文/VR陀螺 灵火
5月24日NOLO VR在北京召开“次世代,高手就位”主题发布会,正式推出旗下Inside-out 6DoF VR一体机新品——NOLO Sonic。
NOLO公司关注技术创新,其研发人员占比超60%,专利数超过200项并覆盖12个国家。
图源:NOLO
会上,NOLO CEO张道宁回顾了一路走来公司的发展经历,并就现阶段VR产业技术、硬件、生态及市场等方面进行深入分享。最后,张道宁宣布新一代VR一体机产品NOLO Sonic。
减法之美:NOLO Sonic的诞生之路
图源:VR陀螺
当1999元的硕大红字落在屏幕中央的时候,一阵连绵不断的掌声和欢呼声随即从台下响起。这一刻,现场的所有人都见证了——一款真正意义上最低价6DoF一体机的诞生。
之所以有如此惊人的价格表现,是因为NOLO Sonic遵循着“减法之美”的设计思路,即一切以用户需求作为出发点,用最高性价比的配置方案和最优的硬件、算法适配平衡,实现超出预期的6DoF VR体验。
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从外表看NOLO Sonic通体白色,眼罩及头戴部分的黑色与主机部分相呼应,显得大气上档次。这款头显重量达490g,采用双摄+超声波的6DoF解决方案,并深度适配NOLO自研算法,实现流畅的交互体验。
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NOLO Sonic搭载高通骁龙845芯片。基于这一处理器,NOLO Sonic可以轻松实现Steam VR无线串流解码、轻松支持本地内容生态,与SodarTraq头手6DoF定位技术有较好的适配度。
处理器的选择上,NOLO采取了用户至上的取舍方式。张道宁称,NOLO用户采用串流游玩的占据多数,从算力能力上考量,最新的XR2芯片其实更多的优化在于深度摄像头的追踪处理能力。而对于图像编解码能力上,骁龙845足矣。”
他告诉陀螺君,以Quest系列为代表的VR一体机产品,最低需要四个摄像头实现CV方案。这就需要芯片具备足够的空间识别及解析的能力。XR2正是为此所生,但我们回头来看骁龙845芯片,其实其在图形算力,尤其是串流质量方面丝毫不亚于前者。
这就是为什么,Quest 1和Quest2采用的处理器芯片并非同级别,前者运行其内容平台的现有VR游戏阵容毫不逊色。NOLO Sonic的创新之处在于,其基于NOLO自研的双摄像头方案,摆脱了四摄限制,因此有了更加广泛的选择余地。
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而在屏幕选择上,NOLO认为高质量的画面体验显然更加重要。因此,这块他们并未做出妥协,而是采用了京东方的旗舰全尺寸真4K屏,分辨率达3840*2160,PPI为807,刷新率为72Hz。
安全区设置方面,NOLO Sonic可支持双击Seethrough,用户无需摘下头显即可通过双击头显透视外界情况。
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张道宁独家表示:“Seethrough功能目前只有Quest系列得以实现,是因为及其考验算法精准性。用户通过轻触一体机侧面实现透视,这个算法即不能太灵敏也不能太迟钝,这都会造成极差的VR交互体验。这项技术,基于NOLO自研方案,可以实现极其精准的触控操作。”
串流功能方面,NOLO更新了NOLO HOME内置软件。该软件基于Steam VR SDK底层,提供系统级(无线/有线)Steam VR串流支持,为硬核玩家提供高帧率的串流体验。
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电量和续航一直是用户关心的重点之一,NOLO Sonic VR一体机自带4500mAh电量,续航时间可达2.5小时,用户可选择通过畅玩头带扩展升级至9000mAh,续航时长将扩展至5小时,可称为业内最长续航时间。其中电池扩展不占用USB Type-c接口,用户可在电池扩展状态进行有线串流。
