日前,Unity引擎发布了“XR交互工具包”的测试版本,该测试版主要解决了VR和AR的一些核心交互。现阶段该功能已上线,用户可以从程序包管理器中下载并激活XR Interaction Toolkit。
与此前的VRTK工具包不同,Unity更倾向于选择激光指示器而不是直接操作。Unity的XR互动工具包目前提供以下4个功能:
对象选择和操纵
这使用户可以将激光指向物体,然后选择它们,然后直接或从远处抓住物体。抓住物体后,用户可以旋转或扔出物体。此行为是可配置的。
UI交互
用于对象选择的激光指示器也可以用于UI交互。这意味着开发人员已经可以在VR中使用内置的Unity UI系统。
移动方式设计和转弯
这使开发人员可以快速为他们的应用程序添加远距传输和快速转向。虽然没有内置“平稳”运动,但是对于开发人员而言,添加起来要容易得多。
目标布局
苹果的ARKit和谷歌的Arcore的这项功能允许智能手机用户在现实世界的飞机上滑动虚拟物体。
无需重新设计手柄按键
XR互动工具包的目的似乎是为了使开发人员不必为了简单的VR和AR互动而重新设定按键。对于新开发人员而言,这意味着在基础知识上需要的时间更少,然后可以将这段时间用于制作实际的体验。当然,大型项目的开发人员可以使用更高级的框架,例如VRTK-尽管VRTK还没有UI功能。
Unity提供的XR应用程序支持,让许多基本的VR和AR交互带来更多的一致性和标准化,减低用户的学习难度。
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