VR陀螺/编译
英伟达正在升级其可变速率超采样(VRSS),支持带有眼动追踪功能的头显,使渲染的应用能够通过提高用户中心视野的图像呈现效果,降低周边视野的图像呈现效果来提升性能。
英伟达于4月12日公布了最新版本的VRSS,这是一种注视点渲染技术,可与该公司的任何RTX系列、GPU,以及任何支持DirectX 11、正向渲染和MSAA的应用配合使用。
VRSS的第一个版本只提供了固定焦点渲染,提高了图像中心(镜头最突出的地方)的有效分辨率,同时降低了中心区域之外的成像质量,有效地将GPU的功率集中在最重要的地方。渲染区域的超采样率可高达8倍。
图源:英伟达
VRSS 2增加了对注视点渲染技术的支持,它允许系统将超采样区域移动到视野范围内看到的任何地方。虽然当用户远离镜头中心时,镜头的清晰度会下降,但在镜头中心之外进行超采样仍然会有不错的视觉体验。
当然,这只适用于配备眼动追踪的头显,该技术目前消费级VR头显中并不常见,但预计未来会更加普及。
英伟达表示,VRSS 2中的注视点渲染技术将支持惠普新推出的Reverb G2 Omnicept Edition头显。未来或许能看到HTC的Vive Pro Eye和Varjo头显加入支持,这两款头显都包含眼动追踪硬件。
从3月30日上市的GeForce驱动程序R465版本开始支持VRSS 2。用户必须通过英伟达控制面板启用VRSS(管理3D设置>全局设置>虚拟现实-可变速率超采样>自适应)。
虽然眼动追踪头显本身似乎需要每个头显集成,以支持注视点渲染技术与VRSS 2。英伟达说,应用程序不需要任何修改即可体验VRSS 2的优点,只要它们支持DirectX 11、正向渲染和MSAA。这意味着开发者不需要依赖任何英伟达 GPU特有的技术,就能从VRSS 2中获益。
拥有兼容项目的应用程序开发者只需要将他们的开发申请提交给英伟达考虑。如果应用程序受益于VRSS 2,英伟达将在未来的驱动程序更新中为该应用程序加入白名单,以使用VRSS 2。
英伟达今天还公布了一份包含了目前支持VRSS的所有游戏列表:
图源:英伟达/roadtovr
来源:roadtovr
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