问题，我们将向所有用户推送修复补丁作为绝对首要任务。一旦确定具体的修复时间表，我会立即发布更新。感谢大家在我们解决此问题期间的耐心等待。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260423/1776913517290-pasted_image_1776913516821.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;来源：&lt;a href="https://9to5google.com/2026/04/22/android-xr-bug-performance-problems/"&gt;9to5google&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:05:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545094.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>专注于VTuber业务的Brave Group完成超80亿日元E轮融资</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545093.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，专注于VTuber（虚拟主播）业务的Brave group集团宣布已完成E轮融资，资金来源于16家投资方的第三方配股增资及3家金融机构的贷款，其中包括REALITY、瑞穗银行、麒麟控股等公司。至此，E轮融资总额约为80亿日元（折合人民币约3.4亿元），Brave group自2017年10月创立以来的累计融资额约为140亿日元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年来，以动漫、漫画、游戏为代表的日本娱乐IP在全球范围内获得了狂热追捧，VTuber市场也实现了跨越国界的迅猛增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brave group表示将利用这笔资金：加速全球化布局，强化海外市场的IP本地化体系及市场营销投资；为推动现有IP价值向新业务领域拓展而进行的投资；强化工作室设备，包括直播系统及XR技术的研发；加强与国内外优质IP及IP周边领域合作伙伴的协作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brave group此前推出过能够直接触达并沟通Z世代、&amp;alpha;世代等全球目标受众的营销解决方案&amp;ldquo;Brave Marketing&amp;rdquo;将VTuber、Roblox、XR、元宇宙等IP与技术，与独创的&amp;ldquo;PLAY Model&amp;trade;&amp;rdquo;框架相结合，为品牌提供构建并培育高热情粉丝社区的机制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，GREE Holdings的全资子公司REALITY追加投资，使GREE集团成为Brave Group的最大股东。GREE此前专注于VTuber领域，通过开发和运营智能手机元宇宙平台&amp;ldquo;REALITY&amp;rdquo;以及旗下REALITY Studios的艺人制作业务，积累了丰富的经验。此次收购最大股东将进一步加强两家公司之间的战略合作伙伴关系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260423/1776911167705-pasted_image_1776911167017.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;来源：&lt;a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000637.000044525.html"&gt;prtimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:26:52 GMT</pubDate><category>数字人</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545093.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>The Many 收购澳大利亚沉浸式体验工作室 CatalystXR</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545092.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国品牌代理公司 The Many 宣布收购澳大利亚沉浸式技术工作室 CatalystXR 的多数股权。CatalystXR 专注于XR、VR、AR和大型互动环境。CatalystXR 创始人 Jamie Gilroy 将加入 The Many，担任参与式技术主管合伙人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260423/1776910124160-pasted_image_1776910123786.webp" alt="" width="700" height="462" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次收购标志着 The Many 全球扩张的最新篇章，该公司目前在洛杉矶、悉尼和维多利亚设有办事处，并体现了该机构的核心理念，即品牌、组织或理念所能做的最有力的事情是邀请人们参与，而不是向他们单方面宣传。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们不搞被动式营销，也从来都不搞被动式营销，&amp;rdquo;The Many Australia 的首席执行官 Damien Eley 说。&amp;ldquo;沉浸式技术是将我们的信念具象化。它让人们能够亲身感受一个想法，理解它，测试它，并亲身体验它。这赋予了创造力一种截然不同的角色。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CatalystXR 拥有十年卓著的交付经验，在八个国家完成了超过300个项目，涵盖文化机构、医疗保健、企业、体育和培训等领域。该工作室以部署沉浸式技术而闻名，他们不仅将技术视为新奇事物，更将其作为实现真正战略成果的基础设施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damien Eley 表示：&amp;ldquo;我们看到的这种转变不再仅仅出于好奇心。各组织之所以致力于XR技术，是因为它能够解决实际问题：培训、运营理解和大规模参与。参与式技术将想法转化为人们可以身临其境、学习和采取行动的环境。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对 The Many 而言，此举延续了该机构自创立以来一直秉持的理念：参与并非一种营销策略，而是一种组织能力。此次收购将沉浸式技术作为这一能力的核心组成部分，与该机构现有的战略、创意和内容运营相结合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;这并非增加一项服务，&amp;rdquo;The Many 联合创始人 Christian Jacobsen 表示，&amp;ldquo;而是围绕参与构建基础设施。下一个时代属于那些能够设计参与系统的组织，而不仅仅是那些发布参与信息的组织。CatalystXR 将这种能力变为现实。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;短期内，两家公司将继续作为独立实体运营，但在客户项目方面开展合作。长期目标是打造一个完全整合的参与式技术解决方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/sectors/technology/articles/many-acquires-majority-stake-immersive-000900168.html"&gt;finance.yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:09:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545092.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜拉动11%增长，依视路陆逊梯卡Q1营收达71.3亿欧元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545091.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依视路陆逊梯卡公司（EssilorLuxottica）连续第三个季度实现两位数增长，受其与 Meta 平台公司（Meta Platforms）合作的 AI 眼镜推动，销售额增长了 11%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这家全球最大的眼镜公司周三在声明中表示，第一季度营收达到 71.3 亿欧元（约合 83.6 亿美元）。依视路陆逊梯卡称，Ray-Ban 和 Oakley 的 AI 增强型眼镜在北美、欧洲和亚洲表现强劲，这种成功也对这些品牌的其他产品产生了光环效应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260423/1776909742882-pasted_image_1776909741954.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该公司特别强调了从中国、印度到墨西哥、哥伦比亚等国家，并指出欧洲市场仍有潜力，因为最新的 Meta Ray-Ban Display 与屈光特别款型号刚刚开始在当地推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除 AI 眼镜外，依视路陆逊梯卡正在向其他医疗技术领域扩张。旨在减缓青少年近视发展的近视管理产品在第一季度增长了 26%，为至关重要的中国市场的增长提供了助力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分析师表示，中东业务仅占集团营收的一小部分，这表明其受到伊朗战争的直接影响较小。在声明中，公司重申了在未来五年内使利润增长与营收保持一致的中期目标，首席执行官弗朗西斯科&amp;middot;米莱里（Francesco Milleri）表示，即使身处&amp;ldquo;不确定的环境&amp;rdquo;，他仍保持信心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;受阿里巴巴集团等对手竞争的担忧，以及 AI 眼镜项目对利润率影响的困扰，依视路陆逊梯卡的股价今年已下跌约四分之一。相比之下，欧洲斯托克 600 指数则上涨了 3.7%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://gr.fashionnetwork.com/news/Essilorluxottica-posts-11-sales-jump-extends-ai-glasses-boost,1826079.html"&gt;fashionnetwork&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:02:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545091.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Spiral推出AR检测平台，专用于复合材料构件空间检测</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545090.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，总部位于美国马萨诸塞州波士顿的Spiral宣布推出AR检测平台Roboscop。该平台可将数字化缺陷标记直接精准锚定在大型复合材料构件表面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260423/1776909690582-pasted_image_1776909690176.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该系统最初专为风力发电机叶片质量检测研发，目前应用领域已拓展至航空航天、船舶制造以及建筑工程复合材料行业。在单次AR作业流程中，平台即可采集缺陷类型、位置、尺寸信息并留存影像资料，无需人工测量，也不再依赖纸质台账记录缺陷信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该平台依托苹果手机激光雷达（LiDAR）技术，检测人员可在缺陷真实位置布设AR标记，定位精度约为5厘米。每一处标记都会自动留存缺陷类型、空间坐标、尺寸数据、检测人员编号以及操作时间戳。作业任务扫码即可自动完成任务归档，检测完成的数据记录可直接对接企业资源计划（ERP）系统与质量管控（QC）系统，省去人工二次录入数据的流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过专项训练的机器学习视觉模型，可实现缺陷分类、缺陷严重程度评级、结构异常检测、分层缺陷识别以及表面状态评分。模型基于复合材料检测专属行业数据训练，并可根据每次检测留存的影像数据持续迭代优化。罕见异常案例会自动推送至专业技术人员人工复核。Roboscop为原生iOS应用程序，针对手持移动操作场景完成专项优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.compositesworld.com/products/spiral-launches-ar-powered-spatial-inspection-platform-for-composite-structures"&gt;compositesworld&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:01:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545090.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI端侧电池供应商「豪鹏科技」战略投资Rokid，加码AI眼镜赛道</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545088.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，上市公司豪鹏科技宣布完成对AI+AR技术公司Rokid（灵伴科技）的战略投资。而豪鹏本身已经是多家头部AI硬件品牌的核心电池供应商，这次直接&amp;ldquo;入股&amp;rdquo;下游，意图很明显：要在下一代AI终端生态里，从幕后走到台前，深度绑定最有潜力的头部玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776849634245-pasted_image_1776849633649.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;豪鹏科技提到，在轻量化设计、操作便捷性及与智能手机相配合的成熟供应链等多重推动下，以AI/AR眼镜为代表的新型智能硬件，正在成为承载AI的重要入口，消费电池行业也迎来重大发展机遇：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一是市场增量空间广阔。根据艾瑞咨询数据，2030年全球智能眼镜销售收入预计为240亿美元，销售量预计为1.19亿副。以市场智能眼镜主流设计方案来看，眼镜本体内置2颗电池，充电盒内置1颗电池，合计3颗电池。照此估算，到2030年全球智能眼镜所需要电池规模至少为3.57亿颗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二是电池能量密度提升需求。随着显示功能更强的AR眼镜逐步成为主流，对电池能量密度的要求只会更高。预计2030年AR眼镜销售量接近1亿副，占智能眼镜市场81.31%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;豪鹏科技作为AI端侧能源引领者，已构建从液态高硅、固液态到全固态的阶梯式技术矩阵，是全球多家头部AI硬件品牌的核心能源方案合作伙伴。