文/VR陀螺
明早,Snap将举行SPECS Launch Event,首次对这款在AWE 2026亮相的AR眼镜进行更完整的展示,AI助手、工作工具、娱乐与共享体验都将成为发布会重点。
仅一周之后,Meta Connect 2026也将在9月23日至24日(PT)举行,官方已经明确,今年大会将围绕AI技术、AI眼镜、VR以及Meta Horizon等方向展开。据The Information周二援引知情人士消息,Meta计划在本次活动上发布一款内部代号为Luna的无摄像头AI眼镜。
随着时间临近,围绕两场大会的新品和相关生态信息也开始不断浮出水面。尤其是Meta,从新款无摄像头AI眼镜,到代号Phoenix/Puffin的轻量化XR设备,再到Wearables SDK、Horizon OS和Agent开发工具,都已有不同程度的官方预告或网络爆料。
结合目前已经公开的信息,不妨提前看看,今年Snap SPECS发布会以及Meta Connect 2026可能会带来哪些值得关注的内容。
一、SPECS详细亮相,Snap要把AR眼镜变成“空间计算机”
Snap SPECS 2026发布会将于北京时间9月17日早上7点举行,其内容将围绕Snap在AWE 2026上公布的新一代AR眼镜SPECS展开。
据公开资料显示,SPECS为一体式AR眼镜,搭载双Snapdragon处理器,采用LCoS微显示器+光波导方案,视场角达到51°,目前SPECS已经具备独立运行、手势交互、空间感知以及多模态AI等能力。

图源:Snap
此次发布会上,Snap联合创始人兼CEO Evan Spiegel将首次对SPECS进行更深入的介绍,并进一步呈现SPECS在实际场景中的使用方式。以下为VR陀螺整理的发布会相关议程:

图源:VR陀螺
发布会还将邀请行业人士、合作伙伴、开发者和创作者现场参与,并在主题演讲结束后率先体验SPECS。考虑到硬件规格与售价此前已经公布,此次活动更值得关注的内为包括具体发售时间、首批应用以及Snap OS和开发者生态的进一步更新。
(一)现实助手、私人屏幕、空间应用,SPECS想做得更多
Snap已确认,Evan Spiegel将在9月16日的SPECS发布活动中重点展示AI辅助、工作工具、娱乐和多人共享四类体验。结合此前公布的信息,SPECS的定位已经不只是将手机信息搬到眼前,而是进一步利用摄像头、空间感知和AI能力理解用户所处环境。

图源:Snap
目前,SPECS已展示AR导航、空间测量、计时器、实时翻译和免手持通话等现实世界工具;同时可作为随身私人屏幕,用于观看视频、浏览网页,并连接手机、电脑和游戏设备。其透视式光波导FOV为51°,Snap称视觉面积约相当于10英尺外的115英寸屏幕。

图源:Snap
在空间应用方面,Snap还展示了篮球训练、空间白板、数字国际象棋、Star Map及多款MR游戏和第三方应用,覆盖运动、协作、教育与娱乐。
(二)Agent与NDK加入,Snap OS继续扩充开发生态
2025年,Snap已通过Snap OS 2.0升级浏览器、主界面和系统级交互,并逐步加入WebXR、多人共享以及移动场景下的空间追踪能力。按照目前的产品节奏,此次SPECS发布会上,Snap OS是否发布3.0版本,也将成为值得关注的内容之一。

图源:Snap
进入2026年后,Snap对Snap OS的推进开始更多转向底层开发能力与空间智能。此前在AWE上,Snap表示过去一年半已连续发布10次Snap OS更新,新增超过40项功能和API。
同时,官方还推出面向SPECS的Agent化开发框架、SPECS Spatial Benchmark、Migration Agent以及Native Development Kit。其中,NDK允许开发者直接将C/C++代码和既有技术栈引入Lens,用于空间地图、物理、导航和网络等底层能力,Niantic Spatial、Mapbox等厂商也已开始基于相关体系进行适配。

图源:Snap
从目前的布局来看,Snap OS正在逐渐超出传统“眼镜操作系统”的范畴。除窗口、浏览器、手势和应用运行外,Snap正在将空间感知、AI、原生代码、定位导航以及应用商业化能力整合至同一平台。
二、AI眼镜、Phoenix、Agent,Meta全面加码XR
Meta Connect 2026将于北京时间9月24日至25日举行,为期两天。大会将在其官网面向全球观众直播,首日将由Meta创始人兼CEO Mark Zuckerberg发表Connect Keynote,集中介绍Meta最新的产品、技术与平台进展。次日则将举行Developer State of the Union,分享面向开发者的最新平台动态与工具更新。以下为VR陀螺整理的发布会相关议程:

