发布时间:2019-01-08 10:21 | 标签:
线下娱乐 CES2019 the void RALPH BREAKS VR
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文 | 案山子
最后10美刀买一张电子版照片,真的很过分有木有!
穿过华丽的“殿堂”,宽阔的广场呈现在眼前,人们惬意地喝着咖啡,谈笑风生。四周威尼斯风格的建筑,清透的蓝天几乎让人怀疑是否真的在室内,如画卷一般,如梦境一般。
再往前走过一座小桥便能看到THE VOID,小小的广告牌相比四周的奢侈品牌商店一点都不显眼,不过店内还是有络绎不绝的人过来。
借着参加CES的机会,陀螺君来到了位于内华达州的The Void,作为一家久负盛名的VR体验店,对于它的传闻不绝于耳,有说体验平平,也有赞不绝口,总之,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。
300块10分钟的VR体验如何?
我们提前一天预定了The Void的票,内华达州店共有4个体验可选,《RALPH BREAKS VR》(32.95美元)、《Nicodemus:Demon of Evanishment》(32.95美元)、《GHOST BUSTERS:DIMENSION》(32.95美元)以及当家作《STAR WARS : SECRETS OF EMPIRE》(32.95美元),价格均不含税。
我们体验了去年11月上线的《RALPH BREAKS VR》,其使用了迪士尼电影“无敌破坏王”IP,目前已经上线了The Void的7家线下体验店。
进店后,跟工作人员说明已预约,其便会指引体验者在旁边的电脑上进行注册,阅读注意事项,填写姓名、邮箱等信息后,便可注册成功。
随着信息提交完成,电脑就会自动打印出腕带,上面印有体验者的相关信息、体验时间等,同时,工作人员会拿来6张小卡片,对应不同的角色,正式进入体验时选择的角色会变成自己的Avatar。
接下来进入穿戴过程,在大厅左侧的穿戴区,悬挂着四排装备,头显、背包。装备据称采用了The Void 定制硬件 “Rapture” 系列,包括 Rapture 触觉背心、Rapture 追踪系统、与 Optimal Design 共同开发的 Rapture 头戴显示器。头显看起来非常酷,但是也非常沉,整套穿戴完成后身体负担非常大。穿戴过程完全由工作人员指引,体验者自行完成。
游戏体验
穿戴完毕后,工作人员会引导体验者进入小黑屋,观看一段视频,在这次的VR体验里,玩家将进入网络世界里帮助拉尔夫和云妮洛普完成任务,进行一场惊险刺激的冒险之旅。
接下来进入游戏体验环节。虽然游戏体验不过15分钟左右,不过内容非常丰富,整个体验分为了3个阶段。
现场同时体验的还有两位业内的小伙伴,在游戏中我们可以看到对方的Avatar,通过手势识别实现的手部追踪非常灵敏,双手手指交叉的情况下大多时候也能识别出来。腿部和手肘并没有定位追踪,不过通过IK计算,人的动作看起来完全没有违和感。所有人在虚拟场景中可以对话交流,让人印象深刻的是,Avatar结合了音频识别,当玩家说话时,系统会实时分析音频,让卡通形象也表达出适当的嘴形。
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体验中拉尔夫和云妮洛完美参与到游戏中,时而与玩家交流,时而引导玩家,电影情节和游戏完美融合。接下来的VR体验模仿了电影中的剧情,引导玩家进入航天飞机,然后穿越到互联网中,来到一个未来感十足的大城市,各种熟悉的网络品牌和彩蛋充斥其中(甚至能在里面看到中国的某猫,某浪和企鹅等等)。
过程中当拉尔夫撞击到飞船时,地面出现了震动,体感效果非常赞。而进入到互联网世界后,突然开阔的视野,色彩鲜明的世界,加上头显带来的清晰画面,完全感觉不到颗粒感和纱幕,此时的体验非常震撼。
在第一个小关卡中,墙面会显示出两排手掌印,其中夹杂着闪电的标志。所有人需要收集墙壁上的手印,按到的手印越多得分越高,随着时间递进手印显示的速度将越来越快,如果触摸到闪电则会被电击,身上的触感背心发出震动,仿佛真的触电一般。
