发布时间:2017-03-01 11:54 | 标签:
FOVE GDC2017 MWC GearVR手柄 LG眼镜
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整理/VR陀螺 云吞
2017 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)已于美国当地时间3月27日在旧金山拉开帷幕。这个游戏行业一年一度的盛会不仅为开发者们带来行业前沿第一手的资讯,近年来更加成为众多科技企业发布新品、宣布计划、定下目标的绝佳场合。前不久才在CES上一展风采的众多VR企业此番又火速赶往GDC会场,抛出一个又一个硬件、软件、企业合作、甚至关乎全行业发展的重磅新闻,为CES后略显沉闷的VR市场掀起巨浪。
与此同时,另外一场科技界万众瞩目的展会,MWC(Mobile World Congress世界移动通信大会)正在西班牙巴塞罗那如火如荼进行中。移动通信领域的的世界知名品牌纷纷推出新品,传说中的5G时代更是从这里初现端倪,也带来了一系列与VR息息相关的议题。
接下来请跟随VR陀螺的脚步,看看GDC和MWC上有哪些关于VR的大新闻吧!
硬件篇:Gear VR正面硬杠Daydream,Valve劈腿LG
三星 & Oculus:新一代Gear VR曝光 将配备单手柄
在MWC三星新闻发布会召开之前,Oculus方面宣布新一代Gear VR即将面世。相比上一代产品,最突出的变化自然是增加了一款单手柄,让人不由得想到同样配备了单手柄的Daydream View。
从图片来看这款手柄的外形和谷歌Daydream View的单手柄还是有着很大不同。手柄上有触控板、四个按键和一个扳机,目前已经有70款支持该手柄的VR游戏正在研发中。
还有消息指出,新一代Gear VR将会兼容三星还未正式发布的Galaxy S8,该款产品已经在MWC上做了短暂亮相。
相比之下,Oculus则显得更加神秘。在CES上毫无波澜的它们,此次带来新硬件的可能性也不大,玩家更适合期待一下Oculus Studios创作的游戏,据称会达到3A的制作水准。
Valve:联手LG本周发布SteamVR 头显
当Valve在设计OpenVR平台时,一直希望能让除HTC以外的硬件制造商都能够有机会将自己的产品接入这个系统。这一目标现在终于实现,LG的新VR头显将会在这个平台上开发。
目前可以确认的是,LG的这款头显将会采用SteamVR追踪系统,Valve不久前已经该系统开放且免收专利费。Valve方面表示“LG的头显将会具有高保真度,带来下一代的VR体验”。原型机将会在本周的GDC上展示,LG方面希望从开发者处得到反馈。
Valve与HTC Vive分手的消息早有预兆。Valve在去年8月开放了Lighthouse追踪解决方案,对所有有意接入SteamVR的硬件厂商表示欢迎。一周前,Valve宣布计划在今年晚些时候开始直接向第三方销售Lighthouse镭射定位基站,并且取消了强制的3000美元的第三方Lighthouse技术申请课程费用。此前G胖曾表示已经和500家硬件厂商签订了合作意向,其中也有为数不少的VR头显正在开发中。
而HTC Vive方面对这个新闻也表示的很大度:“我们将继续保持与Valve的合作。同时,我们也欢迎新的公司加入VR新领域中。HTC 想成为观念上的领导者,VR行业需要越来越多的公司加入。”
HTC Vive:公布Tracker售价和Viveport订阅价格
Valve另寻新欢之际,这边的Vive就显得有些落寞了。并无新硬件推出的公司相继宣布了此前CES发布的新品和新服务的售价。
其中,Vive Tracker将会自3月27日起开始正式的预购,售价为99.99美元(合约700人民币)。该套件可以放置在真实的物体上,使得物体能够被SteamVR定位和追踪,首次让现实世界中的物体进入到VR中。除了增添外设的种类外,Vive Tracker还可以做到全身动作捕捉,为该技术提供了新的解决方案。
