文/VR陀螺 Welkin
提及“吉尼斯世界纪录”(Guinness World Records),相信即便没有看过也应该听过其名号。这部起源于英国的书籍在1955年首次出版,上面记载着各种千奇百怪的“世界之最”,至今已有67年的历史,可谓经久不衰。虽然某些纪录偏门得被人调侃为“只要前置的限定条件够多,就能轻松进入”,但不可否认书上汇聚的内容总是能让人大开眼界,也具有相当高的国际权威性。
而在“虚拟现实”(Virtual Reality)领域,同样有不少产品、事件、人物被收录进了吉尼斯世界纪录,其中也有来自中国的项目。VR陀螺就将这些资料汇总,带您纵览VR领域迄今为止的各项纪录。
(注:本文共收录58项纪录,均整理自吉尼斯世界纪录官网 https://www.guinnessworldrecords.cn/)
图源:吉尼斯世界纪录
Part.1 行业篇
▊首个VR头戴显示器
由计算机图形学先驱Ivan Sutherland和他的学生Bob Sproull于1968年在犹他大学开发的系统“达摩克利斯之剑”(Sword of Damocles),被普遍认为是第一台VR及AR头戴显示器。由于整个装置非常沉重,以至于必须悬挂在天花板上,就好像古希腊传说中高悬的达摩克利斯之剑。
这项发明中最重要的元素不是显示器,而是它所显示的内容——由计算机生成的线框式三维环境。当操作者转动头部时,传感器会将这一信息传递给计算机,计算机则重新绘制三维模型以调整视角的变化。然后,这个重新绘制的模型被两个独立的显示处理器剪切,再将图像传递给用户。虽然以现代标准来看非常缓慢,但据说它已经足够接近实时,能给人以站在虚拟环境中的印象。
Sword of Damocles(图源:网络)
▊VR头显出货量首次达到百万台的季度
2017年第三季度,全球虚拟现实头显产品的出货量首次超过100万台。其中,49万台是索尼的PlayStation VR;Oculus的Rift出货量为21万台;而HTC的Vive VR出货量为16万台。这三个品牌在该季度占了总市场份额的86%。
▊首个将日常物品带入虚拟现实的设备
HTC的Vive Tracker是一个长度10厘米、重量85克的配件。它可以安装到网球拍和高尔夫球杆等日常物品上,使其变成能通过HTC的Lighthouse技术追踪到的设备,从而在虚拟世界中实现准确定位。
▊首款眼动追踪的VR头显
FOVE公司由前索尼互动娱乐公司的游戏制作人小岛由佳和VR开发人员Lochlainn Wilson创立。同名VR设备FOVE的眼动追踪技术于2014年首次公布,它利用头显内的红外传感器,以低延迟的方式准确追踪用户的瞳孔和眼球运动,使用户能够通过与物体的眼神接触来锁定并与之互动。该项目在2015年5月上线Kickstarter众筹,不到3天的时间就达成了目标金额的25万美元。
FOVE(图源:FOVE)
▊最大的单笔虚拟现实商业交易/最昂贵的VR收购
Oculus Rift最初是在Kickstarter上发起的众筹项目,吸引了10倍于其目标的250万美元资金。2014年,Facebook的首席执行官马克·扎克伯格宣布以20亿美元的价格收购Oculus,并希望把它打造成一个能够获得多种体验的全新交流平台。
(注:在2017年Oculus VR技术的相关庭审上,扎克伯格爆出收购的实际花费为30亿美元。)
▊众筹最多的虚拟现实项目
中国的小派科技(Pimax)于2017年9月中旬在Kickstarter发起一项众筹活动,为其8K广视场虚拟现实头显筹集资金。到同年11月活动结束时,他们已经筹集了4,236,618美元(最初的目标金额是200,000美元)。这超过了Oculus在2012年8月1日至9月1日期间,为第一代Oculus Rift在Kickstarter上成功筹集的2,437,429美元。
Pimax 8K(图源:Pimax)
▊首次VR治疗性应用
