欧洲AR/VR支出将在2023年分别达到11亿美元和34亿美元,2022-2027年的年复合增长率为24.9%。
2022年全球VR/AR行业发展解析
IDC估计,2022年AR和VR头显的全球出货量将下降12.8%,降至970万台。
根据分析公司Newzoo的一份新报告,VR游戏市场的收入将在2022年达到18亿美元。这一数额比去年的14亿美元有所增长,到2024年可能翻一番以上,达到32亿美元。
时至年中,VR陀螺整理了全球范围内VR/AR行业的投融资数据,剖析VR/AR行业近半年的投融资动向和温度,感受一下行业冷暖。
近日,加拿大温哥华VR / AR协会、温哥华经济委员会和温哥华国际电影节联合推出了一份针对本地VR / AR生态系统状况的新调查报告,从而更好地了解什么样的政策可以帮助加强这一技术领域的发展。
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。在此基础上,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,在...
对于VR游戏而言,无论是国内还是国外,PC VR游戏的主要销售平台多集中于Steam平台。
对比2016年的4.6%,增长了3.1%。
报告中回顾了2017年VR/AR行业的投融资情况,2015-2017年间增长近3倍,2017年VR/AR全年投资额创下近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12%。
威魔纪元CEO王鲲、唯晶科技董事长詹承翰、奥嘉科技CEO谈书宏、凯旋科技CEO乃华、TVR创始人王世元、哈视奇CEO沈浩然、
文/VR陀螺 近日,IDC发布2016年VR/AR头显在日本及全球的销量预测数据报告。根据报告,2021年的出货总量将是2016年的10倍,达到9940万台,2016年~2021年VR/AR头显市场的年平均增长率将达到58%。参考:全