畅听头带从5月2日起开始预购,价格同样是99.99美元,预计将在6月安排发货。畅听头带将同时能够在Vive的商务版本上安装,并不需要花费额外的价格。
而作为生态系统重要一环的Viveport也宣布即将开始订阅模式,月费6.99美元(合约50元人民币)。用户可以每月从Viveport上所有的应用中选择5款下载,并且能够将已订阅内容和新出的内容进行交换。
Viveport将会成为HTC除游戏之外的VR内容的宣传和分发的平台。Viveport上会存在大量教育、医疗、房地产、企业和商务相关的VR内容,公司希望通过Viveport来引领消费者关注更多被忽略的VR体验。
FOVE & AMD:100%提升VR渲染效率
以眼球追踪技术闻名的日本VR头显企业FOVE在GDC上宣布,将会和AMD以及数字娱乐工作室Frima共同在AMD Radeon设备上展示了AMD 多重渲染demo。
AMD的VR主管Darryl Sartain表示,FOVE的关键技术“视网膜凹式渲染((foveated rendering)”可以让头显处理器在人眼聚焦的重要部位进行高分辨率渲染。在这个demo中GPU性能提高了30%,已经足够影响最终效果。而该团队甚至表示,GPU性能甚至能提高100%,这表示帧率几乎翻倍。
软件篇:索尼NPC真实感up,育碧疯兔登录Daydream
索尼:展示全新动画制作系统 提升VR中NPC角色真实度
在今年的GDC上,曾主导PSVR研发的Magic Lab选择挑战所有沉浸感娱乐开发者们最为头疼的问题:如何让游戏中的NPC玩家更具真实感。
根据Magic Lab的说法,这套全新程序性系统制作出来的虚拟角色将不仅仅对环境刺激有所反应,还将对玩家的动作、声音等产生反应。不仅如此,这些NPC还能够理解玩家头部和手部指向的方向,并且随之调整自己的眼部、头部和身体的动作来达到协调一致。
育碧:发布首款Daydream游戏 《Rabbids》
今日,育碧宣布将在谷歌Daydream平台发布VR游戏《Virtual Rabbids: The Big Plan(虚拟疯兔:大计划)》。这款游戏定于今年春天上线,且为Daydream独占游戏。
《虚拟疯兔:大计划》由育碧旗下Montpellier和Bucharest工作室制作,游戏中玩家将化身为一个政府机密机构的间谍,通过到不同地点的搜查,找到那些被兔子偷走的涉及核机密的安全密码。从放出的宣传片来看,这款游戏和此前的疯兔系列一脉相承,充分利用了VR的动作控制技术。
行业篇:大一统时代来临?OpenXR发布,独缺HTC Vive
Khronos:发布VR/AR行业标准OpenXR
去年十二月,致力于开放标准API的Khronos Group已经表示打算建立VR/AR行业的统一标准,并且陆续获得了英特尔、谷歌、Epic Games等的支持。在今天的GDC 2017上,Khronos宣布这个名为OpenXR的合作组织正式成立。
此前VR和AR产业之间存在一定程度的分歧,因为不同的企业团体都希望能在交互界面上有所创新。OpenXR的诞生就是为了解决这些分歧,让开发者们在接入API时更加方便。OpenXR官方认为之前的模式导致了开发成本上升、消费者疑虑等一系列问题,限制了产业发展。新的解决方案则让开发者只用写一次代码,然后便可以在不同平台上畅通无阻的运行。
Khronos同时在GDC上宣布,旗下GPU标准Vulkan也取得了重大进展。公司表示将会发布新的VR和多GPU功能的支持。
当然不少人注意到,一众知名VR和科技企业内独缺PC头显龙头HTC Vive的身影,让人不禁疑惑为何公司会缺席如此行业大事。
不过根据HTC发言人称,Vive也正在积极加入这一组织:“我们和Khronos拥有相同的远景,即让VR一直以开放平台存在,目前我们正在和Khronos交涉,正式加入成为成员。”
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