在AI眼镜方面，公司已完成从客户到技术的全方位卡位，且已率先实现高能量密度、高安全性定制化电池的量产，并成功切入全球智能眼镜市场头部客户供应链并实现批量供货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产能方面，公司拟募集资金建设高精度钢壳叠片电池自动化生产线，项目达产后将形成年产约3,200万只钢壳叠片电池的产能，快速响应AI端侧对电池高能量密度和高安全性的要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面对AI眼镜的终端电池痛点，豪鹏科技表示，将从材料、体系、工艺、结构四大维度进行系统性创新：在材料上，采用高电压LCO正极配合掺硅负极，攻克能量密度瓶颈；在体系上，首创&amp;ldquo;软甲固电&amp;rdquo;技术筑牢安全底线；在工艺上，利用DLC与LET技术兼顾高容量与快反应；在结构上，通过方钢叠片与SiP封装实现定制化高集成方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：豪鹏科技&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:22:47 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545088.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三体宇宙 VR 新作《三体：红岸回响》获北影节最佳沉浸叙事，定档五一</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545087.html</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p align="justify"&gt;4&amp;nbsp;月&amp;nbsp;18 日，第&amp;nbsp;16&amp;nbsp;届北京国际电影节&amp;ldquo;无界&amp;infin;沉浸&amp;nbsp;&amp;rdquo;单元虚拟现实电影竞赛获奖名单揭晓。由三体宇宙出品、旗下&amp;nbsp;VR&amp;nbsp;制作公司次元互动打造的&amp;nbsp;VR&amp;nbsp;作品《三体：红岸回响》获&amp;ldquo;虚拟现实电影竞赛&amp;nbsp;&amp;rdquo;最佳沉浸叙事荣誉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776830600596%E3%80%8A%E4%B8%89%E4%BD%93%EF%BC%9A%E7%BA%A2%E5%B2%B8%E5%9B%9E%E5%93%8D%E3%80%8B.jpg" width="800" height="533" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;作为国内首个官方设立的虚拟现实电影竞赛，本届北影节&amp;ldquo;无界&amp;infin;沉浸&amp;nbsp;&amp;rdquo;单元以&amp;ldquo;&amp;nbsp;以游入影&amp;nbsp;&amp;rdquo;为主题，正式将未来电影形态纳入专业视野，旨在表彰艺术与技术兼备的标杆新作，为产业注入动力，推动沉浸影像从&amp;ldquo;边缘体验&amp;nbsp;&amp;rdquo;向核心影视内容形态转型。三体&amp;nbsp;VR&amp;nbsp;新作《三体：红岸回响》获此荣誉，标志着虚拟现实电影，从积极探索的蓬勃成长期，迈向了被权威平台关注与认可的新阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width="768" height="0" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p align="justify"&gt;同日，三体宇宙官宣：全新&amp;nbsp;VR&amp;nbsp;作品《三体：红岸回响》正式在全网票务平台开票，定档五一。届时，该作品将在北京与深圳两地的&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;科幻体验中心同步开放体验，《三体：红岸回响》的上线，并非简单的内容更新、商业落子，更是三体宇宙在&amp;nbsp;VR&amp;nbsp;沉浸式叙事领域的自我迭代与纵深探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776830625845%E8%8E%B7%E5%8C%97%E5%BD%B1%E8%8A%82+%E6%9C%80%E4%BD%B3%E6%B2%89%E6%B5%B8%E5%8F%99%E4%BA%8B.jpg" width="800" height="533" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;从&amp;ldquo;观众&amp;nbsp;&amp;rdquo;到&amp;ldquo;编剧&amp;nbsp;&amp;rdquo;：《三体：红岸回响》重构沉浸式叙事逻辑&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;作为三体宇宙继《三体游戏：文明碎片》后的续作，《三体：红岸回响》由原班团队操刀。作品以破解倒计时、探寻地球来信真相为主线，采用电影级视觉与高规格 VR 技术，聚焦《三体》原著中&amp;ldquo;危机纪元前夕&amp;nbsp;&amp;rdquo;的核心剧情，不仅再现了红岸基地、审判日号等标志性场景，更将史强、叶文洁、伊文斯等角色，以及&amp;ldquo;不要回答&amp;nbsp;&amp;rdquo;&amp;ldquo;你们是虫子&amp;nbsp;&amp;rdquo;等原著高光时刻搬进了虚拟空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在技术体验层面，《三体：红岸回响》打破了传统 VR 体验&amp;ldquo;一条路走到黑 &amp;rdquo;的线性叙事结构，构建了&amp;ldquo;阵营选择+关键抉择 &amp;rdquo;的双层架构。玩家需在 ETO（地 球三体组织）与 PDC（行星防御理事会）两大阵营中做出选择，从而进入完全独立的故事线。这意味着，不同阵营的玩家将分别从&amp;ldquo;三体文明 &amp;rdquo;与&amp;ldquo;人类存亡 &amp;rdquo;两种截然不同的视角切入剧情，最终实现从&amp;ldquo;单线通关 &amp;rdquo;到&amp;ldquo; 四重人生 &amp;rdquo;的叙事升维。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;此外，《三体：红岸回响》采用了行业领先的&amp;ldquo;&amp;nbsp;自由探索+交互叙事&amp;nbsp;&amp;rdquo;深度范式。区别于传统&amp;nbsp;VR&amp;nbsp;体验中用户只能&amp;ldquo;边走边看&amp;nbsp;&amp;rdquo;的被动状态，《三体：红岸回响》通过&amp;ldquo;三维时空交互系统&amp;nbsp;&amp;rdquo;，让玩家的位移和选择不再只是空间上的操作，更像是在&amp;ldquo;编辑&amp;nbsp;&amp;rdquo;剧情&amp;mdash;&amp;mdash;触发机关或发现道具会实时推动场景变换，真正实现了让玩家既是&amp;ldquo;观众&amp;nbsp;&amp;rdquo;也是&amp;ldquo;编剧&amp;nbsp;&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;：打造可复用的科幻主题商业范本&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《三体：红岸回响》的线下体验场地&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;，是由三体宇宙潜心打造和运营的全球首个《三体》主题科幻体验中心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;去年《三体游戏：文明碎片》上线后，深圳&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;以&amp;ldquo;IP&amp;nbsp;沉浸体验+衍生消费+打卡社交&amp;nbsp;&amp;rdquo;的模式，实现了单月票房破万人次、营收超&amp;nbsp;120&amp;nbsp;万的成绩。北京&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;则凭借&amp;ldquo;科幻科普+互动游戏&amp;nbsp;&amp;rdquo;的思路，收获了猫眼&amp;nbsp;9.9&amp;nbsp;分、99%满意度的市场反馈。截至&amp;nbsp;2026&amp;nbsp;年，&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;已落地北京、深圳两地，预计&amp;nbsp;2027&amp;nbsp;年将实现&amp;nbsp;20&amp;nbsp;家城市旗舰店的规模化落地，形成覆盖全国核心城市的科幻体验网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一串成绩的背后，是一套经过市场验证的方法论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据相关业务负责人介绍，基于在场景设计、空间利用和&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;融合等方面的持续、深度探索，&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;已发育成为具备持续内容生产与跨业态扩展能力的&amp;ldquo;科幻主题造梦引擎&amp;nbsp;&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;在场景设计方面&lt;/strong&gt;，&amp;ldquo;三体 &amp;middot; 四维空间 &amp;rdquo;会根据落地城市的文化基因、消费习惯、客群特征进行深度定制，融合《三体》宏大的世界观，打造具有三体基因的科幻地标和文化场，将科幻转化为城市生活中可触、可感的现实符号。定制化让每一个场馆都能成为&amp;ldquo;不可复制 &amp;rdquo;的城市名片，既能避免连锁项目因同质化造成的审美疲劳，又能最大限度地激活本地消费潜力。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在空间利用方面&lt;/strong&gt;，&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;采用可替换的游戏空间模块化设计，VR大空间体验区、等候区和售卖区等区域会根据淡旺季、人流密度、时间段等因素，灵活切换应用模式和内容形态，实现&amp;ldquo;一空间多用途&amp;nbsp;&amp;rdquo;高坪效运营的同时，也让项目具备了应对市场波动的抗风险能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;在&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;融合方面&lt;/strong&gt;，三体&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;具备天然的跨界兼容能力，能够同时承载&amp;ldquo;&amp;nbsp;内容体验&amp;nbsp;&amp;rdquo;与&amp;ldquo;衍生消费&amp;nbsp;&amp;rdquo;两大功能。在&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;场域里，玩家能体验《三体游戏：文明碎片》《三体：红岸回响》这类基于原著故事开发的&amp;nbsp;VR&amp;nbsp;体验；走出&amp;nbsp;VR体验区，场地外围设置的三体主题打卡装置、衍生品旗舰店等，则能持续满足玩家的分享欲与收藏欲，为玩家提供完整的情绪价值链条。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;值得一提的是，&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;具有对不同形态的物理空间进行&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;化改造与激活的能力。对于面临&amp;ldquo;体验单一、客流不足&amp;nbsp;&amp;rdquo;困境的非标商业与文化场馆，三体&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;提供了一套&amp;ldquo;轻改造、重体验、快见效&amp;nbsp;&amp;rdquo;的可参考解决方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;三体&amp;nbsp;&amp;middot;四维空间拥有强大的商业生命力，并构建起了具有自己独特基因的商业模式，而今的&amp;ldquo;三体&amp;nbsp;&amp;middot;四维空间&amp;nbsp;&amp;rdquo;不仅是一个成功的线下项目，更是一个可被复用、已被验证的商业模式范本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;作为三体&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;全球独家版权方与运营主体，三体宇宙将持续推进覆盖影视、动画、游戏、线下沉浸体验等多元业态的&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;全产业链布局，以高品质内容开发为核心，通过推动科幻 IP 与实景科技深度融合，构建标准化、可规模化的线下体验模式。&amp;nbsp;《三体：红岸回响》的上线，不仅丰富了三体&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;的线下内容矩阵，也为国内沉浸式科技娱乐产业树立了高品质标杆。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:06:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545087.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星第三款智能眼镜“Haean”现身 One UI 9，有望未来数月发布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545086.html</link><description>&lt;p&gt;4 月 21 日，据 IT 之家消息，据科技媒体 Android Authority 今天报道，三星去年推出了 Galaxy XR 头显，如今该公司将在今年推出更加轻量化的智能眼镜设备，外观类似 Ray-Ban Meta。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776827331668-pasted_image_1776827331246.octet-stream.octet-stream" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IT之家此前援引 Sammobile 消息，三星正在开发型号为&amp;ldquo;SM-O200P&amp;rdquo;和&amp;ldquo;SM-O200J&amp;rdquo;的智能眼镜，对应的是两款不同设备，代号&amp;ldquo;Jinju&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，Android Authority 最近从三星 One UI 9 系统中找到了代号为&amp;ldquo;Haean&amp;rdquo;的第三款智能眼镜。但此前该产品的爆料已经流传了一年多，原本预计 2025 年发布，但最终并未如期而至。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今随着该设备再次出现在 One UI 9 代码中，外界推测三星可能会在未来几个月发布这款智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，这款智能眼镜的型号是&amp;ldquo;SM-O500&amp;rdquo;，与之前曝光的两款眼镜类似，形态上属于常规 AI 眼镜，而非沉浸式头戴设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776827332079-pasted_image_1776827331793.octet-stream.octet-stream" alt="" width="700" height="391" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，这些设备预计将运行 Android XR 系统，不过目前代码能发掘出的消息有限，我们仍需要等待更多线索浮出水面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-page-id="N70ZdHe2zoiot3xd85icVxuqnbh" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="false"&gt;