本次发布会可以说是亮点多多,NOLO推出次世代交互手柄NOLO M1。之所以称其为次世代手柄,是因为在其小小的体积中却集成了NOLO的声学黑科技。据悉,该手柄为全球首款使用宽频震动技术的VR手柄,可以支持0到1000赫兹频点震动响应,响应延迟小于10ms。张道宁透露,起初,是苹果公司一直在跟进宽频震动技术,并希望将其使用在早期的iPhone手机之中,但一直没有得到落地应用。
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除此之外,NOLO M1手柄基于超声波定位追踪的原理,还可以实现其他手柄并不配备的心率监测功能,结合此功能及动作频率追踪功能,NOLO推出了系统级健身功能NOLO MOVE,以实现技术创新向实用场景的转化。
张道宁表示:”只要不是太过于厚重的衣服,NOLO M1手柄都可以实现十分精准的心率监测效果,相较于其他VR头显,仅仅依靠卡路里消耗有时候并不能说明问题。其次,我们可以期待开发者基于这一功能做出更多有新意和用户粘性的VR新作品,对此我们十分期待。“
陀螺君获悉,NOLO M1手柄的宽频震动技术,与传统意义上的马达震动不同。它可以实现更多虚拟环境中物体状态的细微模拟。张道宁透露,我认为VR设备的交互系统从来都不是单一手柄可以覆盖的,这就好像Switch之外还有健身环一样。基于我们的自研技术迭代,我们还会推出更多适配NOLO Sonic的外设,大家可以期待一下。
VR界“小米”?与众不同的NOLO生态帝国来了
“VR要普及,千元机必须出现。除了价格要亲民,未来的头显将会是小型化、交互方式多样化、内容云化的。”会上,张道宁用简短的一句话道明了NOLO VR生态的雏形。
如何让VR面向大众普及,张道宁有着自己的看法,他认为NOLO未来的道路需要实施多产品线战略、推动短焦头显的发展、提供多样性交互产品、推动VR内容云化,最关键的还是要降低移动6DoF设备的价格门槛。
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他认为,硬件生态层面,VR是一个开放的圈子,NOLO将面向多行业开放合作,共同促进VR产业繁荣。合作伙伴不限于:手机厂商、运营商、VR/AR头显厂商、内容开放商、方案集成商。合作方式不限于:交互手柄、整机、软件、内容平台、解决方案。
“VR其实是一个以沉浸感为核心的电子产品,我们认为这个工具一定要实现交互方式多样化。”张道宁在会上提出沉浸感作为交互的核心价值,以及对未来将出现的多种交互方式感到期待,除了VR硬件外设,后期伴随着算法的不断更迭,还会加入更多新的适用场景。
内容生态层面,NOLO将为受限于硬件的Steam VR用户提供原生支持串流的VR硬件:NOLO X1、NOLO Sonic、NOLO CV1Pro和NOLO CV1 Air;并与全球运营商合作,推进VR云化。
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在软件方面NOLO VR推出了软件“全家桶”:有免费的串流软件NOLO HOME,用户数超过10万,日活使用时长大于70分钟;用户还可下载NOLO手机助手一键同步数据并实时分享;NOLO浏览器作为纯VR界面浏览器,可支持WEB VR游戏、专用VR输入法和语音输入;NOLO播放器可支持12种视频格式的4K、8K视频播放。
NOLO应用商店是面向全行业开放共享的软件,可支持第三方应用安装。该软件将兼容所有采用NOLO 6DoF手柄的一体机、分体机和手机。NOLO CEO张道宁表示Steam VR、Quest商店的优秀作品将陆续登陆NOLO应用商店,计划今年6月份上线30款,年底前预计150款。
体验实测:入门级首选,没有之一
图源:VR陀螺
俗话说的好,耳听为虚眼见为实。作为一款称得上VR界第一台“小米手机”的NOLO Sonic究竟体验如何?
