编译/VR陀螺
Oculus Integration for Unity的最新更新包括一个向观众提供的投屏功能测试版,它将允许开发者向观众在智能手机或网页上以第三人称视角观看他人的VR操作。
图源:roadtovr
如果一个朋友想观看你在Quest游戏内的操作,你可以将你的第一人称视角投屏到你的智能手机(通过Oculus应用)或投屏到电视(使用Chromecast),或投屏到网页浏览器(通过投屏页面)。这为观众提供了一个进入虚拟世界的窗口,但由于视野被裁剪和玩家头部的运动,会导致观众所看到的第一人称视角体验不佳。
为了提高观看效果,一些PC和VR游戏可选择第三人称视角显示玩家动作,并取消摇头动作,这样可以更清楚地显示场景中的情况。很快,Quest上的开发者将能够在他们的游戏中添加同样的功能。
现在Oculus Integration for Unity的v29更新包括一个测试版的观众第三人称观看视角功能,包括可为开发者建立样本。
该功能还可以结合第一人称视角一起使用,允许开发者或用户在应用程序中随意切换。也可以让开发者能够添加稳定的第一人称视角,就像一些PC和主机VR游戏中的观众视角那样。
Oculus之前还展示了该功能的一个版本,观众甚至可以控制第三人称视角的方向,但目前还不清楚这项功能是否包含在这个测试版中。
来源:roadtovr
Oculus指出,渲染额外的第三人称视角将对应用程序的性能产生影响,因此希望该功能仅限于高度优化并已在Quest上运行良好的应用程序,或者开发人员可以选择只在Quest 2上启用该功能。
来源:roadtovr
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