【VR陀螺编译】日前,Valve程序员Kerry Davis作客迪吉彭理工学院并发表演讲。在演讲演讲中,Davis谈到了一系列关于VR开发的分享,其中大部分谈话都集中在VR中,可交互虚拟门的设计问题上。
值得一提的是,V社首次承认,他们正在开发多款VR游戏。事实上,这款游戏早在2017年1月就开始研发。但公司并未透露有关这些游戏的任何细节,只是说其中一款将于今年推出,可兼容所有PC VR头显。
V社在今年四月宣布他们的“旗舰”VR游戏将于今年晚些时候登陆SteamVR头显,包括Valve Index和HTC Vive等。尽管没有介绍这款作品,但他透露了V社开发游戏的整个过程。
Davis谈到了为实现支持所有头显这一目标遇到的挑战。“如果你想把游戏卖给更多的人,你必须把研究完所有头显”。他说,桌上经常摆着六七对VR控制器和“到处都是电线”。事情非常杂乱,Valve有些员工甚至都开始“讨厌”研发VR。
程序员还提到,游戏将使用Valve的Source 2引擎。因为这款引擎物理特性良好,有Valve自己定制的“Rubikon”。
VR中的门
高保真度的物理引擎可以实现更真实的交互。Davis以门为例描述VR游戏设计与传统游戏的不同之处。“四周都有门,没有门就很难建立一个游戏世界。”在大多数非VR游戏中,打开一扇门就是走过去然后按下按钮,然后还可以按下按钮开门,这样的操作Davis称之为“经典门”。但Davis强调,Valve的目标是旗舰版VR游戏,会模拟出开门的真实感觉。
玩家不仅可以自己控制这些门,还必须考虑到NPC。如果玩家关门的时候,NPC正巧走进来怎么办?Davis称这个挑战相当“困难”,但没有详细说明他们正在探索的解决方案。
Davis展示了一系列的设计,模拟开门的不同情况。
互动门
首先展示的是最基本的门。玩家抓住门把或简单地用手推门都可以。
带有门闩
门闩相当于一个闭锁机械装置。当门的旋转与铰链平行时,门就停止旋转,并且不能再继续旋转(也就是说它已经关上了)。
带杠杆的门
在门闩上的基础上又添加了杠杆手柄,玩家需要转动把手,通过移动使门绕门闩旋转。
互动过程中的动态声音
演示中,Davis在打开车门时出现了吱吱声,关门时也配合着“砰”的一声。Davis解释说,除了简单地发挥音效之外,声音会跟随玩家开关门的力度变化。人们经常说,VR声音与VR视觉一样重要,并且像这样的小细节能带给玩家更多沉浸感。
这款游戏是什么呢?
虽然Valve没有给出游戏的具体名称或游戏类型,但从实验室和源引擎中发现的代码表明,它可能是去年11月Valve Index公布时计划同时对外的《Half Life VR》。如果它确实是《Half Life VR》,那这就能解释为什么公司都不放过像门这样的小细节。如果Valve还能在继续探索如何使游戏中的交互和声音更加真实的话,那么这款VR游戏在量级上将会突破此前的巨大多数游戏。
原文链接 :https://uploadvr.com/valve-vr-game-doors/
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