文/VR陀螺 Welkin
2022年初,由澳大利亚团队Mighty Eyes开发的VR游戏《Wanderer》惊艳亮相,以时间旅行的奇妙主题和优秀的画面表现获得玩家们的好评,还荣获雨舞影展“最佳沉浸游戏奖”、VR Awards“年度VR游戏”提名等多项荣誉。时隔三年,原班人马对这款佳作进行了彻底重新设计(Reimagined)。从虚幻4到虚幻5引擎,带来的不仅是画面上的进化,在玩法方面也融入了新的思考和升级。
作为2025开年至今VR游戏领域的首款瞩目作品,《Wanderer: The Fragments of Fate》(注:后文使用官方中文译名《时空漂泊者》)已率先登陆Quest和PS VR2平台,但是双版本的用户评价却存在一定差异。本文就来进行详细评测。
图源:VR陀螺
基于时空穿越构筑的解谜玩法
在《时空漂泊者》的剧情中,主角Asher Neumann能穿越不同的时代、空间,扮演各异的角色,因此场景风格跨度极大。如主角身处的2061年濒临毁灭、被水淹没的波士顿,1969年阿波罗11号登月时的月球表面,1945年二战时期的德国城市布莱谢罗德,甚至是玛雅文明的神秘遗迹……
每到一个新的环境,场景中大量极具时代特征的装饰和道具都会让人充满探索的欲望。不同角色的流程侧重点也有所差异,有的战斗环节较多,有的能与很多NPC交流,有的则主打解谜。这种设计可以让玩家始终保持新鲜感。
手表+特殊道具就能触发时空穿越。(图源:Mighty Eyes)
游戏的核心玩法也与时空穿越设定紧密关联,解谜的关键往往是先找到正确的道具。但相较传统密室解谜类作品,《时空漂泊者》经常需要把某样关键道具带去另一个时空,故并非纯线性设计,有时所需的解谜关键可能是一小时之前见过的某种不起眼的日用品——比如想拿着火把穿越瀑布,得先去找来雨伞。
由于常规流程中给予的信息相对较少,需要玩家自己思考,不免会容易卡关(系统中的提示功能可以自由选择开关)。当然,一旦靠自己的灵光一闪想到解决办法,其成就感也不言而喻。
同时,这种反复穿梭于不同时空的设计还要求玩家对道具进行有条理的管理。主角祖父的房间定位类似基地,建议在此把同类道具,如时空穿梭的触发品都放在一个位置,这样不仅一览无余、拾取方便,也免得在要用时想不起来之前把道具丢在哪里。(重制版对这个环节还有所优化,后文详述。)
除了循规蹈矩地解谜外,玩家还可以利用这个机制大开脑洞,尽情发挥想象力,尝试不同的道具组合和用途。比如把蟑螂带到月球,亲眼印证“小强”在太空的极端条件下能否存活;将酒灌入水枪,再配合打火机做出简易的“喷火枪”;或是干脆把霰弹枪等强力枪械带回过去,用现代化的武器碾压敌人……诸如此类的玩法是解谜之外带给玩家的乐趣。
手持水枪穿越回二战时期。(图源:Mighty Eyes)
重制版的优化升级点
开发引擎的更新换代确实给游戏的画面带来了肉眼可辨的升级,尤其玩过原版的玩家会有更加深刻的体会。PS VR2版的画质升级较为明显,画面表现比Quest版本好出不止一筹,比如开场不久鳄鱼来袭的场景,PS VR2版连鳄鱼在水下游动的轨迹都清晰可见。Quest版的画面表现则不太尽如人意,急需后续补丁优化。
原版和重制版同场景画面表现对比。(图源:Mighty Eyes)
重制版同场景的画面表现对比,上图为Quest版,下图为PC VR版。(图源:Mighty Eyes)
原版游戏里角色只有双手,在重制版中能通过场景中的镜子看到自己的全身形象,凭此让玩家对当前时空所扮演的角色有更加明确的认知,这点非常有必要。
不同时空,不同身份。(图源:Mighty Eyes)
流程方面,重制版增加了3个全新关卡,并且对原版就有的关卡内容进行了扩容。包括大幅强化原版占比很少的战斗环节,追加平台跳跃、攀爬和游泳环节,令流程长度得到大幅增加。
手表Samuel的主要功能是穿越时空和存储道具,还能通过收集到的软盘和碎片进行升级。在重制版中手表的UI界面焕然一新,同时还追加了“回声占卜器”功能——只要玩家回到初次发现某种道具的位置,利用该功能扫描就能重新生成该道具,避免将道具遗忘导致卡关的情况,是非常实用的调整。
