文/VR 陀螺 ZJ
10月29日,谷歌在Android Dev Summit 2026上宣布,Android XR多项核心开发工具进入稳定阶段。同一天,谷歌与XREAL合作打造的XREAL AURA正式发布,成为首款搭载Android XR的有线XR眼镜。
图源:XREAL
这两条消息也呈现出谷歌持续近两年的XR生态布局。2024年12月,谷歌联合三星、高通正式公布Android XR操作系统。此后,三星Galaxy XR头显上市,XREAL加入硬件阵营,Unity、Unreal Engine、Godot等主流游戏引擎陆续获得官方支持。今年以来,谷歌又将Android XR进一步延伸至轻量化智能眼镜,并围绕Gemini推进系统级AI交互。
从硬件到软件,Android XR的生态轮廓已经逐渐清晰。我们能看到的是,谷歌正在将Android在移动互联网时代积累的操作系统、应用商店与开发者资源带入XR市场,让更多硬件厂商能够基于同一套平台推出产品。随着开发工具走向成熟,这场生态建设开始进入更具体的落地阶段。
从三星到XREAL,Android XR硬件阵营逐渐扩大
回顾Android XR的发展,三星是谷歌最早确定的核心合作伙伴。
2024年12月,谷歌与三星、高通联合公布Android XR。三家公司分别在操作系统、硬件研发与芯片平台等方面展开合作,希望为下一代头显和智能眼镜建立一套通用的软件基础。
到了2025年10月,三星Galaxy XR正式上市,成为首款搭载Android XR的头显。该产品起售价为1799美元,采用MR形态,支持彩色透视、眼动与手势交互,用户可以在真实环境中打开多个应用窗口,也可以切换至沉浸式空间体验。从产品定位来看,这是一款面向高端XR市场的设备,承担了展示Android XR完整系统能力的任务。
图源:三星
Galaxy XR还深度整合了Gemini,用户能够通过语音与AI助手交流,让其识别当前看到的内容,或者结合正在运行的应用提供帮助。谷歌旗下的Google Maps、YouTube、Google Photos等服务,也针对空间环境进行了适配。
2026年,谷歌开始将Android XR扩展到智能眼镜上。在今年5月的Google I/O大会上,谷歌展示了与XREAL合作的智能眼镜产品Project Aura。到了10月29日,XREAL AURA迎来正式发布。相比Galaxy XR,这款产品采用更轻量化的光学透视式眼镜形态,视场角达到70度,眼镜本体重量低于95克。
为减轻头部负担,XREAL将主要计算单元和电池放在通过线缆连接的外置计算模块中,搭载高通Snapdragon Reality Elite平台。用户佩戴眼镜后,可以透过镜片直接看到真实环境,并将应用窗口、3D内容叠加在视野中。
图源:XREAL
XREAL AURA支持多窗口办公、影音娱乐、空间游戏等功能,还可以通过USB-C连接笔记本电脑,将电脑画面转化为可自由调整位置和大小的虚拟屏幕。其限时首发售价为1099美元起,目前已在美国、加拿大和韩国开放订购,预计11月中旬开始发货。
谷歌的硬件合作范围还在继续扩大。在今年的Google I/O大会上,谷歌还公布了面向智能眼镜的进一步规划,包括主要通过语音与Gemini交互的音频眼镜以及带显示的AI眼镜。
在合作伙伴方面,除了三星,谷歌还引入了Gentle Monster、Warby Parker等眼镜品牌。今年7月,三星在Galaxy Unpacked大会上展示了与这两家品牌共同开发的智能眼镜设计,首批音频眼镜计划于今年11月推出。
图源:谷歌
这些产品的应用需求存在明显差异。头显更适合沉浸式游戏和复杂的空间内容,有线XR眼镜可以承担移动办公与大屏娱乐,而轻量化AI眼镜则面向导航、翻译、拍照、信息查询等高频生活场景。
谷歌正在尝试用Android XR将这些设备串联起来。这条路线沿用了Android智能手机的发展方式,谷歌负责操作系统、核心服务和开发工具,合作伙伴则可以根据自身在硬件、光学、工业设计及销售渠道上的优势推出不同产品。
对三星这样的消费电子巨头而言,Android XR可以与其现有的Galaxy设备生态结合。对XREAL等专注于XR硬件的厂商来说,接入Android XR则有机会获得更完整的系统软件、Google Play应用资源以及Gemini能力,减少独立建设应用生态的投入。