首次将虚拟现实系统作为医疗方案的一部分,是由美国加利福尼亚州凯撒医疗集团的心理治疗师Ralph Lamson在1994年4月的《CyberEdge》杂志上发表的一篇报告。他描述了使用VR系统对患有严重恐高症的病人进行易于控制和调整的暴露疗法——患者被安置在一座虚拟桥梁的走道上,随着患者信心的增加,桥梁可以逐渐升高。
▊首次VR视力治疗
美国的Vivid Vision公司使用名为《Diplopia》的VR软件,首次将VR用于视力治疗。该VR治疗在斯洛伐克的康美纽斯大学和西班牙的阿利坎特大学的参与中心进行,43%的参与者在训练后视力得到了一定程度的提高。
▊首个在虚拟现实中直播的手术过程
英国外科医生Shafi Ahmed成为首个在虚拟现实中直播外科手术的人。这个从一名结肠癌患者身上切除肿瘤的常规手术,由医疗培训创业公司Medical Realities在英国伦敦皇家医院进行了直播。
▊展位最多的虚拟现实市场活动
由日本Hikky公司主办的Virtual Market于2018年8月首次举行,是一个在SocialVR平台上召开的活动。观众可以从参展商那里购买付费商品,或领取免费的赠品,既包括头像、工具等数字内容,也有电脑和服装等实物商品,种类繁多。2021年举办的Virtual Market 4的展位达到1104个,被吉尼斯世界纪录收录。
今年的Virtual Market 2022将于8月13日~28日期间召开。(图源:Hikky)
▊展品最多的虚拟广告展
这项纪录由中国的IAI国际广告奖(IAI AWARDS)和大西洲科技有限公司(DASCHOW TECHNOLOGY)在北京共同完成。《IAI年鉴》作为中国广告与营销的总结性作品,自2000年发布以来已经连续出版了20余载,它收集了来自不同领域的8000多件广告作品。在2021年1月的这次虚拟广告展览中,全部2000件广告都是从2016年至2020年出版的《IAI年鉴》中挑选出来的。
▊八小时内参观人数最多的文化遗产VR活动
墨西哥的Telmex公司于2016年在墨西哥城的Aldea Digital举办了一项活动,参与者们戴着虚拟现实头显,以虚拟方式参观苏马亚博物馆,8小时内的人数达1557人。
▊首家VR综合体验馆
XSNY于1997年在美国的纽约时代广场开业,是一个多层的游戏综合体验馆,在主楼层有5款由Virtuality公司开发的VR游戏,包括《VR吃豆人》等。老板Terry Lee Torok也是个传奇人物,他曾在上世纪80年代担任MTV VJ和任天堂世界锦标赛的主持人。这家街机厅一直经营了4年,直到租约到期。
▊首个VR主题公园
The Void虚拟现实主题公园于2016年7月1日在美国纽约时代广场正式开业。通过使用定制的触觉反馈背心和头戴式显示器,结合全身追踪技术,The Void使人们得以进入建立在物理环境之上的虚拟世界。这个惊险的游乐项目还使用了所谓的“4D环境特效”和定制的运动模拟器,以实现与朋友一起行动的冒险感。
The Void提供的装备。(图源:网络)
▊首个VR云霄飞车
2016年3月,英国斯塔福德郡Alton Towers主题公园的Galactica号过山车开业,这是首个结合了虚拟现实技术的云霄飞车。座位上安装了三星Gear VR头盔,将佩戴者送入虚拟的太空。每个头盔都与轨道的扭曲和曲线单独同步,这意味着无论在车内的位置如何,每位乘客都能体验到无缝模拟的宇宙之旅。在对外开放之前,加拿大宇航员Chris Hadfield首先进行了测试,他将该游乐设施描述为“一次最接近的穿越宇宙的虚拟旅行”。
▊一小时内乘坐人数最多的虚拟现实过山车
纪录发生在阿联酋迪拜的世界贸易中心(Dubai World Trade Centre),一小时内乘坐虚拟现实过山车的参与者达到了461人,使用的设备为三星VR Gear。
▊首个VR身体互换模拟
2013年3月至6月,The Machine To Be Another在西班牙萨瓦德尔的L'Estruch文化中心的艺术驻留期间进行了展示。这是一个开源系统,让用户有机会通过虚拟现实与另一个人的经历进行互动。它是由国际跨学科的集体BeAnotherLab设计和创造的。
