编译/VR陀螺
根据国际数据公司(IDC)发布的全球增强和虚拟现实支出指南,欧洲AR/VR支出将在2023年分别达到11亿美元和34亿美元。到2027年,AR/VR支出将达到105亿美元,2022-2027年的年复合增长率为24.9%。
虽然自上次预测以来,由于高通胀和其他宏观经济条件,AR/VR支出被下调,但今年的支出将增长32.0%。这表明AR和VR是支持组织业务目标的战略技术。
“作为对具有挑战性的宏观经济条件的回应,许多欧洲公司对IT投资采取了更加谨慎的态度,推后了一些大型AR/VR的部署。”IDC数据和分析部欧洲研究经理Lubomir Dimitrov说道,“然而,在‘远程一切’的数字趋势推动下,强调投资回报率的优化以及生产力和效率的提高,将继续加强人们对AR和VR的兴趣,并保持对员工安全的高度关注。”
图源:IDC
消费者、零售业和离散制造业将是2023年支出最大的行业,占总支出的63.7%。在B2B领域,资源行业将经历最快的长期增长,在整个预测期内有两位数的增长。
AR/VR帮助企业提高效率,在资产发生故障时实现快速的远程支持和问题解决,通过增强人的能力来提高生产力,并通过用安全的虚拟指令取代往往有风险的现场培训来提高安全性。在资源行业,安全是至关重要的,AR使专家们能够虚拟地检查机器和周围的环境,在不危及现场操作人员的情况下对危险区域进行详细和准确的检查。
培训、在线零售展示和工业维护将在2023年占据B2B用例投资的最大份额。虚拟培训已经变得越来越流行,因为它可以帮助员工以互动的方式快速掌握技能,在安全的环境中提供亲身参与的虚拟学习体验。在制造业和运输业等行业,虚拟培训也是一种比传统培训更具成本效益的选择。
到2027年,协作将是增长最快的用例,五年的复合增长率为89.2%。由于远程和混合工作已成为新常态,AR/VR在解决远程协作需求方面发挥了关键作用。它们使公司能够超越传统的视频和音频会议工具,为员工提供更加身临其境和引人入胜的体验,保证关键团队活动的连续性。
来源:IDC
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