【VR陀螺快讯】本周在洛杉矶举行的MWC大会上,首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)展示了NVIDIA CloudXR平台——可以通过5G传输云渲染AR/VR内容。黄仁勋表示将发布CloudXR SDK,使企业能够提供云AR/VR内容。
Nvidia希望利用基于GPU的云基础设施,使企业能够远程呈现高端AR/VR视觉效果,并传输给5G客户。这个想法可以渲染云空间的VR视觉效果,并将其传输到主机设备上,从而使VR不拘泥于高端昂贵硬件,走向平民化。Nvidia现有一项非常类似的GeForce服务,但只针对传统游戏。
现在,Nvidia公司表示已经开发了CloudXR云渲染管道,专用于支持SteamVR/OpenVR内容。与GeForce服务不同,Nvidia没有把CloudXR直接推向客户,而是将其定义为一套工具,帮助其他企业将AR/VR流媒体带给客户,比如5G网络运营商可以提供CloudXR流媒体内容来吸引更多客户。
本周Nvidia公司正式推出CloudXR SDK早期版本,作为将云渲染AR/VR内容带给客户的基础。SDK包括:
系统支持SteamVR/OpenVR内容,可在Windows或Android上的客户端软件运行,包括Windows主机PC、Android一体式头显,甚至手持设备(用于手持AR)。
本周在洛杉矶举行的MWC大会上,Nvidia演示了CloudXR在手持AR模式下的运行情况。手机作为增强现实平台(大概是Android系统,与CloudXR客户端集成Android的ARCore追踪模式)可以把一个高保真的汽车3D模型(在云端渲染)被投影到舞台上。
Nvidia表示,系统的工作原理是“动态优化流参数,最大化图像质量和帧率,因此XR体验可以在任何网络条件下保持最佳质量。”但公司并没有谈论如何减少延迟,只是说CloudXR与本地呈现的视图相比“没有可察觉的延迟差异”(这种说法我们已经听过很多次了,但很少经得起推敲)。
目前我们不确定演示中是否会完整展示表示出数据中心到设备管道的过程,还是仅显示CloudXR本地功能而不包括网络传输。
VR/AR云渲染,5G网络,边缘计算
云空间的流媒体AR/VR技术只是一种可能性,面临的主要问题是延迟而非带宽限制。虽然CloudXR本身的设计是低延迟的,但是在云渲染管道中另一个主要的延迟部分是网络传输——一旦帧画面离开数据中心,必须在原速率的情况下传输到头显。
虽然从理论上讲,5G确实比许多现有网络基础设施的延迟率更低,但所谓的“边缘计算”是延迟的另一个重要部分。低延迟既是数据中心和端点之间物理距离的函数,也是网络功能的函数;边缘计算是将云数据中心物理定位在用户附近以减少延迟的概念。
例如,美国大陆中部的单个数据中心距美国海岸较远,可能会有更多的延迟因素,所以无法获得CloudXR体验。边缘计算建议使用分布式数据中心集群,每个用户可以通过最近的数据中心进行渲染,从而减少物理距离导致的延迟。虽然目前还不清楚Nvidia会怎样改进延迟问题,但必须同样重视边缘计算的范围。
文章来源:https://www.roadtovr.com/nvidia-cloudxr-vr-ar-cloud-rendering-5g-steamvr-openvr/
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