这个过程涉及两个空间,一个是用户,一个是表演者,后者将有效地成为用户的活体化身。用户戴着Oculus Rift虚拟现实头显,可以看到表演者正在看的东西;表演者则戴着一个广角摄像头,将他/她看到的东西传回给用户。表演者密切模仿用户的动作,而表演者所说的话则通过麦克风和耳机传回给用户。这让用户感到他/她正在“听到”表演者的想法。通过这种方式,VR技术使用户能够“体验”多种身份,包括另一种性别或种族。
The Machine To Be Another(图源:网络)
▊首个培训机器人宇航员的VR系统
美国宇航局(NASA)使用PlayStation VR来训练一个名为Robonaut 2的机器人宇航员,这是首次将VR系统用于这种用途。该项目名为Mighty Morphenaut,名称取自PSVR的开发代号Project Morpheus。机器人宇航员会基于地球的操作者的动作做出反应,这意味着可以在让人类免受伤害的情况下执行危险的任务。
(注:NASA还有与其他VR技术合作,其喷气推进实验室的研究人员使用Oculus Rift和Xbox One Kinect传感器控制一个名为JACO的机械臂。)
▊首个VR板球训练模拟试验
英国贝尔法斯特皇后大学的运动创新实验室(Movement Innovation Lab)实现了首次VR板球训练模拟试验。当时英格兰和威尔士板球委员会前往该大学的研究机构,测试为改善板球运动员表现而开发的VR设备。
▊同时使用VR显示器的最多人数
由以色列厂商Mobileye在加拿大温哥华举行的2017年YPO EDGE活动中取得,纪录为1867人。在Mobileye公司首席执行官Ziv Aviram的主题演讲过程中,参与者观看的视频将他们置于一辆虚拟的汽车内,突出了Mobileye在防撞系统方面的尖端技术。
▊同时使用VR显示器的最多人数(多个场所)
在多个场所使用VR显示器的人数纪录是2340人,由中国西安的杨森制药有限公司在6个地点达成,分布于5座城市——北京、广州、上海、武汉和西安。尝试创纪录的目的是为了提高公众对精神分裂症的认识,10月10日是世界精神卫生日,这也是在这天举行的原因。观看的VR短片标题为《Mr.S的世界纪录》,该片展示了Mr.S如何从精神分裂症中恢复过来。
图源:网络
▊首个以虚拟现实播出的电子竞技比赛
2016年8月8日至16日,在美国华盛顿州的西雅图举行的“第六届《Dota 2》世界锦标赛·2016年国际赛”是首个以VR方式转播的电子竞技比赛,由MOBA的全新VR Hub提供。希望进入VR观看模式的观众必须先在电脑上安装Steam和《Dota 2》,除了拥有支持SteamVR功能的头显和追踪控制器外,用户的电脑配置也得过硬。
▊首个以虚拟现实播出的电子竞技比赛(多个平台)
美国的NBA是首个在VR中直播比赛的职业体育联盟(2015年10月),而首个在VR中进行直播的电子竞技比赛是“《CS: Go》Offensive event ESL One New York”,该活动于2016年10月1~2日在纽约举行,由SLIVER.tv和WonderWorld VR联合推出。观众能享受到全景式的视角,就像他们自己坐在看台上一样。比赛可以通过网站或移动设备使用相关的应用程序观看,当然佩戴VR头显才能获得完整的体验。
▊首个VR音乐视频
荷兰的WeMakeVR公司开创了首个VR音乐视频,由嘻哈艺术家Brainpower(又名Gertjan Mulder)表演他的单曲《Troubled Soul》。该视频引入了以往在VR中没有见过的编辑和视觉效果技术,将观众带到了教堂的顶部、阿姆斯特丹的Ziggo体育馆以及Brainpower的家庭录音室内。
▊首部虚拟现实电视剧集
《Invisible》是一部360度虚拟现实的科幻系列剧集,故事围绕一个控制全球金融市场的无情家族。该剧由Doug Liman联合执导,他曾执导过《谍影重重》和《明日边缘》等好莱坞大片。
《Invisible》拍摄现场(图源:IMDB)
▊YouTube上订阅人数最多的VR游戏频道
