【VR陀螺快讯】本周,微软的研究人员发布了有关眼球追踪技术的新成果。论文题目为《Mise-Unseen: Using Eye-Tracking to Hide Virtual Reality Scene Changes in Plain Sight》,共13页,由微软实习生、波茨坦大学博士生Sebastian Marwecki、微软研究员Andy Wilson、Eyal Ofek、Mar Gonzalez Franco和Christian Holz共同撰写。
论文有一段视频内容,解释了眼球追踪是如何通过追踪视觉方位和改变周边视觉来变换场景信息的。虽然现阶段,VR的眼球追踪并不新鲜,有的头显甚至已推出了消费级版本。但是,所有大公司都在努力探索更准确、更可靠的眼部追踪技术,以迎合下一代头显设备。微软研究人员的论文有助于解释其中一些潜在的应用。例如,可以更改场景中的对象来帮助用户解决难题。同样,“凝视”可以用来预测用户的选择倾向,视频中演示了这种方法。头显软件通过分析“凝视”的方向和时间,可以确定用户可能会选择哪种武器,然后移动虚拟武器与实物道具对齐。
报告讲述了凹渲染的具体应用,以提高渲染效率,同时进一步探索“凝视”技术,希望用于减少晕动症。VR软件设计中有一种常用方法,即在快速移动的情况下,软件可以把用户视线缩小到一个类似隧道的视野范围内,从而减少晃动的不适感。不过,文章提出了另一种方式,即“降低频率至1Hz从而消除视网膜中央凹以外的运动图像,同时参与者可以看到整个视野”。据研究人员称,“大多数参与者更喜欢”后者。
文章来源:https://uploadvr.com/microsoft-eye-tracking-research/
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