发布时间:2017-02-06 11:15 | 标签:
线下体验店 B端 C端 Viveport Arcade Viveport Enterprise
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文/VR陀螺 云吞
HTC Vive消费者版本自2016年初上市之后,公司又推出了价值1200美元的“商务版本”头显。这款针对B端的产品有着更高的性能、更长时间的保修期限和团购的选项。近日HTC Vive方面表示,在未来,公司B端和C端的产品将会针对不同的市场有更多的不同点。
在上个月的CES上,有外媒在采访Vive中国地区总裁汪丛青时问到,公司是否会针对家庭用户和体验店用户开发完全不同的产品线。对此汪丛青回答说:“我们确实是这么做的。我们发现,B端用户对价格的敏感度不高,但却十分看重可管理性、适用范围、舒适度和使用寿命等。因此我认为我们刚刚发布的追踪器和畅听头带等新产品都将会被更多的B端用户采用,而非C端用户。TPCAST的无线解决方案会使得越来越多B端用户和线下体验店用户想要体验这些新产品。”
2016年,VR线下体验店在中国有着惊人的增长速度,Vive在B端的业务现阶段很可能已经超过普通的C端业务。上个月,HTC宣布了两个针对非C端消费者的项目,Viveport Arcade 和Viveport Enterprise。
Viveport Arcade是专门针对线下体验店初创公司的VR应用生态系统和管理平台。线下体验店中的VR游戏通常来说节奏更快、视觉冲击更大,而家庭用户则喜欢更长的叙述部分和游戏时间。Viveport Arcade同时也会处理游戏购买、授权的问题。
Viveport Enterprise也是一个VR应用生态系统,目标是将VR制作应用商业化。
在Viveport、Viveport Arcade 和Viveport Enterprise之间,HTC已经开始采用明显不同的策略,并且已经为这三个不同的系统制定软件。但是在硬件方面这三个系统目前还是使用着相同的头盔、手柄和追踪技术,但是在未来这一点也会改变。
“不久之后Vive的B端产品和C端产品将会有更大的不同,B端产品的软件方面将会增添更多的可管理性。”汪丛青告诉媒体。
鉴于VR在线下娱乐业务中的吸引力越来越大,VR在垂直市场中的潜力也不断增加。但同时,当下VR系统的复杂程度使得一些垂直市场在采用VR时遇到很大困难,这也是HTC在2017年会主要关注的一个问题。
“我们在2017年会十分重视垂直产业对于VR采用问题。根本上来说我们可以将整体的解决方案直接卖给医疗、教育、旅游等产业。我认为这样一来就可以完全打开市场,让更多用户在家庭之外体验到这项科技。”
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本文首发于RoadtoVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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