编译/VR陀螺 ZJ
Valve正在使OpenVR变得更加开放。
从技术上来说,Valve的SteamVR平台上推出的任何VR内容都支持当前的三大主流头显设备:Oculus Rift,HTC Vive和Windows MR头显。但是,如果开发者只发布支持一款或两款头显设备的应用时,那么没有得到支持的头显设备在手柄操控上就会出现很多问题。
Valve今天发布了一款名为“OpenVR-InputEmulator”的临时测试版。它将为SteamVR用户提供在任何基于PC端的VR控制器上自定义映射按钮的机会。Oculus的Touch、Vive的wands和Windows的inside-out追踪输入系统都非常棒,但也各有不同。Touch的按钮更多,而Vive只有两个手柄按钮。所以当使用Touch控制器运行适用于Vive的内容时,用户就会发现控制方案中的不一致性会带来不便,甚至会使游戏无法运行。
你甚至可能想使用模拟器来自定义成相同的控制器;或许你更愿意使用Touch上的触发器来获取内容?
现在Valve提供的只是一个测试版,用户必须通过SteamVR上的Properties选项卡进行测试,该测试将会在1月22日结束。希望完整版可以尽快推出,从而为用户解决很多头疼的问题。
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