实现“30秒规则”有四大支柱:吸引玩家注意力、首次用户体验(FTUE)、奖励玩家和社区参与。
Jesse Schell预测自适应家庭故事、连接空间、儿童向身体活动游戏、社交远程呈现,有可能产生MR杀手级应用。
优化Quest体验的经验分享,以及如何利用App Lab作为业务及营销工具
Sanzaru Games分享《Asgard’s Wrath 2》开发心得;Schell Games CEO展望混合现实技术的未来
游戏开发者大会正于3月18-22日在美国旧金山火热召开,Meta也在本届GDC上首次举办开发者峰会。
一年一度的GDC 2024即将于美国时间3月18-22日在旧金山召开。