&lt;div&gt;来源：&lt;a href="https://m.ithome.com/html/941698.htm" data-lark-is-custom="true"&gt;ithome&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:11:12 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545086.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《玩具熊的五夜惊魂：模仿者的秘密》新增VR模式，4月28日登陆PS VR2与SteamVR</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545085.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steel Wool Studios宣布，2025 年上线的恐怖游戏《玩具熊的五夜惊魂：模仿者的秘密》将新增 VR 游玩支持，并于 4 月 28 日登陆 PS VR2 与 SteamVR 平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776827196348-pasted_image_1776827195791.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作是《玩具熊的五夜惊魂》系列第十一部正统续作，于 2025 年 6 月率先登陆 PS5 与 PC 平台。该系列简称FNaF，此前已推出两款 VR 作品：《紧急招聘》与《紧急招聘 2》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初代《玩具熊的五夜惊魂：紧急招聘》游戏整合了系列前五部作品的各类迷你小游戏合集。《玩具熊的五夜惊魂：紧急招聘2》则收录了来自《姐妹地点》与《安全漏洞》的迷你游戏内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前《玩具熊的午夜后宫：模仿者的秘密》已登陆 PS5、Steam 平台，售价 39.99 美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/five-nights-at-freddys-secret-of-the-mimic-adds-vr-support-for-playstation-vr2-next-week/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:06:53 GMT</pubDate><category>游戏资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545085.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>导演乔恩·费儒将Vision Pro整合至《曼达洛人和格洛古》电影制作流程</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545084.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本周在拉斯维加斯CinemaCon大会的舞台上，乔恩&amp;middot;费儒向《The Town》杂志的马特&amp;middot;贝洛尼透露，他在拍摄《曼达洛人和格洛古》（这部《星球大战》新片将是该系列时隔七年首部登陆影院的作品）期间，经常使用Vision Pro。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;所以我正在拍一部IMAX电影，却只能盯着电视屏幕看。无论你的电视屏幕有多大，它终究不是IMAX银幕，&amp;rdquo;乔恩&amp;middot;费儒描述通过传统片场监视器进行导演工作时说道。但他表示，自己看到了利用Vision Pro推动前期动作捕捉和预可视化流程的潜力，这包括从零开始开发一款软件，方便以更大格式查看片场动作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776827028781-pasted_image_1776827028126.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们开发了一款软件，这样我戴上Apple Vision Pro后，仿佛置身于IMAX影院，在调整镜头构图时能看到完整的画面比例，还能通过该镜头预览观众将看到的画面，&amp;rdquo;乔恩&amp;middot;费儒解释道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;有太多面向消费者的优秀技术，仅在电影制作规划阶段就能被加以利用。别管最终是否会在电影院的大银幕上放映。这将有助于降低成本，同时也能让创作更加精准。而动画行业从一开始就深谙此道，在绘制任何一帧动画之前，就要确保一切准确无误。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，乔恩&amp;middot;费儒对VR技术也并不陌生。2016年，他曾使用诺基亚的OZO 360度摄像机为《Jungle Book》（2016）制作了两部360度宣传视频。同年，他的电视制作公司Golem Creations与WEVR合作推出了《Gnomes &amp;amp; Goblins》（2020），虽然这款PC VR奇幻冒险游戏质量平平，但确实在当时突破了视觉表现的界限。甚至在《狮子王》（2019）的电影制作流程中也直接应用VR技术来预览可视化场景、角色和动画。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.roadtovr.com/star-wars-jon-favreau-apple-vision-pro/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:04:25 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545084.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《超时空辉夜姬！》VR游戏众筹目标达成率破3000%，将于今年免费上线VRChat</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545083.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，由动画电影《超时空辉夜姬！》官方发起的VR游戏众筹活动&amp;ldquo;月读感谢祭&amp;rdquo;即将结束，目前众筹总金额已达成3434%，游戏的完整版将于今年年中免费上线VRChat。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776826039796-pasted_image_1776826039319.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《超时空辉夜姬！》是由 Studio Colorido 制作、Netflix 发行的现象级动画电影。影片讲述了来自月球的少女辉夜与高中生彩叶在名为&amp;ldquo;Tsukuyomi&amp;rdquo;的虚拟世界中，跨越现实与次元追逐偶像梦想的奇幻故事。该作于 2026 年初在 Netflix 上线后，因其对 VRChat 等元宇宙文化的硬核致敬，在全球 VR 爱好者中引发了轰动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为回馈粉丝并深化 VR 体验，官方发起了名为&amp;ldquo;月读感谢祭&amp;rdquo;的 VR 游戏开发及活动众筹，上线 1 小时即达成目标，截至 4 月 22 日，达成率已飙升至 3434%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方表示，资金将用于在 VRChat 中完美复刻电影核心场景&amp;ldquo;Tsukuyomi&amp;rdquo;世界，并举办由 3D 化主角亲自主持的在线 Live 活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于资金大幅超额，官方已确认追加制作彩叶与黑玛瑙的高精度 3D 模型，并将在 VR 世界内常设&amp;ldquo;随机偶遇演出&amp;rdquo;功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;众筹将于 2026 年 4 月 22 日 23:59 (JST) 正式截止。限定周边预计 8 月发货，而这款游戏计划于今年年中在全球范围内免费开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.reddit.com/r/CosmicPrincessKaguya/comments/1srfmkp/tsukuyomi_thanksgiving_festival_2943_achieved/"&gt;reddit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:48:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545083.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>印度NipsApp工作室转型，推出AI驱动型VR解决方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545082.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，总部位于印度的NipsApp游戏工作室宣布转型，正式发布AI驱动型VR解决方案，该方案将应用于外科手术培训和核安全等领域，标志着其从游戏开发向沉浸式安全领域迈进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，NipsApp工作室过去十年主要专注于全流程游戏开发，借助Unity和虚拟引擎，为南亚各地客户打造移动、PC及沉浸式游戏项目。本周，工作室创始人兼首席执行官Nipin PN表示，公司正突破传统游戏开发边界，致力于研发具有现实应用价值的沉浸式技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776824858351-pasted_image_1776824857921.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;NipsApp游戏工作室发布用于外科手术培训的AI驱动型VR解决方案&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nipin PN在近期对话中透露，公司计划将VR技术应用于医院培训实验室、工厂车间，最终拓展至核电站控制室等高风险环境，用于培训外科医生、引导士兵及监控反应堆核心。其核心理念是，VR和AR中的人工智能已不再是单纯的炫酷功能，正逐渐成为相关领域基础架构的重要组成部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/sectors/healthcare/articles/nipsapp-game-studios-announces-ai-162400369.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:28:36 GMT</pubDate><category>XR行业应用案例集</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545082.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜，苹果新任CEO的第一场硬仗</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545081.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 立春&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年4月21日，苹果公司宣布，蒂姆&amp;middot;库克（Tim Cook）将卸任苹果公司董事会执行主席，硬件工程高级副总裁约翰&amp;middot;特纳斯（John Ternus）将于2026年9月1日接任苹果公司首席执行官。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;能够担任苹果公司首席执行官，并受托领导这样一家卓越的公司，是我毕生最大的荣幸。&amp;rdquo;库克表示，&amp;ldquo;约翰&amp;middot;特纳斯拥有工程师的思维、创新者的灵魂，以及正直诚信的领导之心。他是一位富有远见的领导者，过去25年来为苹果做出的贡献数不胜数，毫无疑问，他是带领苹果走向未来的最佳人选。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一交接是苹果公司十多年来最重要的领导层变动，也是苹果战略的转折点。下一阶段的苹果，可能会把更多赌注压在&amp;ldquo;硬件+AI&amp;rdquo;的新形态上，而正在被加速推进的AI眼镜，极可能成为新任CEO的第一场硬仗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776824111191-pasted_image_1776824109743.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;市值曾超4万亿美元，库克时代下的苹果帝国&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顾库克执掌苹果的15年，他曾成功带领苹果走出转型阵痛期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;蒂姆&amp;middot;库克于1998年加入苹果公司，2011年成为首席执行官。在任期间主导推出了众多产品和服务，包括Apple Watch、AirPods和Apple Vision Pro等全新产品类别，以及从iCloud和Apple Pay到Apple TV和Apple Music等一系列服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在库克的领导下，苹果公司的市值从约3500亿美元增长至4万亿美元，增幅超过1000%；年收入也增长了近四倍，从2011财年的1080亿美元增长至2025财年的超过4160亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司大幅扩展了其全球业务版图。目前，苹果的业务已遍及200多个国家和地区，在全球运营超过500家零售店，其Apple Store的覆盖国家数量也增加了一倍多。在他任职期间，苹果公司员工人数增加了10万多人，活跃设备的数量增长超过25亿台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776824112370-pasted_image_1776824111839.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;苹果宣布现任首席执行官库克将于9月卸下职务&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这位已经担任苹果公司首席执行官15年的领袖曾经调整过苹果的战略重心，将业务重心转向服务领域且取得了巨大的成功。在供应链方面，他将Apple转向了准时制(JIT，即just-in-time)生产模式，将苹果库存周期从一个月压缩至6天，到2012年，这个数字继续减少到5天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他擅长&amp;ldquo;把成熟的东西做到极致，用系统替代天才&amp;rdquo;。稳健的行事风格和注重服务的特性催生了符合大众胃口的技术产品，如大屏iPhone、自研芯片以及Apple Vision Pro等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但稳健也是一把双刃剑，耗时7年、投入巨大的Vision Pro因定价、重量和续航等问题，更多的服务于高端小众用户，并未走向大众市场。在移动互联网红利见顶、AI浪潮席卷全球的今天，苹果更需要一位能够懂AI和硬件工程的领导者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;特纳斯：「AI+硬件」趋势下，苹果的最佳接班人&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特纳斯于2001年加入苹果产品设计团队，并于2013年晋升为硬件工程副总裁。