图源:VR陀螺
开发者主题演讲结束后,大会将进入Developer Sessions环节,议题覆盖AI、AI眼镜、VR/MR、Meta Horizon及开发者生态等Meta当前重点业务方向。

图源:VR陀螺
(一)营收增长16%,AI眼镜继续站C位
随着Ray-Ban Meta持续迭代,以及今年6月Meta进一步推出全新Meta Glasses,Meta AI、显示功能和第三方开发工具也在持续进入眼镜端,AI眼镜已经成为Reality Labs近年来最活跃的硬件方向之一。
Meta 2026年第二季度Reality Labs营收达到4.31亿美元,同比增长16%,公司明确表示,增长主要来自AI眼镜收入的强劲提升。同时,值得注意的是Zuckerberg已明确表示,Meta将在Connect上公布更多眼镜产品线信息,新硬件因此也成为今年大会最值得关注的看点之一。

图源:Meta
目前关于Meta秋季AI眼镜新品最值得关注的线索,来自The Information于5月底披露的一份内部硬件路线图。根据一份由Meta可穿戴设备负责人Alex Himel撰写的内部备忘录,公司计划在2026年进一步扩充智能眼镜产品矩阵,其中代号“Modelo”的产品已于6月率先落地为新一代Meta Glasses,“Luna”和“RBM2 Refresh”计划于秋季推出,“Mojito VIP”则规划于12月上市。
9月15日,The Information再次援引知情人士报道称,Luna是一款取消摄像头的AI眼镜,最快可能在本届Connect亮相,并以10月出货为目标。与Ray-Ban Meta、Oakley Meta等现有产品不同,Luna将主要围绕语音和AI交互展开,据称内置6颗麦克风,并配备开放式扬声器以及用于快速唤醒Meta AI的实体按键,可与Meta AI及个人AI Agent Muse进行交互。

图源:Nerova AI(非官方概念渲染)
而RBM2 Refresh从命名来看更可能与现有Ray-Ban Meta产品线有关,目前来看,Mojito VIP的信息依然有限。除此之外,Meta还计划在秋季内部测试“Artemis”和“SSG(Supersensing Glasses)”等原型项目。SSG所对应的“超级感知”方向此前已有更多信息流出,Meta正在探索让摄像头和传感器长时间保持工作,使AI能够持续记录并理解用户周围环境,并在适当时机主动提供提醒。

图源:Meta(Meta Aria Gen 2传感器及硬件布局)
(二)Phoenix浮出水面,Meta寻找Quest之外的新VR/MR形态
除了AI眼镜,VR/MR依然是Meta Connect的重要板块,从现有路线图来看,Quest 4今年直接发布的可能性已经不高,外界更关注的是一款代号Phoenix的超轻量XR设备。
据The Information及后续固件爆料,Phoenix此前曾以Puffin、Loma等代号出现,其核心思路是将部分计算与电池外置,以减轻头戴重量,并采用更开放的周边视野设计。今年以来,Phoenix多次出现在Horizon OS固件中,相关设置流程显示其支持鼻托与镜距调节、眼动和手势交互;9月更新的处方镜片固件还曝光了更清晰的产品素材和镜片配对流程。

图源:UploadVR
此外,系统中还出现了“Eye Unlock”身份验证功能线索,Zenni Optical也被认为可能继续提供处方镜片方案。芯片方面,Horizon OS代码中出现了“niobe”“Stanley/Niobe”等字符串,UploadVR据此推测Phoenix可能采用高通Snapdragon Reality Elite。

图源:UploadVR
显示方面,目前爆料主要指向Micro-OLED微显示屏,VRcoast曾报道称Phoenix可能采用2560×2560分辨率面板。现有消息同时显示,Phoenix的视场角可能小于传统Quest头显,更强调轻量化与像素密度之间的平衡。
从定位来看,Phoenix与传统Quest存在明显差异,现有爆料更多将其指向虚拟大屏、生产力、影音娱乐及坐姿MR/VR场景,并以眼动和手势作为主要交互方式。而Quest 4则仍在推进,此前代号为“Pismo Low”和“Pismo High”的两套方案已被调整,2025年底曝光的内部备忘录显示,Meta重新启动了一款更偏游戏定位的下一代Quest项目,固件爆料者Luna称其内部代号可能为“Griffin”,并将继续采用一体式设计,聚焦沉浸式VR和游戏体验。