现场,NOLO官方提供了串流体验、本地内容体验和手柄体验三个实测区。抱着上面的疑问,陀螺君开启了NOLO Sonic的首次实测体验。在此分享给大家:
1、本地游戏体验
陀螺君体验的是知名的VR音乐健身游戏《节奏拳击》。这款游戏的玩法与《FitXR》类似,玩家需要击打迎面而来的立方体,并结合节奏打击感完成不同难度的交互操作。
图源:VR陀螺
实际体验中,NOLO Sonic的交互体验感受明显强于NOLO的上一代6DOF新品CV系列产品。无论是打击交互、动作追踪还是身体的倾斜,头显都可以准确的追踪反馈。当然,作为一款1999元的产品,我们并不能期望其一上线就可以达到比拟Quest 2的追踪水平,但是作为一款真·千元级入门6DoF一体机来说,是真的香。
对于现阶段的追踪效果,张道宁表示:“将采用和CV系列同样的快速迭代模式,即在算法层面执行一周一更新的节奏,快速通过社群采集用户反馈,并不断完善其追踪精度、不同游戏的适配效果以及更多系统级功能。”
显然,这一承诺对一款6DoF一体机来说至关重要。毕竟,即便是刚发布的Quest 2,也在追踪、系统等层面存在着这样或者那样的问题。是随着更新才逐步完善解决的,而这块,恰好是NOLO的强项。
2、游戏手柄体验
为了更好的展示NOLO M1在震动反馈上的不凡表现,NOLO官方自制了一款演示用交互小游戏。在这款游戏中,眼前的桌面上有电钻、弩、纸盒和可乐瓶四个物体可供交互,可以分别呈现出不同的震感反馈。
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实际体验中,陀螺君拿起可乐瓶,用另一只手拨开拉环。震动轻微且干脆,很好的模拟了真实开可乐时的那种集中且细微的拉环摩擦感;当拿起纸盒时,晃动可以感觉到一个球形物体在其中来回碰撞,这种感觉与Switch手柄模拟出的物体流动震感如出一辙;弩则可以根据拉动弓弦的力度,震感逐级变重,以此模拟弹性;而钻头,强烈的冲击力持续不断传输到掌心,就仿佛真的握着一把电钻一般。
各种抓握体验可以反馈出不同力度、模拟效果的震动反馈,这就是0——1000Hz频率震感模拟的神奇之处。而张道宁告诉陀螺君,NOLO为了方便开发者适配精细的触觉反馈效果,将震感细分为多个等级和力度,这样开发者可以根据虚拟物体所需的震感级别对号入座直接引用,极大减少了适配难度。
正如上述,NOLO在之后还会基于这类技术推出更多的外设产品。当陀螺君问及是否会考虑带有模拟中弹感觉的触感背心时,张道宁表示这十分有可能变为现实。
3、PC VR串流体验
PCVR串流游戏的体验中,陀螺君玩了使用无线串流的《节奏光剑》这款游戏。值得一提的是,现阶段任何无线串流方案,要想实现稳定传输均需要5G WiFi+千兆宽带(推荐配置)才能实现优秀的体验感受,这里NOLO Sonic也不例外。
但实际上,大会现场的串流条件并没有达到这样的标准。加上WiFi占用问题,其实此次体验并不能作为衡量这款新品表现的可靠参考,在此只是从陀螺君个人感受简单分享一下。
NOLO Sonic的串流体验是其重要的功能之一。在这块,NOLO团队在Steam VR的适配上下足了功夫。现场的复杂环境并没有严重影响体验,画质层面,NOLO Sonic保持了本地游戏游玩时候的高画质呈现,其次因为PC图形算力的加持,呈现效果有过之而无不及。
交互层面,现场环境下可以实现基础的6DoF体验。精准度和反馈效果上会略显迟钝,显然,这并不是交互硬件层面的问题,因为此类问题在本地体验时并不存在。为了验证这一想法,在大会散场后陀螺君专门请工作人员允许我再次体验一番。在人流减少的情况下,NOLO Sonic的交互精度全面提升,《节奏光剑》在高难度下劈砍方块的精准度毫不逊色。
图源:VR陀螺
在陀螺君看来,NOLO Sonic的初次体验已经在各个方面达标入门级6DoF头显这个预期。但对于一款定位千元机的产品,仅仅通过后期算法的升级和系统迭代,究竟能优化到什么程度呢?NOLO CV1以及Quest 1的实际例子令陀螺君对此满怀期待。
“随着算法的不断迭代,软硬件的体验将相较今天的体验感受更上一层楼。而这,恰好是NOLO所擅长的。”当问及NOLO Sonic的后期提升空间的时候,张道宁这样回复道。
总结
NOLO Sonic的诞生,给中国VR产业带来新的期待。一款售价低至1999元的产品,提供的体验远超陀螺君的早期预期,而在NOLO看来,这个发展的潜力还要更大。
当问及为何NOLO可以将头显价格降至如此之低时,张道宁回答道:“这与中国的产业链优势相关,更与NOLO的市场定位密不可分。对于高通、京东方这类供应商来说,他们相信NOLO的用户是真正对于千元机定位感兴趣的一群人。”
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