2021年，他加入高管团队，担任硬件工程高级副总裁。在苹果任职期间，特纳斯负责监督各个品类众多突破性产品的硬件工程工作。他曾参与推出多条新产品线，包括iPad和AirPods，以及iPhone、Mac和Apple Watch的多代产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了产品本身，特纳斯领导公司将大部分精力集中在可靠性和耐用性等领域，引入了多项新技术，使苹果产品拥有卓越的耐用性。他还推动了苹果在材料和硬件设计方面的诸多创新，从而降低了产品的碳足迹，包括研发出一种新型的再生铝复合材料并将其应用于多个产品线，在Apple Watch Ultra 3中使用3D打印钛金属，以及在可维修性方面的创新，从而延长了多款苹果产品的使用寿命。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776824113035-pasted_image_1776824112617.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;2019年，约翰&amp;middot;特纳斯在苹果全球开发者大会上讲解Mac Pro的内部硬件&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巧合的是，现年50岁的特纳斯与2011年接替史蒂夫&amp;middot;乔布斯时的库克同龄。和库克一样，特纳斯以注重细节、熟悉苹果庞大的供应链网络著称，两人也都被认为是性情温和、善于合作的领导者。但不同的是，出身硬件工程的特纳斯更符合苹果下一个AI时代的开拓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI大模型时代，&amp;ldquo;硬件+AI&amp;rdquo;已经成为了标配，而从目前的iPhone、Apple Watch、Vision Pro等产品来看，苹果似乎已经落后，苹果亟需一位新的技术掌舵人来&amp;ldquo;颠覆&amp;rdquo;苹果全家桶，让其符合AI时代的特征，而不仅仅是好看，以及挤牙膏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，在加入苹果公司之前，特纳斯曾在Virtual Research Systems担任机械工程师，负责设计虚拟现实头戴设备，在XR可穿戴领域拥有丰富的经验。这对于苹果下一款硬件产品&amp;mdash;&amp;mdash;AI眼镜，无疑是巨大的助力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI眼镜，特纳斯的第一场硬仗&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在库克卸任消息官宣的前几天，特纳斯和苹果营销负责人Joswiak接受了Tom's Guide的独家专访。两人罕见地正面谈及智能眼镜，将Vision Pro定义为苹果通往眼镜形态的一次&amp;ldquo;探路&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776824113590-pasted_image_1776824113254.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前段时间，苹果首款AI眼镜的消息一经放出就引起行业不小的波澜。据传这款代号为N50的智能眼镜最快会在今年底或2027年初亮相。眼镜选用醋酸纤维材质、多种时尚镜框设计和垂直椭圆形摄像头。相关文章可关注：《&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDc4NjI0NA==&amp;amp;mid=2649629066&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=55a4c45fd0310579a7134509c51d59d8&amp;amp;scene=21#wechat_redirect"&gt;创新的苹果，要做一款保守的「AI眼镜」&lt;/a&gt;》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外媒记者古尔曼表示，这款AI眼镜是苹果AI可穿戴设备&amp;ldquo;三叉戟&amp;rdquo;战略的一部分，另外两个是新一代AirPods和一款配备摄像头的颈挂类设备。这三款设备都旨在利用计算机视觉技术解读用户周围环境，为升级后的Siri与Apple Intelligence提供数据支撑，实现视觉理解、实时翻译等核心功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776824114178-pasted_image_1776824113802.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在当下竞争激烈的AI眼镜市场中，苹果面临着不小的挑战。目前，Ray-Ban Meta系列眼镜占据大部分市场，谷歌和三星也计划在今年发布智能眼镜，这一赛道正在变得越来越拥挤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;圣母大学管理学助理教授Timothy Hubbard表示：&amp;ldquo;苹果选择硬件背景的特纳斯出任CEO，可能是在传递一个信号&amp;mdash;&amp;mdash;该公司仍然相信，人工智能的未来将通过高度集成的设备来实现，而不仅仅是软件。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从特纳斯上任的时间节点，以及苹果AI眼镜发布的时间节奏来看，苹果首款AI眼镜，将是特纳斯的首秀。如何在功能同质化严重的众多AI眼镜中做出AI的差异化，做出产品设计的差异化，作为后来者，如何说服消费者购买它？这些都是难题。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:17:08 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545081.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap首席财务官卸任，公司重心转向成本削减与AR及AI布局</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545080.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 近日宣布，公司首席财务官 Derek Andersen 将卸任。在公司任职多年的资深高管 Doug Hott 将接替 Andersen，出任首席财务官一职。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776823502248-pasted_image_1776823500779.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次人事调整标志着 Snap 高层领导团队迎来重大变动。 Doug Hott 深耕公司内部多年，具备跨部门业务经验，在投资者评估此次人事变动对公司财务规划、资金配置策略的影响时，其履历有助于维持公司运营政策的连续性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次首席财务官换届发生之时，Snap 正持续优化成本结构、调整产品布局，因此换届过渡期的战略落地执行力尤为关键。Derek Andersen 因另有任职计划离职，其本人表示，此次卸任并非源于会计准则、公司战略、日常运营方面的分歧。继任者 Doug Hott 自 2019 年起便深度参与公司财务、战略规划与企业发展事务，全程参与了公司近期依托 AI 开展的业务重组、人员精简，以及 Specs AR 智能眼镜硬件业务推进工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新任高管长期深度参与 AR、AI 以及 Specs 硬件项目，印证了 Snap 的长期发展主线：以 AR 硬件、AI 驱动广告工具作为核心增长引擎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hott 在财报电话会议上表态，将推进包括 5 亿美元降本目&lt;strong&gt;标&lt;/strong&gt;落地进展、人工智能技术在全业务线的应用规划、对 Specs 眼镜及其他 AR 项目的资金投入安排。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/markets/stocks/articles/snap-cfo-change-puts-focus-230433780.html"&gt;finance.yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:05:47 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545080.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Vision Pro负责人Mike Rockwell曾考虑离职，或在Siri改版完成后转任顾问</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545079.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在苹果近期的人事变动中，打造了 Vision Pro 且目前负责 Siri 改版工作的迈克&amp;middot;罗克韦尔（Mike Rockwell）曾考虑离开公司或缩减其职务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776823481029-pasted_image_1776823480346.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒消息，在首席执行官蒂姆&amp;middot;库克（Tim Cook）对前 AI 主管约翰&amp;middot;詹南德雷亚（John Giannandrea）领导的 AI 工作失去信心后，罗克韦尔在更广泛的人事调整中被委以重任，负责改版即将推出的、由 AI 驱动的 Siri。当时，这一变动的理由是，鉴于罗克韦尔在将 Apple Vision Pro 推向市场时克服了技术障碍，他能够应对极具挑战性的目标并交付成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管如此，苹果整体的 AI 工作目前由软件主管克雷格&amp;middot;费德里吉（Craig Federighi）负责，而报道称罗克韦尔对于向他汇报工作存有顾虑。据知情人士透露，迈克&amp;middot;罗克韦尔曾考虑在明年离职或转任顾问职务。他对向新老板、软件主管费德里吉汇报工作持有保留意见，并渴望获得更大的职权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;几年前，罗克韦尔曾有望获得一个定义苹果产品和 AI 路线图的职位，这一职位可能类似于首席技术官。考虑到公司当时认为头戴式可穿戴设备将是后 iPhone 时代未来的重要组成部分，这一设想在逻辑上是合理的。然而，如今的前景变得不那么明朗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管苹果正在开发智能眼镜和其他可穿戴设备，但初代 Vision Pro 因其价格和重量未能引起消费者的共鸣。尽管如此，罗克韦尔不太可能在 Siri 升级完成之前离职。外媒指出，即使罗克韦尔决定离开苹果或转任顾问职务，他也&amp;ldquo;不太可能在 Siri 升级完成之前离开岗位&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://9to5mac.com/2026/04/21/apple-executive-in-charge-of-siri-revamp-has-considered-stepping-back-report-says/"&gt;9to5mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:04:57 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545079.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>吸引全球300万观众，爆款VR大空间续作《消失的法老2》震撼上线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545078.html</link><description>&lt;p&gt;《消失的法老2：建造者之谜》于4月21日在深圳博新全宇宙沉浸式探索中心举行媒体先行体验。该项目将于4月25日面向上海、成都、深圳和武汉四地公众开放，而深圳也是沉浸式体验的重点落地市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776822628575%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20260422094726.jpg" alt="" width="800" height="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由法国沉浸式内容工作室Excurio制作，博新全宇宙与上海广播电视台（上海文广集团）、东方明珠旗下尚世影业联合出品的《消失的法老2：建造者之谜》正式开启全国预售。并将于4月25日在上海、成都、深圳、武汉四地的博新全宇宙沉浸式探索中心正式对公众开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为风靡全球300万观众的现象级沉浸式探索体验《消失的法老》系列续作，该项目延续&amp;ldquo;沉浸式金字塔探索之旅&amp;rdquo;的核心体验，通过大空间自由行走技术，让观众进入4500年前的古埃及，在虚拟与现实融合的空间中完成一次集体探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776769405979-pasted_image_1776769405563.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;与Mona向导、猫神Bastet探寻金字塔建造之谜&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巨大的金字塔耸立在埃及的高楼大厦之后，如此庞大的建筑屹立在沙漠之中4500年不倒，它们到底由谁建造，如何建造？古埃及人的建造工艺水平也令无数人好奇。这个世界未解之谜始终笼罩着一层神秘的面纱，自然也是学术研究的重点，多年来科学家们经过考古和调研，得出无数推论和猜想。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而这一次，《消失的法老2》将通过近些年的重要考古发现，通过3D建模和沉浸式叙事方式，对当前主流的建造理论进行系统呈现，包括石料运输、尼罗河航运体系、工人组织与施工流程等关键环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;登上皇家帆船，穿越回金字塔建造时代&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果观众曾经体验过《消失的法老》前作，这一次还会看到熟悉的面孔：Mona向导和猫神Bastet，他们将继续与观众同行，深入金字塔内部，开启全新的探索之旅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="800" height="400"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260422/1776822741796WeChat_20260422095203.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整个体验被划分为六个核心章节，从进入金字塔前，Mona引导观众讲解思考古埃及人建造金字塔的动机和选址、设计，以及这一庞大工程是如何被规划与实施的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕石料的开采、运输及调度管理，《消失的法老2》的探索进一步展开，观众还将遇见古代工程运输队的队长&amp;ldquo;梅勒&amp;rdquo;（Merer），他有一份记录在纸莎草的完整工作日志，叫&amp;ldquo;梅勒日记&amp;rdquo;，该文献被认为是目前已知最早记录金字塔建造过程的文字之一，详细记录了石料运输与工程组织方式。&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776769406678-pasted_image_1776769406134.