文/VR陀螺
今日,Snap举办了2024 Snap全球合作伙伴峰会(后简称SPS),今年除了其社交平台SnapChat、AR滤镜创作平台Lens Studio的例行更新外,新一代Spectacles AR眼镜也如约而至。
在SPS后半段,Snap CEO Evan Spiegel说出“One More thing”并揭开了“Spectacles '24”的帷幕,整个会场气氛来到了一个小高潮。
Snap Spectacles '24:面向开发者,订阅费月付99美元
回顾Snap之前推出的AR眼镜,前三代Spectacles于2016年至2019年作为消费类设备推出,但没有任何显示屏或扬声器。它们的功能类似于如今的Ray-Ban Meta智能眼镜,但没有音频输出和AI功能。
第四代Spectacles于2021年推出,配备波导显示屏,可实现真正的AR功能,但只向特定开发者限量发售。这是真正具有墨镜外形的独立AR设备,采用高通骁龙XR1芯片组,但视野极小,电池使用时间仅为30分钟。
再看新款Spectacles '24眼镜采用了波导+LCoS光学,配备4个追踪摄像头,支持Snap空间引擎(Snap Spatial Engine),从而实现无缝手势追踪。外观与上一代颇为相似,镜腿以及镜框部分略为厚重,据透露眼镜重量达到了226g。(Ps:上一代为134g)
Spectacles '24的FoV达到46°(其实已经逼近很多分体式AR眼镜),PPD达37,SPS上宣称它的亮度可以满足日常户外使用需求,而且还能根据环境亮度自动调节屏幕颜色深浅。
Snap第四代Spectacles(上)和第五代Spectacles(下)AR眼镜
此外,会上简单提到,设备搭载了双高通骁龙处理器(型号暂未明确)以及配合钛蒸汽腔提升散热效果,单次连续使用时长达到45分钟,优于上一代的30分钟。
Snap Spectacles '24无法在应用之外拍摄第一人称照片和视频,而且“目前”还无法播放手机中的音乐或接听电话。但AR功能让Spectacles '24的功能远不止基本的智能眼镜。
除了硬件本体外,Evan Spiegel还进一步讲解了眼镜配套的Snap OS系统并进行了真机上手演示。Snap OS采用了“手势+语音”交互,其主界面以及功能菜单栏藏在了手腕处,用户需要通过点击手腕加以唤醒。Evan Spiegel提到,当设备运行AR体验时,AR滤镜叠加到现实世界的时延仅有13ms。
对于内容生态,目前Spectacles '24可以体验一系列基于Lens Studio所构建的AR滤镜,并支持多设备的AR内容共享。此外,Snap目前正在与LLM Immersive、WABISABI、乐高、Niantic合作,后续将引入《Star Wars》、乐高积木、国际象棋、AR宠物游戏《Peridot》、3D建模《SCANIVERSE》等内容。
Snap推出了全新的Lens Studio 5.0可使开发者快速将项目推送至Spectacles '24眼镜,省去了繁琐的编译环节。借助Snap全新的Spectacles交互工具包( Spectacles Interaction Kit),开发者无需从零开发自己的交互系统,就能轻松构建应用。
Lens Studio 5.0支持更复杂且稳健的应用开发,开发者可使用TypeScript、JavaScript以及优化的版本控制工具,以便团队协作开发。此外,SnapML使开发者能够直接在 应用中使用自定义的机器学习模型,以识别、追踪和增强物体。
此外,开发者还可以利用智能手机作为6DoF追踪控制器。借助“旁观者模式”,可以让没有Spectacles '24眼镜的朋友也能跟随体验,还可以实现手机投屏等功能。
Spectacles中的My AI智能聊天机器人
未来,Snap将通过与OpenAI的合作,将云托管的多模态AI模型的强大功能引入Spectacles眼镜。开发者将可以为Spectacles眼镜增添新的模型,更好地理解用户所见、所说、所听的内容。
与上一代一样,Spectacles '24只面向美国开发者推出,订阅费用99美元/月,明日起发货。