随着更多设备加入,谷歌也在逐步扩大Android XR所覆盖的用户群体。不过,真正决定平台吸引力的还有设备上市后能够运行多少应用,以及这些应用能否充分发挥XR硬件的特点。
核心开发工具走向成熟,谷歌开始争夺XR开发者
在硬件合作之外,开发者生态也是谷歌近期重点投入的方向。10月29日的Android Dev Summit上,谷歌宣布Android XR多项核心工具和开发库进入稳定阶段。其中,Jetpack SceneCore、ARCore for Jetpack XR和XR Runtime的1.0稳定版本已于10月21日发布。
图源:谷歌
Jetpack SceneCore允许开发者在空间环境中创建、排列和管理2D窗口、3D模型等内容;ARCore for Jetpack XR提供环境感知、空间锚点等相关能力;XR Runtime则为XR应用提供基础运行时支持。
开发者在开发XR应用时,往往需要处理设备追踪、空间定位、场景管理等底层功能。现在,谷歌将这些能力逐步整合进Android开发框架,开发团队可以使用熟悉的Android技术栈构建空间应用。
此次更新还包括Android XR模拟器与Android XR Engine Hub。前者允许开发者在没有实际硬件的情况下,对头显、有线XR眼镜、音频眼镜和显示眼镜等不同形态进行模拟测试。后者则将Unity、Unreal Engine和Godot等引擎的开发流程进一步整合,支持开发者进行实时预览和性能分析。
图源:谷歌
Engine Hub进入稳定阶段后,为现有XR团队适配Android XR提供了更完整的工具支持。对于已经拥有VR游戏或MR应用的开发团队来说,跨平台适配成本将直接大幅下降。
XREAL AURA发布当天,Unity还公布了七款采用Unity制作、面向该设备推出或即将推出的游戏,并分享了部分开发团队的适配经验。
其中,Resolution Games将旗下多人合作桌游《Demeo》带到了XREAL AURA平台。开发团队表示,Unity跨平台XR框架与OpenXR标准已经相当成熟,团队此前积累的组件可以继续在不同头显之间复用,减少为新设备重新开发的工作量。
此外,谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs还为XREAL AURA带来了《Hyper Visor》。这款作品利用手势交互,将现实环境转化为可供玩家进行射击、战斗与互动的XR游戏空间。
图源:Owlchemy Labs
上述案例展示了Android XR对现有VR开发者的吸引力。一批已经在Quest等平台上积累内容与开发经验的团队,可以借助Unity、OpenXR等工具将作品扩展至新设备,在原有项目基础上争取更多用户。
不过,相比从零建立XR原生内容库,Android XR还拥有一项现成资源——Google Play。
根据谷歌官方介绍,大量兼容的Android手机和平板应用可以直接在Android XR头显与XR眼镜中运行,以2D窗口形式呈现在空间环境里。开发者也可以在原有应用的基础上加入空间窗口、3D模型或沉浸式场景,逐步扩展其XR功能。
这让Android XR在设备上市初期就拥有较为丰富的基础应用资源。以XREAL AURA为例,除了能使用超过150款专门面向XR打造的应用,该设备还能访问Google Play中的大量应用。用户可以打开浏览器、办公软件、影音平台和移动端游戏,也可以运行针对空间交互设计的原生内容。
图源:谷歌
这种兼容方式解决了新平台早期的一部分应用供给问题。对于普通用户而言,购买XR设备后能够直接使用熟悉的软件。对于移动应用开发者来说,现有产品也可以通过兼容方式触达XR用户,再根据市场反馈决定是否投入原生适配。
不过,原生内容仍然决定XR设备可以提供多大程度的差异化体验。以游戏为例,普通手机游戏可以在眼镜里获得更大的虚拟屏幕,但《Demeo》《Hyper Visor》这类作品能够直接利用空间环境和手势交互,带来不同于手机和平板的玩法。
随着Android XR硬件形态增加,这类内容也会面临新的开发需求。沉浸式头显、XR眼镜与日常AI眼镜在显示能力、交互方式和使用场景上各有不同,开发者需要根据具体设备选择适配方式。
谷歌已经提供了操作系统、开发工具和应用分发渠道。接下来,XR设备的实际销量、用户活跃度和付费表现,将决定开发团队是否愿意继续为这个平台投入资源。
Gemini成为共同入口,谷歌能否在XR市场复制Android的成功?