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在本项目的体验过程中，为了不惊扰到这些工人，观众将与Mona一行人&amp;ldquo;悄悄跟随&amp;rdquo;在梅勒身后，并有机会近距离观赏这一重要文献的复原形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此基础上，Mona还将带领观众进一步了解当前关于金字塔建造方式的主流学术推论，而本次体验所呈现的，是当前学界较为主流、也相对被广泛认可的一种解释：即金字塔的建造可能不靠从外部搭斜坡搬运石料，而是在内部搭建一个盘旋而上的坡道，再将石料运输上去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;观众还将借助猫神Bastet的能力，登上皇家帆船、跟随运输石料的船队沿尼罗河航行，抵达红海古港Wadi al-Jarf，并逐步理解古埃及如何组织人力与资源完成这一超级工程。使观众能够从第一手历史记录出发，理解金字塔建造背后的真实运作逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776769407314-pasted_image_1776769406898.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以史料和科研数据为基础，复现金字塔内部真实空间&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;观众将再次进入金字塔及其建造现场，在体验中逐步理解这些理论如何成立，并看到其背后的考古证据与现实依据。不同于传统纪录片或展览，这些&amp;ldquo;学术推论&amp;rdquo;被转化为可进入的空间场景，使观众不仅看到结论，也理解其形成过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据主办方博新全宇宙介绍，相比于第一部《消失的法老》，这一场45分钟的沉浸式探索之旅，在&amp;ldquo;进入金字塔内部&amp;rdquo;的体验上也有所升级。基于2017年由多国联合考古团队发起的&amp;ldquo;扫描金字塔（ScanPyramids）&amp;rdquo;项目，本次内容首次引入了关于金字塔内部未知空间的发现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776769407875-pasted_image_1776769407549.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ScanPyramids项目采用非破坏性扫描技术，在已知结构之外，利用&amp;ldquo;缪子成像&amp;rdquo;扫描技术额外探测到两个此前未被发现的内部空间，其中包括被称为&amp;ldquo;大空腔（Big Void）&amp;rdquo;的区域。这一发现也意味着，人类对金字塔内部结构的认知仍远未完成。这些空间至今仍无法通过实体方式进入，通过《消失的法老2》，观众将成为首批进入&amp;ldquo;大空腔&amp;rdquo;的探索者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《消失的法老2》在权威性与科普性也得到了认证。著名埃及学权威、哈佛大学教授、哈佛大学吉萨研究中心主任Peter Der Manuelian教授作为该系列项目学术顾问，对体验中的内容与3D建模进行审核与论证，确保所有呈现均基于可靠的历史依据，而非主观想象，令观众在《消失的法老2》中看到的每件物品都有迹可循。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;口碑续作再进化，《消失的法老》有望成为长青IP&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一部《消失的法老》于2023年首次登陆国内市场，展映期间预约爆满并多次延展，在当时为线下文旅/娱乐市场带来一道复苏曙光，在《消失的法老》爆火背后，该项目实现了&amp;ldquo;吸引全球300万观众&amp;rdquo;&amp;ldquo;全国接待人次突破50万&amp;rdquo;等多个里程碑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《消失的法老》以世界文明IP成功证明了沉浸式文旅在C端的商业价值。同时，资本、内容供应商也将目标转向了VR大空间，行业仍在持续扩张。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776769408386-pasted_image_1776769408090.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;博新全宇宙创始人唐祎程从内容策略角度向VR陀螺表示，目前门店内的多部项目以&amp;ldquo;世界文明&amp;rdquo;为核心叙事主线，中国本土的沉浸式探索体验也在计划中。而古埃及系列仍是当前市场反馈最为突出的内容方向之一，其优势在于具备跨年龄层的普适性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经营成本不低、市场竞争激烈、线下获客难是VR大空间运营商不得不面对的现状，据了解，博新全宇宙没有采用VR大空间常见的加盟模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他也明确表示，在商业模式上，公司目前坚持自营体系，暂不开放加盟，以确保内容质量与体验标准的一致性。在其判断中，当前VR大空间行业还存在其他明显的问题：内容供给质量参差不齐，而商业变现路径有限，导致整体制作预算偏低，并进一步限制内容升级空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以《消失的法老》系列为例，其核心内容资产具备高度复用能力，可在全国多个门店间实现统一部署与同步上线。据介绍，目前全国四家门店可通过平台实现内容的一键式分发与同步更新，单一内容可覆盖约4000平方米级别的体验网络，从而形成规模化运营能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在技术与平台层面，据称博新全宇宙正在推进基于Unity生态的内容生产体系，并计划构建标准化平台，以支持内容创作者通过统一工具进行内容开发与上线，从而提升内容生产效率并扩大生态规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;文商旅体展融合，全国预售已开启&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，尚世影业作为联合出品方，将充分整合SMG旗下内容传播与产业协同资源，联动东方龙、东方购物等多平台，打造专属文旅产品包，创新探索该项目&amp;ldquo;内容引流&amp;mdash;票渠转化&amp;rdquo;的全新运营模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，围绕看东方&amp;ldquo;城市新消费首选入口&amp;rdquo;的核心定位，整合平台千V资源，通过短视频、探店打卡、直播推介等多元形式，发布项目科普、幕后制作花絮、体验亮点等内容，构建内容导向的票务入口链路，实现&amp;ldquo;看内容&amp;mdash;点链接&amp;mdash;购门票&amp;rdquo;的无缝转化，形成从传播到消费的完整闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776769408952-pasted_image_1776769408548.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《消失的法老2：建造者之谜》将于4月25日在以下场馆正式上线，目前项目已开启预售，观众可通过博新全宇宙官方小程序及各大主流票务平台购票：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;上海｜THE VERS沉浸式探索中心（兴业太古汇）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;成都｜博新全宇宙沉浸式探索中心（铁像寺水街）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;深圳｜博新全宇宙沉浸式探索中心（海上世界）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;武汉｜博新全宇宙沉浸式探索中心（武汉新天地）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 19:04:07 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545078.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>百万年薪，需求激涨！「AI 眼镜」开启新一轮人才争夺战</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545077.html</link><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;今年有不少我之前跟进过的客户，主动联系我了，我觉得相比于去年，AI 眼镜这一块的人才需求大概增加了 30%-50%。如果人才特别合适的话，厂商也愿意给到百万年薪的总包。&amp;rdquo;XR 人才专家于远航告诉 VR陀螺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年以来，AI 眼镜持续升温，大厂重磅入局，初创公司频繁融资。伴随新硬件形态的探索，XR 行业的招聘市场也迎来了新一轮的暗潮涌动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR陀螺从某招聘平台调研的数据显示，目前，该平台共有约 600 个 AI 眼镜关键词相关岗位（不含岗位人数），热门岗位包括：AI 眼镜产品经理/专家、高级软件产品专家（AI眼镜方向）、全栈开发工程师、结构设计工程师等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（本次招聘相关数据均来源于第三方招聘平台，由 VR陀螺手动统计，相关统计图表由 Perplexity 制作生成。鉴于招聘平台较多，统计口径存在一定差异，相关数据仅供参考。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776768184360-pasted_image_1776768183361.png" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一 、长三角+珠三角，人才需求以一线城市为主&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年 AI 眼镜招聘市场呈现出明确的上升趋势，整体行业需求稳步攀升。从地域分布的宏观层面来看，国内 AI 眼镜的人才版图已经形成了明确的聚集区，主要集中在北京、长三角（以上海、杭州、苏州为主）以及珠三角（深圳、东莞）三大地带 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，深圳 AI 眼镜岗位需求较多，达到约 250 个，典型代表厂商包括华为、OPPO、AAC、雷鸟创新、INMO、莫界、鸿石智能、影石、光舟、惠牛、闪极、NIMO、Even、极米、亿境 VR 、光峰科技等知名企业， 品牌和上游供应链聚集。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上海、杭州与北京人才需求相对齐平。上海代表企业包括 DPVR、XREAL、微光科技、JBD、鲲游光电、龙旗科技、视涯科技等；杭州代表企业包括阿里、Rokid、光粒、李未可、灵犀微光；北京代表企业包括 小米、Viture、致敬未知、至格科技、亮亮视野、多屏未来等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776768185285-pasted_image_1776768184891.png" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，作为新一线城市的苏州，凭借其在半导体材料等上游供应链的优势，以及对终端企业的持续扶持，也逐渐形成了颇具规模的行业人才圈层。今年，出圈的&amp;ldquo;追觅科技&amp;rdquo;总部就在苏州，其在今年已经亮相了多款 AI 眼镜。此外， Micro-LED 微显示企业镭昱光电、电致变色公司伯宇科技也都位于苏州。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、技术岗需求占比超六成， 高P人才「百万年薪」不再罕见&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在具体的岗位分布上，软硬件技术研发依然是当前阶段企业的核心刚需，技术岗需求占比达到了64.2%，业务岗为23.9%。行业普遍处于前中期阶段，产品落地是第一要务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;远航告诉 VR陀螺：&amp;ldquo;核心是大家肯定先要把这个东西做出来，然后我们才会有后续。&amp;rdquo; 他将技术岗位概括为&amp;ldquo;软硬光算&amp;rdquo;四大块，&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;软件研发：包括系统、应用、底层等多个方向，是 AI 眼镜功能落地的基础。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;硬件研发：围绕主板、结构、电源等，关系到整机稳定性与成本控制。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;光学相关岗位：如果产品采用单目或双目光波导等方案，就会涉及光学模组、光机设计、光路优化等内容，对光学工程师的要求较高。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;算法岗位：涵盖大模型相关算法、相机与 3D 视觉算法、手势识别等。&amp;ldquo;大模型算法也好，摄像头算法、3D 算法、手势算法等等，基本上都是高频需求。&amp;rdquo;他补充道。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776768185721-pasted_image_1776768185434.png" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于能够在一线解决实际问题的技术人员，各大厂商保持着持续的招聘节奏，但真正让企业急缺且愿意重金争夺的，始终是高职级（高P）的专家类人才 。为了吸引这些顶尖专家，初创公司同样展现出了极大的诚意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，并非只有大厂才有能力开出百万以上的总包。&amp;ldquo;初创公司也可以给到这种级别。&amp;rdquo;远航举例，很多处于中前期的创业团队，在核心技术负责人、CMO、产品总监等关键岗位上，愿意在现金、股权上都做出足够让步，只要人真正匹配需求，并且愿意在公司这一阶段和创始团队一起&amp;ldquo;拼一把&amp;rdquo;。无论是大厂还是初创团队，对于核心负责人级别的岗位，百万年薪级别的待遇已经不再罕见。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了技术岗，财务、市场、人力、销售等职能岗位同样重要，只是节奏更靠后。&amp;ldquo;核心还是要先把东西做出来，然后才会有后续。&amp;rdquo;他指出，在产品前期阶段，大多公司会优先把研发团队搭起来，等到产品需要推向市场、需要大规模运营前，市场和销售岗位才会进入用人高峰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从跳槽节奏来看，传统意义上的&amp;ldquo;金三银四&amp;rdquo;在 AI 眼镜人才市场上并没有那么重要。&amp;ldquo;在我们这里看来，还好，并没有很大的浮动。&amp;rdquo;远航认为，核心是候选人对现有公司的满意度与对新机会的判断，而不是时间窗口。&amp;ldquo;如果真的看到特别合适的机会，他其实可以放弃年终奖，在任何时间点走。&amp;rdquo;&lt;strong&gt;真正牵动人才大规模流动的，往往是资本的走向。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、九成技术与手机重合，初创企业与大厂的抢人博弈&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 眼镜作为新兴的硬件品类，其底层技术架构并未完全脱离传统电子产业。