在做年终选题时,对于是否还在做VR游戏这个问题,VR陀螺曾采访过威魔纪元的CEO王鲲,当时他以坚定的态度表示将会继续坚持。
从0到15000,我们用了5个多月,我可以骄傲的把行业内“头部团队”这四个字送给我们自己。
Hack 'n' Slash游戏制作经验分享》主题演讲,介绍了《永恒战士VR》游戏的立项、制作的经验,并深刻剖析了目前《永恒战士VR》存在的问题及优化方法。 以下为VR陀螺整理的演讲内容:威魔纪元产品总监张越《VR Hack 'n' Sl
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