编译/VR陀螺
日前,Valve 终于揭开了 Steam Frame 头显性能要求的神秘面纱。在今年 GDC 大会的专题演讲中,Valve 明确了开发者若想获得“Steam Frame 已验证”标签所必须达到的技术指标。
对于在头显上原生运行的 VR 游戏,Valve 要求的最低帧率为 90 fps。值得注意的是,尽管 Steam Frame 硬件本身支持 72Hz 的可变刷新率,但为了确保认证游戏的极致体验,Valve 强行拉高了门槛。

作为对比,Meta 的 Horizon 商店(Quest 平台)仅要求 VR 游戏达到 72 fps。这意味着开发者如果想将 Quest 游戏移植到 Steam Frame,可能需要额外增加约 25% 的渲染优化工作。
对于非 VR 内容,Steam Frame 的要求则相对宽松:最低需在 1280 x 720 分辨率下达到 30 fps。此外,所有获得认证的游戏必须具备“易于阅读的 UI 界面”,并能完美适配 Steam Frame 的专用控制器。
Valve 采取了一种聪明的生态兼容策略:凡是在 Steam Deck 上获得“已验证”或“可玩”评级的游戏,都将自动进入 Steam Frame 的认证测试流程。然而,那些因性能不足或不支持 SteamOS 而无法在 Steam Deck 上运行的游戏,将直接被排除在 Frame 的认证体系之外。这一逻辑非常清晰,如果你在手持端都跑不动,那就别指望在头显里飞起来。

对于 PC VR 玩家,Valve 带来了好消息。得益于 WiFi 6 直连和全新的 Foveated Streaming(注视点串流)协议,PC 端的 VR 游戏不需要任何特殊的集成或验证程序。Valve 官方的表态相当自信:“只要它在你的主机 PC 上运行良好,它就能在 Steam Frame 上流畅运行。”
虽然 Steam Frame 的最终售价尚未锁定(Valve 仅表示会比 Index 便宜),但目前最大的挑战依然是全球范围内的 RAM 和存储短缺。这一供应链难题已让 Valve 的硬件发布计划(包括新款 Steam Machine 和控制器)处于某种程度的“待机模式”。
来源:roadtovr
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