来自荷兰的Nathaniel "Nathie" De Jong在YouTube上开设的频道,早期主要发布射击游戏《WarRock》的相关视频。他从2014年开始上传VR游戏视频,截至纪录达成时,该频道的订阅人数达到345,389人。
(注:截至本文完稿前,该频道的订阅人数已超过72.7万人。)
▊首位遭病毒式传播的电子游戏硬件开发者
Oculus Rift的发明者Palmer Luckey于2015年8月17日出现在《时代周刊》的封面上。一些读者从他的姿势中看到了喜剧潜力,于是网上掀起了一股“迷因”运动,这位22岁的年轻人戴着他的虚拟现实头显,出现在了各种各样的场景中,诸如摔角比赛、《江南Style》音乐视频,以及《异形》《星球大战》和《狮子王》等经典电影里。
《时代周刊》原封面(左)和网友的改图之一(右)。(图源:网络)
Part.2 游戏&其他篇
除了第1部分介绍的28项纪录外,还有大量吉尼斯世界纪录与VR游戏相关或是在VR游戏里达成的,下面先以表格形式予以列出,个别值得一提的纪录在后面再做详细介绍。
图源:VR陀螺
▊最受好评的VR电子游戏
2016年10月在PS VR上发售的节奏射击游戏《Rez Infinite》由Enhance Games开发,GameRankings汇总的综合评分为89%(截至2017年10月18日),该作也荣获了2016年度TGA评选的“最佳VR游戏”大奖。
(注:本项纪录基于GameRankings的评分汇总,不过该网站已于2019年12月关闭。如果以目前汇总媒体评分最多的Metacritic网站为准,《Rez Infinite》为89分,《半衰期 爱莉克斯》和《节奏光剑》均达到93分。)
▊首款VR恐怖游戏:System Shock
《System Shock》是由LookingGlass Technologies开发的主视角动作冒险游戏,原版于1994年9月发售。游戏可以与1995年由Forte Technologies推出的VFX1 VR头显兼容。虽然双0.7英寸263×230的液晶屏只能显示256色,但用VFX1运行《System Shock》的效果与广告宣传的一样,使其成为首款提供VR体验的恐怖游戏。
Nightdive Studios正在开发的《System Shock》重制版画面。(图源:Steam)
▊首个第一人称的《塞尔达》VR移植
Randy Bennett(又名Ubiquitron)在2014年发布了一个测试版本,将FC上经典的《塞尔达传说》初代移植成了Oculus Rift的第一人称3D游戏。
(注:这项纪录是粉丝达成的。而在2019年,《塞尔达传说 旷野之息》也通过官方更新的方式对应了任天堂为Nintendo Switch推出的Labo VR。)
▊首款登顶Steam Charts的VR游戏
由Survios开发的《Raw Data》在2016年推出抢先体验期间,曾短暂地登顶Steam Charts。开发商也表示本作是首款在一个月内获得100万美元的VR游戏。
▊PSVR上最畅销的VR游戏
《生化危机7》不仅是《生化》系列史上首款VR游戏,也是支持PSVR的作品中最畅销的一款。根据Capcom官方的最新数据,截至2022年3月31日,《生化危机7》全平台的销量已突破1080万,VR版本目前仍旧是PSVR独占。
根据官方统计,有超过113万玩家用PSVR体验了《生化危机7》。(图源:Capcom)
▊首款VR卡丁车赛车游戏
《马力欧赛车GP VR》(Mario Kart Arcade GP VR)于2017年在日本东京的新宿首次亮相,玩家要佩戴HTC Vive VR头显,并坐在一辆可供互动的仿制卡丁车中进行游玩。
结语
本文列出的这58项吉尼斯世界纪录在VR领域里只能算冰山一角,还有更多由业内人士、VR爱好者创造的行业里程碑值得铭记。如果各位觉得行文的角度新颖,内容有趣、值得一看就足够了。反响不错的话,下次可以考虑再来一篇《吉尼斯世界纪录·AR篇》?
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