每个人的左手手腕上有小屏幕会显示所有人的得分,分数高者胜出(虽然没有奖励)。
值得注意的是,陀螺君发现体验中空间定位非常精准,虚拟中的墙壁和现实中的墙壁位置几乎一致。
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第一个小关卡完成后,进入第二个对战关卡。进入另一间小房屋,其中有4个位置,对应4个玩家。由于我们只有3个人,因此变成了2V1。
此处游戏设计非常巧妙,3人在同一个房间选择位置站好后,场景突然切换,旁边的两个位置漂浮到远处对面,配合渐行渐远的音效,仿佛双方距离真的被拉远了十多米,而现实中4个人的位置并没有变化。
对战需要两个人配合,一个人操控前方的控制台,另一个人控制后方的两座炮塔,炮塔有冷却时间,冷却后按下便可发射大炮。正前方的上空是像素风格的小蜜蜂游戏,打落的小蜜蜂越多则获胜,如果对方的小蜜蜂攻入我方,背心会震动,也意味着我方受到伤害。这个关卡的游戏时长大概不超过3分钟。
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第三关为多人协作,这一关中玩家变成战友,可以选择自己的枪械,用煎饼和奶昔射击猫咪或兔子,帮助云妮洛救出被兔子掳走的拉尔夫。这一关同样延伸了电影中的剧情。
体验中分为室内和室外场景,其中很巧妙地使用了热感和风感。当室内场景中着火时,可以明显感觉到物理温度升高;而当场景转移到室外,置身于飞船之外时,则能够感受到拂面而来的清风,沉浸感非常强。
以上就是本次体验的内容,最后在体验完成后,工作人员引导大家一起合影(真的拍的很随意),最后取照片也需要付费,电子版10美元,打印一张15美元。
整体15分钟的体验价格,加上最后购买照片超过300元。总结下来,陀螺君认为此次体验的优缺点可以总结为以下几点:
优点:
●虽然体验时间短,但内容丰富,关卡设计巧妙;
●电影与游戏完美融合;
●音效、视效、体感效果很好地提升了沉浸感;
●画面清晰、定位精准,中途没有出现一次卡断、漂移。
缺点:
●装备太重;
●太贵?
300元一次真的贵吗?
不贵!基于地域和人群来看,陀螺君真的觉得一点都不贵!
拉斯维加斯被称为赌城,The Void所在的位置则在最豪华的中心区,全五星的威尼斯人酒店内,其中包含19家国际餐厅、赌场、内部购物中心Grand Canal Shoppes,几乎都是国际奢侈品牌。
而周围2公里内更是有将近百家豪华酒店,赌场、酒吧、娱乐……吃喝玩乐,一应俱全。对于这个区域的用户来说,30多美金的消费根本不值一提(该体验在其他部分地区价格设置更便宜)。地理位置、城市的娱乐属性以及消费基础为The Void造就了非常好的天然条件。该店的营业时间也非常长,周日-周四从上午10点到下午11点,周五-周六则从上午10点营业到半夜12点。
而从运营角度来看,该店也有非常值得推崇的地方。
其运营方式打破了VR线下体验店的坪效天花板。通常VR体验店为时间段制,20-30分钟之内只允许1、2个人,大空间则是4-6个人同时体验,该时段只能接待这么多人,而这种方式也就注定,在每天有限的营业时间内,可接待的顾客数量是有瓶颈的,大空间则被认为是坪效最低的体验。
但是The Void巧妙设计的内容,打破了这一限制。在前一组(两)人进去体验之后,大概2-3分钟我们3人紧跟着被安排体验,流水式的路线,既规避了碰撞事故,也大大提高了坪效,意味着同样的30分钟之内,每3分钟一组,每组4人满人的状态下,The Void单这一项体验就能够接待40人,按照每人300RMB来计算,能产生12000元的收入。
而不足的地方,或者说不满的地方,最后的数码照片居然要收10美元,且只有一张照片。不过在这个连酒店都不提供牙膏牙刷拖鞋矿泉水的地方,或许只是外来者比较难接受吧。
结语
2015年开始很多人开始涌入VR线下娱乐,除却第一批抢到了流量红利的一波流,之后开店的成功者寥寥。选址、用户分析、定价、体验、运营……要想成功运营一家VR体验店,这些因素每一环都不能有短板,The Void在陀螺君看来是个非常好的榜样,非常值得学习。
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