编译/VR陀螺
Lumen和Nanite是虚幻引擎5的两大核心技术——Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件;Nanite虚拟微多边形几何体的出现,则意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎。
虽然这两项技术之前并不与VR项目兼容,但目前已经有一些开发者正在尝试这种可能性。
面向现场艺术家的云流媒体平台Heavenue XR的首席执行官Alex Coulombe近日分享了两段视频。在第一部分中,他测试了在虚拟现实中产生的反射,并通过Lumen动态全局照明系统,在一个金属物体上实时产生反射。在视频的第二部分,可以看到Lumen和Nanite技术的效果,在一间虚拟现实的房间中,随着太阳位置的改变,照明也适应了各种情况,并没有使用光线追踪、LOD、平面反射或其他技术。
Lumen和Nanite是尚未针对虚幻引擎5的立体渲染进行优化的功能,因此可以说它们仍然处于实验阶段。目前已经有一些PlayStation VR2的游戏正在使用UE5开发,尽管可能还没有运用这些技术,但在这段视频中看到的是非常有希望的发展方向。
来源:realovirtual
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