文/VR陀螺 Welkin
7月23日-25日期间,一年一度的全球开发者盛会UNITE 2024在上海外滩隆重召开。本次中国区线下活动更是暌违4年后的重新回归,设置了1场主旨演讲、7大专场和3个开发工坊,涵盖团结引擎、Unity技术、游戏生态、游戏发行、工业数字孪生、智能座舱等不同维度,让为期三天的大会显得格外充实。
面向XR行业,这次UNITE大会不仅特别开办了一整天的Apple Vision Pro开发工坊,展台也有Vision Pro、Rokid、雷鸟创新等相关软硬件产品出展,还有多场演讲都围绕着XR领域展开。为期三天的大会共分享了100场演讲,到场观众4000+人次。VR陀螺有幸参与了此次盛会,大暑过后的上海艳阳似火,但仍比不过现场开发者们的热情高涨。
引擎升级服务开发者
PolySpatial 2.0功能更新
在7月24日召开的主旨演讲上,Unity中国CEO张俊波致开场词,强调了Unity的三大原则:开发大众化、解决工具难题,助力开发者成功。他表示创作者们才是Unity的核心,为开发者提供全链路解决方案则是Unity的服务宗旨。Unity CEO Matthew Bromberg也发来视频问候。随后来自世界各地的Unity团队成员分享了该引擎在不同领域取得的成果。
今年5月,Unity 6预览版的发布是Unity公司的又一重要里程碑,如今最新版引擎也将带来更多更强大的功能更新。Made With Unity的应用程序平均每月下载量高达38亿次。
中国拥有全球最大的游戏市场,由Unity中国本土团队为本地开发者服务的“团结引擎”自今年1月1日正式发布后,已经有近12万的下载量,在微信小游戏、OpenHarmony和车机领域建立起优势。
AI与创作融合是大势所趋,并且正在改变游戏行业。Unity Sentis使开发者能够将AI模型应用到Unity运行的过程中,利用本地CPU和GPU觉醒AI模型;Unity Muse则通过AI功能驱动游戏开发,比如项目遇到报错时,可与Muse Chat对话来检查工程详情、获得解决方案提示。
Unity中国CEO张俊波
在XR这样的新兴领域,Unity也始终保持探索,目前已经与Meta、Google、Mircosoft Hololens、MagicLeap等公司展开各种深度合作。
苹果重要的新产品线——Apple Vision Pro于今年2月问世,将“空间计算”的概念推广到全球,国行版也刚刚于6月发售。早在去年该产品发布的第一时间,Unity引擎就宣布支持visionOS,推出了PolySpatial插件以助力全球创作者们将作品带到这个全新的平台。
在主旨演讲中,Unity也分享了一些在XR和空间计算领域取得的成绩:
Unity高级技术专家Antonia Forster
在7月25日召开的Unity技术专场,Unity高级技术专家Antonia Forster和Unity XR高级产品经理Isaac Seah共同进行了“深入了解如何使用Unity为Apple Vision Pro开发内容”的分享。
Unity是最早宣布支持苹果Vision Pro的第三方引擎,不仅能帮助开发者将以往的现成作品移植到Vision Pro上,还在持续更新以不断满足该平台的更多开发需求。
针对今年6月苹果WWDC上公开的vision OS 2.0新功能,以及响应开发者们提出的意见与建议,Unity也将对开发插件PolySpatial进行2.0版本的正式升级,主要功能包括:立体渲染目标;单个App支持多空间容器(Volume);VR和MR之间的模式切换;支持Blendshapes;支持实体图形等。PolySpatial包中还将提供脚本与场景集,以展示空间计算的各项功能并作为案例参考。
其中开发者呼声最高的就是MR和VR转换功能。此前由于渲染路径不同,用Unity开发的visionOS App只能固定单一一种模式,今后使用PolySpatial就能实现无缝的过渡和切换了。
PolySpatial 2.0预定在未来几周内发布。随着苹果visionOS系统和Unity工具包的继续升级,相信现有的一些限制也会逐渐得到开放,让开发者释放更多的创意和潜能。
