Niantic于2016年推出《精灵宝可梦GO》,意味着该游戏为Niantic每年产生平均10亿美元的收入。
一些早期社交VR应用的成功,比如《Rec Room》和《Altspace》表现出,社交VR初创企业需要专注于人类行为中的关键驱动因素,同时对于工程学和3D UX设计也需要花费时间。
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