瞄准游戏玩家,用差异化撬动C端市场,大朋VR E4将带动内容消费增长。
该功能已同步在全国六座城市的Pico体验店开设体验专区。
今日,日本VR/AR咨询公司IntoFree创建了 “世界位置VR / AR地图”应用,该应用旨在为业内及VR/AR爱好者提供地图服务,该功能计划于19日发布。
刚过去的网易520上,网易正式公布了VR游戏《荒野潜伏者》以及《故土》的上线时间。
Nomadic近日宣布《Arizona Sunshine(2016)》的续集将于今春在其多个LBE体验店中上线。
没人想得到2011年在瑞典一家小网吧举行的比赛,竟成为全球最火爆的电竞赛事——《英雄联盟》全球总决赛。
HTC Vive第一家线下体验店正式在深圳福田区深业上城开业。HTC中国区总裁汪丛青说:“这不会是最后一家。”暗示其还会在其他地方继续开更多的店。
去年年底采访3Glasses CEO王洁时,其曾经提到收入主要来自线下体验店和硬件,其中硬件占收入的80%,渠道和出海是17年的两大关键字。
Greenlight Insights在近日发布的《2017VR产业报告》中指出,全球VR收入在今年将会达到71.7亿美元。到2021年,这个数字还会翻10倍,达到750亿美元。 VR头显销量一直在增加。今年三月,IDC预测VR头显出
3月30日,VR小报系列沙龙第三期在北京成功举办,“VR游戏的渠道与变现”这个主题很大也很关键,所以我们分成上下两期。这一期是针对线下渠道和变现,线上平台渠道变现将在4月中旬举办。 此次沙龙由VR小报邀请幻维世界、妖界VR、七彩云南联
文/VR陀螺 Vivian “VR线下体验店不赚钱?那为什么还有那么多人要进入?说明VR线下体验店仍是VR界的红利点所在嘛”。一位线下VR体验店运营者如此说道。 VR陀螺近期与数十位VR线下体验店从业者交流,探讨了:2015谁赚
编者按:奥亦未来虚拟现实体验中心是属于广东奥亦乐园科技有限公司的品牌,集VR、AR和MR于一体,为用户提供多层次的文化娱乐体验,致力于打造具有行业标杆意义的综合性虚拟现实体验中心。2016年12月在广州正佳广场开出第一家旗舰店,以乐园的风格
文/VR陀螺 云吞HTC Vive消费者版本自2016年初上市之后,公司又推出了价值1200美元的“商务版本”头显。这款针对B端的产品有着更高的性能、更长时间的保修期限和团购的选项。近日HTC Vive方面表示,在未来,公司B端和C端的产品
文/VR陀螺 案山子 导语:从酒店管理到房地产,他深谙传统实体经济的“套路”,擅长分析消费者心理,机缘巧合下他涉足VR,并在线下体验店这条路上建起了自己的品牌,并且在全国已经超过100多家联营/直营店,并获得上市公司数千万投资。
文/VR陀螺 儿童市场是个庞大的市场,在VR中也不例外。 之前VR陀螺曾经做过线下调查,在VR线下体验店(特别是蛋椅这种产品),过来体验的用户基本上都以儿童为主,而超级队长现在给出了更具体的数据——线下体验店的体验人群中,青少年