Unity XR高级产品经理Isaac Seah
报名爆满
近百名开发者聚焦AVP开发工坊
在大会的第一天,Unity率先召开三场开发工坊,其中Apple Vision Pro专场围绕苹果的空间计算设备,以课堂的形式带国内开发者了解visionOS这个新晋平台上的一些新概念,以及Unity引擎在该平台开发时所能发挥的重要功效。
据悉Vision Pro开发工坊的参会人数是三场中最多的,报名很快爆满,还有不少开发者因为人数限制而无法参加,现场也展现出了极高的热情。
工坊的主要内容包括visionOS平台开发入门基础、VR和MR内容的开发实战。参会开发者近百人,主办方为每个小组都提供了Vision Pro实机以供体验,安装有多个Unity特别准备的应用范例,而且不少案例还可以从Unity官方PolySpatial文档中获得下载方式,以获得代码和解决方案参考。
考虑到苹果入局XR为行业吸引到了不少新开发者,他们对XR的理解深浅不一,Unity讲师先快速解释了一些概念,如VR、MR、AR的差异,OST、VST两种技术路径,visionOS与传统XR平台的差异等,帮助开发者以现有知识更容易地理解Vision Pro的共享空间(Share Space)、沉浸空间(Immersive Space)、窗口(Window)与空间容器(Volume)等概念。
苹果各平台之间生态的互通性很强,visionOS能将iOS、iPadOS上的现有作品较为轻松地移植过来。作为通用开发引擎,Unity的优势同样在于构建一次工程,就能帮开发者快速部署到各个平台,以及提供跨平台联机的能力。如Resolution Games开发的《愤怒的小鸟VR》和《DEMEO》都是用Unity制作出的经典XR游戏,后者也已经顺利地移植到了Vision Pro上,还能与iPad、iPhone版本实现无缝联机。
Unity讲师提出了一个焦点话题以供现场讨论:下一个Vision Pro爆款会是哪种类型的应用?开发者们大开脑洞,以热络的讨论和小组分享,为工坊烘托出浓郁的课堂氛围。
与生活联系紧密、能借助虚拟的3D物件给现实环境带来帮助和影响的内容需求被多次提及。诸如伴侣类内容,换脸玩法,远程办公会议,以手势结印等新颖操作的游戏,宠物数字永生,空间视频的轻社交平台,沉浸式交互短剧等,都引发了现场创作者们思考。
Vision Pro第一代产品的定价不够亲民,而企业用户和B端对爆款的定义不同,更注重专业场景的深化体验。与会开发者也紧密结合自身所处行业的特性,对医疗健康、生产检验、宣传、房地产等场景畅想了Vision Pro所存在的可能性。
进入到具体的实操环节,讲师一步步地对窗口式、VR、MR三种模式的内容在Vision Pro上的跑通步骤进行了详尽的介绍;实战教学则分别展示了用Unity为Vision Pro开发VR、MR游戏DEMO的基本流程;过程中还结合代码范例对开发时可能遇到的常见问题做出分析和经验分享。
许多开发者都表示更看重的是MR功能,因为Vision Pro在现实的基础上又增加了一重维度,他们也乐于使用Unity引擎挑战visionOS这个新兴平台。
今年5月,VR陀螺也联合Unity开发者社区共同推出了“中国XR开发者调查”活动。结果显示,国内约78%的XR开发者使用Unity引擎作为开发工具;而正在为Vision Pro开发原生内容和将过往作品移植到Vision Pro的开发者比例占47%。——更多详情,请参看VR陀螺即将发布的《中国XR开发者调查报告2024》
多方数据均表明,无论是国内还是全球范围,目前Unity引擎都是XR开发者们最常用的工具。
人潮汹涌
XR相关展台人气火爆
除演讲分享、开发者工坊外,UNITE 2024大会现场也展出了许多相关合作方以及使用Unity引擎制作的产品。尤其作为新兴产业的XR设备不断推陈出新,吸引了许多国内和海外观众的驻足。
Unity官方提供了3款体感XR游戏体验,除自行车骑行是直接观看大屏幕外,划船和赛车均使用HTC头显。其中划船体验就是Apple Vision Pro开发工坊上的教学案例,特别提供了皮划艇造型的座位,甚至还可以搭配实体船桨来加深沉浸感。
