发布时间:2016-11-21 14:07 | 标签:
上海翌雪 钛核科技 举家爽 VR游戏开发 痛点 经验
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
11月20日,VRWDC高峰论坛在厦门举行,论坛上,上海翌雪CEO奚海文、钛核科技CEO张弢、举家爽赵红梅进行了演讲,大家就各自在游戏开发、立项过程中遇到的难点和解决方式进行了讲解。
以下是VR陀螺对演讲内容进行的整理:
上海翌雪CEO奚海文:VR游戏设计难度远大于实现难度
上海翌雪是上海的一家VR游戏开发商,主要作品有《末世GNN》、《星际 Skyline Lab》和《基因实验室》等,三款游戏均使用UE4引擎制作,3D效果非常逼真。在VRWDC的开发者大赛中,上海翌雪公司及其旗下三款游戏均在多个榜单榜上有名,且名列前茅。
《末世GNN》视频:
会上,奚海文分享了开发经验,他提到上海翌雪主要采用UE4技术研发,互动性在大型互联网游戏交互功能较强,用户游戏过程中有交互感。即时性也是很重要的一点,还有一个就是眩晕感,游戏产品不能有卡顿和眩晕感。
在研发中所遇到的问题基本就是这四大块,他总结到,首先由于C端用户不成熟,产品立项目标需要明确,第二个是开发引擎,UE4作为一个成熟的引擎,是一个能让更好的更简单的解决开发问题的工具。第三是游戏策划,体验用户游戏的时长,难度预估的把控。
VR的引入,确实使游戏制作上有了非常的多数的变化及挑战,在制作过程中,VR几乎对每个工种都有新的要求,部门间的协同合作也变得更紧密,在传统游戏里有些理所应当的做法,但是在VR里面临着重新的摸索,在目前的开发阶段设计难度远大于实现难度,可以有很多的创新思维,但是一旦放到项目里,就会发现远大于实现的难度。而且会经历一段不小的爬坑过程,在游戏上的经验或许并不能减少VR引入所带来的新坑数量,但是会加速我们爬坑的过程。
钛核科技CEO张弢:每个游戏立项时都必须找到核心设计点
钛核科技是今年3月才成立的VR游戏公司,在4月份拿到第一笔融资,5月份第一款产品推出,6月份第二个产品,7月份有了一个市场化的线下运营,整体节奏非常迅速。
钛核网络的第一款产品为《藏龙印》,第二款产品为《奇境守卫》。关于游戏立项时最重要的思路,钛核网络的CEO张弢提到,我们认为每个项目都要有几个支柱,就是撑起这个游戏的核心设计点,《藏龙印》核心的点有三点:视觉、玩法、故事。因为这一代的虚实现实设备最重要的革命其实就是头显技术,带来的变化就是视觉效果的变化,所以我们的产品是充分发挥视觉效果的优势。第二个就是玩法,我们知道新一代的虚实现实的玩法跟原来有非常大的不同,我们基本上都是非常传统的输入设备,这些输入设备的主要特点是很明确的开或者关的按纽,当然你可以有摇杆,但是也只是2G空间的操作。整个VR出来以后,我们发现主流的设备都会去支持,这个东西会导致整个的玩法不同,所以设计很重要。第三就是故事,一个好的游戏最重要给玩家最好的体验,务实就是最重要的,我认为一个大作必须要有一个丰富的世界观,当时做这个产品的时候我们应该找到这三根柱子。
最后我们总结出一个关键词,这个中心店在《藏龙印》找到,就是“光”。这个视频有点暗,因为所有的游戏的玩法都是在光这个元素上,比如用火把、蜡烛、手电筒都是围绕着光,我们引导大家的视觉,引导大家的玩的方向感,都是在“光”这个元素上进行设计。这是我们当时做第一个产品的时候主要的一些思路。
举家爽赵红梅:电竞、多人游戏、优秀IP解决VR游戏痛点
上海举家爽是一家为商业地产提供商业的配套解决方案的公司,在上海的七宝开了一家700平米的体验店,同时也是一家VR游戏开发商。创始人杨金鑫是游戏业内多年的老兵。举家爽研发的核心团队都是来自游戏行业,所以在一年左右的时间就研发了将近20多款VR游戏。
[caption id="attachment_2249" align="aligncenter" width="500"]
《音姬》[/caption]
对于VR的痛点,赵红梅认为主要是缺乏好的游戏内容,游戏的黏度非常低,付款率低,坪效低。所以举家爽提供的解决的方案是:电竞、多人游戏、优秀IP。在电竞方面,我们认为音乐游戏最具有天生的竞技属性。针对与不同的层级的玩家,我们举家爽推出了不同的游戏,比如说音乐拳击是针对于初级的玩家,音乐吉他是针对与中级的玩家。除了竞技之外,我们在多人游戏方面也做了很多的尝试,比如跑跑单车是适合两到六个人同时娱乐的产品。这些游戏或者是通过同伴们一起齐心协力通过考验。除了电竞以及多人游戏之外,我们对于IP也非常的重视,IP的重要性大家已经非常了解了。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)