用Spectacles '24体验Niantic游戏:《Peridot》的适配性更好
Snap发布这款新一代Spectacles '24的时间距离Meta即将召开的Connect大会仅差一周,Spectacles '24还有哪些有趣的体验?《UploadVR》的编辑分享了在Spectacles上玩到Niantic AR游戏《Peridot》的感受(以下为第一人称视角的体验)。
Niantic的《Peridot》是Snap新款AR眼镜的一个特色应用案例。当“Peridot”虚拟生物不在用户的视线范围内时,眼镜上会显示一条虚线,这条弧线会延伸到眼镜的侧面以指示虚拟生物的位置。
考虑到重量的减轻与体验质量和宽广的视野相比,我认为这是我见过的最好的透视AR演示,也证明了在不久的将来,即使没有VR头显的巨大视野优势,消费者也可以使用这种产品。
Snap还向我展示了一个用于管理其最新一代Spectacles '24的流畅应用程序,该软件似乎比Meta自己的《Horizon》或《View》应用程序功能更全面、更易用。例如,用它来观看附近眼镜中的乐高积木拼装过程就非常容易。AR中的乐高积木大小与Duplo(乐高的大尺寸积木)差不多,但通过手部追踪操控它们并将它们拼接在一起的效果还算不错。
我体验了另一个功能,可以将手机变成一个支持6DoF追踪的物体,我甚至站着以打了几杆高尔夫球,手里拿着的手机仿佛变成了球杆一样。
除了这些亮点,Spectacles '24还有一些不足之处,其中一些可能会在未来的软件更新中得到改进。我注意到该眼镜对现实世界的理解有一些偏差:将虚拟物体呈现在几何图形上,而几何图形与它要叠加的物理位置相抵消。随着时间的推移,或者距离靠近了一些,眼镜似乎就会纠正偏移。此外,Spectacles '24偶尔也会因为快速移动而难以显示虚拟内容,但也会很快恢复。
虽然像Spectacles '24这样的AR眼镜在视野上仍然受到限制,无法显示更多内容,但设计空间对创造者和玩家本身来说仍然是一个巨大的机会。
写在最后
在SPS现场,团队曾多次提到了AR的愿景,并将其与VR终端进行比较。
如Evan Spiegel表示,“我们需要更自然、更直观、更人性化的东西,让人们在现实世界中走到一起。所以我们不想制造一些完全陌生的新设备,因为让技术感觉更人性化的最好方法是让它成为数十亿人每天都在使用和佩戴的东西的一部分.....我说的不是VR,而是眼镜,AR眼镜。”
在宣传片上,里面也多次出现了基于VR头显以及AR眼镜在使用场景方面的对比,以此笃定AR的未来。
在AR市场,Snap可能是近两年备受忽视的实力型选手之一,会上透露,目前平台拥有超过375000个滤镜创作者,共计打造了超过400万个AR滤镜,此外,Snap的MAU超过了8.5亿,因而从某方面而言,Snap可能坐拥当前最大的AR创作平台以及广泛的用户入口。
从本次SPS所展示的Spectacles '24来看,当前AR设备仍会面临体积、内容等局限,但是,它似乎已经展现出成为消费级产品的曙光以及接棒当前主流计算平台的可能,让我们持续关注Snap在这条路上能走多远。
参考链接:
https://experience.snap.com/sps
https://www.uploadvr.com/snap-spectacles-5-ar/
https://www.uploadvr.com/snap-spectacles-hands-on-peridot-pokemon/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
版权申明:本文为VR陀螺原创,任何第三方未经授权不得转载。如需转载请联系微信:vrtuoluo233 申请授权,并在转载时保留转载来源、作者以及原文链接信息,不得擅自更改内容,违规转载法律必究。文中有图片、视频素材来自互联网或无法核实出处,如涉及版权问题,请联系本网站协商处理。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息