编译/VR陀螺 ZJ
SteamVR平台迎来新版本更新,宣布现在已经全面支持最近发布的Oculus Rift S VR头显,此外该版本还修复了“众多稳定性问题和错误”。
在Rift S刚推出时,Touch控制器上的触觉反馈在SteamVR中为失效状态,而Valve在不到24小时候发布了一个补丁来解决这个问题。
在过去的几周内,Valve一直在扩大对Rift S的支持。现在SteamVR可以在VR中直观地显示Touch手柄,主页和使用默认SteamVR控制器模型的应用程序中都增加了新的Touch控件。
在此版本发布之前,SteamVR(非Beta)将Rift S检测为具有三个传感器的常规Rift。现在Valve使用了最新的Oculus SDK,可以正确检测Rift S,并具有更高的默认分辨率。
Steam商店也已更新,以考虑Rift S兼容。Rift S 用户在查看部分游戏时会看到一条消息,警告他们的头显与游戏不兼容。
使用Rift S,用户可以使用Passthrough+模式从VR内部重绘其Guardian边界,更新过后的SteamVR现在可以检测用户何时使用该模式,以便将VR内容定位在空间的中心,无需用户重新启动。
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