从谷歌目前的产品布局来看,Gemini是贯穿Android XR不同硬件形态的核心能力。
早在2024年12月Android XR首次公布时,谷歌便将Gemini列为平台的重要组成部分。与手机上的AI助手相比,XR设备可以通过摄像头、传感器和空间交互获取更多环境信息,让AI直接参与用户正在进行的操作。
这一方向已经在Galaxy XR和XREAL AURA上出现了具体应用。在Galaxy XR中,用户可以通过Gemini了解眼前的内容,或者在浏览Google Maps等应用时获取相关信息。XREAL AURA则进一步结合真实环境与虚拟屏幕,让Gemini理解用户正在查看的应用和周围场景。
图源:谷歌
针对未来的轻量化智能眼镜,Gemini的作用还将延伸至日常生活。按照谷歌今年公布的规划,音频眼镜可以通过摄像头和麦克风感知周围环境,结合手机应用完成路线导航、信息查询、消息处理、实时翻译等操作。部分任务还可以由Gemini直接调用相关服务完成。
从头显到智能眼镜,用户接触信息的方式也在发生变化。沉浸式设备以空间窗口、3D内容和手势交互为主,轻量化眼镜则更加依赖语音和视觉感知。Gemini为这些不同设备提供了一套共同的AI交互能力。
图源:谷歌
谷歌在这方面拥有较为完整的技术和服务基础。除了Gemini模型,Google Maps、YouTube、Chrome、Google Photos等应用已经拥有大量用户,也可以围绕不同XR设备进行功能扩展。
10月29日,谷歌还公布了面向Android平台的新一批智能体开发能力,包括允许应用向系统AI助手提供服务的Connected Apps Platform,以及用于开放应用功能的AppFunctions等工具。虽然这些能力目前仍处于不同的开发和预览阶段,但可以看到,谷歌正在推动Android应用与AI智能体之间建立更直接的连接。
随着相关能力逐步扩展至更多设备,Android XR有机会将Gemini、应用服务与空间交互整合在同一套系统之中。放到当前XR市场来看,这也是谷歌与Meta、苹果竞争的重要方向。
图源:谷歌
不同于Meta、苹果的自研路线,谷歌选择通过Android XR吸引更多硬件合作伙伴加入,同时利用现有Android开发者和Google Play应用资源扩大平台覆盖范围。这种模式曾帮助Android在智能手机市场迅速发展。面对不同价格和定位的终端,谷歌可以提供统一的软件平台,由硬件厂商根据市场需求推出产品。
XR市场也需要类似的产业分工。头显、XR眼镜和AI眼镜涉及显示、光学、芯片、传感器、整机设计等多个环节,不同厂商拥有各自的技术积累。谷歌将操作系统和核心AI能力开放给合作伙伴,可以让硬件企业把更多资源投入产品本身,并借助现有应用生态缩短上市后的内容建设周期。
写在最后
从谷歌已经公布的动作来看,Android XR正在形成一套较为完整的平台体系。三星、XREAL等厂商负责硬件落地,谷歌提供操作系统、Gemini和Google Play,Unity等开发工具厂商帮助内容团队适配设备,开发者则在此基础上提供应用和服务。
这套体系已经开始运转,但距离成熟的消费级生态仍有一段路。
目前,Android XR已上市的主要硬件只有Galaxy XR和XREAL AURA,面向日常佩戴的轻量化智能眼镜还处于产品推进阶段。XREAL AURA虽然拥有超过150款专门面向XR开发的应用,但持续更新的原生内容、设备用户规模以及开发者收入,仍需要随着硬件销售逐步积累。
这也是Android XR接下来最重要的考验。目前,谷歌已经完成了从操作系统发布、首款硬件上市到开发工具逐步成熟的多项布局。随着XREAL AURA加入,Android XR开始接入更多不同的硬件形态。
对谷歌而言,接下来的关键任务是让更多厂商愿意推出Android XR设备,让开发者能够从这个平台获得持续回报,并最终吸引用户在XR设备上使用更多应用。
Android曾经依靠庞大的硬件合作伙伴和开发者网络,成为智能手机时代最重要的操作系统之一。如今,谷歌正在XR市场尝试延续这套模式。至于它能否成长为下一代通用XR平台,答案将取决于未来几年这些硬件和应用在市场上的实际表现。