发布时间:2017-05-03 14:11 | 标签:
Daydream Unity
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在今年的Unity Vision VR/AR峰会上,谷歌开发者平台产品经理Nathan Martz登台宣布公司将会发布一系列新工具,让开发者们可以更好地制作Daydream应用。
Martz表示,接下来公司将会专注于提升扩大Daydream平台的规模。这意味着在Daydream上创作VR内容不仅仅是有趣的,还应该是十分便捷的。在今年三月份Unity 5.6开始提供Daydream原生支持。在今天,谷歌继续发布四款新工具让Daydream开发者更加容易的打造VR体验。
Daydream Render
全新的Daydream Renderer渲染工具可以为Daydream应用制作出高质量的光影效果。使用这个工具后,开发者可以在今天的旗舰手机上以60fps打造出立体的动态光影效果。如此,移动端VR体验也可以向主机和PC端的显卡效果靠近。
Instant Preview
Instant Preview可以让应用在设备上的测试时间从数分钟缩短到几秒钟,让开发者更加迅速的进行迭代。Instant Preview可以用在电脑软件和手机硬件上,并且延时足够低,可以在Daydream头显中即刻看到改变的效果。
GAPID & PerfHUD
PerfHUD旨在帮助开发者判断游戏和应用程序的哪部分区域对智能手机硬件的运行压力最大。
GAPID可允许开发者在PC上进行“深度GPU分析和静态分析”,帮助开发者深入了解硬件和软件的交互方式,从而进一步提升性能,并且允许开发者留意可能导致性能下降的问题区域。
Daydream Elements
为了分享谷歌对VR交互设计最佳实验的经验,谷歌计划推出Daydream Elements。这一工具是“模块化的开源应用程序,其中包含了对最佳实践案例的重点展示”。Daydream Elements将提供一般VR交互的模板,例如操纵和激活目标物体,以及在菜单上选择项目。谷歌同时也正鼓励开发者使用这些模板,并根据需要将它们直接导入自己的应用程序中。
Daydream Renderer、Instant Preview和Daydream Elemens将于本月推出,而PerfHUD和GAPID会在今年夏天上线。
鉴于Gear VR1最新版本配备了单手柄,在Daydream和Gear VR上开发应用的差别越来越小,且两者都是在安卓系统上运行。尽管谷歌没有特别提及,但很有可能以上这些工具中有的可以在两个平台上通用。
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