2019年,国产互动影游《隐形守护者》销量达140万份。
三年时间,涌现出了各种互动影游,玩家们对其的评论也众说纷纭,如游戏玩法陈旧、画质低下、交互太少……似乎种种原因都印证着互动影游还没有做好准备走进消费者的视线。因此很多人觉得互动影游相比影视剧,不过是多了些选择,多了些结局,换汤不换药。一个在中国乘着5G之风飞起来的“新物种”,真的只是简单的功能叠加后的噱头吗?最终的结局会会是昙花一现吗?
要想解答这些疑问,就要先明白一件事,互动影游,到底是什么。
先来了解一下,游戏的基本闭环逻辑:发布任务—执行过程—获得奖励。而游戏的基本数据元素包含3个:points积分、badges徽章、leaderboards排行。
以大家都玩过的游戏——俄罗斯方块为例。
任务:消除;过程:摆放随机下落的图形块;奖励:过关。
积分:消除任务达成后的分数上涨;徽章:已过关的标识;排行:历史最高纪录或线上排行。
下图中,纵轴是游戏的底层逻辑机制,横轴是游戏的底层数据机制,中间部分,则是游戏的内容核心。而已经面世的多款互动影游,在游戏层面有很明显的技术性不足和内容的结构性不足。
图源:网络
在技术角度来看,存在以下问题:
第一,大多数互动影游作品,是没有满足积分、徽章、排行三大基础元素的。这一点受限于现有的互动影游大多数都基于H5端播放器进行分发并且实现互动功能,但是H5的系统性技术功能很难根据具体的互动影游作品去更新或升级相关功能。
第二,现有的互动影游作品,因为H5的技术限制,决定了内容还是需要以影视内容剧本为主线,不能相对自由地为玩家去设计剧本的支线和穿插。所以就没有明显的针对玩家的同时也符合剧情推进的任务进行发布,发布了H5也无法支持完成任务—执行—奖励的循环,所以现有互动影游作品的交互全部都是基于问题和剧情选择的。
在内容结构角度来看,存在以下问题:
第一,现有的互动影游还没有一部是有一个明确的、宏大的世界观的。就像《魔兽世界》、《魔戒》、《哈利波特》等影视和游戏内容,魔幻远古、家国情怀这些题材是永恒不变的。这样的世界观才足够吸引人。
第二,基于宏大的世界观,就可以衍生出非常多元的故事线,这样玩家对于故事的兴趣和对于谜底和伏笔的探索,才能让人不断反复研究、反复选择、反复体验。
第三,接下来就是对内容中人物的设计。一开始足够明确的个性取向,推进到每一个时期的个性变化和差异,慢慢开始反应这个人物背后隐藏的故事、家庭、遭遇、未来预期,任何影视或者游戏,本质都是对人的表现,逐步、有节奏的表现出人物的丰满而立体的人物性格,至关重要!
第四,最后,无论是游戏的机制设置,还是宏大世界的故事线收束,以及每个人物的最终宿命,永远有一个不变的主题:爱。天下之道论到极致,百姓的柴米油盐;人情冷暖论到极致,男人女人之间的一个情字。
综上所述,大家可以看出,一个优质的互动影游,需要拥有完备的积分、徽章、排行三大数据元素和任务、执行、奖励的基本逻辑循环。同时要具有宏大的世界观+多元的故事线+丰满的人物角色+人性的底层需要。
那么问题来了,为什么现有的互动影游都未做到这一点?有两个核心原因。
第一、影视化思维的局限。一个很明显的想象,只要是影视团队制作的互动影游,都褒贬不一;而游戏团队制作的类电影剧情大多都获得了很不错的反馈。影视可以讲好一个故事,让它声情并茂、惊喜连连,但游戏,是需要提供人性的归宿的,是要让每个玩家在某个故事里再活一次的,底层的思考方式是完全不同的。基于这个本质的区别,到底是用物理引擎建模一个故事,还是用摄影机拍摄一个故事,只是载体和手段。
第二、技术限制(技术解锁场景)。基于物理引擎制作的游戏,相当于基于某个世界观和价值观重新构建了世界,自然可交互的部分会更加丰富,也更符合玩家的习惯。而互动影游的底层素材是视频,视频的交互受限于网页端的播放器和后期处理的交互式工具,无法做到以角色为中心的交互逻辑设计。
幸运的是,这个限制互动影游的壁垒,在2021年5月,被打破了。
Nibiru在5月发布的新版本交互式内容编辑器——Nibiru Creator,新增加了一个功能,被命名为“与或”,让媒体交互技术从四维二元化升级为四维三元化。
一、“与或”门——让内容之间从之前的“选择逻辑”,进化到“是非因果”
用户在Nibiru Creator中,可以对跳转和触发的条件进行设置,可以实现对多个条件进行触发,然后满足设置条件时进行跳转触发。
与门
或门
二、富媒体——互动影游中多元化媒体才能满足游戏化影视表达
在Nibiru Creator中,可以使用全景媒体、平面媒体、模型、图片、音频等各个类型媒体,用富媒体极大的支撑了互动影游的表达和角色需要。
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三、元素互动——让互动影游中的元素,也能被交互
在Nibiru Creator中,所有的逻辑和“与或”条件也同样适用于同一场景或不同场景中的元素,可以做到元素之间的逻辑或因果互动。
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四、数据可视化——让互动影游可以有贯穿始终的数据奖励和反馈机制
在Nibiru Creator中,向用户设置了数据纪录的可视化模块,可以非常傻瓜式的完成实时的游戏即时变量反馈,让玩家随时知道自己游戏进度和任务目标。
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互动影游,正在以非同寻常的速度疯狂迭代和更新,这背后是技术的赋能和内容创作的化学反应在催化着这个领域。可以想象,当互动影游越来越走入生活,游戏也将再一次以新的姿态遍布各个终端和场景。交互,会成为人类基础的信息传递方式,游戏,则是本质的商业模式。
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