昨天,VR陀螺发布了《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》评测,这款出自索尼日本工作室的VR游戏,
2018 Global VR Hackathon·上海站活动于7月1日顺利结束啦!参赛选手们齐聚魔都,在紧张而激动的48小时内各自组队。
Unity 2017.1正式版现已发布,这标志着Unity 2017产品周期的开始,我们希望艺术家、设计师和开发者们能通过使用Unity 2017中强大的可视化新工具与新功能,如Timeline和Cinemachine等,共同创造与众不同的
相信绝大部分了解VR游戏的人对Survios都不会陌生。Survios打造出了大热FPS游戏《Raw Data》,称得上是VR游戏中的标杆性产品。
Hack 'n' Slash游戏制作经验分享》主题演讲,介绍了《永恒战士VR》游戏的立项、制作的经验,并深刻剖析了目前《永恒战士VR》存在的问题及优化方法。 以下为VR陀螺整理的演讲内容:威魔纪元产品总监张越《VR Hack 'n' Sl
ustwo 是一家数字产品工作室,曾经大热的游戏《纪念碑谷》就是他们的作品。公司素来推崇自己动手的创客文化。本文是 ustwo 的 VR 部门负责人 Anders Oscarsson 记录的一次团队内部的 VR 产品开发实验。 在 u
4月24日,Unreal Open Day 2017在上海召开,会上,泰核网络创始人张弢分享了VR游戏《奇境守卫》在平台选择以及使用UE4引擎开发的经验,内容非常实用,开发者可以借鉴参考。以下为VR陀螺对演讲内容的整理:小规模团队做多语言跨
VRStar教学管理部游戏特效总监郭飞在分享中提出,游戏特效并不只是一些表面的美术效果,它还有一个更深层次的作用就是交互体验。那么,交互体验和特效有什么关系呢?特效设计的方式又有哪些?今天我主要说特效在VR游戏当中的应用,我们先从一段视频开
文/VR陀螺 Vivian 主流VR设备已经投放市场有段时日了,除却硬件自身配置品质及价格问题,基于VR内容的软性资源短缺也是目前面临的问题,想在蓝海中开辟一条道路,没有规律可循,也没有捷径可走。如何做出一款有竞争力的VR产品,是VR
整理/VR陀螺 Vivian 2016年11月17日-19日,由GMGC主办成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。 虎虎VR创始人代益川(主持人)、
11月20日,VRWDC高峰论坛在厦门举行,论坛上,上海翌雪CEO奚海文、钛核科技CEO张弢、举家爽赵红梅进行了演讲,大家就各自在游戏开发、立项过程中遇到的难点和解决方式进行了讲解。 以下是VR陀螺对演讲内容进行的整理:上海翌雪CEO