发布时间:2019-11-13 13:00 | 标签:
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外媒:Magic Leap向摩根大通抵押所有专利
日前,来自AR_MR_XR的Sub-Reddit。Reddit用户r/AR_MR_XR发现,在USPTO官网上Magic Leap将所有的专利抵押给摩根大通,包括今年早些时候通过Magic Leap的空壳公司Mentor Acquisitions获得的前Osterhaut Design Group公司的专利。
据USPTO的官方网站显示,这份转让文件于2019年8月20日执行,并且面向社会公开。文件转让协议达451页之多,其中列出了已申请的多数专利和应用程序(目前未确定是否为全部专利)。而这些基本上都是Magic Leap的IP,以及ODG的收购专利。
媒体人卡尔·古塔格(Karl Guttag)称:
Magic Leap需要把他们的IP作为贷款抵押品。即使在今年4月份,NTT Docomo投资2.8亿美元给Magic Leap。其认为,Magic Leap估计有超过1800名员工和19个办公地点。而Magic Leap这类工作的高科技公司每年工资、福利、办公室、设施、设备的支出一般在25万美元以上。高级研发人员的成本可能更高,但即使技术人员的工资低得多,但他们操作的设备也往往非常昂贵。
SG&A似乎也吸收了Magic Leap的大量资金以及大量营销成本和设施。在于其交谈的大多数同行都认为Magic Leap每年的总花费在6亿到8亿美元之间,已经把最初的24亿美元都烧光了。来自NTT Docomo的2.8亿美元仅能支持Magic Leap约5个月的时间。让我感到悲哀的是,这么多初创公司本可以获得这么多资金,但大公司往往只能从巨额投资中获得盈利。
目前为止,没有消息透露Magic Leap的售销售量,但大多数人据实猜测Magic Leap仅售出5000到8000台设备。这意味着每台机器的投资超过30万美元,或者超过售价的100倍。而,Magic Leap的单位利润也不太可能有多少增长。人们可以认为,由于产品上市已有1年时间,以及微软的Hololens 2(Magic Leap最直接的竞争对手)已于日前正式发售,Magic Leap销量将陷入停滞。
显然,Magic Leap已经耗光了沙特王储和其他投资者所提供的资金,并不得不抵押IP从摩根大通等金融服务机构借贷维持运营。目前尚未清楚Magic Leap通过专利可以转换多少资金,但其认为应该不到10亿美元。如果Magic Leap不能够筹集更多资金弥补逆差,那么Magic Leap就应该会采取行动,比如说大规模裁员(或许他们已经进行了)。
联想联合星光儿童基金会推"儿童VR分散疗法"
不管是成年人还是儿童,在面对医疗器械时可能都会感到恐惧或不舒服,引起内心的恐慌,而这可能便是病人在特定情况下需要全身麻醉的原因之一。
为此,联想和星光儿童基金会(Starlight Children’s Foundation)一直在针对VR头显进行试点测试,这项实验的目的是希望将其作为儿童全身麻醉的替代品,通过分散危重症儿童患者对周围实际情况的注意力来减轻恐慌和疼痛。据悉,去年基金会已经开始在医院进行落地临床。
鉴于VR在医学培训中发挥的作用,医生们也意识到VR头显的注意力分散疗法或许可以有效地用于儿科临床。在联想最近推出的短片《New reality》中,医生们甚至可以成功地进行侵入型手术,比如内窥镜检查仅使用局部麻醉,此外一些外科手术也在配合VR后,不再需要麻醉剂。
科罗拉多儿童医院的儿童生命医学主任,医学博士Joe Albeitz解释说:“人类的大脑对于它所能关注的事物的信息量是有限的。让患者更加深入地沉浸在虚拟体验中,那么他们的大脑对疼痛的感知能力就越低。”在测试中,联想的Mirage Solo VR头显会运行常见的游戏和应用程序,所有这些都是通过Starlight(而非谷歌),而所提供与年龄相适宜的内容。有些孩子已经进行过实验,在腰椎穿刺抽液、外伤包扎和其他治疗过程中都戴着这种沉浸式装置,孩子们都专注地享受娱乐,而不是把注意力集中在医疗设备或伤口处。