相反，传统消费电子行业成为了AI 眼镜最大的人才蓄水池。远航表示：&amp;ldquo;做 AI 眼镜需要的东西，跟做手机需要的东西基本上 90% 以上是一致的。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于这种高度的技术重合，AI 眼镜厂商在进行高端人才招募时，往往将目光锁定在拥有头部消费电子大厂背景的从业者身上（如手机、智能可穿戴、车机等厂商）。企业更看重这些人才在过往硬件研发中沉淀的方法论与解决复杂问题的思路 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776768186272-pasted_image_1776768185880.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然，很大程度上，不少候选人依然更加青睐成熟的大厂平台 ，但对于部分在手机、穿戴平板等传统业务线上发展空间受限的年轻人来说，高速增长的新赛道成为了破局的关键。远航告诉 VR陀螺：&amp;ldquo;他们希望在 40 岁之前，找一个能够高速增长的赛道拼一把，依靠积累的技术经验和资源优势去发挥，这个点比较吸引他们。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，值得注意的是，尽管初创企业潜意识里极其看重大厂背景 ，但在实际招聘推进中，周期也会比较长。这背后的核心矛盾在于，大厂员工往往习惯于深度负责单一的细分模块，而初创公司则需要员工具备极强的综合能力来应对复杂多变的局面 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了技术层面的适配，具备超强自驱力与过往成功经验的综合型人才同样是市场的稀缺资源。这类能够拿到百万以上年薪的高端人才，通常具备三个显著共性。&lt;strong&gt;远航总结道：&amp;ldquo;第一点是资源与经验，第二点是自驱力与价值观，最后一点就是解决问题的思路和方法论。&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 在没有太多成功案例可供参考的全新赛道，企业需要的是能够不断试错、持续探索并最终拿到结果的开拓者 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、AI 眼镜时代的竞争，还是&amp;ldquo;人&amp;rdquo;的竞争&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 大模型的能力竞争，本质上是人的竞争，AI 眼镜也类似。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在整场对话的最后，当被问到&amp;ldquo;AI大模型时代的竞争是不是归根到底是人才竞争&amp;rdquo;时，远航没有犹豫：&amp;ldquo;AI 眼镜的竞争一定是人的竞争，不管什么类型的竞争，最终都是人的竞争，因为我一直坚信，事在人为。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在他看来，这里的&amp;ldquo;人&amp;rdquo;并不仅仅是某一个明星工程师，而是从 CEO 到一线工程师的整个团队。首先是决策层的产品判断力。&amp;ldquo;如果说 CEO 的想法和坚持的方向是对的，那本身就是一个很大的优势。&amp;rdquo;他提到，早期不少厂商试图做所谓&amp;ldquo;全场景、全天候&amp;rdquo;的眼镜产品，但从硬件、软件到形态、佩戴舒适度、续航都很难真正兼顾，最后往往变成&amp;ldquo;什么都能做，但谁都不愿意戴&amp;rdquo;的形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与之相对，一些企业一开始就选择在垂直场景中切入，先把某一类特定用户服务好，再慢慢向外延展。&amp;ldquo;有客户上来就做垂直场景，先抓住这一部分人群，再去辐射。&amp;rdquo;他认为，这类选择背后，同样是人&amp;mdash;&amp;mdash;创始人和核心团队&amp;mdash;&amp;mdash;对行业本质和自身优势的清醒认识。其次，是在关键卡点上的高P技术与生产人才。&amp;ldquo;公司发展过程中总会有比较关键的卡点，来了一个合适的人，把这个卡点解决了，这也是人的竞争。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在供应链高度透明的今天，AI 眼镜产品之间的差异化愈发考验着团队的核心认知与技术实力。从垂直场景的选取、全天候佩戴的舒适度考量，到光学显示与续航功耗的极限平衡，每一处细节都在验证着人才的价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如大厂手机算法不能直接平移到功耗严苛的眼镜端一样，企业需要的不仅是搬运工，更是懂得基于眼镜原生形态进行重构优化的专家。AI 眼镜的故事，在一群新的人才手中，正在开始全新的篇章。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 18:44:40 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545077.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>出圈！越南领导人苏林体验“中国智造”AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545076.html</link><description>&lt;p&gt;近日，在中国进行国事访问的越南最高领导人苏林，在广西壮族自治区党委书记陈刚的陪同下，参观了位于南宁的中国&amp;mdash;东盟人工智能应用合作中心。参观期间，苏林重点体验了一款AI翻译提词眼镜，对该产品展现出的跨语言沟通能力给予高度关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;现场直击：中越语言无缝切换，技术赋能外交互动&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在演示环节，陈刚向苏林详细介绍了这款&amp;ldquo;中国智造&amp;rdquo;的硬核实力。当陈刚以中文致辞时，苏林佩戴的眼镜镜片上几乎无延迟地同步显示出精准的越南文字字幕。苏林随后亲自试戴体验，对这一高效、便捷的实时翻译功能表示肯定。现场演示流畅自然，不仅打破了语言壁垒，更展示了中国AI硬件在外交场合的成熟应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776757676034-pasted_image_1776757675414.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;未来展望：立足广西，辐射东盟&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该产品由影目科技与迈越科技股份有限公司（以下简称&amp;ldquo;迈越科技&amp;rdquo;，股份代号：2501.HK）联合技术攻关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在外交场合的亮相，显示了中国AI智能眼镜已具备服务最高规格交流的能力。未来，影目科技与迈越科技将继续深化合作，以广西为战略支点，推动AI翻译眼镜在智慧文旅、跨境商务、多语言会议等场景的规模化应用，让&amp;ldquo;中国方案&amp;rdquo;更好地服务区域数字化发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;附：影目INMO是全球AI眼镜开创者与领军企业，国内销量连续5年领先。作为轻量一体式AR+AI眼镜先行者，其以&amp;ldquo;科技融入日常&amp;rdquo;为理念，致力于打造&amp;ldquo;手机之后的下一代移动终端&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:48:24 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545076.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AR企业秋果计划发生工商变更</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545075.html</link><description>&lt;p&gt;4 月 21 日，VR陀螺从天眼查 APP 获悉，杭州秋果计划科技有限公司近日发生工商变更，注册资本从 3000 万人民币增加到 3157.8947 万人民币，新增股东成都爱林实业有限公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776739696399-pasted_image_1776739695834.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，杭州秋果计划科技有限公司，成立于 2021 年，维根科技成员，位于浙江省杭州市。2025 年 7 月，秋果计划在日本大阪世界博览会中国馆的&amp;ldquo;杭州日&amp;rdquo;主题活动期间发布了其碳化硅 AR 眼镜产品 Wigain Omnision 开发者版，开始在业内崭露头角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776739697468-pasted_image_1776739696857.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:48:38 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545075.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星Galaxy Glasses图标现身最新固件</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545074.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;预计三星将于今年推出首款智能眼镜，并可能命名为Galaxy Glasses。相关的软件基础工作已经在进行中，而设备的图标现已出现在One UI 8.5中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776739467235-pasted_image_1776739466778.png" alt="" width="701" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前三星正研发两款Galaxy智能眼镜，一款计划今年推出，另一款预计2027年发布，两款型号定位不同。据泄露信息，首款型号将配备1200万像素摄像头，有望支持变色镜片功能，其相关电池认证信息已曝光，且与Galaxy Z Fold 8、Flip 8、Buds Able等新品一同出现，推测三星可能在今年夏季Unpacked发布会上揭晓这些新品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前关于Galaxy智能眼镜的更多确切信息尚未公布，但此次曝光的内容表明，这款全新设备距离正式亮相已更进一步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://sammyguru.com/galaxy-glasses-one-ui-8-5/"&gt;sammyguru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:45:17 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545074.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR医疗创企Floreo获克利夫兰诊所100万美元投资，其VR自闭症疗法将接受美国FDA审评</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545073.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，专注于利用 VR 技术开展自闭症治疗的初创企业 Floreo 宣布已获得克利夫兰诊所提供的 100 万美元资金，将用于技术迭代优化。Floreo 还宣布，已向美国食品药品监督管理局（FDA）提交全新器械上市申请，申请产品为旗下软件疗法 FloreoRx。该产品用于辅助孤独症谱系障碍患者提升社交技能。目前 FloreoRx 仍处于临床试验阶段，尚未获得 FDA 的批准或上市许可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737911964-pasted_image_1776737911656.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于众多患者家庭与临床医师而言，能够持续获得高质量、规范化的孤独症干预治疗依旧困难重重。若本次申请获批，FloreoRx 将成为首批获得 FDA 认证、专门针对孤独症谱系障碍核心社交沟通障碍的治疗类器械。治疗师借助 VR 头显与 FloreoRx 系统，设计结构化训练场景，让使用者在模拟真实生活的情境互动中，安全地学习、练习社交沟通能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次临床试验由 Floreo 与 Cortica 医疗集团联合开展，覆盖全美 18 个临床中心，依托 Cortica 行业金标准一体化孤独症诊疗体系完成。此外，MCRA 机构担任本次研究合同研究组织（CRO），Highland BioMed为本次申报全程提供监管策略咨询支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尤为重要的是，本次试验也验证了该疗法在真实临床场景中落地应用所需的规模化执行能力。在为期 15 个月的研究周期内，Cortica 完成 125 名受试者入组，统筹调配全研究中心超 150 名行为治疗 VR 指导师、15 名盲法评估人员，完成全程盲法治疗干预以及交叉试验研究。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Floreo 创始人兼首席执行官 Vijay Ravindran 表示：&amp;ldquo;大量临床研究持续印证着临床医师与患者家庭日常所见的效果：沉浸式 VR 技术能够切实帮助孤独症患者提升各项能力。本次试验有三大突出成果：第一，仅需每周 18 分钟、持续 12 周的干预时长，Floreo 即可取得具备统计学意义的显著疗效；第二，患者症状越严重，该疗法的干预效果越突出；第三，干预结束 60 天后，患者能力改善效果仍在持续提升。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.axios.com/pro/health-tech-deals/2026/04/17/vr-autism-therapy-floreo-cleveland-clinic-investment-fda-submission"&gt;axios&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:18:58 GMT</pubDate><category>融资并购</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545073.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>vivo、豆包踩刹车，华为2499元「AI眼镜」背后的野心</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545072.html</link><description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 月 20 日，华为&amp;ldquo;HUAWEI Pura 系列及全场景新品发布会&amp;rdquo;如期举行。作为本次发布会的一大核心亮点，华为终端 BG CEO 何刚亲自佩戴并发布了旗下首款 AI 拍摄眼镜，产品标准售价 2499 元起。截至 20 日 21:00 京东平台数据显示，该产品预售量已迅速突破 900+。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是华为在 AI 大模型时代，于 XR 赛道落地的首款标杆性硬件。值得注意的是，就在华为此次发布新品的前一周，苹果 AI 眼镜的相关设计图刚刚被曝光；而国内 AI 眼镜头部品牌雷鸟创新也宣布，将于下月发布新一代 AI 拍摄眼镜雷鸟 V4。巨头接连下场，创业品牌提速，整个 AI 眼镜赛道正加速步入狂飙期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737099856-pasted_image_1776737099339.