VR陀螺/编译
虚拟游戏开发者大会(The virtual Game Developers Conference)展会于3月15日至19日举行。这次活动并非只针对VR游戏,还有许多VR游戏公司和独立设计师都在使用Unity的游戏引擎也是关注重点。除此之外,7月19日至23日,还有另一场联合展会活动即将举行。
新冠疫情下的GDC大会
从历史上看,一年一度的游戏开发者大会一直是科技行业的盛会之一。去年,许多游戏开发团队独立举办活动。今年,Facebook(去年也举办了自己的活动)与Unity和英特尔合作,为将在7月举办的更完整的游戏开发者大会提供一个更大规模的联合展会。
产品规划与更新
Unity的系统更新是非常稳定和可靠的——我们已经知道更新会来,只是不知道他们会带来什么。据Unity产品副总裁Andrew Bowell表示,有“数百项改进”。2021年即将发布的更新(第一次更新将于4月7日发布)的主要内容包括:
可视化脚本;
改善网络代码;
改进了通用渲染;
改进了数组和列表重排序工具;
引入“play mode”以方便体验测试;
引入搜索功能;
支持最新版本的c#。
图源:Unity visual scripting
Insomniac Games的Nathaniel Bell也表示,他的工作室是最早使用Unity ArtEngine的Upres 2.0工具的工作室之一,该工具使用人工智能从摄影测量中创建更好的纹理贴图。
虚拟现实游戏的“逃避与联系”
Facebook公司的Mike Verdu也在这次谈话中表达了这样的观点:“我看过一些等待发生在虚拟现实的事,这就是人们安排同一时间在VR中见面……看到人们使用VR不仅是为了逃避现实,同时也在虚拟空间与别人联系,是非常值得的。”
社交VR游戏的兴起和“Post-Appstore World”
随着越来越多的人购买VR游戏,也为社交VR游戏创造了更多的机会——这反过来又对玩家更具吸引力,并将更多玩家带入虚拟现实。
开发者不仅仅是扩展了他们对VR游戏的思考方式,他们还扩展了他们将游戏带给玩家的方式,让我们更接近“Post-Appstore World”,玩家更可能通过朋友找到游戏,而不是通过市场本身提供游戏。
Playco联合创始人兼首席执行官Michael Carter在“游戏的未来”活动中说:“我们不认为人们一定会停止通过app store发现游戏,但他们将能够以比现在更真实、更高效的方式发现和玩游戏。”
Verdu在谈话中提到Oculus时说:“AppLab为开发者提供了一个直接向客户发布应用的新渠道。这是一个很好的开端,我们期待看到开发商利用这一新渠道带来的创新。”
提高VR采用率
随着越来越多的人选择了VR头显,开发者们看到了一种新兴的经济模式,这让他们能够投入更多资金去创造更有深度的体验。
BigBox VR联合创始人和CTO Gabe Brown说:“VR技术开始迎来'iphone 3G'时代,我们将看到它的指数级增长。我们看到了一个人口结构向主流消费者的转变,用户群体正在转向主流用户,作为开发者,这是非常令人兴奋的,因为这意味着我们可以制作游戏,我们可以以此为业。”
来源:arpost
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