编译/VR陀螺
Quest 上的任何 MR 应用现在都可以禁用以 VR 为中心的安全边界功能。
Boundary,以前称为 Guardian,在虚拟现实中确实很有用,这样用户就不会离开游戏空间并撞到家具和墙壁。但在大多数混合现实应用中,它是多余的,因为用户已经可以看到周围的环境,但是却不能将整个房间用作游戏空间。
图源:uploadvr
自 Meta XR Core SDK v57 起,部分白名单开发人员被允许禁用此边界。现在,有了 SDK v66,任何开发人员都可以这样做。
唯一的“缺点”是,只有在 See-through 时(即在混合现实中),边界才会被禁用。完全沉浸式 VR 仍然需要边界,出于安全原因,这是有道理的,因为此时用户看不到周围的真实环境。
在 Quest 3 发布之前,网传的固件中片段表明 Meta 会用完全不同的东西来取代边界,这是一种更智能的系统,当你靠近家具和墙壁时,它们就会显示出来。然而,这并没有发生,或者至少现在还没有发生,或许在未来的某个时刻我们可以期待。
来源:uploadvr
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