编译/VR陀螺
近日,苹果一项新专利曝光,专利显示苹果的AR设备,如 "苹果眼镜",将通过让用户控制他们移动的位置以及他们将看到内容的预览来避免迷失方向。
从专利中可以看出,"苹果眼镜"需要的是速度,以及更多的流畅性,特别是当用户移动到一个新场景时。
这也不仅仅适用于游戏。电影已经发展了一个多世纪,观众也已经通过训练理解了电影的转场形式,如何时会切到一个新的地点,或场景会切换到一个新的角度。早期的电影观众在最初无法理解这种陌生的形式,并在这种形式中挣扎,而苹果希望AR的用户能跳过这种挣扎过程。
苹果希望用户能够不假思索地就知道大规模的运动即将发生,就像我们都不自觉地知道电影场景何时会结束一样。苹果在专利中关注的是通过让用户控制移动发生的时间来完成这一目标。
苹果公司在专利中说道:"随着CSR(计算机模拟现实)应用变得越来越普遍,需要有快速有效地在CSR环境中移动的技术。例如,沉浸在虚拟现实环境(例如,一所房子)中的用户可能希望移动到该环境中不同的部分或完全不同的虚拟环境(例如,水下环境)。"
"为了增强运动体验,本公开内容提出了允许在CSR设置中的位置之间进行高效、自然、无缝和/或具有舒适性保护的运动技术,"该专利申请继续说道。"通过这种方式,为用户提供了更好的CSR体验。"
图源:苹果专利
与电影不同的是,电影中的剪辑可以在任何时候发生,而在苹果AR中,用户拥有控制权。当用户看着他们所在的地方,也就是当前的视图时,就可以控制移动。
"当前视图描绘了从第一视角对应于第一确定方向的CSR设置的当前位置,"专利说道。"一个用户界面元素会被显示出来"。
苹果的专利申请既没有特别关注用户界面的细节,也没有关注该界面何时会显示。它可以在用户看着或走到AR体验中的一个特定位置时出现。
另外,它也可以由用户在任何时候通过Siri或 "苹果眼镜"的控制来召唤。
无论用户界面何时会出现或出现在哪里,我们的想法是,控件将始终包括一个用户可以去的下一个地方的视图。这可以由AR体验的开发者选择,但它通常是环境中不太明显的地方,如不同的房间,或不同的世界。
"用户界面元素描绘了一个从当前位置看不到的目的地位置,"苹果公司在专利中说道。"作为对接收代表选择用户界面元素的输入的响应,当前视图的显示被修改为显示描绘目的地位置的视图。"
因此,如果你在一个向你展示冰雪星球的AR体验中,你可能会发现一个控件,向你显示另一个沙漠星球的预览图像。然后当你使用这个控件时,你就会移动到下一个地点,这取决于用户的选择。
这样无论新环境有多不同,用户都不会迷失方向,因为是用户自己准确地选择了去的时间,也清楚地看到了自己要去的地方。
该专利申请还包括改变预览的大小使目的地更清晰的建议。如果用户正跑向用户界面元素,它可能会向用户显示一个更大的预览,这能为用户提供更清晰的视图。
"修改当前视图的显示以显示目的地视图,包括确定收到的输入是否代表物体向电子设备的移动,"苹果公司继续说。"并响应于所收到移动数据,根据移动的大小,按比例放大用户界面元素。"
这项专利申请归功于两位发明人,包括Luis R. Deliz Centeno和Avi Bar-Zeev。这两位工程师除了分别从事过相关项目外,他们之前还合作开发了一个苹果AR系统,该系统通过改变分辨率,来适应用户的视线。
来源:appleinsider
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