文/VR陀螺
自2022年9月首次公布以来,以《三体》IP为题材改编的VR作品就备受期待。如今,由三体宇宙全流程制作、联合PICO出品的《三体:远征》终于在8月26日上线,并宣布即日起至10月31日限时免费,让更多用户能零门槛体验这款原价49.9元的VR互动叙事作品。
无独有偶,今年苹果Vision Pro在发售后,也陆续上线了一系列注重沉浸感、轻交互的高品质免费内容,以求触达更广泛的群体,从而刷新产品乃至整个XR行业在大众中的认知度。
更加成熟的影视、游戏行业都在助力VR高速发展,在现有IP的号召力加持下,能让更多用户愿意走进虚拟现实的世界。而《三体:远征》以及同类型作品的涌现,则彰显着不同媒介之间的壁垒正在被逐渐打破。
以主观视角体验《三体》的气势恢宏和异想天开
《三体:远征》上线后,笔者第一时间体验了这款互动叙事类作品。
本作取材自原作小说中由ETO开发的“三体游戏”软件,本身就是一个需要穿戴V装具才能进入的虚拟世界,可以说改编的切入点恰如其分。并且该世界将历史与科幻相结合,包含着天马行空的想象力,有极大的发挥空间。
《三体:远征》首先给笔者带来深刻印象的是气势恢宏的大场景表现力。在一开场的标题画面,巨大的单摆装置从头顶划过就极具冲击力。随着剧情的推进,用户能穿越不同时期,场景风格也会随着时代变迁而有明显的变化。
能亲眼目睹三颗太阳化作飞星、三日凌空以及人列计算机等原著中的名场面无比震撼。太阳化作追星远去、万物随即遭到冰封,烈日凌空、高温融化一切的场面配合VR的沉浸感,甚至能让人感受到绝望。
秦始皇以三千万士兵组成壮观恢弘的“人列计算机”。
相比VR影视作品中常见的3DoF处理,《三体:远征》采用6DoF交互,用户可以亲自“走”到场景的各个角落,仔细端详这个用虚幻引擎精心打造的奇妙世界。在特定位置还能进行一些简单的互动,这让用户的身份从旁观者转变为了探索者。
在磅礴的场景下,还藏有许多小细节。三体宇宙团队在本作中设计了15个彩蛋道具,如第一章中纣王扔下的骷髅头酒杯,第二章哥白尼桌上的小模型。只要触摸就能与之交互并收集,集齐彩蛋后还能在设置页面解锁收藏馆,这种正反馈设计也给了用户反复游玩、仔细探索和尝试交互的动力。目前用户中呼声最高的章节存档功能,据VR陀螺了解将在更新版本中追加,近期便会上线。
《三体》原作中创作出的“脱水变成人皮以度过乱纪元,待恒纪元到来之际再浸泡复原”的方法令人匪夷所思。而这个过程在VR中能以第一人称的视角展现,看着自己的双手逐渐变成干枯扁平的人皮,这是其他设备所无法带来的奇妙体验。
对原著的具象化重现正是粉丝们梦寐以求的,《三体》有声书的配音演员王明军的精彩演绎进一步增添了代入感;而非粉丝群体也能通过本作一窥《三体》的独特魅力,从而对其抱有兴趣。《三体:远征》目前的好评率高达91%,平台上的不少用户在体验过后纷纷留言表示“没看过瘾”“太短了”,也印证了用VR的形式来呈现更加广阔的以《三体》为代表的科幻文学世界所拥有的巨大潜力和商业价值。
亲手启动哥白尼建造的星象仪。
IP加持对VR内容的重要意义
VR作为新兴娱乐方式具备极强的吸引力,但仍需对市场进行普及教育,现有IP能够在一定程度上降低用户的理解成本。
自VR头显产品迈向消费端市场以来,基于成熟IP打造的优质内容就已经出现了许多成功案例。VR游戏方面,《行尸走肉 圣徒与罪人》系列的累计收入已超1亿美元;《鱿鱼游戏》线下VR体验60天便实现创收3200万;类似作品不胜枚举。
近日《异形:夺命舰》在我国票房突破6亿,成为该片在全球的最大票仓,而基于《异形》改编的VR游戏《异形:侠盗入侵》也将在12月发售。IP在不同领域的联动效应无疑会带动VR游戏的销量,而优质的沉浸式内容同样能够反哺IP本身,为其吸引新的受众,从而共同提升影响力。
荣获第73届雨果奖的《三体》不仅是中国科幻界的一面旗帜,更是世界级IP,拥有3亿量级的粉丝,早已在影视等全球开发领域做全方位布局。
在《三体:远征》终章为用户答疑解惑的爱因斯坦。
科幻题材的《三体》本身就与VR等新兴技术有着得天独厚的契合度,更为改编作品提供了丰富的资源和无尽的遐想空间,具备极强的扩展性。
