发布时间:2019-11-28 10:55 | 标签:
Facebook Beat Saber
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Facebook宣布收购《Beat Saber》开发商Beat Games
Facebook于今天宣布已收购VR游戏工作室Beat Games。Beat Games开发出了大热VR音乐节奏游戏《Beat Saber》,今后其将以独立运营团队的身份加入位于布拉格的Oculus Studios。
目前Facebook并未发布关于收购条款的进一步信息,Facebook的AR / VR内容总监Mike Verdu表示,“今天我们宣布Beat Games正式加入我们的团队,以将VR带给全世界更多的人,他们将以独立运营的工作室加入布拉格的Oculus Studios,并继续在所有当前支持的平台上同时为《Beat Saber》发布新内容和更新。”
通过收购Beat Games工作室,Oculus Studios收获了一批富有开发经验的开发者,并承诺让工作室保持独立运作。而Facebook也将为Beat Games提供更多资源用于产出更多VR内容。Verdu表示,他了解大公司是如何摧毁小团队的,而他想避免这种情况发生。
他说道:“我从事VR行业已经有一段时间了,并且亲眼目睹了这一点,但是我也看到了一些不可思议的成功故事,并参与其中。我们想要证明的故事是这样的:独立工作室与一些志同道合的盟友联手,共同将VR推向新的高度。”
对于《Beat Saber》社区中违反了版权法的mod,Verdu指出:“在法律和我们的政策允许范围内,对于改造游戏带来的价值我们是理解并赞赏的,我们将竭尽所能,保持mod为玩家群体带来的价值。提醒一下,我们最新的政策更新使开发模式的使用方式更清晰,例如帮助开发人员构建自己的应用程序或使发烧友探索新概念。它并非支持从事盗版或非法改装活动,包括侵犯第三方IP产权或包含恶意代码的mod。”
Verdu同时表示,Facebook正在探索推动VR发展的多种方式,而明年将会发布更多优质VR游戏。他还说道:“我们很高兴Beat Games加入我们的团队,这仅仅是一个开始。”
《半条命VR(Half-Life: Alyx)》预告片上线24小时获得1000万点击量
近日,《半条命VR(Half-Life: Alyx)》的公告和预告片把VR推到了主流游戏的聚光灯下,目前在YouTube和Twitter上,《Half-Life:Alyx》的预告片在发布后的24小时内就获得了超过1000万的点击量。
虽然在YouTube上已有一些VR视频获得了数千万的点击量(比如游戏主播PewDiePie体验《Beat Saber》的视频),但这类游戏视频的成功主要得益于主播的娱乐风格,视频也并没有激发主流玩家和专家的讨论。
而相比之下,《半条命VR(Half-Life: Alyx)》 在YouTube视频上发布的预告片就收到了近6万条评论。Reddit上的帖子也已积累了成千上万的附加评论。其讨论范围已经不仅限于公告和预告片,包括Valve上周四发布的多篇专栏文章和信息分解。当然,这是意料之中的。《半条命》系列近乎传奇,显然吸引了足够多的关注,就连对VR不感兴趣的媒体也觉得必须报道。
Cloudhead Games的创始人Denny Unger表示,Valve的《半条命VR》使主流游戏领域不再忽视VR的存在。Cloudhead Games是VR领域最具经验的开发商之一,曾制作《Pistol Whip》和《 The Gallery》第一二部等优秀作品。除此之外,工作室还与Valve(很少参与外部合作)有着惊人的亲密关系;Cloudhead是少数几个选择Valve最早期VR开发工具包(最终成就HTC Vive)的开发者之一,同时也是“光圈手实验室”(Aperture Hand Lab)的开发者之一,展示了Index控制器独特手控技术。
Unger在接受UploadVR采访时表示:“到目前为止,主流游戏媒体一直有意忽视VR游戏,因为它们通常不会带来点击率。”“但是有了《Half-Life:Alyx》,你不可能再忽视VR在游戏领域的作用了。同时,平板游戏玩家也不可能忽视VR游戏。他们将被迫认识到技术已经发生了怎样的变化,VR游戏比他们想象的要好得多,而且VR不仅仅是一个外围设备,它是自己的媒介。”
2016年第一款消费者VR头显上市,引起了巨大的轰动,但当时炒作远远超过了实际应用。从那以后,虽然VR的硬件和软件都有了显著的改善,但Unger表示,VR必须消解刚上市时带来的消极印象。
