文 | VR陀螺 ZJ
Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
2018年12月,HTC Vive的市场份额又迎来滑坡,较11月下滑1.94%,占比为40.82%;Vive Pro的占比上涨0.31%,为2.81%,HTC Vive总占比为43.6%,较上月下滑1.66%;Oculus CV1和DK2的市场占比为47.47%,比11月上涨0.57%,已稳坐半壁江山;Windows MR占比继续上涨1.12%,市场占比为8.89%。
活跃用户方面,Oculus Rift活跃用户占比上升0.01%,为0.37%。HTC Vive活跃用户占比为0.33%,与上月持平,HTC Vive Pro 的用户为0.02%,也与上月持平。Windows MR用户占比为0.07%,较上月上涨0.01%。总活跃人数占比为0.8%,较上月上涨0.02%。此外,华为VR也新增了0.02%的市场占比。
榜单方面,《The Lab》依然稳坐12月下载榜榜首,下载量约为93万次;《Rec Room》超越《Beat Saber》上升至第4,下载量约为427,000次。收入榜方面,本月收入榜《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》依然高居榜首,总收入已破900万大关,逼近984万美元,继续保持稳定上涨态势。《Fallout 4 VR》本月超越《Beat Saber》升至第二,收入约为813万美元。 《Beat Saber》位列第三名,收入约808万美元。此外,于2018年推出的《 VR Kanojo (VR女友)》以及《Moss》也登上了收入Top 30。
Steam2017年2月-2018年11月报告链接:
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