比如三体人的“水滴”探测器发动攻击,人类在红岸基地的首次接触地外文明,“四维空间”内物体独特的形态和运行方式等。这些原著内容如能以VR的沉浸形式呈现,无疑将会是一场视听盛宴,而与原作中的角色近距离互动,更是许多粉丝的夙愿。
XR行业正在稳步且快速地发展,设备的芯片性能、显示效果、追踪灵敏度等都在提升,并且引入MR、眼动追踪、手势追踪等新技术,拓展出新的适配场景。内容开发者们、尤其是国内团队的技术实力也在与时俱进。原本一些只存在于想象中的设计,如今想要实现已并非遥不可及,技术升级将赋能内容创新。
据VR陀螺了解,《三体:远征》只是三体宇宙团队在VR等新技术领域探索的第一步,通过技术积累和对原著的深挖探索,他们还将基于VR的沉浸感和交互特性,计划按照每年1-2部的速度继续产出优质内容,并正在着手拓展到日益火爆的线下XR大空间市场。
《三体:远征》这一桥段的火把使用了动态光源,效果颇为出色。
线下VR大空间体验爆火,需IP助力、更需要硬实力
线下市场在疫情后百废待兴,2023年以来,以《消失的法老》为代表的优质内容带动线下XR大空间体验成为新一轮风口,国内外同类作品快速涌现,除传统VR内容开发商外,影视传媒、科技企业也纷纷看好这条赛道。
据统计,2024年夏天,中国各地展出的VR大空间沉浸式体验就超过30个。虽然现阶段看似线下XR大空间内容井喷,但优质内容仍是凤毛麟角,市场和用户都对高品质的作品有迫切需求。
拥有IP加持的大空间体验首先有着号召力和竞争力的商业优势。常规XR大空间体验往往一个内容就是一种风格,比如遗迹探访、太空探索等题材。《三体》却能够同时兼具多种不同的内容风格并且毫不突兀,正如《三体:远征》中所表现出的,不同时代的场景风格迥异,天马行空的内容能让用户始终保持新鲜感——这是《三体》IP本身所独有的优势。
《三体:远征》第二章,建筑有着鲜明的文艺复兴时期特色。
如果说IP影响内容品质的上限,制作团队则决定了内容品质的下限。拥有过硬的开发实力才能从美术、建模、交互等多方位共同带来优质的体验。
《三体:远征》采用虚幻引擎全流程制作,美术风格、建模资产、动作捕捉等方面都表现出了极高的水准,而基于VR一体机运行也对优化能力提出了高要求。众所周知,一体机渲染能力有限,而本款作品为了忠实体现原著中的三体场景,又需要极其绚丽的光线追踪效果,在这种情况下,制作团队下了大量功夫去模拟、制作动态光,最终实现了令玩家惊艳的视觉呈现。
此外,《三体:远征》的整体优化流程是以PC级别完成配置需求。为了达到PC的流畅度和分辨率,制作团队通过计算,从美术设计上就按需求分配图像精度,去除冗余数据,达到软硬件效能的最佳配置,在流畅度和视觉体验中达到最佳平衡。三体宇宙团队在这些技术处理上均展现出了过硬的开发实力。
三体宇宙与PICO联合推出的同名XR大空间项目也将很快亮相。作为《三体》IP的延伸,项目的投资力度和内容体量也超过一般线下大空间内容。据悉,制作团队将针对线下体验,对定位进度、行走式VR互动和运营坪效等做出优化调整。
未来,线下XR大空间市场必然逐步迈向IP化、精品化的方向,还将尝试与院线联动,这对于请到知名导演张艺谋筹拍电影版的《三体》更是得天独厚的优势。可以说,手握IP和具备自身实力的三体宇宙已经率先起跑。
期待《三体:远征》的线下大空间版本。
结语
眼下这款《三体:远征》是由三体宇宙沉淀两年诞生出的作品,据悉剧本多达400稿,耗费了大量时间打磨,他们在内容升级方面的专注度,值得受到行业的敬重。
据VR陀螺了解,除VR内容外,三体宇宙还在进行《三体》的游戏开发。此前已有《我的三体:2277》等授权合作游戏的制作信息传出,外部合作已经是三体游戏开发的一种成熟方式。而本次全流程制作VR的相关经验,据悉也会运用在更多自研游戏的开发当中,继续打开三体宇宙的游戏自研路径。除了以叙事为主的VR续作以外,还有涉及不同玩法的传统和创新性游戏作品。有了现在这款线上作品的表现,我们对今后三体宇宙继续立足于IP在VR领域的发力,充满期待。
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