此外,重制版里的可互动道具数量以及道具之间的物理交互性均有所提升,让整个世界更加沉浸。
手表的新功能“回声占卜器”。(图源:Mighty Eyes)
不容忽视的问题和双版本表现差异
有《Wanderer》原版的优秀基础作保障,重制版在解谜流程的大方向上没有太大问题,但战斗手感稀碎是一个比较明显的短板。不仅各种近战武器和拳头命中敌人时缺乏打击反馈感,敌我双方的受创判定也有些迷惑,敌人的AI更是无比诡异。战斗部分是重制版所着重宣传的改良点之一,在VR游戏领域已经有这么多优秀ACT作为参考的现如今,这种表现实在不太应该。
此外,攀爬流程也显得冗长且缺乏趣味性,平台跳跃的判定更是有些让人抓狂,有时不如直接开启传送制移动更加稳妥。重制版强化这些环节的初衷是增加可玩性和流程内容,但以目前的表现而言,反倒显得有些画蛇添足。
战斗的判定和打击感都只能用糟糕来形容。(图源:Mighty Eyes)
截至本文完稿前,《时空漂泊者》PS VR2版的用户评分为4.2(满分5分,275人次),Quest版本的用户评分仅为3.4(满分5分,210人次)。出现如此大差异可见Quest版本确实存在诸多问题。
首先,Quest版本存在明显的贴图渲染延迟现象,这不仅导致出戏,还更加容易引起眩晕。感觉游戏并没有针对Quest 3进行充分优化,画面水准只是停留在Quest 2阶段,视觉观感甚至不如PC原版。
大量BUG是更加不容忽视的问题。前文提及的攻击判定和敌人AI等相比之下已经算是小问题,道具消失等导致玩家卡关以及闪退的BUG都在严重影响游戏体验。面对卡关时,玩家甚至要判断到底是自己解谜思路不对,还是遇到了恶性BUG——这才是差评集中爆发的主要原因。
自首度确认发售时间2024年9月12日以来,《时空漂泊者》经历了至少3次跳票,延期时间超过半年,Quest商店显示的版本号为0.8.0.0也印证了这次上架的匆忙,开发团队对困难的准备明显不足。据玩家反馈,PS VR2版也有报错强退的情况,但整体口碑还是比Quest版稍好一些。事已至此,只能期待制作组优先修复现存的诸多BUG。
枪械战斗的体验比近战稍好一点,但也算不上有趣。(图源:Mighty Eyes)
结语
《时空漂泊者》49.99美元的定价在VR游戏领域已经算是高价区,据VR陀螺统计,2024年全年VR新作中定价40美元以上的只占1%,且有《蝙蝠侠 阿卡姆之影》作为标准,玩家自然也会对这个价格区间的作品有更高的期待和要求。
重制版继承了原版优秀的内容基础,却没能把新增部分提升到同等水准,游戏的解谜和战斗体验极其割裂,优秀的谜题设计被拉胯的战斗环节拖了后腿。多次跳票后硬着头皮匆忙上架的结果是大量BUG没能及时发现并修复,承受玩家的口诛笔伐也就理所应当了。
现实中没有时空穿越,事已至此只能期待制作组优先修复现存的诸多BUG,然后针对Quest 3机能推出画面升级补丁,尽快挽救Quest版的口碑。战斗环节的修改则非一朝一夕可成,Steam版最好能在一切调整得差不多时再上线,否则不同PC配置可能存在的优化问题又是一波考验。
《Wanderer》系列的理念和底子还是非常可贵的,续作《Wanderer 2: The Seas of Fortune》此前已宣布正在开发中,相信Mighty Eyes也会从本次重制版吸取到经验和教训。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
版权申明:本文为VR陀螺原创,任何第三方未经授权不得转载。如需转载请联系微信:vrtuoluo233 申请授权,并在转载时保留转载来源、作者以及原文链接信息,不得擅自更改内容,违规转载法律必究。文中有图片、视频素材来自互联网或无法核实出处,如涉及版权问题,请联系本网站协商处理。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息