【编译:VR陀螺】
近日Facebook宣布推出由Facebook Gaming提供的云游戏,这些游戏在云平台进行渲染后被流式传输到电脑。业界普遍认为经过云端处理的游戏能获得更广泛地访问,因为其可适用于更低配置的硬件。 Facebook还押注他们未来将能够为VR做同样的事情。
Facebook Gaming这项新的云端传输功能目前不支持VR,但该公司很明显将其视作未来计划的一部分。
这项云流服务由Oculus前高管杰森·鲁宾(Jason Rubin)所领导,公司的最高层也在谈论VR云流 。
在Facebook最近的季度财报电话会议中,CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)回答了Facebook云游戏与VR计划的交集:
“从长远来看,我认为VR显然会融入我们的游戏策略,正在做的一些云游戏工作未来也会对VR有用,我们正在Oculus内部围绕它建立一个大型社区。我认为这将是一个非常令人振奋的提升销量的机会,能够在未来几年中提供大量创新。”扎克伯格说。
Oculus前高管Jason Rubin成为Facebook游戏副总裁,他于近期表达了公司的云游戏愿景,并在Google云流服务Stasta上透露了一些信息:
我们相信云游戏的长期未来,但不会在数据中心、压缩算法、分辨率或帧率上大做文章。面向大众的云游戏流媒体仍有很长的路要走,在这个过程中,重要的是兼顾技术的优势与现实情况,而不是过度贩卖对技术的未来想象。
鲁宾还谈到了当今游戏流式传输延迟的现实问题,他知道PK类游戏与VR游戏对延迟的要求都异常苛刻,这是云流服务目前无法解决的问题。
从有延迟问题的游戏入手对我们至关重要,我们可以通过在各种设备上进行测试为玩家提供良好的体验。将进行测试的游戏包括体育、纸牌、模拟、策略等。毕竟这是云游戏,在游戏有延迟的情况下,一些小毛病玩家也可能注意到。
随着测试的推进与云技术扩展,我们将增加游戏的多样性。该扩展将从2021年开始增加动作和冒险类游戏。
尽管鲁宾在Facebook云游戏公告中没有提到VR,但他在今年早些时候接受外媒体采访时明确提到了VR:
我可以告诉你:没人相信云处理在独立VR头显上可行。我们必须使其与内置芯片组相兼容。云端能对问题进行高效的分配处理,因此从长远来看能解决很多问题。现在有的延迟、分辨率、帧速率等等大量问题,在VR中呈现时,比错过电视上的一帧更让人感到不自在。这些问题统统被解决的假设存在,但其实现的那天不会很快到来。这是一个非常非常复杂的事情。
他还补充说:“我们最终会把这些处理器放在服务器工作的某个地方,然后流传输到头显中。很多人会说,天哪,那还得等一百万年。倒不至于那么久,但也不会那么快来。”
因此,尽管我们并不期望该公司会在不久的将来推出VR游戏流媒体,但Facebook仍在积极地将自己定位为在未来提供该服务。
作为消费者领域中拥有用于VR云流完整技术堆栈的公司,该策略似乎是正确的。尽管其他公司(如亚马逊、谷歌、NVIDIA和微软)正在构建自己的云游戏流服务,而它们都没有独立的VR头显和主要的VR生态系统来提供完整的端到端的解决方案。
来源:roadtovr
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