编辑/VR陀螺 ZJ
Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
根据Steam统计,2019年5月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比上升0.04%,为0.46%。HTC Vive活跃用户占比为0.41%,较上月上升0.03%,HTC Vive Pro 的用户为0.01%,与上月持平。Windows MR用户占比为0.10%,与上月相比并无变化。总活跃人数占比为0.99%,较上月上升0.07%。
可以说,5月份除了资本市场看好AR/VR外,C端消费市场的玩家们也对VR重燃了兴趣,这使得Steam平台上的VR活跃用户人数创下历史新高。在5月万众期待的Oculus Quest终于发货,而在到手体验后证实它也并没有辜负玩家们的期待,虽然Quest使用的是Oculus平台,但不可否认的是它也为VR带来了话题热度。
市场份额占比方面,5月份HTCVive的市场份额较4月下滑0.27%,占比为40.81%;Vive Pro的占比为下滑0.11%,为1.4%,HTCVive总占比为42.21%;OculusCV1和DK2的市场占比为46.77%,比4月上升0.45%;WindowsMR占比下滑0.08%,市场占比为10.99%;HUAWEI VR在本月上涨0.01%,占比为0.03%。
VR内容方面,2019年5月Steam平台总应用数量为59838款,其中VR的应用数量达到4176款,占比7.0%;2019年4月Steam平台支持VR应用为4164款,VR独占应用为3457款,分别比2019年4月增长了5款和30款,增速放缓。
2019年4月Steam平台VR独占的3487款应用中,2832款为VR游戏,比4月增加25款。游戏占比约为81%。2832款独占的VR游戏中,其中2771款支持HTC Vive设备,1806款支持Oculus设备,671款支持Windows MR。
从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1876款,较4月增加92款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。
在VR独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2179款,比4月增长了20款;站立规模紧随其后,数量达2156款,比4月增长21款。
Steam2017年2月-2019年4月报告链接:
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