VR陀螺/编译 Ben Lang
除了新索引耳机,Valve还提供了一个可选的VirtualLink适配器,可以把头显的三个插头替换成兼容GPUs的VirtualLink端口。本周,公司收回适配器,向用户退款,理由是技术问题以及笔记本电脑上没有VirtualLink端口。
VirtualLink于2018年推出,是一款为VR头显设计的连接协议和端口(基于USB-C)。NVIDIA、Valve、Oculus、AMD、微软和HTC已正式支持端口标准。
Valve是第一家提供虚拟墨水适配器的甲方公司。这款可选配件售价40美元。适配器将把电缆末端的三个索引端口(DisplayPort、USB和power)替换成一个USB- c端口,以连接兼容VirtualLink的GPUs。
本周,公司通知适配器的订购客户取消该产品,赔偿20美元的Steam信用额度,并全额退款。在给客户的取消通知中,该公司也清晰解释了为何取消索引VirtualLink适配器:
适配器电缆的初心是想为Valve Index用户提供更多便利,用户仅需一个USB- c就可以连接耳机,改进视频、USB和电源的三种物理连接的繁琐方式。然而,由于多种技术原因,我们不再能确保该产品会带来便利。
首要的原因是可靠性。我们目前的测试表明VR连接可能无法建立一个可靠的方式。此外,虚拟连接技术还没有被制造商广泛采用,特别是笔记本电脑(单一连接可能是最好用的方式),也就是说,只有很少的笔本具有可行的连接端口。
可靠性是不是跟适配器的设计或者VirtualLink协议有关,这个问题Valve并不确定。不过显而易见的是,笔记本电脑中没有使用VirtualLink的能力,这种情况下单个端口的能力更好用,新产品无法脱颖而出。
虽然所有NVIDIA的RTX创始版GPUs(以及许多第三方RTX卡)都支持VirtualLink,但笔记本电脑的情况则大不相同。
我们最近报道过这个问题:虽然所有'GeForce RTX'认证的笔记本电脑在技术上都支持VirtualLink,但并不是所有(可能不是大多数)笔记本电脑都有合适的内部管道把USB-C端口连接到GPU(VirtualLink的必备条件) 。这就导致了一个情况,即笔记本电脑可能同时具有运行VR应用程序和USB-C端口的功能,但实际上并不支持VirtualLink。据我们了解,目前还没有任何笔记本电脑制造商开始明确标注其笔记本电脑上的USB-C端口是否可以兼容VirtualLink。
此外,尽管NVIDIA一直在桌面GPUs方面积极支持VirtualLink,最新一代的卡也在技术达成适配(只要有USB -C端口),但AMD GPU依然不太可能包含使用此功能的USB-C端口。
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