图源:UploadVR
目前公开路线图普遍将Phoenix和下一代Quest的发布时间指向2027年。Meta CTO Andrew Bosworth今年7月也确认,公司仍在推进多款下一代头显,并表示Connect上会有更多消息。因此,今年大会更可能出现Phoenix或下一代Quest的产品预览、路线图及技术展示,而非正式发布。
(三)45项Agent工具开放,AI开始进入XR开发流程
相比硬件新品,今年Meta Connect另一条已经较为明确的主线,是围绕AI眼镜、Horizon OS以及开发者工具展开的软件更新。Meta开发者官网已经预告,本届Connect将在Developer State of the Union及后续议程中重点讨论AI glasses、VR、Meta Horizon,并进一步介绍SDK更新、产品路线图和“agentic development workflows”等内容。
AI眼镜方面,Meta今年5月已经正式向开发者开放Meta Ray-Ban Display的显示能力。开发者既可以通过Wearables Device Access Toolkit调用眼镜的摄像头、麦克风、音频及显示能力,将其接入现有iOS和Android应用,也可以直接使用HTML、CSS和JavaScript开发独立运行在Display眼镜上的Web App。Meta还表示,这套开发工具未来将覆盖其完整AI眼镜产品组合。

图源:Meta
与此同时,Meta近期还发布了个人AI Agent Muse。与此前主要负责问答的Meta AI不同,Muse被定义为能够主动规划并执行任务的个人智能体,可在获得授权后调用用户日常使用的应用,并持续处理项目和长期目标。其背后的Muse Spark模型已经陆续进入Ray-Ban Meta、Oakley Meta及Meta Ray-Ban Display,因此今年Connect上,Muse与AI眼镜如何进一步结合,也会是一个值得关注的方向。

图源:Meta
Quest和Horizon OS正在持续把AI Agent引入XR开发流程,Meta近期推出的Meta VR CLI可以通过MCP让AI Agent直接连接Quest设备,完成应用安装、启动、日志读取、截图、性能分析甚至商店发布;8月发布的Meta XR Operator则进一步补上测试与验证环节,让Agent能够在XR Simulator中读取房间几何和Unity场景、操作虚拟控制器,并自主检查运行结果。

图源:Meta
与此同时,Meta也在Immersive Web SDK中推进“AI-Native Development”。今年4月,IWSDK加入完整的agentic workflow,让AI能够参与代码编写、3D场景理解、交互测试和问题修复;9月更新后,已向AI Agent开放45项工具能力,覆盖WebXR输入、场景检查、截图和ECS状态调试等环节。Meta还曾利用这套流程,在约15小时内重新构建Project Flowerbed WebXR应用。

图源:Meta
今年GDC之后,Meta进一步明确了Horizon OS的发展方向,一边强化Quest上的第三方VR/MR应用生态,一边通过AI Building Blocks、Passthrough Camera Access、XR Simulator和Agent Skills等工具降低开发与测试门槛。
三、写在最后
两场发布会前后只相隔一周,Meta与Snap虽然选择了不同的技术路线,但都在推动XR设备进一步“眼镜化”。Meta持续扩张AI眼镜产品线,Phoenix也通过外置计算与电池、开放周边视野等设计进一步减轻传统VR/MR头显的负担;Snap则通过LCoS+光波导组成的OST系统,在51° FoV下结合空间定位、手势交互和AI能力,尝试在一体式AR眼镜中实现更完整的空间计算体验。
除了终端形态越来越轻,XR应用的开发方式也在随着AI发生变化。AI Agent也开始集中进入XR的开发环节,Snap正在通过Agent化开发框架、Migration Agent等工具降低SPECS应用的开发和迁移成本;Meta则将Agent进一步引入代码编写、场景理解、测试和调试等流程。
无论是Meta让VR/MR头显进一步变轻、变薄,还是Snap继续把完整空间计算能力塞进一副透视式AR眼镜,XR硬件都在朝着更轻量、更自然、更接近普通眼镜的方向演进。
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