编译/VR陀螺
SteamVR在最新的更新中添加了一个仪表板按钮,使用户可以毫不费力地重新定义游戏空间中的“前进”和“中心”方向,这对于某些游戏来说是一个简单而有用的功能。
SteamVR自从消费者VR诞生以来就已经存在,但是Valve现在终于添加了一种简单的方法来重新定向和更新游戏空间。
如何在SteamVR中更新和重定向游戏空间
当您下载最新版本的SteamVR 1.13时,您会在SteamVR仪表板上看到一个新按钮(带有箭头的人的图标)。单击该按钮将启动一个三秒钟倒计时的计时器,此时您的位置和观看方向将用于重新定义游戏空间的中心和前进方向。
这个功能对于某些游戏特别有用,尤其是那些希望玩家能够在特定位置站立或使用坐姿的游戏,此外对于较小或非常矩形的游戏空间尤其有用。
例如,如果能将《Beat Saber》游戏的“中心”从游戏空间的中心向后移一点,从而为玩家的手臂留出更多的摆动空间,将会为玩家带来更多益处。
现在,在诸如《驾驶模拟器》之类的坐式游戏中,玩家可以轻松地坐在椅子上,然后重新设置游戏空间的前向位置,以使座椅和头部位置与周围汽车的位置完美对齐。
此外,某些玩家可能会通过将其游戏空间的前向方向重新定向到基站跟踪的最佳方向而受益,这在可能使用单个基站的情况下特别有用。
尽管很长一段时间以来这个功能在Oculus的头显上都很容易做到,但是只有在SteamVR中才可以通过进行新的房间设置(这意味着需要将头显取下并追溯用户的游戏空间)或使用第三方工具来实现。
缺失功能的根源可能是Valve早期对“房间规模” VR游戏的承诺。设计为零虚拟运动的房间规模游戏不依赖于“前进”的概念,也不需要超越游戏空间边界中心点的明确“中心”。随着时间的流逝,很明显的是,即使考虑到房间规模的游戏,也存在需要重新定位的实际原因(更不用说当今只有少数VR游戏纯粹是为房间规模的移动而设计的)。
SteamVR 1.134的其他更改
SteamVR 1.13还带来了Beta版以外的一些其他更改,包括改进了Index头显的直通视图,Valve将其称为Room View 3D。
此外SteamVR也对OpenXR标准提供了初步支持,该标准是VR开发的开放标准,旨在使开发人员更轻松地创建可在不同头戴设备上运行的VR内容,而无需更改代码。
来源:roadtovr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息