编译/VR陀螺
Meta宣布从即日起,音效设计师可将通过Meta Haptics Studio设计的高级触觉反馈直接集成至FMOD和Wwise,在不离开日常工具的情况下,精准塑造玩家手掌中触发这些情感瞬间的方式。
Camouflaj的音效设计师Ryan David Kull表示:“在《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发期间,我们耗费大量时间构建工具以实现触觉系统与Wwise的深度联动。Meta与FMOD、Wwise等音频中间件的深度集成,将确保全球开发者能以更短时间打造更具表现力与动态效果的触觉系统。”

借助Haptics Studio,可数秒内自动生成数百个高质量触觉资产。系统智能匹配音频素材与触觉反馈,让开发者专注创意表达而非技术障碍。运用Haptics Studio提供的顶尖工具精细打磨关键场景。
无需定制开发或切换至Unity/虚幻等引擎,即可在常用音频中间件内直接实现与测试触觉反馈。这使音效设计师能掌控完整触觉流程,同时减少瓶颈并加速迭代。
复用相同的调制参数和事件,紧密耦合音频与触觉实现,为真正多模态体验和深度沉浸感开辟全新创意路径。
得益于与FMOD和Wwise的原生集成,触觉效果在包括Meta Quest在内的所有支持平台上保持一致。
Meta Haptics SDK(Unity | Unreal | Native)提供的.haptic格式与触觉渲染模块均采用开源模式,开发者可在Wwise和FMOD支持的跨平台环境中使用。这有助于统一工作流程,并通过OpenXR推动持续的标准化进程。更多详情请查阅FMOD文档。
来源:Meta
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