“这对我们住院的孩子的生活质量产生了深远的影响,”Albeitz说,并指出孩子们通常需要镇静剂来缓解痛苦。“我们发现以前需要全身麻醉的孩子现在只需要很少的剂量,甚至是完全清醒的状态。”展望未来,Albeitz希望虚拟现实技术可以用来帮助儿童患者在病房中体验到正常生活。他建议:“我们或许能够让这项技术发展到这样一个程度:我们可以让他们在自己的教室里,与老师和同学实时交流。”“我们可以把孩子带回到家里的餐桌上,这样他们仍然可以与家人分享这些经历,不再与世隔绝。”
该项目由联想、星光和移动设备管理提供商SOTI合作开发。目前《New Realities》短片已在科罗拉多州的丹佛电影节首映。
Niantic发力线下,欲搭建“世界AR游戏集成平台”
热门游戏《Pokemon Go》的开发商Niantic正在努力扩大线下AR平台。此前,Niantic为独立开发者设立1000万美元基金,而近日,该公司发布的公告称,会引入更多的赞助商、创业者和软件开发者。从下个月开始,Niantic将开始一个beta测试,吸引中小企业赞助该公司目前的线下AR游戏厅。从而创建一个对《Pokemon Go》、《Ingress》 、《哈利波特:巫师联盟》 等LBS+AR游戏玩家的虚实合一的线下场所。
此外Niantic 还启动了Niantic Creator计划以激励AR游戏创新,以及Niantic Beyond Reality Fund计划以孵化一个“世界AR游戏集成平台” 。
根据声明,Niantic将支持小型LBS+AR游戏在旗下的体验店中进行分发运营,酝酿新创意,并帮助其将平台内容与其他应用程序相互学习。不少外媒称,Niantic正朝着建立一个更强大的数字平行宇宙的目标迈出了关键一步。
线下AR体验店具有巨大的商业潜力,市场营销人员可以通过线下平台接触到来自全世界各地的客户。当然,这些仍处于发展的早期阶段。目前智能手机用户依然无法拿起手机就看到附近街区的数字标牌,而线下AR体验正朝着这个方向发展。
顺着下一代5G网络的扩展,5G的高速带宽将加快线下AR体验的发展,这需要更多带宽来将电脑生成的内容推送到智能手机上。据CCS Insight预测,到2023年,5G连接预计将达到10亿,其中大部分增长发生在中国。
与此同时,今年,全球在AR/VR方面的支出预计上涨70%至204亿美元。根据国际数据公司研究人员预测,尖端行业在AR / VR方面的支出将包括个人和消费者服务(16亿美元),零售(15.6亿美元)和离散制造业(15.4亿美元)。
虽然AR技术仍处于成型阶段,但已经得到了苹果、谷歌和微软等科技巨头的大力支持。这些科技巨头开发了软件开发工具包,协助设计师开发与AR兼容的应用程序。Adobe和Unity等软件公司已经开发出了AR创作工具,不需要编写代码就能开发出更优异的增强现实沉浸体验。Snapchat和Facebook也推出了类似的软件,在各自的社交应用程序中创建AR内容。
《Boneworks》VR游戏将于12月10日发行
曾经推出《Hover Junkers》、《Duck Season》等人气 VR 游戏的美国独立游戏开发工作室 Stress Level Zero在近期宣布VR射击游戏《Boneworks》将在12月10日登录Steam、Oculus PC平台。
游戏在首次发布预告片时,因其高度仿真的抓握物理引擎,获得了大量的游戏玩家的关注。游戏包含大量战斗元素,复杂的物理互动引擎及IK全身系统。而今日工作室在宣布发行日期的同时,还发布了新的游戏预告片,介绍新的游戏关卡和对战方面的内容。
《Boneworks》是一款潜行类的RPG游戏,本作是一款结合潜行元素的第一人称射击游戏,玩家要化身为潜入MONOGON Industries的谍报员,为了揭露人工智能工作系统Myth OS的秘密,如果不慎被敌人发现就必须进行战斗。游戏中采用了物理运算来进行解谜以及战斗,象是敲打按键开启铁卷门或是跨越阻挡的栏杆等细微的动作都忠实呈现。
在战斗方面除了以枪枝进行射击以外,也可以投掷地上掉落的物品来战斗,游戏内的攻击方式相当多样化,举凡钝器或枪械都能使用,由于本作强调 VR 功能,开发商特别强调玩家在游戏内的代入感,犹如化身为一名低调的谍报员在敌方阵营当中潜行与战斗。
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