编译/VR陀螺
Meta将建议开发者使用Unity和Unreal的内置OpenXR支持。
此前开发者对Meta的Unity和Unreal集成(被描述为使用OpenXR)阻碍其他PC VR头显感到不满。Meta一直在推荐和推广使用这些集成功能,但开发者却需要实施一个单独的子系统来支持其他PC VR头显,而这正是OpenXR本应解决的问题。
现在,Meta回应道,从即将发布的SDK v74开始,“所有主流游戏引擎(Unity、Unreal和Godot)的内置OpenXR路径都将成为推荐的开发路径”。具体支持细节可通过Meta开发者博客了解。
曾有业内人士指责Meta故意破坏OpenXR标准,Meta回应自2016年以来,它在开发、采用和推进该标准方面“发挥了重要作用”。Meta还在声明中指出:Meta已经为33个(约占67%)Khronos和跨供应商扩展以及61个特定供应商扩展做出了贡献。在这些针对特定供应商的扩展中,许多(如SpaceWarp、foveation、passthrough等)已被其他OpenXR供应商采用,以便与最初为Meta设备开发的应用程序实现更好的互操作性。
来源:uploadvr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息