发布时间:2016-12-29 15:22 | 标签:
PS VR VR游戏开发 海豚互娱 Mars Alive
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文/VR陀螺 Vivian
主流VR设备已经投放市场有段时日了,除却硬件自身配置品质及价格问题,基于VR内容的软性资源短缺也是目前面临的问题,想在蓝海中开辟一条道路,没有规律可循,也没有捷径可走。如何做出一款有竞争力的VR产品,是VR内容开发者们面对的挑战。
近日,一款VR游戏吸引了VR陀螺的注意——成都海豚互娱研发的《Mars alive》,游戏选择了太空题材,加上探索、模拟、生存玩法,而且画面质量趋近3A级作品。据称这款游戏将在明年登陆PS VR。VR陀螺采访到海豚互娱的陈博,分享了这款游戏的开发经验。
题材选择:未知的探索和生存的欲望
《Mars alive》是一款以太空探索冒险为主题的生存类游戏,它正契合了人们对未知世界的探索欲望。人类对生命的思索源于对星空的仰望,有一部好莱坞影片中男主角与团队失联后,独自一人在火星基地靠自己的力量生存下去,他种植土豆、自制水、维修太空舱、自己发射火箭,最终获得援救。而在海豚互娱的游戏《Mars alive》中,你就是主角,你将面临一切未知的难题,那就是——怎么活下去。
在游戏题材和类型选择上,陈博提到,我们要与市面上大多数射击、竞速、竞技类等产品区别开。其次,相对于纯粹探索、解密类产品,生存类游戏具有更强的玩家粘度;并且,模拟生存类型不受游戏群体限制,能够平滑地进入市场,除了游戏爱好者外,还可以让不同年龄阶段玩家参与体验,感受不同于地球上的生活。
亮点:沙盘式剧情及开放式结局
《Mars alive》宣传视频中为我们展示了广袤、荒凉的火星。你该如何生存下去呢?玩家可以在整个火星活动,维修营地、用3D打印机创造装备、种植农作物、寻找遗失的设备、甚至是对抗未知的火星生命体。你可以发挥你的一切想象来让自己体验生存的“艰辛”。游戏剧情随你的行为而触发、结局开放,是一款自由度极高的游戏。
更值得一提的是《Mars alive》画质细腻,场景动人。模仿太阳光照在岩石上留下的光影明暗让玩家完全置身在情境中。玩家从收集物品到搭载火星救援车进行探索等动作设计非常流畅。
3A级游戏背后,是深厚的主机游戏开发经验
由于游戏的高质量,这款游戏被很多同行甚至投资人称为“3A级VR游戏”。这当然和团队有着密不可分的关系。《MarsAlive》的制作公司海豚互娱是一帮来自Gameloft、育碧、PDE、Virtuos的“游戏老兵”组成的团队。团队曾在一起开发过多款项目,如《生化危机》、《荣誉勋章》、《龙剑》、《战地4》、《EVE online》、《钢铁侠3》、《超凡蜘蛛侠》等巨作。优秀的专业素养背后还拥有共同的愿景和价值观,此外还具备热情、情怀、认真、坚持品质及具有成为优质内容开发商的原始基因,这些原始积累告诉我们要做一款更耐人寻味的、引人入胜的作品,由此《Mars alive》的诞生。
我们离3A级作品还有很大的距离,还需要很多的努力,但是3A级产品是我们想要努力达到目标。
发行商认为销量和利润率是首要指标,而我们认为最大因素是游戏本身的品质,以及玩家反响和媒体评论。3A游戏有非常宽松的定义,比如Consoles Game、PC Game、Mobile Game、VR Game有着不同的标准,对我们而言,一款3A级的VR作品应该因素包括精美的画面、完整世界观、用户情绪的把控等,它不仅是一款游戏,还要给玩家带来引人入胜,难以忘怀的体验,以及体验后带给用户的思考和感受。
未来发展:将登陆PS VR,未来以线上为主
陈博表明了《Mars Alive》游戏的推广方式及后续计划:《Mars Alive》想传达给用户的是一场在火星上前所未有的生存体验,预计在2017年将会登陆PSVR平台,基于《Mars Alive》是一款重度VR游戏。未来在市场推广方面主要还是针对线上用户,将着重考虑和设计符合线上用户的产品,尽己所能满足用户“越来越重”的口味和对VR游戏的需求。
对于VR未来的发展环境,陈博认为:VR研发公司应建立自己的品牌价值,在不同品类游戏思考适合自己的创新之路。并希望各VR软件资源研发者能够更加积极和开放的态度一起探索和成长。
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