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;轻至 35.5g，配备1/2.8 英寸大底CMOS&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外观设计方面，华为 AI 眼镜通过采用全新的轻量化新型材料，该款眼镜的镜腿厚度据称被极致压缩至 6.25 毫米，整机重量仅为 35.5 克（不含镜片），相比目前大多数 AI 拍摄眼镜更轻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在款式选择上，产品拥有钛银灰（圆形）、流光银（圆形）、摩登黑（圆形）和钛银灰（方形）四款设计，标准售价为 2499 元起。其中，流光银款价格为 2899 元，核心区别在于其在镜腿、镜片上做了特别的渐变工艺设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737100732-pasted_image_1776737100394.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737101224-pasted_image_1776737100805.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在核心的影像模组方面，华为 AI 拍摄眼镜搭载了 1/2.8 英寸大底 CMOS 与 1200 万像素摄像头（支持 4096 &amp;times; 3072 图片分辨率与 1920 &amp;times; 1440 30fps 视频录制）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现场工作人员向 VR陀螺透露，该产品的核心优势在于视场角（FOV）的深度定制与画幅兼容性。设备在行业内率先实现了 4:3 比例的横向视场角，并同时兼容 16:9（横屏）与 9:16（竖屏）输出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737102036-pasted_image_1776737101700.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;考虑到产品主推第一人称视角（POV）的拍摄体验，我们需要镜头能够覆盖用户手部的活动范围，因此在上下方向的 FOV 上做了针对性的扩大处理。此外，4:3 的画幅比例更契合抖音、小红书等主流社交平台的分享需求，能有效避免 16:9 竖拍画面在分享时被过度拉长而导致的比例失调问题 。&amp;rdquo;现场工作人员告诉 VR陀螺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;录像时长方面，系统提供了 15 秒、30 秒、1 分钟、3 分钟和 5 分钟等多个选项，默认单次录制时长为 3 分钟 。在存储配置上，目前产品全系标配 64GB 的内置存储空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;双芯片架构设计，最长续航可达 9 小时&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;核心配置方面，华为 AI 拍摄眼镜搭载了华为自研的芯片，采用双引擎架构，通过分布式运算，实现端侧高频 AI 任务快速流畅处理，据称响应速度对比同类产品提升了 20%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据现场工作人员介绍，响应速度的提升主要体现在三个底层维度：一是拍照时的快门时延显著降低；二是数据传输响应更加迅速；三是设备在高低功耗模式之间的切换耗时更短 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了平衡高频计算与功耗，该眼镜在架构上将蓝牙 MCU 与 ISP（图像信号处理器）进行分离式设计，从而大幅延长了设备的续航表现。据介绍，总容量为 252 mAh 的双侧镜腿电池，单次充满可支持 9 小时连续音频播放、8 小时语音通话或 78 分钟的不间断直播。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737102494-pasted_image_1776737102200.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在场景体验上，产品除了支持智能信息通报、AI 多模态物体识别（如动植物百科、食物卡路里估算）以及视觉感知支付（支付宝）外，更是打通了多平台视频直播（抖音、快手）和第一人称视频通话功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR陀螺了解到，多平台直播等杀手级功能属于「鸿蒙生态」的专属特权。由于当前主流短视频平台并未向第三方外设开放推流接口，华为能够实现该功能，其核心逻辑在于调用了手机端的系统级底层权限，这也是其他独立眼镜硬件厂商短期内难以逾越的生态壁垒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737103610-pasted_image_1776737102987.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;华为入局，中国 AI 眼镜再迎变量&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;华为入局 AI 眼镜的同时，国内其他 AI 眼镜厂商也动作频频。以阿里、小米、百度为代表的大厂的 AI 眼镜已经发布，且据供应链消息，千问 AI 眼镜和小米 AI 拍摄眼镜销量都十分可观。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，据爆料，AI 眼镜品牌「雷鸟创新」将于 5 月举办发布会，并发布下一代 AI 拍摄眼镜一一雷鸟 V4，产品在外观、续航和影像上都有较大改进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据透露，雷鸟 V4将首发一颗全新 1:1 Sensor，以带来更好的暗光效果，从现场曝光的样张看，画面色彩自然、细节清晰，HDR 加持下暗光表现不错，第一视角抓拍无明显畸变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776737104011-pasted_image_1776737103656.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rokid 也在努力迭代下一款产品。早前，Rokid CEO Misa 曾在生态大会上表示，今年会发布 Rokid Glasses 升级款，不排除会有全彩版本，眼镜在重量佩戴、扬声器、漏光等会有改善。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为国内第一家递交招股书的智能眼镜品牌，XREAL 也在蓄势。除了与谷歌合作的 AI 眼镜与分体式 XR 眼镜外，坊间也有传言称，其在打造一体式全彩 AI 眼镜，以覆盖更多应用场景。对于智能眼镜厂商而言，一体式全彩 AI+AR 眼镜是终极产品形态，XREAL 进行预研并不意外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，DPVR、致敬未知、INMO、微光科技、Even 等厂商也在持续迭代，以不同场景战略和市场战略，丰富 AI 眼镜品类市场。如今年 2 月，DPVR 面向海外市场正式发布了飞行员款 AI 太阳镜 DPVR G5 Air，明确定位为 AI 太阳镜，支持 OpenAI 的 ChatGPT 大模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;陀螺研究院预测，随着 AI 拍摄眼镜逐步成熟、AI+AR 眼镜完成初步市场验证，行业需求边界持续拓宽。2026 年市场将保持快速增长态势，预计出货量将达到 1900 万副。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;豆包、vivo徘徊，为何华为依旧重仓？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年初，手机厂商 vivo 选择对智能眼镜项目按下了&amp;ldquo;暂停键&amp;rdquo;。据《智能涌现》爆料，尽管已秘密筹备半年并完成 Demo 开发，但高层最终因产品在当下&amp;ldquo;难以做出差异化&amp;rdquo;而叫停了项目。无独有偶，字节跳动旗下的豆包 AI 眼镜也在上月传出生产计划延后的消息，内部评估认为初代产品在内卷的市场中缺乏足够的说服力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对比部分大厂在&amp;ldquo;差异化困境&amp;rdquo;面前的谨慎，华为的入局则显得极具战略定力。这种底气，一方面源于其无需受制于人的&amp;ldquo;鸿蒙生态&amp;rdquo;底座，另一方面则来自华为对 XR 产业发展路径的清晰预判。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托鸿蒙系统级的应用权限，华为 AI 眼镜具备了第一视角视频通话、短视频直播等差异化杀手锏；此外，华为在智能音频眼镜领域的深厚积累也为其提供了强大的用户盘（据华为数据，2021-2025 年其千元以上音频眼镜销量稳居第一）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更为重要的一点是，华为内部坚定认为 3D 是明确的技术形态。这款 AI 拍摄眼镜在很大程度上扮演着华为在头部穿戴设备上的&amp;ldquo;先遣军&amp;rdquo;角色，随着端侧算力与光学的进一步成熟，它向一体化 AI+AR 眼镜演进&amp;mdash;&amp;mdash;只是时间问题。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:06:10 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545072.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>王者荣耀X上海天文馆双IP联动，《星海奇航：梦境救援》XR互动剧北影节正式官宣</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545071.html</link><description>&lt;p&gt;4月18日，2026北京国际电影节&amp;ldquo;无界&amp;infin;沉浸单元&amp;rdquo;启幕，由位形空间出品制作、天工幻境联合出品发行，王者荣耀与上海天文馆联合授权的XR沉浸式互动剧《星海奇航：梦境救援》在现场完成全球首次公开亮相。作品凭借双顶流IP与XR技术的深度融合，以清晰的商业落地路径，成为XR业内关注的焦点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736898703-pasted_image_1776736898043.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为拥有广泛国际影响力的电影节，北京国际电影节不仅展现传统电影艺术，也正逐步成为XR、沉浸式影像和互动科技的重要展示舞台。本届北影节设立&amp;ldquo;无界&amp;infin;沉浸单元&amp;rdquo;，既推动XR内容与主流文化艺术结合，也成为了国内外XR产业交流与商业合作的重要窗口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次《星海奇航：梦境救援》的亮相，标志着国产XR互动内容正在获得主流文化认可，也为XR行业品牌化、IP化和国际化提供新思路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736899435-pasted_image_1776736899030.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;差异化模式破局，打造沉浸式体验标杆&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同于传统XR体验项目，《星海奇航：梦境救援》的核心竞争力在于&amp;ldquo;国民IP+XR技术+情感空间叙事&amp;rdquo;的差异化组合模式，致力于解决XR行业&amp;ldquo;内容同质化、引流难度大、重场景轻体验&amp;rdquo;多重痛点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736900147-pasted_image_1776736899645.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为王者荣耀首部太空浪漫主题XR沉浸式作品，项目以5大差异化体验亮点，构筑突出的内容核心优势：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;由王牌制作班底按电影级标准打造，制作水准行业领先；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在上海天文馆科学指导下，融入土卫六科学猜想等天文科普热点，用XR技术将土星风暴的壮阔奇观与多重矛盾空间完美融合，打造震撼的科幻视觉体验；同时兼顾娱乐性与科普属性，覆盖全年龄段客群；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;突破传统VR&amp;ldquo;重场景、轻叙事&amp;rdquo;的行业局限，深度挖掘鲁班父子间的代际情感羁绊，传递 &amp;ldquo;爱与和解&amp;rdquo; 的普世情感，在情感空间叙事实现创新。玩家可与西施、庄周等英雄全明星阵容实时互动，实现从&amp;ldquo;手游操作&amp;rdquo;到&amp;ldquo;并肩同行&amp;rdquo;的体验升级，体验感远超传统文旅项目；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;游玩后可生成并一键分享专属 &amp;ldquo;和英雄共赴星海冒险的王者时刻&amp;rdquo; 纪念视频，助力社交裂变，持续引流；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在&amp;ldquo;王者荣耀国民IP+上海天文馆科普IP+XR特有的空间叙事形式+情感治愈体验&amp;ldquo;内容策略下，《星海奇航：梦境救援》全方位提升了XR体验的厚度与深度，可同时适配文博科场馆、科普基地、商业综合体等多个线下场景。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736901073-pasted_image_1776736900527.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在VR陀螺看来，这种模式的创新点不仅体现在内容制作上，更在于完整的生态构建。通过将国民级游戏IP与国家级科普场馆结合，项目建立了从内容、技术再到场景和商业的闭环模式，为行业提供了可供复制的商业化路径示例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而从XR行业的趋势来看，这种&amp;ldquo;科普+情感+互动&amp;rdquo;的叠加模式正成为沉浸式内容的新增长点。它不仅拓宽了IP的情感边界，也探索了用户深度参与的全新体验模式，形成可量化的商业转化指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;商业模式升级，多业态融合推动规模化落地&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目相关负责人在北影节现场表示，此次合作不仅是XR技术与国民游戏IP的深度融合，更是XR行业商业模式的创新突破与落地探索。通过与王者荣耀、上海天文馆的双IP合作，结合位形空间成熟的出品制作能力，项目可实现&amp;ldquo;IP引流-体验转化-商业变现&amp;rdquo;的完整闭环，通过线下体验门票、王者荣耀赛事活动、王者IP衍生合作、多业态店型、IP定制化活动等多种商业形态组合，提供了全新的&amp;ldquo;IP跨界XR+全适配场景+多业态模块组合&amp;rdquo;商业落地模式，为XR内容的「生产+发行+收益」全链条开启新篇章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736901925-pasted_image_1776736901142.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即日起，《星海奇航：梦境救援》已启动&amp;ldquo;0加盟费&amp;rdquo;全国招商计划，店型分为旗舰店、加盟店（新店加盟+旧馆引入）、文博科馆，匹配不同的营销支持层级以及业态组合权限，可轻可重，按需接入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此类灵活加盟模式，也体现了XR内容商业落地的多元化趋势，项目不仅可落地于文旅、科普场馆，还可以向商业综合体、电竞赛事、主题展览等多场景扩展，实现XR内容的跨业态融合与规模化落地，为行业树立了可参考的商业示范案例。