在一篇博客中,Meta表示VR游戏理想化时间在20-40分钟,该时间段被称为“金发姑娘区”。
Meta解释少于20分钟的体验不足以让用户满足,而如果持续超过40分钟,用户会被迫选择中途退出,且考虑目前头显的重量,长时间佩戴可能还会给身体带来不舒服,例如目前的光学元件(尤其是价格较低的Quest 3S的菲涅尔透镜)在长时间佩戴后可能会导致眼睛疲劳。
以下是Meta为开发者提出的关于如何打造 20-40 分钟“金发姑娘区”的七项建议:
一、在游戏体验的前20分钟内实现核心期望:避免冗长的教程或文字,利用被动式或“即时”教程,仅在需要向玩家传授必要技能时出现;尽可能将“教学”融入实际体验中,并围绕希望尽早传授的机制构建早期目标或关卡;先为用户提供几个短目标(例如 5-10 分钟),让他们在学习过程中快速取胜,预示长期目标,让玩家有理由回归。
二、专注于将较短的循环和目标(10-20 分钟)串联成 20 分钟以上的会话:将较短的进程循环串联起来,以创建完整的会话,让用户可以根据自己的喜好,体验任意长(或短)的时间;不同游戏类型的休息时间有所不同:回合制多人游戏:一场比赛(由多轮组成)应在20分钟内完成;玩家可以选择排队进行下一场比赛,或者休息一下;单人游戏:确保关卡或目标可以在 20 分钟内完成,并让他们有成就感和明确的后续步骤。
三、每 10-15 分钟安排一次休息时间:允许玩家完成(例如上厕所、喝水、与家里的人聊天)而无需结束游戏;研究表明,如果休息时间不影响玩家参与度,则可以提高游戏满意度(例如玩家可以暂停内容、退出一轮后再重新加入、在循环之间休息等)。
四、构建易于离开和稍后返回的功能:定期自动保存,让玩家有信心可以从上次中断的地方继续游戏;让玩家了解距离上次保存/自动保存的时间,以便他们知道如果离开会损失多少进度;提供目标或下一个检查点的进度信息,以便玩家决定是否继续游戏;清晰地提醒玩家下一个检查点或目标,以便他们轻松从上次中断的地方继续游戏。
五、根据合适的时间线定制循环任务/奖励系统:每日任务应在 20 分钟内完成,额外的任务应为玩家提供更多时间来完成(例如为用户提供一周的时间来完成多个任务);每周任务应包含多个小任务,以允许用户在多个会话中取得进展。 避免鼓励短暂签到的非常短的移动端任务,签到应与更长时间的参与相结合(例如作为更长的每周任务列表的一部分的登录奖励)。
六、如果为Horizon Worlds构建内容,考虑Horizon移动应用的跨屏兼容性:平衡移动设备上较短时间范围(5-8 分钟)的需求与其他平台上更身临其境的体验的需求;考虑更适合 VR 或移动设备的任务或任务,并构建允许人们根据需要切换的循环。
七、在娱乐方面,确保有方便的继续或切入选项,让用户可以从上次中断的地方继续。保存当前状态,以便用户轻松恢复;鼓励用户在启动应用时恢复部分查看的内容,包括轻松暂停、倒带和重置功能,以防用户被打断。
来源:uploadvr
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