发布时间:2019-09-26 10:08 | 标签:
Oculus Facebook AR眼镜 手势追踪 OC6
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文 | VR陀螺 锅灶
北京时间26日凌晨1点,众人期盼已久的Oculus Connect 6大会在美国加州圣何塞正式举行。而这已经是OC大会的第六个年头,从Oculus Quest发布以来,Oculus便成为了今年最受瞩目的品牌。回顾今年Facebook动向,无论是VR方面的Quest商业解决方案还是发布会前公布的手势识别功能,亦或是近期传闻与Luxottica合作搞得沸沸扬扬的AR眼镜。
这场开发者大会可关注的点实在太多,而这些产品和动向即将露出庐山真面目。
OculusStore用户消费超一亿美元
Quest手势识别+ PC串流方案,双管齐下刺激Quest生态发展
在大会开始前,扎克伯格就公布了一个十分惊喜的成绩:迄今为止消费者在OculusStore上已花费了1亿美元以上。这主要受益于Rift系列的市场地位和Quest在市场上取得的巨大成功,而其中有近20%收入来自于Quest平台。扎克伯格和副总裁杰森透露,Oculus Quest和Rift S自发售起,其销售的速度基本与生产力的制造速度保持一致。
无论是硬件还是内容的市场反馈,Quest都取得了巨大成功。为此扎克伯格表示所有现有的或者是即将发布的内容,在未来都会去向Quest去进行兼容设计。其表示,“这样做的目的是为了覆盖现有的所有VR用户,而为了这个目标我们需要专注于未来的适配工作。” 这不难看出,在Facebook眼中OculusQuest的重要性。更为惊喜的是,扎克伯格在发布会前夕透露的手势识别功能,其主角仍是Quest。
Quest手势识别
从现场展示的手势追踪技术来看,在手势的识别上,Quest能做到弯曲手指的判定。这一细节表明,Quest的手势识别能达到较为复杂手势的精准计算。在没有控制器的情况下,Quest将为用户提供更加自然交互形式,这种方式在之前就已有多家厂商进行尝试例如Leap Motion、Valve等等,然而受限于复杂的算法与性能要求,多数的厂商需要依靠PC或者手柄来实现这一功能。
扎克伯格表示,这项技术是Facebook现实实验室的最新实验项目之一,Quest手势识别功能只需要通过深度学习,利用Quest的四个单色摄像头就可以进行手指的空间位置技术,不需要利用TOF技术与额外的处理器的支持。
值得注意的是,在2016年的OC3中,Oculus首席科学家(Senior Scientist)Michael Abrash就曾预测在2021年VR技术才较好的实现的相机手势识别,而这一结果似乎比Abrash要提前了一年。 这项技术将在2020年初向消费者提供部分实验性功能,向开发人员提供SDK。
Oculus Link PC串流方案
除了手势识别外,扎克伯格还公布最新的Oculus Link串联方案,而这项技术同样服务于Quest平台。Oculus Link这项功能将允许用户使用USB-C来连接PC,以此来访问Rift平台中丰富、高清、高功耗的Rift资源。这对于目前Quest资源不是那么充裕的状况下,是一个赋予设备内容拓展性的战略布局,同时也赋予用户更多的选择权。
该功能将于11月发布,由于购买Quest,就会附赠一条USB-C到USB-C数据线,所以用户只需一台高性能的PC便可以进行Rift平台的访问,而对于那些PC端不支持USB-C接口的用户,Facebook表示将在下半年发布具备高带宽吞吐的专用数据线。
VR版Facebook
社交平台应用《Horizon》发布
与此前Oculus Connect不同的是,在大会的前半段,Facebook竟浓墨重彩介绍一款VR社交应用。虽然这已不是Oculus首次在开发者大会上发布VR社交应用,此前Oculus曾发布过《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,然而这两款应用在成绩上却不敬人意。
新发布的《Horizon》是一款面向Quest和Rift的共享VR世界,它不仅仅是一个沉浸感的VR聊天室。从展示视频来看,其更像是《Rec room》这种虚拟社交世界,在《Horizon》中,用户可以根据自己的爱好、取向去设计虚拟人物的形象,用户们可在这一全新的平台中与其他朋友进行聊天交流。此外游戏中还设有绘画,模拟飞机驾驶员等内置娱乐应用。 作为社交平台,Facebook一致试图通过VR来打造未来全新的社交平台,而此次《Horizon》的发布,我们能看到其更大的决心,除了相较前两款VR社交更精致的画面设计以及内容设计外,此次Facebook还将关闭《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,以此来为《Horizon》聚流,支持社交平台的专一发展。
该应用预计于2020年在Quest和Rift平台发布Beta版。
多款3A大作登场,《Medal of Honor VR》将在2020年上线
OculusTV、Media Studio整合视频资源打造VR版Youtube
除了吸引眼球的手势识别功能和《Horizon》外,在大会上展示的几款游戏也引起了现场观众们的热烈欢呼。
大会上,Oculus分别邀请了《Asgard'sWrath》开发商Sanzaru Games、《BeatSaber》开发团队Beat Games、《VaderImmortal:Episode II》ILMxLab、《Stormland》Insomniac Games、《Medal of Honor VR》Respawn Entertainment上台分享了各自游戏的最新动向和玩法。
其中最值得一提的是来自Sanzaru Games的《Asgard's Wrath》和Respawn Entertainment《Medal of Honor VR》。这两款作品作为Oculus 3A级游戏的杀手锏,在近两年的时间里,不时会发布一些令人耳目一新的预告片,无论是游戏机制还是游戏画面都让不少极客玩家翘首以待,而此次这两款作品终于公布具体的上线时间。受限于篇幅,陀螺君在此就不多加赘述,后续游戏更新,VR陀螺会第一时间进行游戏测评。
此外在Oculus新游集锦中,我们还发现了以下11款作品:
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《Snow Drift》
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《The Lost soul》