“当然,这里的问题是,我们仍在与多年来公众对这项技术的陈旧认识作斗争。你仍然会听到‘VR为什么还没有准备好’这一老生常谈的话题,但事实上这个行业已经解决了硬件摩擦以及我们如何与VR交互等等的诸多问题。”
多年来Unger一直与Valve密切合作,他认为《半条命VR》将会在2020年向世界展示VR的真实面貌,甚至也会证明其他AAA级工作室的能力。
《半条命VR》将打破近年来阻碍VR成为主流的许多错误假设和争论。这也会迫使整个AAA级行业转移注意力。不可否认的是,杰出的VR体验加上杰出的硬件会向整个传播媒介证实自己的价值,”Unger说,“我个人希望《半条命VR》能让普通大众和整个游戏生态系统最终能够接受VR。现在你可以选择尝试一个全新的媒介,VR已经为黄金时代做好了准备。”
对于Unger的热情,有很多主流玩家认为VR还没有做好准备。“噱头”一词在反对意见中尤为普遍,尽管如此,到目前为止,总体舆论基调似乎更倾向于VR时代带来兴奋感和好奇心,不是悲观主义。
俄罗斯农民使用VR眼镜,促进牛奶产量
日前,在莫斯科西北部的克拉斯诺戈尔斯克(Krasnogorsk)一家奶牛场里,一群奶牛正戴着VR眼镜,体验VR技术模拟出的宁静的夏季牧场。
该计划与农场员工,IT专家,兽医和其他行业领先的专业人员合作开发,通过分析VR技术对母牛情绪的影响,从而有效地减轻母牛的压力和焦虑,提升牛奶产量。
“根据荷兰瓦赫宁根大学员工的分析,环境条件对奶牛的健康有重大影响,从而也会影响牛奶的质量和产量”,莫斯科地区的农业和食品部这样表示。
通过采访那些使用各种系统改善牲畜福利的农民,苏格兰苏格兰乡村学院的研究人员也证实,积极情绪可以促进母牛的奶产量。
研究人员给母牛戴上了VR眼镜,通过VR技术模拟出一个宁静的夏日绿色牧场。别担心,这可不是普通的Oculus头显。开发人员与兽医和生产顾问一起调整了人类VR头戴设备,更贴合母牛的头部曲线。VR体验本身的设计也考虑了牛的视觉特点。根据研究,奶牛在光谱上看到的红色明显好于其他颜色,尤其是绿色和蓝色,开发人员构建体验时也考虑到了这些背景信息。因此,虽然VR眼镜中的颜色在人类看来可能很奇怪,但为牛带来了完美的视觉效果。
根据在Ramensky市区的RusMoloko农场进行的初步测试,到目前为止,VR模拟已被证实对牛群有总体积极影响。
“在第一次测试中,专家们记录到牛群的焦虑情绪有所下降,整体情绪有所上升,”莫斯科地区的农业和食品部继续说道,“VR眼镜对奶牛产奶量的影响还有待进一步的综合研究。在积极观察的同时,开发商打算扩大项目规模,促进国内乳制品生产领域现代化。”
微软声称“没人需要VR”,引起 索尼和粉丝回击
VR要么能成为一项重要的变革性技术,要么注定被纳入“混合现实”的小众创新项目——这个问题目前还没有人能确定答案。不过,业内两家巨头公司就这个话题持相反立场。近日,微软和索尼的高管就“用户是否真的对VR感兴趣”发表了看法,也引发了粉丝们的热切讨论。
微软Xbox主管Phil Spencer的评论是导火索。据报道,Spencer对VR持消极态度,称其是一种“孤立的”体验,并表示“没有人需要虚拟现实”——至少从他的客户群来看是这样。他解释道:“我们绝大多数客户都明白,VR可以从很多地方体验到”,然而他本人也说过,“没有人会卖出数百万台”VR头显。由于这些原因,微软公司的下一款“Project Scarlett”Xbox游戏机不打算支持VR。
索尼的吉田修平显然与Spencer的观点不一致。在吉田修平的带领下,索尼PlayStation VR头显的销量大幅增长,已超过400万台。11月26日,吉田发推文称,“我们经常努力生产没有客户要求的东西,”这是一个相当温和的反驳,让人想起汽车先驱Henry Ford的那句话,“如果我问人们想要什么,他们会说更快的马。”
一方面,两家公司就这个问题产生分歧并不令人意外。微软已将其最大的混合现实赌注押注于AR,发布了两款Hololens头显(仅供企业客户使用),对Windows VR的态度不冷不热,并扼杀了Xbox One X新生的虚拟现实计划。相比之下,索尼因其现有的及下一代PlayStation VR游戏机完全接受了VR。索尼公司承诺,现有的PlayStation VR及其软件将与PS 5兼容,并将在2020年PlayStation 5发布后发布下一代VR头显。
如果要使Spencer的评论与现实相符,最简单的方法就是从字面上对他的话进行适当的语境解释。Spencer并不是说没有人想要VR,只是Xbox用户不想要。尽管索尼推翻了“没有人会卖出数百万台”VR头显的说法,但微软Windows混合现实平台的销售情况确实如此。市场上有如此多的VR头显类型,结果就是没有一台可以吸引到消费者,这也导致几乎每家公司都没有达到数百万的销售目标。