Rokid展出的是今年推出的C端空间计算新品Rokid AR Lite,以及主打B端场景应用的Rokid AR Studio。其中与Rokid AR Lite配套的Rokid Station 2提供3DoF射线和触摸两种交互模式,在空间站应用的体验过程中可以将各部位拆分、组合,并观看相应的知识讲解。——7月25日当晚,Rokid召开直播宣布Rokid AR Lite新品已经上市,后续信息和评测敬请关注VR陀螺。
在游戏生态专场,Rokid的主题演讲“优化AR眼镜中的游戏性能和用户体验”介绍了在AR眼镜中开发游戏与传统媒介上的差异,交互设计经验以及性能优化建议等,同时还展示了Rokid创作者大赛的精彩获奖作品,并诚邀现场开发者参与。
雷鸟创新展台带来的是双目全彩波导一体式消费级真AR眼镜——雷鸟X2。这款产品上市至今半年有余,最受用户欢迎的是可供日常使用的便捷功能,如导航、翻译、拍照、AI应用等。如今AI功能正与可穿戴式设备越来越多地深度结合,未来雷鸟创新必然也会朝该方向积极探索。
在Unity工业专场,雷鸟创新奉上以“AR眼镜中3D显示与空间计算原理与应用”为主题的演讲分享,公司所推行的“Morpheus Plan 2.0”面向广大开发者,将持续提供硬件和技术支持,旨在共同促进行业生态繁荣。
火山引擎是字节跳动旗下的云服务平台,此前曾为多个VR演唱会、线下大空间VR体验提供技术支持。会场上,他们展示了基于火山引擎云游戏在云端游玩《节奏光剑》的效果。对于这种快节奏、操作密度大的VR音游,帧率十分关键,实际体验下来基本感觉不到延迟,与本地安装游戏的效果几无二致。
超感智能科技是惯性动捕技术和虚拟偶像实时互动方案的提供商。现场展示了他们的动捕套装,多达15个点位分别设置在——头部、背部、腰部、肩部(2个)、上臂(2个)、小臂(2个)、大腿(2个)、膝盖(2个)、脚掌(2个)。支持30米以内信号传输。配合VR头显,观众能体验在一个空间中自由移动,并与物体进行抓取等互动。
SoFish上海研发团队有着多年音乐游戏的研发经验,他们奉上了3款基于Vision Pro开发的音游:《Overbeat》将射击目标和节奏鼓点结合在一起,采用半自动瞄准机制,游戏已经获得了多个国家的商店页推荐;《Planoisiv》是一款融合了钢琴按键和空间冥想的轻松型玩法;《Beat Slash》则容易让人联想起VR经典的《节奏光剑》,不过关卡分为两种阶段,设计了拍打和劈砍两种操作。
元美科技是一家元宇宙(3D数字化)全场景赋能商,提供数字人、虚拟资产和元宇宙的开发、运营和内容服务。现场展示了基于Vision Pro和Pad的AR体验,让跑车和冰箱的模型出现在周边的现实环境中,除多角度观赏外,还可以与建模进行互动,这在电商和AR工业应用场景都有发挥的空间。
中国美术学院带来了3款创意作品,其中《知乎折也 Foldiverse》是为辅助自闭症儿童进行精细活动训练而设计的AR折纸应用,使用Rokid AR眼镜,孩子们能在语音助手的引导下一步步完成折纸,并由AR技术赋予这些折纸数字生命。
《EchoVision》是一款造型别致的混合现实艺术装置,通过声音可视化和MR技术模拟蝙蝠的回声定位功能,将回声效果通过视觉反馈表现出来。其蝙蝠面罩的造型和独特的体验,在现场引起了不少观众的围观和拍摄。
结语
为期三天的UNITE 2024大会顺利落下帷幕,其余温和影响深远。
通过与现场开发者的交流发现,即便苹果Vision Pro现阶段存在众所周知的缺点——诸如重量、价格等,但创作者与普通消费者不同,他们更加重视的是这款空间计算设备和后续迭代产品所带来的可能性,以及苹果对开发者生态建设的重视。笔者还遇到了高校的老师前来听讲,他表示回去会将学到的内容与学生们分享。
苹果Vision Pro正在为XR行业吸引一大批新鲜的有生力量,Unity则是这些新兴创作者们的得力工具。目前基于该引擎诞生的XR内容,如《Gorilla Tag》《Beat Saber》等,均引领了一种品类,成为后来者的参考模板。XR和空间计算的下一个爆款内容,或许就将诞生于这些参加UNITE 2024大会的中国开发者之中。
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