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《Pistol whip》
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《亚利桑那的阳光》
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《half half》
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《The Room VR》
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《弗雷迪的五夜惊魂VR》
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《Last Labyrinth》
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《Space Channel 5》
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《A Fisherman's Tale》
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《Red matter》
Oculus Go Apps on Quest
除了以上公布的游戏,Facebook还打破了Oculus Go和Quest的资源限制,推出了Go Apps on Quest的内容服务。Facebook表示做为Quest的前辈产品,Oculus Go是很多VR小白接触VR世界的第一款产品,为了服务好这一批用户,自下周起,将会有50款热门的Oculus Go应用上线Quest平台。而这些曾在Oculus Go中购物过的用户,可以在Quest中享受交叉服务(无需另外购买)。
Oculus TV、MediaStudio
除了游戏外,影视资源同样受到Facebook的关注。为了改变现阶段繁杂散乱的视频浏览渠道,Facebook宣布推出Oculus TV来为用户提供更加全面和便捷的影视中心。全新的Oculus TV是一个观影的数字空间,每个用户都有权限去创建私密、亲友、聚会等各种用途的空间,与家人、朋友一起进行分享。
新的Oculus TV将收集所有的媒体应用程序的主要内容,如亚马逊的Prime VR、FandangoNow的Fandango流媒体服务等等。包含平面视频到360°视频,以及VR交互内容等。 除了更新Oculus TV外,Facebook还推出了Media Studio工具,该工具将为内容创建者提供更加便捷地原生VR内容创建和上传,此外该工具还会将制作好的内容提供修改意见。用户可以通过该工具分享至Oculus TV、Facebook、twitter等平台。
全新商业解决方案Oculus for Business将于11月上线
除了以上的B端内容外,Oculus还公布各大线下厂商翘首以待的商业解决方案Oculus for Business。该服务覆盖范围十分广阔,从官网https://www.oculusforbusiness.com/中了解到其包括工作场所的虚拟空间定制、工业应用、专项培训、大空间娱乐、产品概念展示、虚拟会议等等。
Facebook表示:Oculusfor Business的建立是旨在帮助各个行业的人能够轻松的使用和扩展虚拟显示,改变他们的工作场所和习惯,同时为不断增长的VR开发者社区扩展市场机会。 Oculus for Business将提供的定制化界面以及服务,帮助用户不再受未经审核的应用或工具所影响,从而获得更完善和个性化的服务,用户可以根据需要来改变VR的交互形式、界面、专项培训等等。 强生教育解决方案副总裁SandraHumbles表示伦敦帝国学院的独立研究表明接受VR培训的外科医生中有83%的人可以在最少的指导下通过手术实验。而接受传统培训的学生通过率为0%。 Oculus for Business平台将在今年11月份开启,目前官网还处于内测阶段,在定价和报名信息上还未明确。
Facebook:AR在做了,再等等
关于AR眼镜的最新动向,Oculus的硬件负责人Andrew Bosworth一上台就表示,“Facebook公司正在开发AR眼镜,并且已经拥有一些可行的原型设计,与此同时,我们还在为它开发一些极具前瞻性的软件:如实时地图,创建扩增世界和建筑物等。”
Bosworth表示,现阶段Facebook首先要做到的是构建现实世界的数字副本,这是我们使用AR头显让虚拟与现实互动的基础。而这一步还需要较为漫长的过程。 对于构建现实世界的数字副本,Bosworth将它命名为LiveMaps。其表示,这项技术是对现实世界的多层表示,我们需要将实时的从连接的设备中获取众多的数据以提供AR头显,让其和真实世界进行不断信息重叠。这不仅涉及头显对物理空间中的信息定位和处理,还在需要考虑到设备的功耗。 Bosworth表示“我们希望将这些地图保存在云端,以供多个用户共享,并在新的设备中实时更新地图信息。” 此前CNBC报道,有消息人士透露,Facebook过去几年一直都致力于在华盛顿州雷德蒙德的“Facebook现实实验室”开发AR头显,但项目发展的艰难导致该公司寻求协助现在,据熟知内情的消息人士透露,Facebook希望携手雷朋眼镜母公司Luxottica帮助其完成产品开发,并在2023至2025年期间把产品推向市场。
但是在会上Facebook并未透露具体的产品形态和上市时间。
结语
从此次发布会上看,Oculus提高Quest权重的动作,实际是在强化自身社交平台的属性,与其他VR硬件厂商不同,社交平台起家的Facebook无论是企业基因还是受众偏好都会自然而然的驱使其向着C端应用的领域发展,Quest的成功让Facebook看到了C端VR市场更多的可能性。无论是轻便度还是售价,Quest已经达到了亲民的级别了,而目前要做的是让Quest的生态化进一步发展。
此次,手势识别功能的登场让我们看到更加自由的交互形式,通过这款设备,用户将能体验到更加自由、沉浸的VR世界。
Abrash在今天的Oculus Connect舞台上展示了Oculus两款新的VR原型头盔Half Dome 2和Half Dome 3,未来VR头显的小型轻量化已经成为共识,不过4K分辨率、变焦光学、眼球跟踪、无线和140度视野...其也提到突破性产品要实现还是面临着很大困难,也侧面证明了完美的下一代VR头显不会那么快到来。
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