三星联合演唱会直播公司LiveXLive开发实时AR/VR音乐体验
日前,三星与演唱会直播公司LiveXLive Media宣布达成合作,为三星智能手机提供实时增强现实和虚拟现实音乐体验。
上图: Tetavi拍摄的Dean Takahashi 的XR图片
两家公司都表示,希望为全球的音乐爱好者带来身临其境的技术体验,观众可以使用增强现实图像、360度VR视频、立体视频和全息图等不同形式享受现场表演。
最近在加州圣何塞举行的三星开发者大会上,三星 XR部门的总经理Paul Kim的演示让我们对这项技术有了初步的了解。在三星XR展台上,Tetavi用体积测量技术拍照获取VentureBeat记者Dean Takahashide的身体数据并发送至三星智能手机,于是Dean Takahashide可以在移动手机上全方位欣赏自己。
“我们的重点是传播沉浸式内容。我们认为这就是未来。”
三星 XR应用程序每日更新XR(扩展现实,包括VR和AR)和360视频内容,并提供一个大型AR/VR内容库。通过三星 XR中的LiveXLive,观众将能够通过全息术,立体视频和现场增强现实等令人兴奋的下一代技术来参与现场音乐活动。
此外,观众同时有机会欣赏长篇和短篇VR/360度内容。包括LiveXLive独家放映的试播节目以及与艺术家合作的节目。
LiveXLive的主席兼首席执行官Rob Ellin在一份声明中说:“三星带来了巨大的全球受众,以及提供新机遇的多平台内容分发选项。我们与三星的合作将改变人们体验实时流式音乐的方式。”
LiveXLive将利用三星技术录制10场独家活动,并通过所有LiveXLive平台以及三星设备的内置播放器提供。XR内容将登陆所有三星 XR平台。
上图:Dean Takahashi正在Tetavi一家大型工作室内使用多台摄像机进行拍摄
作为连接乐队、品牌和粉丝的下一代直播社交音乐平台,LiveXLive与著名音乐内容提供商达成多年合作协议,获得1500多个音乐节和活动的独家直播权。
自2019年4月以来,LiveXLive公司已经直播了世界各地的顶级音乐节,制作了超过291小时的现场内容,邀请了233位艺术家,并制作了300多个简短的原创节目片段,包括现场表演、播客、艺术家访谈、生活方式片段和试播节目。
Kim表示,他相信5G无线技术将使XR的无缝分发和观看成为可能。
“5G肯定会有所帮助,曾经4G也帮助YouTube、Netflix和其他流媒体服务飞速发展起来。视频缓冲曾经是个大问题,但我们这些年来都没见过了。同样,对于沉浸式内容,我们认为沉浸式内容可以推动5G的流行发展,反之亦然。”
他补充说,“总有一天,你可以拿出手机,迅速完成拍摄,然后分享到社交网络上。这种想法似乎很受观众欢迎。我们希望在未来也能推出长篇独立容积视频内容。”
Insomniac最新MR游戏《Strangelets》登陆Magic Leap
今年8月份,《Stormland(2019)》、《The Unspoken(2017)》的开发商Insomniac Games工作室被索尼正式收购,本以为Oculus Rift平台的开放世界VR冒险游戏《Stormland》是Insomniac最后的独立项目,但事实上他们又为Magic Leap One开发了一款名为《Strangelets》的游戏作品。
《Strangelets》是Insomniac继《Seeding(2018)》之后的第二款ML One游戏。在《Seeding》科幻游戏中,玩家扮演一名太空学员,任务是修复一个因受到“Schmelling Incident(灾难性的宇宙事件)”冲击,濒临崩溃的星系生态系统。
《Strangelets》延续了《Seeding》的宇宙背景,游戏里可爱的外星生物“strangelets”发现自己“被困在不同维度之间的空隙之中”。
Insomniac这样介绍游戏内容:
在《Strangelets》中,玩家将在一个名为Bulby的神秘生物帮助下,寻找空间裂痕并拯救奇怪的外星生物,并利用从真实环境中收集的能量照料这些虚拟生物。该作的特点是,促进玩家在多个房间中移动,并将玩家周围的空间变成充满探险与惊喜的游乐场。
《Strangelets》和《Seedling》的创意总监Nathaniel Bell说:“推出《Seedling》项目之后,我们这支空间计算研发小团队看到了这个新平台的潜力,倍受鼓舞。”“我们已经准备好一头扎进下一个实验体验,并继续与Magic Leap合作。我们的目标是以《Seedling》的经验教训作为基础,探索玩家尚未没有体验过的空间计算内容。”
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