如需了解更多合作详情，欢迎留言咨询。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:02:29 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545071.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Engo推出engo3 AR运动眼镜，配彩色HUD兼容多设备</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545070.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，AR运动眼镜制造商Engo正式推出engo3 AR运动眼镜，该设备专为跑步者和骑行者设计，搭载彩色编码抬头显示器（HUD），可将心率、配速、功率等运动指标以红绿色分区形式呈现，方便用户直观掌握运动状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;engo3兼容超过81款Garmin手表、骑行码表，以及Apple Watch、iOS和Android设备，内置环境光传感器，可根据环境光线自动调节屏幕亮度，保障数据清晰可见。其专属&amp;ldquo;锻炼模式&amp;rdquo;可与Garmin训练计划无缝同步，实时显示心率区间、配速目标及间歇倒计时，还提供适配不同光线环境的光致变色镜片选项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736828886-pasted_image_1776736828301.png" alt="" width="700" height="280" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该眼镜覆盖热身、间歇训练、放松全阶段，用户处于目标强度区间时显示屏呈绿色，需调整强度时则变为红色。核心功能包括红绿分区多色显示屏、集成锻炼模式、手势控制数据切换、超20小时续航、38.5克超轻设计及IP55防汗防喷溅防护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，engo3配备Garmin配套应用，提供40余种可自定义配置的指标和小工具，双击镜框即可完成屏幕切换，支持蓝牙5.4连接，镜腿和鼻托可调节以实现个性化贴合。该眼镜提供两类镜片配置，三类染色镜片售价349.95欧元，光致变色镜片售价399.95欧元，均有黑白两色可选，目前已正式发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/ar-news-engo3-ar-sports-glasses/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:01:56 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545070.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果官宣换帅，特纳斯将接替库克担任CEO</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545069.html</link><description>&lt;p&gt;当地时间 4 月 20 日，苹果公司发表声明表示，负责硬件工程的高级副总裁约翰&amp;middot;特努斯(John Ternus)将从 9 月 1 日接替蒂姆&amp;middot;库克，担任苹果公司首席执行官，库克将转任董事会执行主席。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736405176-pasted_image_1776736404316.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，现年 65 岁的库克自 2011 年起接替苹果公司联合创始人乔布斯担任 CEO。在库克担任 CEO 期间，苹果公司年利润超过 1100 亿美元，公司市值达到 4 万亿美元。在其任职期间，推动了苹果首款空间计算机&amp;mdash;&amp;mdash;Apple Vision Pro 的问世。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;库克当天发表声明说：&amp;ldquo;担任苹果公司 CEO 是我人生中最高荣耀&amp;rdquo;。库克还说，特努斯具备&amp;ldquo;工程师的思维方式和创造者的灵魂，他是带领苹果迈向未来的合适人选&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现年 50 岁的特努斯毕业于宾夕法尼亚大学，2001 年加入苹果公司，目前担任负责硬件工程的高级副总裁。特努斯当天表示：&amp;ldquo;我会坚持苹果公司半个世纪以来的价值观和愿景，我对未来几年我们能取得的成绩感到乐观&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是来自库克发布于 Apple 社区的原文：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736546260%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-04-21+09.55.03.png" alt="" width="720" height="957" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:53:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545069.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>德国VR心理健康技术创企brainjo完成200万欧元种子轮融资</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545068.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，德国初创企业 brainjo 宣布完成 200 万欧元种子轮融资，资金将用于 VR 心理健康技术研发，其首款产品专门针对注意缺陷多动障碍（ADHD）儿童。本轮融资由欧洲High-Tech Gr&amp;uuml;nderfonds领投，Andreas Weinhut、better ventures 等多位战略投资方、天使投资人跟投。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260421/1776736105717-pasted_image_1776736105149.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这家总部位于德国雷根斯堡的初创公司专注研发数字健康应用（DiGA），该类产品可由心理治疗师、医生开具处方，并纳入医保报销范围。公司基于 VR 技术打造的治疗工具，定位为辅助而非替代传统心理治疗，患者可居家自主使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该公司指出，当前医疗体系仍面临诸多痛点：心理治疗资源紧张、预约等待周期漫长、大众难以便捷获取心理健康服务。其计划借助 VR 技术，打造可处方化的心理治疗辅助方案，以此填补行业缺口，提升心理健康服务的可及性，同时提高患者治疗依从度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮融得资金将用于开展临床试验，以及公司首款 VR 数字健康应用的监管资质认证。这款主打儿童多动症干预的产品，正与 MEDICE &amp;ndash; The Health Family 集团联合研发，预计2028 年获得上市审批。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.htworld.co.uk/news/vr/brainjo-secures-e2m-in-seed-funding-for-vr-mental-health-tech-htsu26/"&gt;htworld&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:49:01 GMT</pubDate><category>融资并购</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545068.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价2499元，华为正式发布首款AI拍摄眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545067.html</link><description>&lt;p&gt;4 月 20 日 VR陀螺现场消息，华为举办&amp;ldquo;HUAWEI Pura 系列及全场景新品发布会&amp;rdquo;，华为常务董事、产品投资评审委员会主任、终端 BG 董事长余承东，与华为终端 BG CEO 何刚共同亮相，带来多款新品的重磅分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动现场，华为正式发布旗下首款 AI 拍摄眼镜，该产品由何刚佩戴登场，作为本次全场景发布会的最特别的一款产品亮相。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776680109122%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20260420181147.jpg" alt="" width="900" height="675" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776680133340%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20260420181201.jpg" alt="" width="900" height="675" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，华为 AI 拍摄眼镜，产品仅 35.5g，镜腿薄至 6.25mm，产品搭载了华为自研眼镜芯片，据称响应速度对比同类产品提升了 20%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品拥有钛银灰（圆形）、流光银（圆形）、摩登黑（圆形）和钛银灰（方形）四种产品设计，钛银灰和摩登黑产品售价 2499 元起，流光银价格为 2899 元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;功能场景方面，支持智能信息通报， AI 多模态识别（如识别动植物，食物卡路里），看一下支付（支付宝），多平台视频直播（抖音、快手），第一人称视角视频通话等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776676094223-pasted_image_1776676076678.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776676101777-pasted_image_1776676098669.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，华为Pura 90系列旗舰手机正式发布。Pura90 4699元起，Pura 90 Pro 5499元起，Pura 90 Pro Max6499元起，最高配16GB+1TB为8499元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体来看，华为Pura 90系列以情绪色彩美学为灵感，将假日里的松弛与惬意融入整体外观设计。Pura 90 Pro Max汲取假日旅行灵感，带来橘子海、翡翠湖、霞光紫、晨曦金、曜石黑五款配色；Pura 90 Pro 以假日清甜特调为创意，带来粉红芭乐、橘子汽水、椰青白、桑果黑四款配色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776676111213-pasted_image_1776676104029.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;余承东称Pura90是拍鸟神器，华为Pura 90系列长焦技术再次突破！华为Pura 90 Pro Max搭载业界超高感光超大底2亿长焦，业界首发Triplet Power Prism三合一超聚光棱镜，首发芯片级2亿RAW域实时处理技术。同时，首发远距人声增强 ，据称，Pura90支持10米外超远距离收音，实现&amp;ldquo;隔得远也能轻松收录&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776676124221-pasted_image_1776676121103.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;华为Pura X Max性能全面进阶，全系搭载麒麟9030 Pro旗舰芯片，联动HarmonyOS 6.1深度芯软协同，整机性能提升30%。余承东表示大阔折设计灵感源自A4 纸&amp;radic;2:1 黄金比例设计，可实现高度一致化的视觉体验。其&amp;ldquo;掌上巨幕&amp;rdquo;般的阔感内屏在影音、游戏、阅读、办公等全方位场景中带来极致爽感体验；而外屏也随着比例的增大实现了更加沉浸高效、宽广视野的跨越式体验进阶，真正做到&amp;ldquo;内外都阔，横竖都沉浸&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776676184546-pasted_image_1776676182835.jpg" alt="" width="900" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 17:10:01 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545067.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果发布Vision Pro沉浸式视频《New York City》</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545066.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果发布了其沉浸式视频&amp;ldquo;Elevated&amp;rdquo;系列的第四集《New York City》，带领Vision Pro用户进行了一次纽约市的空中游览。这集时长九分钟的新内容现已在Apple TV应用中上线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最新一集在纽约高耸入云的摩天大楼上空翱翔，并沿着标志性的街道俯冲而下。观众将途经时代广场的霓虹灯海，最终抵达自由女神像。视频画面配以纽约市民的旁白和颂扬这座城市的歌曲，呈现了这座大都市的本土视角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Elevated&amp;rdquo;采用Apple Immersive Video格式拍摄，这是一种专有的180度3D 8K格式，利用空间音频技术捕捉深度与规模感。此次发布紧随二月底首播的瑞士阿尔卑斯山主题剧集之后。过去数月间，苹果一直在稳步扩充其头显设备的沉浸式内容库，还新增了犬类竞技纪录片《Top Dogs》以及NBA现场比赛等内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260420/1776667744031-pasted_image_1776667743387.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.iclarified.com/100588/apple-takes-vision-pro-users-to-new-york-city-in-new-elevated-immersive-video"&gt;iclarified&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:49:43 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545066.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>